warframe switch absolutely lives up hype
मैं इस खेल को एक Tenno देता हूं
जब यह घोषणा की गई कि पैनिक बटन लाया जा रहा है Warframe स्विच करने के लिए, मुझे Google को क्या करना था Warframe था। उस क्षण तक, मुझे नहीं लगता कि मैंने इसके बारे में सोचने के अपने जीवन का एक दूसरा भाग लिया। यहां एक फ्री-टू-प्ले पीसी गेम था जो समस्याओं के एक समूह के साथ लॉन्च हुआ था जो अब स्विच में आ रहा था। ज़रूर, मैं इसे आज़माऊँगा। उन लोगों में से एक के रूप में 'मैं इसे स्विच ऑन' लोगों पर चलाऊंगा, मुझे अपना पैसा लगाना होगा जहां मेरा मुंह है, लेकिन मैं ईमानदारी से इसके लिए सबसे ज्यादा उम्मीदें नहीं रखता।
के बाहर वीरता का अखाड़ा , कोई भी फ्री-टू-प्ले स्विच गेम मेरे साथ नहीं रुका है, या तो क्योंकि वे बहुत खराब तरीके से चलते हैं या बस एक गेम का कम संस्करण है जो मैं पहले से ही अपनाता हूं और प्यार करता हूं। यह तब तक नहीं था जब तक मैं वास्तव में पैनिक बटन और डिजिटल एक्सट्रीम के साथ नहीं बैठ गया था कि मैंने खेल पर ध्यान देना शुरू कर दिया था। शीर्षक के साथ मेरे हाथों का सत्र तेज, सुंदर और पूल के गहरे अंत में फेंकने जैसा था। मैं अभिभूत था, लेकिन सिर्फ इस खेल को देखने के लिए उत्साहित था।
इसके साथ एक सप्ताह से थोड़ा अधिक समय बिताने के बाद, मैं अभी भी उतना ही उत्साहित हूं जितना यह देखने के लिए कि मैं पिछले पांच वर्षों से क्या याद कर रहा हूं।
गेट के ठीक बाहर मैं यह बताना चाहता हूं कि यह समीक्षा नहीं है Warframe । एक सप्ताह, एक छुट्टी का सप्ताह जो यात्रा के लिए समर्पित दो दिनों से कम नहीं है, इस पैकेज में सब कुछ के माध्यम से पार्स करने के लिए लगभग पर्याप्त समय नहीं है। जब मैं खेल रहा था, उस समय में मैंने कई किस्म की कहानी की क्वेश्चन, साइड-क्वैस्ट, और प्रतिस्पर्धी मोड्स पूरे किए हैं, जिससे मुझे यह सब कुछ मिल जाए। बहुत कुछ है जो अभी भी मेरे लिए अज्ञात है, डेढ़ दशक की सामग्री के लायक है, लेकिन मैंने जो थोड़ा समय लिया है, उसमें मैंने मुख्य भूमिका निभाई है।
आसानी से सबसे सराहनीय पहलू Warframe यह कितना भव्य है। मैंने इसे कल को चालू किया और खौफ में बैठ गया क्योंकि यह मेरे जहाज के साथ शनि के छल्ले के बाहर खड़ी थी। बिल्कुल लुभावनी। भले ही मेरे जहाज में इकतीसवीं सदी के अस्पताल के प्रतीक्षालय की सारी गर्माहट है, लेकिन इस खेल में हर स्थान इसकी कला निर्देशन और ग्राफिक्स क्षमताओं से प्रभावित है। इवोल्यूशन इंजन अद्भुत काम करता है, भले ही गेम अधिकतम 30 फ्रेम प्रति सेकंड हो।
यूनिक्स और लिनक्स के बीच क्या अंतर है
सौन्दर्य से परे, Warframe बस खेलने के लिए एक खुशी है। बंदूक की नोक तंग है, प्रत्येक चरण में डैशिंग लगभग एक नृत्य नृत्य की तरह है - जब ठीक से किया जाता है - और विभिन्न समयबद्ध पहेलियाँ पूरे बिखरे हुए हैं, जिनमें से अधिकांश अलार्म से बंधे हैं, उन मिशनों के लिए आग्रह की भावना को जोड़ते हैं जिन्हें मैं अन्यथा पूरा कर सकता हूं अपनी गति से। का स्टीरियोटाइप Warframe यह है कि यह अविश्वसनीय रूप से तेजी से पुस्तक है, लेकिन इसे अपनी गति से लेना इसके बारे में जाने के लिए पूरी तरह से स्वीकार्य तरीका है। हो सकता है कि दुश्मनों को नीचे उतारना मुश्किल न हो (हालांकि बॉस होते हैं) लेकिन एक किस्म है जो इसे लंबे समय तक स्ट्रेच के लिए खेलने पर सांसारिक होने से बचाती है। अधिकांश फ्री-टू-प्ले गेम्स की तरह, Warframe संभवतया कम फटने में सबसे अच्छा अनुभव होता है, लेकिन मैं इसे स्वीकार करने के संभावित मिशनों की विविधता के लिए धन्यवाद के बिना तीन से चार घंटे तक जा सकता हूं।
मैं सबसे बड़ा सवाल यह है कि जिस किसी ने भी गेम डाउनलोड नहीं किया है, उसके बारे में यही है Warframe Daud? खैर, यह निर्भर करता है। Warframe खेला जा सकता है, अधिकांश भाग के लिए, एक एकल अनुभव के रूप में या आप इसे दोस्तों या अजनबियों के साथ चला सकते हैं। एकल में, खेल असाधारण है। पिछले हफ्ते के लिए, कभी भी मैं अपने आप से एक मिशन के माध्यम से चलता हूं, कोई तकनीकी बाधाएं नहीं हैं। फ्रेम दर स्थिर रहती है, दुश्मन एनीमेशन सुचारू रहता है, ध्वनि प्रभाव तेज और सही समय पर होते हैं, और कण प्रभाव एक मंच के वातावरण में जोड़ते हैं। यह तब होता है जब मैं अन्य खिलाड़ियों से जुड़ता हूं कि चीजें हकलाने लगती हैं।
स्क्वाड में टीम बनाते समय फ्रैमरेट ड्रॉप्स कभी-कभार होते हैं, लेकिन अधिक ध्यान देने योग्य और लगातार मुद्दा दुश्मन के एनीमेशन के साथ करना पड़ता है। मिशनों में से कई के लिए, वे कहानी या सरल पीसने वाले हो सकते हैं, दुश्मन सैनिकों ने इस तरह से स्थानांतरित किया कि संकेत दिया कि एनीमेशन प्रोग्रामिंग के साथ एक मुद्दा था। एक सिपाही मुझसे बहुत दूर होगा और फिर में एक पिशाच की तरह सच्चा खून , वह सही मेरे चेहरे में ज़ूम होगा। यह गोलाबारी की समस्या से दुश्मनों को बाहर निकाल सकता है, लेकिन आसान पहुंच वाला हाथापाई हथियार ज्यादातर ऐसे मुद्दों को कम करता है जो मेरे पास दुश्मन या 'टेलीपोर्टिंग' के दुश्मन हैं।
इन स्थितियों में मेरे लिए क्या मायने रखता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं कितने लोगों के साथ खेल रहा हूं, मेरे वारफ्रेम का एनीमेशन सुचारू है। यहां तक कि जब मेरे साथी मंच के माध्यम से हकलाते हैं और शत्रु सेनाएं मुंच के मेक बिलीव बैंड के सदस्यों की खराबी की तरह आगे बढ़ने लगती हैं, तो मेरे चरित्र की प्रस्तुति नहीं होती है। शायद मुझे कम उम्मीदें हैं, लेकिन यह सब मैं वास्तव में पूछ रहा हूं। यह तब होता है जब ध्वनि एक हिट लेती है जिसे मैं वास्तव में परेशान करना शुरू कर देता हूं। ध्वनि प्रभाव वाले मुद्दे दुर्लभ हैं लेकिन वे मुझे पागल कर सकते हैं। एक विशेष उदाहरण एक 4v4 मैच के दौरान हुआ, जहां प्रतियोगिता की संपूर्णता के लिए, ऐसा लग रहा था कि कोई मंच पर एक लॉनमॉवर चलाने दे रहा है। यह मेरे साथ नहीं हुआ है, लेकिन वह चार मिनट के लिए एक कष्टप्रद था।
और वास्तव में, यह एक क्रैम्पशूट है अगर कोई तकनीकी समस्या होगी। मेरा दूसरा 4v4 मैच बिना किसी बाधा के चला गया। खेल कभी भी मुझ पर नहीं गिरा, लेकिन कुछ लोडिंग स्क्रीन में इतना समय लग सकता है कि मुझे लगा कि खेल वास्तव में दुर्घटनाग्रस्त हो गया। सेतुस के बाहर की दीवारें मुझे अब तक का सबसे बुरा अनुभव रहा है, ऊपर वर्णित सभी मुद्दों को मिलाकर, लेकिन मिशन इतना छोटा था कि इससे पहले कि उन समस्याओं को वास्तव में मेरे गियर को पीसना शुरू कर दिया गया था।
इसलिए यह हमेशा अनुमान लगाने योग्य नहीं है कि कोई मुद्दा पॉप अप होगा या नहीं, लेकिन मैं कह सकता हूं कि अनुभव वही बना रहा, चाहे मैं कैसा भी खेल रहा हो। मैंने परीक्षण किया Warframe मेरे टीवी और हैंडहेल्ड मोड पर, दो अलग-अलग आईएसपी के साथ, और मानक और गति नियंत्रण दोनों का उपयोग करते हुए, और यह सिर्फ काम करता है। पैनिक बटन ने वाकई स्विच ऑन करते हुए एक शानदार काम किया। हो सकता है कि यह मेरे साथ होने वाली सिल्की स्मूथ प्रस्तुति न हो, लेकिन इसके साथ मुझे बहुत तकलीफ होगी, अगर यह ठीक पोर्ट नहीं है, तो मुझे पता है कि जब तक मेरे स्विच पर बैटरी खत्म नहीं हो जाती, तब तक मैं लौटता रहूंगा। वास्तव में, अगर महानता से इस शीर्षक को रखने के बारे में कुछ भी है, तो यह डिजिटल एक्सट्रीम द्वारा ऑर्केस्ट्रेटेड डिजाइन निर्णय है।
Warframe एक ऐसा शीर्षक है जो दो पहचानों को संतुलित करता है: एक मुक्त खेल के रूप में और एक पीसी के रूप में उत्पन्न होने वाले शीर्षक के रूप में। यह अपनी आस्तीन पर दोनों पहनता है, और वे, जो कुछ 'विश्व-निर्माण-ओवर-प्लेयर सुविधा' डिजाइनों के साथ मिलकर एक गेम में जोड़ते हैं, जो कि जितना होना चाहिए उससे अधिक खौफनाक है। शुरुआत के लिए, खेल में मेनू एक नियंत्रक के लिए अनुकूलित नहीं हैं। वे अभी भी एक कर्सर रखते हैं, और स्विच पर, आपको मेनू स्टिक के विकल्प के लिए एनालॉग स्टिक्स या एक स्टिक और दिशात्मक बटन दोनों का उपयोग करना होगा। यह इसके बारे में जाने का एक सुस्त तरीका है, खासकर जब आप मेनू में बहुत समय बिताते हैं।
एक मोबाइल, फ्री-टू-प्ले गेम में, सब कुछ मेनू है और सबसे अच्छा डिज़ाइन किया गया F2P शीर्षक स्पष्ट, संक्षिप्त और जल्दी से सुलभ मेनू बनाकर उस तथ्य में झुक जाते हैं। परंतु Warframe चाहता है कि इसके मेनू और सिस्टम दुनिया में इसे बनाने के लिए समझें, इसलिए सब कुछ फैल गया है। आपके जहाज में, मॉड्स का अपना स्टेशन है, क्राफ्टिंग का अपना स्टेशन है, और आपके वारफ़्रेम और हथियारों को लैस करने का अपना स्टेशन है। वही हब शहरों के लिए जाता है। Cetus में, कुछ ही लोग हैं जो एक उद्देश्य की सेवा करते हैं, लेकिन एक ऐसी दुनिया बनाने में जो वास्तविक लगता है, यह सब फैल गया है और इसे ढूंढना मुश्किल हो सकता है। हां, प्लस बटन मेनू में एक त्वरित खोज विकल्प है जो आपको आपके वांछित गंतव्य तक पहुंचाता है, लेकिन यह केवल एक त्वरित निर्धारण है जो अधिक सहज प्रणाली होनी चाहिए।
इस खेल का वर्णन करने के लिए मेरे द्वारा उपयोग किए जाने वाले बहुत सारे शब्द हैं, लेकिन कई अन्य जो मैं नहीं करूंगा और एक जो बाद के समूह में आता है वह सहज है। इस खेल में खो जाना काफी आसान हो सकता है; जरूरी नहीं कि चरणों में लेकिन यह पता लगाना कि आप कैसे प्रगति करते हैं। अभियान पॉइंट्स को मारना एक सीधी रेखा नहीं है। गेम के फ्री-टू-प्ले जड़ों के हिस्से के रूप में, नए मिशनों को अनलॉक करने का मतलब अक्सर मनमानी आवश्यकताओं को पूरा करना है। मैं मिशन x, y, z तक पहुँच नहीं सकता जब तक कि मैं बंदूक के साथ प्रवीणता हासिल नहीं करता (या एक महारत रैंक प्राप्त करता हूं, जैसा कि उदाहरण के लिए खेल में कहा जाता है)। मुझे समझ में आया कि डिजिटल एक्सट्रीमेस उस दिशा में क्यों गए क्योंकि यह F2P के लिए बराबर है, लेकिन जिस तरह से इसे निर्धारित किया गया है, एक पूर्ण मानचित्र और दिशा की सामान्य कमी के साथ मिलकर, खेल के शुरुआती घंटों में धीमा हो जाता है। यह पता करने में बहुत समय लग सकता है कि कहां जाना है और क्या करना है और ईमानदारी से, यदि आप अजनबियों के साथ खेल रहे हैं और उन्हें लीड लेने दें जैसा कि मैंने एक दिन के खेल के लिए किया था, तो आप कोई प्रगति नहीं कर सकते हैं अभियान और बस धीरे-धीरे अपने वारफ़्रेम और हथियारों को समतल करें, जबकि होर्डिंग सामग्री का आप उपयोग नहीं कर सकते क्योंकि आपने विशिष्ट क्राफ्टिंग आवश्यकताओं को पूरा नहीं किया है।
लेकिन मुझे लगता है कि खो जाना प्रक्रिया का हिस्सा है। इसमें खेलने के लिए पांच साल की सामग्री है और मैंने केवल अभी इस पर त्वचा को तोड़ा है। अभी भी ऐसे पहलू हैं जो मुझसे बचते हैं, लेकिन जितना अधिक मैं इसे खेलता हूं उतना ही यह सब डूबने लगता है। इसमें कुछ दिन लगते हैं, लेकिन मैंने सीखा कि कैसे मैचमेकिंग को बंद किया जाए, मुझे अपने हथियारों के साथ प्रवीणता हासिल करने का तरीका पता चला, और अब एक खांचे में प्रवेश किया जहां मैं विभिन्न कहानी मिशनों के माध्यम से वास्तविक प्रगति कर रहा हूं जबकि अजनबियों के साथ गियर और सामग्री के लिए पीस रहा हूं। यदि गेमप्ले उतना अच्छा नहीं होता, तो मैं हटा देता Warframe अपने स्विच ऑफ के बाद दूसरा मैंने यह प्रभाव समाप्त किया। लेकिन क्योंकि डिजिटल एक्सट्रेम्स ने एक ऐसी दुनिया को गढ़ा है, जिसका मैं अन्वेषण करना चाहता हूं और अंततः हावी होना चाहता हूं।
मैं ईमानदारी से एक मुश्किल समय अन्य मुक्त करने के लिए खेलने के खेल के लिए जा रहा हूँ, चाहे कंसोल पर, पीसी, या मोबाइल, पिछले सप्ताह के साथ खर्च करने के बाद Warframe क्योंकि खेल अभी बहुत अच्छा है। यह है कि फ्री-टू-प्ले कैसे होना चाहिए: कुछ प्रतिबंधों के साथ तंग, रोमांचक गेमप्ले जो मुझे पैसे खर्च करने में नहीं चुकता है, बल्कि मुझे इतनी अच्छी तरह से संतुष्ट करता है कि मैं डेवलपर्स को अपनी मेहनत से अर्जित नकद के साथ पुरस्कृत करना चाहता हूं। पैनिक बटन और डिजिटल एक्सट्रीम ने इस गेम को निन्टेंडो हार्डवेयर पर चलाने का अद्भुत काम किया, और यह अन्य प्लेटफार्मों पर यकीनन स्मूथ है, Warframe एक अनिश्चित रहता है, अगर बोझिल, स्विच पर अनुभव।
(यह इंप्रेशन eShop से मुफ्त में डाउनलोड किए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है। प्रकाशक द्वारा प्रोमो कोड प्रदान किया गया था, हालांकि, इम्प्रेशन अवधि के दौरान इसका उपयोग नहीं किया गया था।)
सी ++ और सी के बीच अंतर