what can save titanfall 2
मुझे कुछ विचार आया है
मैं बिल्कुल मान गया Titanfall , लेकिन पिछले एक साल में मैंने जिन टिप्पणियों और ब्लॉगों को पढ़ा है, उन्हें देखकर ऐसा लगता है कि मैं पृथ्वी का एकमात्र व्यक्ति हूं जिसने किया। खेल के बारे में लिखा गया हर लेख, समाचार पोस्ट या ब्लॉग हमेशा टिप्पणियों में अपनी कब्र पर एक उत्सव नृत्य बन जाता है। हालांकि ire का एक बहुत बैकलैश प्रचार करने के लिए chalked है, सभी सकारात्मक पूर्वावलोकन कवरेज के खिलाफ एक schadenfreude- समृद्ध प्रतिक्रिया जो खेल को पूर्व-लॉन्च प्राप्त हुई, मुझे लगता है कि यह कहना सुरक्षित है कि समस्याएं और अधिक गहराती हैं। स्नार्की टिप्पणियां एक बात है, लेकिन खाली सर्वरों को समझाना मुश्किल है, अपडेट के प्रति संवेदनशील प्रतिक्रिया, और खेल के बारे में कुछ भी स्वीकार किए बिना दीर्घायु की कमी के कारण बस काम नहीं किया।
स्पष्ट रूप से रिस्पॉन्स गड़बड़ कर दिया। ऐसा प्रतीत होने के बावजूद कि उनके पास अगली बड़ी चीज़ होने के लिए सभी सही तत्व थे, Titanfall पेट के रोबोट और पार्कौर कमांडो का मिश्रण दुनिया को आग लगाने में विफल रहा। सीक्वल की हालिया आधिकारिक घोषणा के साथ, मैं सोच रहा था कि वे खिलाड़ियों को वापस जीतने के लिए क्या कर सकते हैं। निश्चित रूप से मल्टी-प्लेटफ़ॉर्म जाना पहले से ही सही दिशा में एक कदम है, लेकिन अगर वे एक वास्तविक दर्शक अर्जित करना चाहते हैं तो उन्हें कुछ बड़े बदलाव करने होंगे।
मूल के एक प्रशंसक के रूप में, मेरे पास विशेषताओं की अपनी इच्छा सूची है जिसे मैं अगली कड़ी में देखना पसंद करूंगा कि शायद उन्हें टाइटन के कॉकपिट में कुछ और खिलाड़ियों को रखने में मदद मिले।
ठीक है, बस आगे बढ़ो और एकल खिलाड़ी अभियान बनाओ
एक शूटर में एकल खिलाड़ी अभियान के साथ लगभग कभी परेशान नहीं होने वाले किसी व्यक्ति के रूप में, मैंने रेस्पॉन्स के फैसले की सराहना की, जैसे कि मैं 18 साल का थावें गिलोटिन पर शताब्दी फ्रांसीसी किसान जयकार। मैंने सभी आँकड़ों और आंकड़ों को देखा कि कैसे अधिकांश सीओडी खिलाड़ी कभी भी एसपी गेम को नहीं छूते हैं और अपने स्वयं के इतिहास के बारे में सोचते हैं कि मैं अपने शूटर को आक्रामक रूप से अनदेखा करता हूं क्वेक 3 और लगा कि यह एक समझदारी भरा कदम है। विकास का खर्च कम करने का एक अच्छा तरीका यह सुनिश्चित करना है कि परियोजना का पूरा ध्यान खेल के सबसे महत्वपूर्ण भाग, मल्टीप्लेयर पर रखा गया है।
और मैं गलत था।
अच्छी तरह की। व्यक्तिगत रूप से, हठपूर्वक, मुझे लगता है कि यह एक अच्छा विचार था। मैं 'अभियान मल्टीप्लेयर' मोड की विंडो ड्रेसिंग के साथ ठीक था, जिसने सामान्य एमपी एक्शन पर कहानी-आधारित रेडियो चैटर की कुछ पंक्तियां जोड़ीं, जिससे खिलाड़ी को विवरण में आकर्षित किया गया। लेकिन फैसले के खिलाफ बड़े पैमाने पर लोकप्रिय बैकलैश को देखते हुए, यह स्पष्ट है कि एसपी अभियान की अनुपस्थिति ने प्रतिष्ठा और धारणा को चोट पहुंचाई Titanfall इस प्रक्रिया में वे जितना भी डॉलर बचा सकते थे।
यह मूर्खतापूर्ण हो सकता है, लेकिन इतने सारे लोग एसपी अभियान की कमी से नाराज थे (कि वे सांख्यिकीय रूप से खेलने की संभावना नहीं थी) कि इसने खिताब के लिए बहुत उत्साह मारा। इसने बनाया Titanfall महसूस एक पूर्ण शीर्षक की कीमत पर बेचा आधा खेल की तरह। यहां तक कि सिर्फ एक प्रकाशिकी बात के रूप में, व्यापार बंद इसके लायक नहीं था।
जितना मैं इसे स्वीकार करने से नफरत करता हूं, टाईटफॉल २ SP अभियान होना चाहिए। यह उचित है या नहीं, यह एक ऐसी चीज है जिसे पहले व्यक्ति शूटर के लिए पूर्ण पैकेज के हिस्से के रूप में देखा जाता है। उन्होंने इसे एक के बिना एक शॉट दिया और यह काम नहीं किया, सिद्धांत पर उस रुख से चिपके रहना मूर्खतापूर्ण होगा। इसके अलावा, मैं किसी और के बारे में नहीं जानता, लेकिन मैं शायद टाइटन्स के विकास के पीछे के इतिहास और उन राक्षस-पीड़ित ग्रहों पर रहने वाले उपनिवेशवादियों के जीवन के बारे में थोड़ा और जानने के लिए खड़ा हो सकता हूं। विडम्बना से, Titanfall दुनिया शायद केवल एफपीएस सेटिंग्स में से एक है जो वास्तव में मुझे पांच से आठ घंटे के अभियान के माध्यम से बैठने के लिए मिल सकती है!
भगवान के लिए, हमें और अधिक रोबोट दें
हैरानी की बात नहीं, सबसे बड़ी बात है Titanfall मच गया था। मैंने सोचा था कि वे शांत दिख रहे थे, पिक्सी-जैसे पायलटों की तुलना में दुनिया में एक संतोषजनक वजन था, और युद्ध के मैदान पर एक डराने वाली उपस्थिति थी। वे औसत पायलट को पैदल बेकार महसूस किए बिना शक्तिशाली और वांछनीय थे।
मेरी इच्छा है कि उनमें से कुछ और भी हों।
तीन टाइटन्स पर्याप्त नहीं हैं। एक लांग शॉट से नहीं। मुझे ऐसा क्यों लगता है, एक गेमप्ले के नजरिए से, हो सकता है कि रिस्पना इसे सरल बनाए रखे और 'तेज एक, रयू, और बड़ा वाला' के साथ रहना चाहती थी, ताकि खिलाड़ी स्पष्ट रूप से प्रत्येक के व्यापार-बंद को देख सकें और आसानी से विरोध को आकार दे सकें। दीवार पर दौड़ते हुए एक चार स्टोरी बिल्डिंग में तेजी से फायर करने वाले रॉकेट लॉन्चर को निशाना बनाने की कोशिश करते हुए। हो सकता है कि यह पहले गेम के लिए सही कॉल था, लेकिन यह अगली कड़ी है। यह कुछ और झुर्रियाँ, कुछ और जटिलता, कुछ और जोड़ने का समय है संकट ।
मैं वेइडर, अधिक विशिष्ट टाइटन्स देखना चाहता हूं। विशेष क्षमताओं और भूमिकाओं वाले रोबोट, या हथियार जो केवल एक आकार-फिट-सभी समाधानों के बजाय विशिष्ट चेसिस पर सुसज्जित हो सकते हैं। हो सकता है कि mechs जो स्थैतिक स्थिति में तैनात होकर बड़े तोपों या लॉन्चरों का उपयोग कर सकते हैं, बड़ी तोपों को तोड़ते समय अस्थायी रूप से खुद को आसान निशाना बनाते हैं। या हो सकता है कि एक टाइटन जिसके पास कम आक्रामक शक्ति है लेकिन क्षतिपूर्ति करने के लिए एक परिष्कृत सेंसर प्रणाली है, जो समन्वित टीमों के लिए अधिक सामरिक रूप से दिमाग विकल्प बनाता है।
मैं रोबोटों की कल्पना करने में पीछे नहीं हटना चाहता (यह एक खरगोश छेद है जिसे मैं पूरे दिन बर्बाद कर सकता हूं), लेकिन आपको यह विचार मिलता है। टाइटन्स को माना जाता है कि जो खेल को अन्य सभी के मुकाबले छोड़ देता है, वह बाएं-ट्रिगर को दबाए रखता है, दाएं-ट्रिगर को गोली मारता है, वहां सामने और केंद्र होना चाहिए और उनमें से बहुत कुछ होना चाहिए।
रोबोट ब्लिंग
जबकि प्रतीक और आपके टाइटन्स के लिए कस्टम ऐ वॉयस विकल्प अंततः जोड़े गए थे Titanfall रिलीज के लगभग आधे साल बाद एक पैच के साथ, यह बहुत कम, बहुत देर से एक क्लासिक मामला था। यह मेरे लिए घिनौना है कि वे विकल्प शुरू से खेल में नहीं थे और जब रिस्पॉन्स उनके साथ इतना डरपोक था, जब उन्होंने आखिरकार उन्हें इसमें जोड़ा। मेरा मतलब है, आपकी तीन कहानी लंबा रोबोट के कंधे पर एक छोटा सा पैच? उस पर मेवे।
मैं नारंगी और सोने की ट्रिम के साथ अपने टाइटन के खतरे को पीले करने में सक्षम होना चाहता हूं, मुझे पेट भरते समय लोगों को पहचानना चाहिए। मैं कुछ अलग प्रकार के पैर के जोड़ों और कंधे के पैड के बीच चयन करने में सक्षम होना चाहता हूं, अपने रोबोट को सिर्फ सही स्वैगर दें। मैं वर्ग और प्रकार से अपने व्यक्तिगत पायलट पात्रों के रूप को समायोजित करने में सक्षम होना चाहता हूं, जेटपैक पहनने वाले बदमाशों के अपने काल्पनिक चालक दल को बाहर करना। यह एक फ्यूचरिस्टिक विज्ञान-फाई सेटिंग है, इसके साथ कुछ मज़ा क्यों नहीं है?
अनलॉक करने योग्य कॉस्मेटिक गियर के एक टन में जोड़ना खिलाड़ियों के लिए मज़ेदार नहीं है, यह एक और समस्या को हल करता है Titanfall था - सामग्री और प्रगति के लक्ष्य। जबकि मुझे व्यक्तिगत रूप से पसंद है कि खेल में केवल बहुत सारी बंदूकें और संलग्नक थे और वे सभी को अनलॉक करने के लिए जल्दी थे, बहुत सारे खिलाड़ियों ने शिकायत की कि ऐसा महसूस हुआ कि इसमें कुछ भी नहीं है Titanfall , कि वे कभी एक लक्ष्य की ओर काम नहीं कर रहे थे (जैसे आपको ज़रूरत है अधिक एक मिसाइल उगलने वाले रोबोट के कॉकपिट में चढ़ने के लिए प्रोत्साहन? मुझे लोग समझ नह) ं पाते।
कॉस्मेटिक गियर का उपयोग प्रगति के दिमाग वाले खिलाड़ियों को हथियार अनलॉक की गति को गड़बड़ाने या बेकार स्थलों और फोरग्रिप्स से भरे हुए गेम को भरने के लिए शूट करने के लिए किया जा सकता है। यदि Respawn अपनी सराहनीय 'नो माइक्रो-ट्रांजैक्शन' पॉलिसी से चिपके रहते हैं, तो फैंसी हेल्मेट और मेज़ ब्लिंग खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा दीर्घकालिक गाजर हो सकता है, जो एक आत्म-न्यायकारी इनाम के रूप में रोबोट को पकड़ नहीं पाते हैं।
तुम क्या सोचते हो?
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जैसा कि मैंने पहले कहा, मैं प्यार करता था Titanfall , इसलिए जब मेरे पास गेम को बेहतर बनाने के बारे में बहुत सारे सुझाव हैं, तो शायद मैं यह नहीं देख रहा हूं कि बाकी सभी को क्या करना है। तो तुम क्या सोचते हो? क्या वहाँ कुछ है टाईटफॉल २ क्या आप एक जेट-पैक / रोबोट डेमचैच में रुचि रखते हैं, या रेस्पोंड ने इतिहास को दूसरी बार दोहराने के लिए बर्बाद किया है?