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यह व्यापक रूप से माना जाता है कि सोनिक द हेजहोग और जिस कंपनी का वह प्रतिनिधित्व करता है उसका पतन तब शुरू हुआ जब उसके खेल ने 2D से 3D में बदलाव किया। जैसा कि उनके शेष प्रशंसकों ने सावधानी से प्रहार किया सॉनिक अनलीश्ड और कराहना ब्लैक नाइट सोनिक को तलवार देते हुए, हम सोच सकते हैं: आज छोटा नीला आश्चर्य कहाँ होगा अगर साहसिक 16-बिट युग के बाद मशाल लेने और उसे बर्बाद करने के रास्ते पर ले जाने का खेल नहीं था?
3 साल के अनुभव के लिए मैनुअल परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
अगर इतिहास थोड़ा अलग होता, तो शायद ऐसा नहीं होता। वीडियो गेम के नए युग में सोनिक की शुरुआत करने के लिए एक और गेम का मौका था, जो कि एक 3D का बेहतर प्रतिनिधित्व कर सकता था ध्वनि का खेल होना चाहिए। यह गेम एक रद्द शीर्षक था जिसे कहा जाता है सोनिक एक्स-ट्रेम , जिसमें गेमप्ले था जो ऐसा लगता है कि यह प्रेरणा का स्रोत हो सकता है सुपर मारियो गैलेक्सी . लेकिन वास्तव में क्या बनाता है X-treme खास बात यह है कि, इसके भयानक 90 के दशक के नाम के बावजूद और यह कितना अजीब लगता है, यह एक और अधिक हो सकता था ध्वनि का हमने हाल ही में जो कुछ भी देखा है, उससे कहीं अधिक खेल कभी भी होने की उम्मीद कर सकता है।
गेमिंग इतिहास के इस टुकड़े के बारे में और जानने के लिए पढ़ना जारी रखें जो कभी नहीं था।
ए के रूप में क्या शुरू हुआ एबीसी शनिवार की सुबह कार्टून पर आधारित खेल उत्पत्ति के लिए किसी भी तरह शनि के लिए अजीब दिखने वाले शीर्षक के रूप में समाप्त हुआ जो आप यहां देख रहे हैं। होकर सब इसका परिवर्तन , इसे सेगा टेक्निकल इंस्टीट्यूट, अमेरिकी टीम द्वारा विकसित किया गया था, जो जेनेसिस क्लासिक्स के लिए भी जिम्मेदार थे सोनिक 2 , ध्वनि 3 , तथा कॉमिक्स जोन . सोनिक एक्स-ट्रेम निस्संदेह अच्छे हाथों में था, लेकिन इसे इतने सारे धक्का-मुक्की और विचारों को खारिज कर दिया कि इसकी कहानी दुखद रूप से समाप्त हो गई। खेल कभी पूरा नहीं हुआ था, और खेल में लगाए गए सभी वर्षों की कड़ी मेहनत अंततः डेवलपर के समय की बर्बादी थी। रद्द करना सोनिक एक्स-ट्रेम एसटीआई के टूटने का भी कारण बना, जो एक ऐसे खेल में शारीरिक बीमारी की हद तक लगातार काम करते-करते थक गए थे, जो कहीं नहीं गया।
सोनिक एक्स-ट्रेम त्रि-आयामी दुनिया में हेजहोग का पहला प्रयास माना जाता था, और आज की परियोजना में जो बचा है, उसे देखते हुए, यह एक बहुत ही आशाजनक प्रस्ताव लग रहा था। करने के लिए धन्यवाद X-treme के प्रमुख डिजाइनर क्रिस सेन, खेल पूरी तरह से अस्पष्टता में नहीं पड़ा। उसके बाद से उसने अपना सारा काम इंटरनेट पर अपलोड कर दिया है, जिसमें चल रहे खेल के वीडियो भी शामिल हैं ताकि हम देख सकें कि क्या हो सकता था।
इसके बाद के निर्माण में, गेम में सोनिक, टेल्स, नक्कल्स और टियारा नामक एक नया चरित्र खेलने योग्य पात्रों के रूप में था। वे सभी थोड़ा अलग तरीके से खेलेंगे, लेकिन सोनिक के चरण ही ऐसे थे जिन्हें कभी गति में देखा गया है। विकास के दौरान एसटीआई का सामना करने वाली सभी समस्याओं के बावजूद, उन्होंने सोनिक के चरणों के लिए जो कुछ भी किया वह वास्तव में बहुत ही आश्चर्यजनक लगता है।
जबकि थर्ड एक्ट बॉस के स्तर अधिक पारंपरिक 3D रोम थे, सोनिक के सभी गैर-बॉस स्तर गोलाकार और पूरी तरह से ट्रैवर्सेबल थे। दुनिया के केंद्र में गुरुत्वाकर्षण का एक निश्चित केंद्र था, जिससे खिलाड़ी को दीवारों को चलाने और खेल के मैदान को अपनी जरूरत के अनुसार घुमाने की अनुमति मिलती थी। गेम में एक फिश-आई लेंस कैमरा दिखाया गया था जिससे खिलाड़ी को उस दौर की दुनिया को देखने में मदद मिलती थी जिसे सोनिक एक ही बार में पार कर रहा था।
भिन्न मारियो आकाशगंगा , स्तरों को इस तरह से डिज़ाइन किया गया था कि आप चाहे कहीं भी कूदें, आपके हाथी के नीचे हमेशा जमीन होती। जबकि खेल ऐसा लगता है कि इसे खेलना थोड़ा मुश्किल हो सकता है, दुनिया के किनारे से गलती से खुद को दूर करने या लूप नहीं लेने से मरने में सक्षम नहीं होने का विचार बिंदु से वास्तव में अच्छा लगता है हम आज हैं।
खेल में चाहे जो भी खामियां रही हों, आपको यह स्वीकार करना होगा कि X-treme अधिक की तरह दिखता है ध्वनि का पिछले कुछ वर्षों में सोनिक टीम ने हमें जो भी पेशकश की है, उससे कहीं अधिक शीर्षक। शीर्ष गति से सब कुछ के माध्यम से धधकने के बजाय, आपको कुछ अच्छे पुराने जमाने के प्लेटफ़ॉर्मिंग को लेने के लिए अक्सर रुकना पड़ता है। दिखाने वाले वीडियो के लिए कई टिप्पणियां X-treme के गेमप्ले की तर्ज पर हैं, इस गेम में सोनिक बहुत धीमा है। यह एक लाख बार कहा गया है, लेकिन मैं इसे फिर से कहूंगा: सोनिक पूरी तरह से गति के बारे में कभी नहीं था। ज़रूर, वह तेज़ दौड़ सकता है, लेकिन चाहे वह घूमने वाले ब्लॉक, पानी या तैरते प्लेटफार्मों का एक समूह हो, पुराने दिनों में हेजहोग को धीमा करने के लिए हमेशा कई बाधाएं थीं। देखते समय X-treme कार्रवाई में, मैं वास्तव में उत्पत्ति के खेल में वापस फ्लैश करता हूं जिसे मैंने अपना बचपन खेलते हुए बिताया था। तब से कुछ नहीं ध्वनि साहसिक इसने मुझे ऐसा महसूस कराया है, और यह बहुत दुख की बात है कि एक खेल जो इसे बदल सकता था, उसने कभी दिन का उजाला नहीं देखा। मुझे गलत मत समझो, मुझे अच्छा लगा साहसिक , लेकिन केवल पसंद किया। मैं पुराने प्यार करता था ध्वनि का खेल
जबकि अतीत अतीत है, यह कल्पना करना अभी भी दिलचस्प है कि सोनिक का इतिहास कैसे बदल सकता था अगर चीजें उस तरह से हो सकती थीं जैसे वे हो सकती थीं। अगर सोनिक एक्स-ट्रेम एक ऐसा गेम था जिसने इसे रिलीज़ करने के लिए बनाया था, क्या सेगा टेक्निकल इंस्टीट्यूट फलता-फूलता रहेगा और हमें वही देता रहेगा? क्या यह अभी भी सोनिक टीम द्वारा बनाए गए खेलों के लिए पारित किया गया होगा, जैसे ध्वनि साहसिक ? या भविष्य 3डी होगा ध्वनि का खेलों ने एक पृष्ठ ले लिया है X-treme की किताब और एक मामूली मोड़ के साथ क्लासिक हेजहोग प्लेटफॉर्मिंग की पेशकश की?
हालाँकि हम केवल अनुमान लगा सकते हैं कि 1997 में खेल का क्या प्रभाव हो सकता था, हम एक दिन खेल का पूरा संस्करण देख सकते हैं। सेन ने पीसी के एक संस्करण को खत्म करने के विचार के साथ खिलवाड़ किया है X-treme वर्षों से, और वह और उनकी टीम वर्तमान में डब किए गए एक फैंगम पर काम कर रहे हैं परियोजना-एस जो उसके सभी अप्रयुक्त कार्यों से भारी उधार लेता है। शायद किसी दिन जल्द ही हम इन पुराने-नए विचारों को खेलने योग्य रूप में देखेंगे।
आप खेल पर सेन के संग्रहीत कार्य के प्रत्येक स्क्रैप को देख सकते हैं यहां .