we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
$ 70 आपको मूल रूप से सब कुछ मिलता है
जब यह घोषणा की गई थी कि ब्लेज़ब्लू: क्रॉस टैग बैटल डीएलसी के रूप में अपना आधा रोस्टर प्रदान करेगा, इंटरनेट बहुत विस्फोट हो गया। हार्डकोर और कैज़ुअल प्रशंसक समान रूप से ऐड-ऑन के लिए कठिन पुश पर परेशान थे, जो किसी भी अन्य आर्क सिस्टम वर्क्स फाइटर से अधिक थे।
लेकिन आज हमारे पास अंत में इस बात की पुष्टि है कि मूल्य निर्धारण योजना क्या है, और जैसा कि यह पता चलता है कि सीजन पास जोड़ने के बाद यह आपके औसत पश्चिमी या पूर्वी लड़ाई के खेल से सस्ता लगता है।
ब्लेज़ब्लू क्रॉस टैग बैटल मूल्य निर्धारण इस प्रकार है:
- खुदरा: $ 49.99 (भौतिक और डिजिटल)
- क्रॉस टैग कैरेक्टर पैक्स (3 अक्षर प्रत्येक, कुल 6): $ 4.99 प्रत्येक
- क्रॉस टैग कैरेक्टर कलेक्शन (अक्षर 1-6 पैक): $ 19.99
- डीलक्स डिजिटल संस्करण (मुख्य गेम और क्रॉस टैग कैरेक्टर पैक 1-6): $ 69.99
- लॉन्च पर मुफ्त में क्रॉस टैग कैरेक्टर पैक 1 (पहले दो सप्ताह केवल)
इसे तोड़ने के लिए - $ 70, चाहे वह सीज़न पास या डिजिटल डीलक्स संस्करण के साथ हो, आपको 18 अतिरिक्त वर्ण पहले वर्ण पैक के साथ मुफ्त में दो डोलिंग के साथ शुद्ध करेंगे। इसकी तुलना करें अन्याय 2, जिसकी कीमत अपने डिजिटल डीलक्स संस्करण के लिए $ 100 है और इसमें लड़ाकू (41 की तुलना में) समान राशि है बी बी 40)। मैंने मूल्य निर्धारण और पूरी स्थिति के बारे में थोड़ी बात की BlazBlue श्रृंखला निर्माता, तोशिमची मोरी।
जब यह बताया गया कि आर्क का संदेश गेट से बाहर दोषपूर्ण था, मोरी ने जवाब दिया, 'मैं कुल समझौते में हूं। हम सभी के लिए मूल्य सुलभ बनाने के प्रयास कर रहे हैं, लेकिन हमें इसे और अधिक स्पष्ट रूप से संप्रेषित करना चाहिए था, हालांकि हमारे पास यह गलतफहमी नहीं थी। हमारी पहली गलती थी (लड़ाकू) ब्लेक को डीएलसी के रूप में कहने से पहले कि वे स्वतंत्र थे। क्या होना चाहिए था कि हमें कहना चाहिए कि ब्लेक डीएलसी के रूप में मुफ्त में आ रहा है। लेकिन पिछले साल देर से और इस साल की शुरुआत में इतनी सारी घटनाओं के कारण, हम बहुत कम चीजों की घोषणा करना चाहते थे। दुर्भाग्य से पहली घोषणा को तोड़ दिया गया था। हमने कहा कि ब्लेक डीएलसी थे, लेकिन हमें एक ही बार में इसकी घोषणा करनी चाहिए थी। इससे भ्रम पैदा हुआ और आर्क को इसके लिए बहुत खेद है '।
मैंने यह पूछने का अवसर लिया कि डीएलसी की वर्तमान स्थिति पर मोरी-सान की राय क्या है, और खेल लड़ने के लिए यह कितना आवश्यक है। उन्होंने जवाब दिया, 'मेरे लिए, डीएलसी गेमर्स के लिए थोड़ा आश्चर्यचकित कर सकता है। यह खेल को लंबी अवधि में जीवित रहने में मदद करता है। लेकिन एक ही समय में हर कोई सहमत या समझने वाला नहीं है कि डेवलपर क्या सोचता है। विकास की तरफ से सभी को समझाना मुश्किल है, लेकिन अगर हम सबकी बात मानें तो हम दिवालिया हो जाएंगे। इसलिए हम जो कर सकते हैं वह डीएलसी को इस तरह से डिजाइन करने की कोशिश है जहां अधिक लोग इसके बारे में समझ रहे हैं, जो मूल रूप से वह सब है जो हम कर सकते हैं। मैं कुछ लोगों से सहमत हूं कि डीएलसी को शुरू करने के लिए खेल में होना चाहिए, लेकिन व्यापारिक पक्ष के बारे में सोचना हमेशा ऐसा नहीं होता है। रचनाकारों के रूप में एक निश्चित शीर्षक के लिए विकास जारी रखना हमेशा मजेदार होता है, लेकिन गेमर के समर्थन के बिना यह कठिन है। अधिक लोगों को यह समझने के लिए कि डीएलसी क्या है, हम भविष्य में यह स्पष्ट करने के प्रयास कर सकते हैं कि यह पूरे खेल में कैसे फिट बैठता है। उम्मीद है कि हम एक व्यापक परिप्रेक्ष्य बनाएंगे '। अच्छा उत्तर!
सबसे अच्छा खेल स्टूडियो के लिए काम करने के लिए
मेरे पास एक और प्रश्न के लिए समय था इसलिए मैंने यह देखने का निर्णय लिया कि किस प्रकार का विकास हुआ है क्रॉस टैग बैटल स्विच के लिए आ रहा था, यह देखते हुए कि यह पहली बार है जब उन्होंने उस क्षेत्र में डब किया है। मोरी ने समझाया, 'हमें कुछ परेशानी हो रही है, लेकिन ज्यादातर इसलिए कि यह एक नया कंसोल है। लेकिन हमने शुरुआत में स्विच पर रिलीज करने की योजना बनाई, इसलिए हमेशा आर एंड डी जगह ले रहा था। के लिए प्रमुख अवधारणाओं में से एक क्रॉस टैग बैटल गेमपैड का उपयोग कर एक फाइटर खेलना था। स्विच की अनुमति देता है लेकिन पूर्ण अनुभव प्रदान करने के लिए हमें यह सुनिश्चित करना था कि यह अच्छी तरह से चलेगा। मैं अपने कार्यालय में स्विच पर गेम खेल रहा हूं और यह स्विच पर खेलने के लिए आसानी से और वास्तव में मजेदार है। भविष्य के खेलों के लिए यह हमारे लिए एक संभावना है '।