review soma
विज्ञान-फाई उत्कृष्टता
क्या हमें मानव बनाता है? क्या यह हमारा भौतिक शरीर, हमारी बुद्धि, हमारी आत्मा - या उपरोक्त सभी है? ये सवाल एक पानी के नीचे की दुनिया में घुस गए जहां सब कुछ पागल हो गया। मशीनों ने इसे खो दिया है, जो उस समय मानव जाति द्वारा चलाए जा रहे थे - मानव होने की प्रकृति सहित।
इस अस्तित्व के संकट के साथ कुश्ती एक बात है, खतरनाक मशीनरी और राक्षसों के समुद्र के माध्यम से नेविगेट करना, जबकि यह पूरी तरह से एक और है। घर्षण खेल, स्टूडियो जो हमें लाया भूलने की बीमारी अंधेरे वंश , आप में इस वितरित करता है सोमा - एक खेल जो इन पर्यावरणीय तत्वों को लेता है और उन्हें एक परिपूर्ण अभी तक अनुभवहीन अनुभव में रोल करता है जो यह सवाल करता है कि इसका मानव होने का क्या मतलब है।
सोमा (पीसी (समीक्षा की गई), PS4)
डेवलपर: घर्षण खेल
प्रकाशक: घर्षण खेल
रिलीज की तारीख: 22 सितंबर, 2015
MSRP: $ 29.99
में सोमा आप साइमन जेरेट के रूप में खेलते हैं, जो कि PATHOS-II नामक गहरी पानी के नीचे की सुविधा में फंसे हुए एक अप्रत्याशित साथी है। मशीन लोगों की तरह अजीब तरह से बात कर रहे हैं, राक्षस गलियारे को भटकते हैं जैसे कि कुछ या किसी की तलाश में हैं, और अधिकांश सिस्टम पूरी तरह से बंद हैं। जटिल स्पष्ट रूप से अव्यवस्था में है, और यह आप पर निर्भर है कि इसे जीवित रहने के लिए बनाएं और पता लगाएं कि सुविधा के पतन का कारण क्या है।
कैथरीन के लिए PATHOS-II सेव, एक वैज्ञानिक जो आप एक हास्य लिंक के माध्यम से खोजते हैं, के माध्यम से अपने अन्वेषण में साइमन का मार्गदर्शन करना बहुत कम है। वह वास्तव में खेल में आपके लिए एकमात्र मार्गदर्शिका है, जो आपको समझाती है कि आपको इसे अगले क्षेत्र में लाने की आवश्यकता है। हालाँकि, अधिकांश सोमा नोट और पर्यावरण के अन्य पहलुओं के माध्यम से पार्स करने की आपकी क्षमता पर टिकी हुई है कि आगे क्या किया जा सकता है।
विवरणों में बहुत अधिक देखभाल के साथ पर्यावरण अत्यधिक संवादात्मक है - व्यावहारिक रूप से हर चीज की जांच की जा सकती है, रेखाचित्रों और पत्रिका लेखों से सहायक वस्तुओं तक, जिनमें से सभी वातावरण को अधिक स्वाद देते हैं और कुछ मामलों में आगे बढ़ने के लिए संकेत प्रदान करते हैं। खेल। सरल नियंत्रण भी दुनिया की कहानी और अन्तरक्रियाशीलता पर ध्यान केंद्रित करना आसान बनाते हैं, जिससे आपको सुविधा के बारे में जानने और जानने की क्षमता हासिल करने में मदद मिलती है।
व्यापार विश्लेषक साक्षात्कार सवाल और जवाब पीपीटी
सुविधा के माध्यम से चलने वाला सामान्य प्रवाह बहुत स्वाभाविक है, और कहानी और गेमप्ले काफी रैखिक होने के बावजूद, यह वास्तव में कभी भी इस तरह से मजबूर महसूस नहीं करता है। कोई पत्रिका, लिखित उद्देश्य या उस तरह का कुछ भी नहीं है - अन्वेषण (और कभी-कभी कैथरीन के मार्गदर्शन) आपको आगे क्या करने की आवश्यकता है, इस बारे में अधिक जानकारी देता है। मानचित्र केवल कुछ बड़े क्षेत्रों में प्रदान किए जाते हैं, और एक स्थान पर तय किए जाते हैं, इसलिए स्मृति पर निर्भर रहना महत्वपूर्ण है - विशेषकर जब राक्षसों से छिपाते और दौड़ते हैं।
सोमा कोई मुकाबला नहीं है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि इसमें कार्रवाई का अभाव है। खेल आपके दिमाग को काम करने के लिए चतुर तरीके खोजता है, दिलचस्प पहेली को हल करने से लेकर आपको राक्षसों से भरे भूलभुलैया जैसे वातावरणों को नेविगेट करने में - या कभी-कभी दोनों समय आपको अपने पैर की उंगलियों पर रखने के लिए। पहेलियाँ थोड़ा आसान होने के पक्ष में हैं, लेकिन मूल रूप से साजिश और पर्यावरण (पुराने कंप्यूटर, यांत्रिकी और अन्य तत्वों के माध्यम से) के भीतर एकीकृत हैं, इसलिए कुछ भी जगह से बाहर नहीं लगता है।
राक्षस सावधानी से कुछ क्षेत्रों में रखे जाते हैं और आम तौर पर एक-नापसंद होते हैं - यानी, आप केवल एक समय में एक के साथ काम कर रहे हैं। यदि आप एक में दौड़ते हैं (या यदि आप में एक रन होता है), तो साइमन तुरंत बाहर निकल जाएगा और उसी स्थान पर जागेगा, राक्षस राक्षस, लेकिन एक हानि के साथ जो आपकी स्क्रीन को चक्कर और बदल देती है। स्तरों के दौरान कई 'हीलिंग' बिंदु होते हैं जो आपके चक्कर को ठीक कर सकते हैं ताकि आप बहुत लंबे समय तक इधर-उधर न हिलें। हालांकि, अगर आपको अभी भी चक्कर आ रहे हैं और दूसरी बार राक्षस से सुरक्षित रूप से बचें, तो यह खेल खत्म हो गया है और आप इस क्षेत्र की शुरुआत में वापस आ गए हैं।
दैत्य डिजाइन अद्वितीय और भयावह हैं, जिनमें मानव जैसे रोबोट से लेकर खौफनाक पानी के नीचे डिस्को-बॉल के नेतृत्व वाले ह्यूमनॉइड्स और ट्विस्टेड एबोमिनेशन हैं, जिनमें से प्रत्येक में अपने स्वयं के पैटर्न वाले व्यवहार और नियम हैं। उदाहरण के लिए, कुछ राक्षस अंधे हैं इसलिए चारों ओर चुपके संभव है, लेकिन दूसरों के लिए, उन्हें सीधे देखने से तत्काल मृत्यु हो जाएगी। शुक्र है, उनका पता लगाने का एक तरीका है - यदि कोई भी राक्षस साइमन (यहां तक कि दीवारों के माध्यम से) के करीब है, तो आपकी स्क्रीन विकृत होने और स्थैतिक की ओर मुड़ना शुरू हो जाती है, और जैसे-जैसे वे करीब आते जाएंगे, यह बदतर होती जाएगी।
एक विशेष रूप से बुरे सपने के लिए बचाएं जहां आप राक्षसों के बारे में पीछा करते हुए एक बेहद अंधेरे भूलभुलैया में फंस गए हैं, सोमा अन्वेषण, पहेली और इन राक्षस बिट्स के बीच एक अच्छा संतुलन है। मैं हालांकि थोड़ा निराश था कि खेल में केवल कुछ राक्षस प्रकार थे, और उनमें से ज्यादातर केवल एक ही उपस्थिति बनाते हैं। मुझे अच्छा लगा कि उन्होंने चीजों को नया रखा लेकिन रेखा के नीचे कुछ फिर से दिखना पसंद किया, खासकर क्योंकि राक्षस अपने तरीके और डिजाइन में बहुत रचनात्मक थे।
यह रमणीय है कि वे पूरी तरह से 'दैत्य से दूर भागते नहीं थे', हर दिए गए मोड़ पर तनाव को बढ़ाने के लिए। कभी-कभी बस एक उजाड़, अंधेरे वातावरण में घिरे पानी और धातु से लगने वाली लताएं अपने आप में भय और तनाव पैदा करने के लिए पर्याप्त होती हैं। वातावरण अपने स्वयं के बनाने पर बहुत अच्छा करता है, प्रकाश, ध्वनियों और अन्य परिवेश तत्वों का उपयोग करने से डरता है। मैन बनाम मशीनरी थीम भी बेहद अस्थिर है - अक्सर कई बार मानव शरीर की परेशान करने वाली छवियां बनाई जाती हैं।
सोमा प्लॉट से पूरे बोर्ड में बहुत अच्छी तरह से निष्पादित किया जाता है, गेमप्ले की आसानी से, आवाज के अभिनय तक। मैं पूरी सवारी में डूबा और चिंतित महसूस कर रहा था, और हालांकि कहानी 100% बंधी हुई या अंत तक ठोस नहीं है, यह खिलाड़ियों को यह बताने के लिए कुछ जगह छोड़ देता है कि क्या हुआ है और क्या आने वाला है - और क्या सही या गलत है। यह आपको मानव होने की प्रकृति के बारे में सोचने के लिए धक्का देता है, और कुछ बिंदुओं पर आपको अपने नैतिकता और आप जो सही मानते हैं, उसके आधार पर कठोर निर्णय लेने के लिए मजबूर करते हैं। हालांकि, सुंदरता यह है कि कुछ भी सही नहीं है। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कैसे आगे बढ़ते हैं, अगर आपने सही ढंग से चुना है तो हमेशा एक टुकड़ा बचा रहता है।
सोमा अस्तित्व हॉरर शैली के बारे में सब कुछ सही हो जाता है। यह ऐसा है जैसे किसी ने परफेक्ट वीडियो गेम मिक्सटेप बनाया है - जिसमें से थोड़ा-थोड़ा पानी के नीचे का वातावरण है बायोशॉक , विस्तृत वातावरण एक ला घर गया , और (बेशक) उन्मादी राक्षस यांत्रिकी से भूलने की बीमारी । यहां तक कि अगर आप गैर-लड़ाकू-उन्मुख खेलों को नापसंद करते हैं, तो मैं आपको इसे आजमाने की हिम्मत करता हूं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)