review yonder the cloud catcher chronicles
डी 'आंगनवाड़ी कार्यकर्ता!
योनर: द क्लाउड कैचर क्रॉनिकल्स यह एक ऐसा खेल है जिसे मैंने पहली बार घोषित किए जाने के बाद से बहुत दिलचस्पी ली है। यह कुछ ऐसा था जो मेरी गली के ठीक ऊपर था, इसकी पूरी तरह से मनमोहक कला शैली और इस तथ्य को देखते हुए कि इसने फ्रेंचाइजी से उदारतापूर्वक संकेत लिया जैसे कि जेलडा की गाथा तथा शरदचंद्र ।
जब मुझे मई में खेल का पूर्वावलोकन करने का मौका मिला, तो मैंने नोट किया कि जब मेरे शुरुआती इंप्रेशन अत्यधिक सकारात्मक थे, तो मैं मदद नहीं कर सकता था लेकिन आश्चर्य था कि यह लंबे समय में कैसे किराया होगा। अब जब मेरे पास खेल के समाप्त खुदरा संस्करण के साथ बहुत समय है, तो मुझे यह कहने में खुशी हो रही है कि मैं अभी भी उतना ही शौकीन हूं जितना कि मैं वापस आ गया था।
Yonder: क्लाउड कैचर क्रॉनिकल्स (PS4 (प्रो के साथ रिव्यू किया गया), पीसी)
डेवलपर: गर्वित सुस्ती
MSRP: $ 19.99
रिलीज़: 18 जुलाई, 2017
उधर मूल आधार एक अपेक्षाकृत सरल मामला है। खेल आपको एक खिलाड़ी-निर्मित चरित्र की भूमिका में सेट करता है, जो कई वर्षों के लिए जेमिया द्वीप से दूर भेजे जाने के बाद, एक रिश्तेदार के कहने पर भूमि पर लौटता है। अपनी यात्रा के घर पर, एक भयानक तूफान आपको द्वीप पर जहाज पर छोड़ देता है। आपको जल्द ही पता चलता है कि जेमिया और उसके परोपकारी निवासियों को अब एक रहस्यमय और पुरुषवादी बैंगनी धुंध से आतंकित किया जा रहा है जिसे मर्क कहा जाता है।
जेमिया के नागरिकों की सहायता से, और स्प्राइट्स के रूप में जाना जाने वाले प्राणियों की शक्ति का उपयोग करके, आप धीरे-धीरे मर्क को दूर कर सकते हैं और भूमि को उसके पूर्व गौरव को बहाल करने के लिए द्वीप के नागरिक की सहायता कर सकते हैं। क्या खेल की कहानी और सेटअप का मेरा संक्षिप्त रूप थोड़ा नंगे पांव है? उसके लिए एक अच्छा कारण है; उधर खुद अपने आख्यान को मुख्य बिंदु के रूप में नहीं मानते हैं। कहानी और चरित्र चित्रण पर एक महत्वपूर्ण जोर देने के बजाय, खेल अपने कथानक को जेमिया द्वीप के चारों ओर खिलाड़ी को निर्देशित करने के साधन के रूप में मानता है, और लगातार अपने यांत्रिकी के साथ उन्हें पेश करने के तरीके के रूप में। इस के कारण, उधर अभियान में केवल कुछ मुट्ठी भर quests शामिल हैं, और बहुत कुछ नहीं।
यह कहने के लिए नहीं है कि कोई भी चरित्र रहस्योद्घाटन या प्लॉट विवरण नहीं है जो रास्ते से उजागर हो जाते हैं - इससे बहुत दूर - लेकिन ये विवरण संभवतः किसी भी खिलाड़ी द्वारा पता लगाया जाएगा, जिसने पूरे द्वीप में बिखरे हुए विभिन्न पत्रिकाओं को पढ़ने के लिए परेशान किया है। । कहानी के माध्यम से खेलने के लिए अभी भी अच्छे कारण हैं - कुछ स्थानों पर और साथ ही गेम के गुइल्ड्स में से कुछ को प्लॉट प्रगति की थोड़ी आवश्यकता है - लेकिन यह किसी भी तरह से नहीं है उधर के केंद्र बिंदु।
यदि यह पहले से ही स्पष्ट नहीं था, उधर के कहानी बिल्कुल मेरे साथ नहीं गूंजती थी। यह कहना है कि यह स्वाभाविक रूप से भयानक नहीं है - यह लगातार नए स्थानों और मैकेनिकों के लिए खिलाड़ियों को लगातार पेश करने के अपने उद्देश्य की सेवा करता है - लेकिन मैंने इसे थोड़ा थ्रेडबेयर पाया। शुक्र है, उधर अपने गेमप्ले के साथ और जेमीए के साथ इसकी कमी कथा के लिए क्षतिपूर्ति से अधिक है।
यह मेरी समीक्षा की प्रति को हटाने के बाद लंबे समय तक नहीं था उधर पहली बार जब मैंने खुद को पीटा रास्ते से भटका और अपने दम पर गेमा के बजाय बड़े आकार के खुले वातावरण का पता लगाने के लिए अपनी कथा को रास्ते से फेंक दिया। मैंने अपने समय के उन घंटों में नागरिकों को सहायता करने के लिए घंटों बिताए जो मुझे आए थे, बिल्लियों (जैसे एक पागल बिल्ली-थीम्ड खोज के लिए आवश्यक) और स्प्राइट्स (जो आपको मर्क को दूर करने की अनुमति देते हैं) के लिए शिकार करने के लिए खेती की खोज करते हुए। का उपयोग करते हुए उधर के शरदचंद्र -कृषि प्रणाली की तरह, साथ ही व्यापार के लिए और क्राफ्टिंग के लिए संसाधन जुटाना।
ऐसा करने से - बस अपने आप को द्वीप को अपने आप से भटकने देने से, और हर चमकदार चीज का पीछा करने से जो मुझे आया था - मैंने खुद को दुनिया की तेजी से सराहना पाया कि डेवलपर्स समय के अनुसार तैयार हो गए थे। बाजार पर कई अन्य खुले विश्व खेलों में पाए जाने वाले वातावरण की तुलना में जेमिया बड़े पैमाने पर छोटा हो सकता है, लेकिन फिर भी यह अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से महसूस किया जाता है। इसके कई व्यक्तिगत बायोम और स्थान विशेष रूप से झटके महसूस किए बिना एक दूसरे से निर्बाध रूप से बहते हैं, और रहस्यों को उजागर करने के लिए रहस्य और छिपे हुए क्षेत्रों की एक पूर्ण बहुतायत है।
एक चीज जिसकी मैंने सराहना की थी कि डेवलपर्स ने खिलाड़ियों को हर उस चीज की जांच करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए उचित मात्रा में प्रयास किया है जो खेल की पेशकश की है। जेमिया में पाए जाने वाले कई शॉर्टकट केवल या तो मर्क को फैलाकर सुलभ बनाया जा सकता है - जिसके लिए खिलाड़ियों को स्प्राइट्स का शिकार करने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाना पड़ता है - या विभिन्न नदियों और नालों को पार करने के लिए पुल का निर्माण करना पड़ता है। इन पुलों की एक बड़ी संख्या, संयोगवश, ऐसी सामग्रियों की आवश्यकता होती है जो खेल की क्राफ्टिंग प्रणाली के माध्यम से सबसे आसानी से प्राप्य हैं, उन व्यंजनों के साथ जो गिल्ड में स्थित एक गिल्ड में शामिल होने से अनलॉक किए जा सकते हैं।
यह जटिल लग सकता है, लेकिन व्यवहार में, मैंने पाया कि यह मुझे और अधिक जांचना चाहता है उधर के सिस्टम और यांत्रिकी। इसका दूसरा लाभ यह है कि यह खिलाड़ी को इस विचार से अवगत कराने की भी अनुमति देता है कि वे समग्र रूप से द्वीप में एक वास्तविक सुधार कर रहे हैं, क्योंकि जेमी की सहायता करने के उनके प्रयास एक मूर्त और स्थायी गेमप्ले लाभ प्राप्त कर सकते हैं।
इस समीक्षा की शुरूआत में, मैंने इस तथ्य की ओर संकेत किया कि मैं इससे बिल्कुल प्रभावित था उधर के दृश्य पद्धति। यह अब तक का सबसे अधिक तकनीकी रूप से प्रभावशाली शीर्षक नहीं हो सकता है, लेकिन प्राइडफुल स्लॉथ इस खेल के लिए एक कला शैली बनाने में कामयाब रहे जो उज्ज्वल और कार्टूनी है (और बहुत स्पष्ट रूप से प्रेरित है) पवन को जगाने वाला ), और कहा कि खेल के प्रकाशस्तंभ टोन असाधारण रूप से अच्छी तरह से सूट करता है।
कहा कला शैली में असाधारण रूप से प्यारा होने का अतिरिक्त लाभ है। खेल के साथ मेरे अधिकांश समय में, मैं लगातार उन क्षणों या उदाहरणों में भागता रहा, जो मुझे मेरे चेहरे पर एक गूंगे और चटपटे मुस्कराहट का अनुभव कराते थे - यह संवाद की एक पंक्ति, एक मूर्खतापूर्ण दंड, या कुछ के साथ पहली मुठभेड़ थी जेमिया के मूल वन्यजीव। सीधे शब्दों में कहें, यह खेल पूरी तरह से चतुरता exudes।
जेमिया के वन्यजीवों की बात करें तो, मुझे यह दिलचस्प लगा कि द्वीप के कई जानवरों में कई वास्तविक दुनिया के जीवों के समामेलन हैं, यह एक कुत्ते और भालू, या एक गर्भ / गिलहरी संकर का संयोजन है। वे एक वैचारिक स्तर पर सरल हो सकते हैं, लेकिन वे खेल की दुनिया के साथ काफी अच्छी तरह से फिट होते हैं। केवल नकारात्मक पक्ष यह है कि वहाँ सभी नहीं है कि जानवरों की कई प्रजातियों की खोज करने के लिए - कुल मिलाकर सिर्फ नौ - लेकिन यह देखते हुए कि यह एक छोटे इंडी स्टूडियो द्वारा एक बजट की कीमत वाला शीर्षक है, लेकिन यह एक छोटी सी नाइटपिक है वह व्यक्ति जो इस बात को देखना पसंद करेगा कि अन्य जीवों के डिजाइन खेल की सीमाओं के भीतर मौजूद हो सकते हैं।
मेरी क्यूट चीजों के लिए कमजोरी है, जैसी वह थी।
दुर्भाग्य से, मर्क केवल एकमात्र पुरुषवादी बल नहीं है जो जेमिया के गरीब निवासियों को आतंकित कर रहा है। सीधे शब्दों में, मुझे शायद ही कभी यह एहसास हुआ कि प्रदर्शन उतना ही सुसंगत है जितना कि हो सकता है - और होना चाहिए था। खेल के अधिकांश समय के दौरान, मैंने पाया कि यह एक स्थिर फ्रैमरेट को हिट करने के लिए अक्सर संघर्ष करता है। हालांकि प्रदर्शन में ये लगातार गिरावट काफी गंभीर नहीं हैं उधर unplayable - इसकी धीमी गति, इस तथ्य के साथ युग्मित है कि प्रदर्शन में इस तरह की बूंदें सुसंगत हैं, लेकिन अपेक्षाकृत कम से कम, खेल को अभी भी पर्याप्त रूप से उत्तरदायी बनाता है - फिर भी वे शीर्षक के समग्र अनुभव पर प्रतिकूल प्रभाव डालते हैं।
के PS4 संस्करण को आगे बढ़ाने के लिए उधर के प्रदर्शन की समस्याएं, मैंने देखा कि इस अवसर पर, खेल पूरी तरह से गति को रोक देगा। इस मुद्दे की अनियमितता के बावजूद, यह अभी भी अक्सर एक उल्लेख को वारंट करने के लिए पर्याप्त होता है, क्योंकि इससे मुझे हर बार जब मैं उसमें भागता था तो मुझे खेल के दुर्घटनाग्रस्त होने की संभावना के बारे में संक्षेप में घबराहट होती थी।
हालांकि, कुछ अच्छी खबरें हैं, जिनमें डेवलपर्स इन कुछ चिंताओं को दूर करने के लिए गेम को अपडेट जारी कर रहे हैं। उधर के प्लेस्टेशन 4 पर प्रदर्शन लेखन के समय के रूप में पूरी तरह से ठोस नहीं हो सकता है, लेकिन इस तरह के पोस्ट-लॉन्च का समर्थन कम से कम मुझे आशा देता है कि शायद इन मुद्दों को नियत समय में और अधिक इस्त्री किया जा सकता है।
सबसे अच्छा मुफ्त संगीत डाउनलोडर क्या है?
चीजों के तकनीकी पक्ष में, ये प्रदर्शन मुद्दे थोक के प्रतिनिधित्व करते हैं उधर के कमियों, हालांकि यह कहना नहीं है कि खेल अन्यथा पूरी तरह से ठोस है। जब मैं कुछ भी खेल-तोड़ में नहीं चला था, तो कुछ क्षण ऐसे होते हैं जहाँ उधर ऐसा लगता है जैसे पॉलिश में इसकी कमी है। इन quirks ज्यादातर टकराव का पता लगाने के किसी भी रूप में कमी वस्तुओं के एक जोड़े के लिए नीचे उबला हुआ है, साथ ही एक विचित्र उदाहरण है जहां दो कहानी मिशन उनके संबंधित ट्राफियां बदली थी। हालाँकि ये मामूली झगड़े समग्र अनुभव पर प्रतिकूल प्रभाव नहीं डालते थे, फिर भी वे खेल को महसूस कर रहे थे जैसे कि यह थोड़ा और पॉलिश हो सकता था।
योनर: द क्लाउड कैचर क्रॉनिकल्स निस्संदेह सबसे प्यारे और सबसे ज्यादा स्वागत करने वाले खेलों में से एक है जो मैंने लंबे समय में खेला है। निश्चित रूप से, अनुभव को मामूली दोषों के कारण थोड़ा कम किया जा सकता है, लेकिन उधर अपनी खूबसूरती से एहसास की दुनिया के साथ इन मुद्दों के लिए क्षतिपूर्ति करता है और इसके सुखद लहजे।
कभी-कभी, आपको वास्तव में एक निर्धारित-बैक गेम की आवश्यकता होती है जो एजेंसी या आपातकालीन स्थिति के किसी भी भाग को छोड़ देता है और इसके बजाय आपको बस वह सब कुछ तलाशने की अनुमति देता है जो आपको अपने अवकाश पर पेश करना है - ऐसा कुछ जिसे आप आसानी से प्राप्त कर सकते हैं, या एक शीर्षक। बस आराम और आमंत्रित। उधर इस उद्देश्य को आश्चर्यजनक रूप से पूरा करता है, और मैं अपने आप को बार-बार इसे फिर से देख सकता हूं ताकि मैं एक बार फिर इसकी दुनिया में खो जाऊं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए गेम के एक रिटेल बिल्ड पर आधारित है। प्रकटीकरण के अनुसार, प्राइडफुल स्लॉथ (स्ट्राइड पीआर) का प्रतिनिधित्व करने वाली जनसंपर्क फर्म ने दो पूर्व डिस्ट्रक्टोइड स्टाफ सदस्यों - काइल मैकग्रेगर और जेक फर्निस को नियुक्त किया है। समीक्षक ने पूर्व के साथ कभी काम नहीं किया, लेकिन डेस्ट्रक्टोइड में अपने कार्यकाल के दौरान उत्तरार्द्ध के साथ काम किया है। हमेशा की तरह, कोई भी रिश्ते इस समीक्षा में नहीं थे।)