w whats that noise five horror games that use sound effectively
हेडफोन के साथ सबसे अच्छा खेला
में डेड स्पेस डेवलपर की डायरी, कार्यकारी निर्माता ग्लेन शोफिल्ड ने उदाहरण के लिए यह बताने के लिए एक अच्छा उदाहरण का उपयोग किया कि ऑडियो डर से कैसे अभिन्न है: 'हमने एक डरावनी फिल्म बंद कर दी है - चित्र - और केवल ऑडियो चलाएं और यह बहुत डरावना है, लेकिन यदि आप बंद कर देते हैं ऑडियो और सिर्फ फिल्म देखें, यह बिल्कुल भी डरावना नहीं है '।
गेमिंग में किसी भी अन्य शैली की तुलना में ध्वनि डिजाइन डरावनी दृष्टि से अधिक महत्वपूर्ण है, और कुछ डेवलपर्स इसे अगले स्तर पर ले जा रहे हैं। यहां पांच हॉरर गेम (या श्रृंखला) हैं जो आपको अपनी आवाज़ को म्यूट करने और मौन में खेलने पर विचार कर सकते हैं, न कि अरुचि से, बल्कि भय से बाहर।
करने के लिए पुराने वापस Hellblade
निंजा थ्योरी की महत्वाकांक्षी डरावनी साहसिक में, नायक सेनुआ मनोविकृति से पीड़ित है, जिससे उसे आवाजें सुनाई देती हैं, और खेल आपको यह महसूस करने के लिए द्विआधारी ऑडियो का उपयोग करता है कि आप उन्हें भी सुन रहे हैं। बिन्यूरल रिकॉर्डिंग दो माइक्रोफोन का उपयोग करती है, एक 3 डी प्रभाव जोड़ती है जो आपके मस्तिष्क को चकमा देकर चारों ओर ध्वनि से अधिक गहरा हो जाता है और आपको यह अनुभूति देता है कि आप जो सुन रहे हैं वह आपके साथ कमरे में है। अगर आप हेडफोन पहनते हैं Hellblade , आप अपने चारों ओर से दूर-दूर से आती हुई आवाज़ें सुनेंगे, जो आपके कान में फुसफुसाहट करने के लिए बहुत दूर और करीब हैं, और प्रभाव चिलिंग है।
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देखने वाला
ब्लोबर टीम की देखने वाला लोगों के दिमाग में आपको छोड़ देता है क्योंकि, डायस्टोपियन साइबरपंक भविष्य में, पुलिस आपके मस्तिष्क को हैक कर सकती है। किसी के शीर्ष स्थान की खोज करते समय, आप अपने परिवेश को दर्शाती ध्वनियाँ सुनते हैं, जो अनिवार्य रूप से जंबल्ड-अप विचारों की अभिव्यक्तियाँ हैं। हालांकि देखने वाला जैसे binaural ऑडियो का उपयोग नहीं करता है Hellblade , यह अभी भी हेडफोन के साथ वायुमंडलीय फुसफुसाते हुए और शोर का अनुभव करने के लायक है, जो कई बार खराब होते हैं। देखने वाला एक आरामदायक खेल नहीं है, और यह उस असुविधा को आगे बढ़ाने के लिए ऑडियो का उपयोग करता है और आपको उन चीजों को सुनता है जो आप वास्तव में निजी नहीं करना चाहते हैं, चाहे वह बेसमेंट में राक्षस हों या किसी की पेन्ट-अप यौन कुंठा।
साइलेंट हिल श्रृंखला
साइलेंट हिल श्रृंखला को ऑडियो के उपयोग के लिए जाना जाता है, और ध्वनि डिजाइनर अकीरा यामोका डरावनी गेमिंग समुदाय में एक किंवदंती है। यामोका ने श्रृंखला के संगीत को ध्वनि के भयावह कैकोफनी में बदलने के लिए औद्योगिक शोर को शामिल किया। ब्रिटिश पत्रिका के साथ एक साक्षात्कार में तथ्य , यामोका ने श्रृंखला में ध्वनि डिजाइन के लिए अपने दृष्टिकोण का वर्णन किया। 'मैं चाहता था कि यह अप्रत्याशित हो', उन्होंने कहा। 'शायद एक बड़े डराने के दौरान मैंने सब कुछ काट दिया, और शायद अगर कुछ भी नहीं हो रहा था तो बहुत आवाज़ होगी।' उन्होंने अप्रत्याशितता को जोड़ने के लिए, वोकल्स सहित विभिन्न प्रकार के उपकरणों का भी उपयोग किया। श्रृंखला के शांत क्षणों को उदासीन पियानो के टुकड़ों और कम-कुंजी रॉक गीतों द्वारा पूरित किया जाता है, लेकिन अधिक तीव्र दृश्यों के दौरान, यामोका औद्योगिक शोर को रैंप करता है या अन्य प्रकार के जप को शामिल करता है। एक साधारण कारण है कि उनके संगीत ने ऐसा प्रभाव डाला है, और यह है कि आप इसे पसंद नहीं करते हैं। यह प्रभावी रूप से एक श्रृंखला के लिए मूड सेट करता है जो प्रशंसकों से मजबूत भावनाओं को ग्रहण करता है।
योमवारी: रात अकेले तथा आधी रात की परछाइयाँ
Yomawari खेल विपरीत दृष्टिकोण लेते हैं। जाने कब? नहीं भय को बनाने के लिए संगीत शामिल करना एक प्रभावी तरीका हो सकता है। दोनों मे Yomawari खेल, आप केवल एक टॉर्च के साथ रात में शहर के चारों ओर रेंगते हैं, फुटपाथ पर और कभी-कभी वायुमंडलीय रात के समय कुछ भी नहीं सुनते हैं, जब तक कि आप एक भूत के साथ पथ को पार नहीं करते हैं। तब आपके चरित्र का दिल तेजी से धड़कने लगता है, एक ऑडियो विकल्प जो उन्मादी गेमप्ले में बुना जाता है। Yomawari 'दिल की धड़कन प्रणाली' यह बताती है कि आप भूत के कितने करीब हैं और तब आपकी सहनशक्ति बार के रूप में कार्य करती है जब आपको भागने की आवश्यकता होती है। जितनी तेजी से आपका दिल धड़क रहा है (और आप एक भूत के जितना करीब हैं), उतना ही कठिन यह दौड़ना है। तेजी से दिल की धड़कन की आवाज भय का एक सार्वभौमिक संकेतक है, और Yomawari तनाव को कम करने के लिए इस सरल ध्वनि प्रभाव का उपयोग करता है।
डेड स्पेस
कन्वर्ट MP4 उच्च गुणवत्ता के लिए
डेड स्पेस चारों ओर हत्यारा ऑडियो है, लेकिन इसकी ध्वनि डिजाइन का सबसे दिलचस्प टुकड़ा 'डर एमिटर्स' का अभिनव उपयोग है। ये ऑडियो टीम को सस्पेंस बनाने की अनुमति देता है, भले ही खिलाड़ी एक अपेक्षित मार्ग का पालन नहीं करता हो या किसी विशिष्ट तरीके से पर्यावरण के साथ बातचीत करता हो। इसलिए, उदाहरण के लिए, एक भयानक ध्वनि होने के बजाय जोर से बजाना, क्योंकि खिलाड़ी एक लंबा दालान चलता है, उन्हें डर विशिष्ट वस्तुओं या दुश्मनों से जुड़ा होता है, जिससे ध्वनि का निर्माण होता है क्योंकि खिलाड़ी किसी वस्तु के करीब जाता है या जब तक वे सामने नहीं आते। -एक प्राणी के साथ परिचय। टीम ने चार स्तरित स्टीरियो स्ट्रीम बनाकर साउंडट्रैक के साथ भय उत्सर्जकों का उपयोग किया, जो वास्तविक समय में खेल में कितना डर उत्सर्जित हो रहा है, उसके अनुसार मिश्रित होते हैं। जितना अधिक भय दूर होता है, उतनी ही तेज और संगीत तीव्र होता जाता है। यह यांत्रिकी का एक संयोजन है जो खिलाड़ी अन्तरक्रियाशीलता के बारे में जागरूकता दिखाता है, और इसने कमाई की डेड स्पेस इसकी ध्वनि डिजाइन के लिए कई पुरस्कार।
स्पूकटेबर लगभग समाप्त हो गया है और हमारे पास हॉरर गेम्स के बारे में बात करने के लिए केवल कुछ और दिन हैं, इससे पहले कि हमें उन खेलों के बारे में बात करना शुरू करना होगा जो हमें बर्फ से ढंकते हैं - इतनी जल्दी, मुझे बताएं कि कौन सी डरावना आवाज़ों ने आपको सबसे अधिक डरा दिया है!