what is your favorite multiplayer map
देखें कि क्या विनाशकारी कहना है
जैसा कि मैंने बड़ी उम्र पा ली है, मैंने खुद को ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गेम्स की ओर आकर्षित किया है। मेरे लिए, यह उन एकमात्र तरीकों में से एक है जो मुझे उन दोस्तों और परिवार के साथ मिल सकते हैं जो सैकड़ों मील दूर रहते हैं। मेरे जीवन के अधिकांश लोग गेमिंग में हैं, इसलिए हमारे लिए हमेशा यह आसान होता है कि हम हर हफ्ते एक घंटा बैठें और विभिन्न अद्भुत शानदार खेलों में इसे खेलें। अपने भतीजे के साथ, मैं ज्यादातर खेलता हूं स्टार वार्स बैटलफ्रंट , मेरे दोस्तों के साथ यह आमतौर पर है मारियो कार्ट 8 ।
जब मैं उनके साथ निजी मैच खेलता हूं, तो हम हमेशा खुद को उन्हीं स्तरों पर लौटते हुए देखते हैं, वही ट्रैक, वही मल्टीप्लेयर मैप। हम सभी के पास हमारे पसंदीदा हैं, और यही वह है जो मैं इस हफ्ते डिस्ट्रक्टोइड स्टाफ से जानना चाहता था। इसलिए मैंने उनसे पूछा कि किसी भी शैली से कौन से मल्टीप्लेयर मैप, जो रेसिंग नहीं कर रहे हैं (मैं भविष्य की पोस्ट के लिए इसे बचाऊंगा), उनका पूर्ण पसंदीदा है। इस बात पर थोड़ा झगड़ा हुआ था कि एक विशिष्ट स्तर के बारे में किसने लिखा है, लेकिन जैसा कि आप नीचे देखेंगे, यह पूरे साल भर में कई मल्टीप्लेयर स्तरों का एक विस्तृत सरणी है।
क्रिस कार्टर
ऐसे कई नक्शे हैं जिन्हें मैं '80-'90 के दशक के एफपीएस के बच्चे के रूप में मल्टीप्लेयर खेलकर बड़ा हुआ हूं, इसे चुनना लगभग असंभव है। से संसारों का सामना करना पड़ रहा है अवास्तविक प्रतियोगिता तुरंत दिमाग में आता है, लेकिन मैंने इसे भी अंदर बाहर कर दिया ड्यूक नुकेम 3 डी ' अनगिनत बार 'स्टेडियम', और अंदर कुछ नारेबाज़ों से ज्यादा था हेलो २ ज़ांज़ीबार।
लेकिन अंत में, मुझे लगता है कि मुझे लानत के साथ जाना होगा हेलो १ । मानचित्र की ऊर्ध्वाधर प्रकृति एक ऐसी चीज़ है जो आज बहुत सारे एफपीएस खेलों में नहीं देखी जाती है, कम से कम यहां के स्तर पर। यहां तक कि झरने की तिकड़ी के पास एक फेसिंग-एस्कॉर्ट्स-एस्क पथ भी है, जो कि नुकसान के साथ पूरा होता है, और एक रेड, डार्क एस्थेटिक है। उद्देश्य आधारित खेल इसके लेआउट के साथ एक सपना थे, और रडार के बिना किसी भी संख्या में छिपने वाले स्थानों पर लोगों का पीछा करना आसान नहीं था।
या हो सकता है कि मैं इसे केवल इसलिए चुन रहा हूं क्योंकि यह अंतिम 'बेस्ट ऑफ फाइव' नक्शा है जिसे मैंने एक क्षेत्रीय जीता है प्रभामंडल पर टूर्नामेंट। शायद यही।
सीजे एंड्रीसेन
ठीक है, यह अपने जैसे पुराने कंसोल गेमर्स के लिए एक स्पष्ट उत्तर का एक सा है, लेकिन यह इस तथ्य को नहीं बदलता है कि 75% समय मैंने खेलने में बिताया गोल्डनएने 007 मिडिल और हाई स्कूल में मेरे सबसे अच्छे दोस्त इस नक्शे पर थे। इसके घुमावदार गलियारों के साथ, दरवाजे और अच्छी तरह से रखे गए सीढ़ी की एक सुविधा है, जो सुविधा की भूमिका निभाते हुए हमेशा महाकाव्य फायरफाइट्स और सरप्राइज़ शूटआउट की गारंटी देते हैं।
मेरे दोस्तों और मैं सभी की मल्टीप्लेयर में अलग-अलग रणनीतियाँ थीं और यह स्तर हम सभी को समायोजित करने के लिए लगा। टूरिस्ट, खुशबू, रन-एंड-गनर, आत्मघाती शूटर; हम सभी यहां सफल रहे। मुझे अभी भी याद है कि मैं यहाँ देखी गई जीत के पीछे से बहुत से आया हूँ और आज भी मुझे एक टॉयलेट स्टाल में शूटआउट करने वाले चार Oddjobs के शुद्ध आनंद के बराबर कुछ अनुभव नहीं हुआ है।
कोरी अर्नोल्ड
हेलो २ कंसोल के लिए ऑनलाइन मल्टीप्लेयर में अग्रणी था, यह साबित करते हुए कि यह न केवल काम कर सकता है बल्कि सफल हो सकता है। महान नक्शों का भार होने से निश्चित रूप से इसके कारण में मदद मिली। मेरे दोस्तों और मैंने अपने जूनियर हाई स्कूल और शुरुआती सीनियर हाई स्कूल के लगभग हर जागने वाले मिनट को खेल में बिताया। न केवल इरादा मल्टीप्लेयर अनुभव शानदार था, बल्कि कुछ मजेदार अन्वेषण और अच्छे पुराने जमाने की ट्रोलिंग के लिए कई तरह के ग्लिच बनाए गए थे।
उत्कृष्ट उदाहरणों के इस खजाने से किसी भी एक नक्शे को चुनना मुश्किल है जो श्रृंखला में अभी तक मेल नहीं खाता है, लेकिन मुझे लगता है कि ज़ांज़ीबार में मल्टीप्लेयर में बहुत मज़ा शामिल है। यह वास्तव में इतना अच्छा है कि, मूल गेम से ब्लड गुल्च की तरह, इसे बाद के कई गेमों में शामिल किया गया है (हालांकि इसका एक बुरा संस्करण)।
मुख्य रूप से उद्देश्य के खेल के लिए उपयोग किया जाता है (ध्वज और हमले को पकड़ना), स्तर को विषम रूप से एक टीम के साथ डिजाइन किया जाता है जो एक आधार का बचाव करता है जिसमें एक दरवाजा होता है जिसे स्थायी रूप से खोला जा सकता है, और एक हमलावर टीम जो समुद्र तट पर शुरू होती है और उसे चोरी करने के लिए संक्रमित करना चाहिए झंडा या बम लगाना।
वाहनों सहित हमले के कई कोण हैं (जो आधार को सही और अंदर चला सकते हैं यदि कोई गेट खोलने का प्रबंधन करता है), चरखा के पास दूसरी मंजिल से आ रहा है, या नीचे से घुसने की कोशिश कर रहा है जैसा मैंने किया था कई बार। बेशक, अगर आप मेरे दोस्तों और मेरे जैसे हाई इम्पैक्ट हेलो से एमएलजी ट्रिक मास्टर्स हैं, तो आपने अपने दोस्त को वॉरथ के साथ समुद्र तट पर एक पत्थर की पटिया से प्रहार करने जैसी तरकीबों का उपयोग किया, उम्मीद है कि उन्हें नक्शे में और शीर्ष पर लॉन्च किया जाएगा। आधार जो आम तौर पर पहुँचा नहीं जा सकता है। या हो सकता है कि आपने उन्हें मार दिया हो; वह जोखिम जो आप लेते हैं।
जबकि अन्य मानचित्रों में उतना प्रमुख नहीं है, विभिन्न 'सुपर जंप्स' या 'सुपर बाउंस' लोगों को आधार या सेंटरपीस व्हील के शीर्ष सहित उच्च स्थानों तक पहुंचने में सक्षम बनाते हैं। किसी बम या झंडे के साथ अदृश्य बाधा पर एक दोस्त को बढ़ावा देना भी काफी आसान है और दूसरी टीम के लिए इंतजार करने के लिए इंतजार करना हेलो २ यदि किसी के पास अभी भी बम या झंडा नहीं है, तो जीवन के दौर समाप्त नहीं होंगे। हां, हम पूरी तरह से ट्रोल थे।
यहां तक कि खेल के अनजाने यांत्रिकी का शोषण किए बिना, सभी खेल मोड के लिए स्तर ठोस है। मुझे यह दोहराना चाहिए कि विषमता रोमांचक और सिर्फ सादा मज़ा है; निष्पक्षता सुनिश्चित करने के लिए बहुत सारे गेम और गेमर्स संतुलित फ़ाइनल डेस्टिनेशन स्टाइल स्तरों पर केंद्रित हैं। असममित स्तर आवश्यक रूप से असंतुलित नहीं होते हैं, लेकिन लगभग हमेशा अधिक मज़ेदार होते हैं।
निक वल्देज़
यद्यपि इसे इसके फिसलन मैकेनिक और समग्र धीमे आंदोलन के लिए प्रतिस्पर्धी समुदाय द्वारा नजरअंदाज किया गया था, मैंने एक टन समय डाला सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल। वास्तव में मैंने नवीनतम पुनरावृत्ति में जितना समय लगाया है, उससे कहीं अधिक समय। इसने अपने सबसे महत्वपूर्ण योगदान: कस्टम चरणों के साथ श्रृंखला के दायरे को एक बड़े अंतर से चौड़ा किया। यहाँ मुझे अपना स्टेज आइडिया नहीं निकालना था (इसलिए मैं उनके साथ Wii U संस्करण की तुलना में अधिक कर सकता था, जो इस बात से सीमित था कि आप स्टाइलस के साथ कितनी अच्छी तरह आकर्षित हो सकते हैं), जिसका अर्थ है कि मैंने सभी प्रकार के अजीब चरणों का निर्माण किया। मैंने अपने नाम के आधार पर एक बनाया, और निश्चित रूप से, मैंने इंटरनेट पर अधिक रचनात्मक लोगों से डिजाइनों का एक गुच्छा चुरा लिया। पिनबॉल चरणों, नुकीला नरक, और मेरे हमेशा के लिए fave, द टेट्रिस मंच। जोड़ा टेट्रिस के लिए धन्यवाद: टाइप बी रीमिक्स संगीत जिसे आप अपने मंच पर रख सकते हैं, और अच्छी तरह से लगाए गए ब्लॉक के एक जोड़े, आप आर.ओ.बी. दिखा सकते हैं। के एक खेल के आसपास कूद रहा था टेट्रिस।
मैं और मेरे दोस्त बहुत खेले विवाद हमें आखिरकार इसे करने के नए तरीके खोजने पड़े। एक बिंदु पर, हम सभी को अचानक मौत के कस्टम नियमों (300% क्षति पर प्रत्येक चरित्र) के साथ किर्बी का चयन करेंगे, और कस्टम ने तीन सुपर ऊंचे स्तंभों का निर्माण किया। फिर हम यह देखने के लिए दौड़ पड़े कि किर्बी की डाउन-बी रॉक विशेष चाल का उपयोग करके कौन पहले मर सकता है। मेरा पसंदीदा मल्टीप्लेयर निश्चित रूप से कस्टम है टेट्रिस एक, लेकिन मैं हर रीति-रिवाज के लिए अपनी प्रविष्टि का विस्तार कर रहा हूं लूट का माल। मंच क्योंकि आप मुझे नहीं बता सकते कि क्या करना है, सीजे। मुझसे लड़ें।
जोनाथन होम्स
मुझे लेने के लिए ललचा गया Splatoon ब्लैकबेली स्केटपार्क, क्योंकि यह निशानेबाज इतिहास के सबसे अच्छे नक्शों में से एक है, जो लंबी दूरी के और करीबी रेंज के लड़ाकों को देने के लिए काफी है, लेकिन यह खेल अभी भी किसी भी 'सर्वश्रेष्ठ समय' की सूची में जगह बनाने के लिए थोड़ा नया है। इन चीजों के बारे में सुनिश्चित होने में थोड़ा समय लगता है। आप हनीमून पीरियड को अपने फैसले पर अमल नहीं करने देना चाहते।
इसलिए मैं द विलेज मैप के लिए जा रहा हूं निवासी शैतान 4 । अपेक्षाकृत सीमित 3 डी स्थान के लिए, यह विभिन्न प्रकार की भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को प्राप्त करने का एक अविश्वसनीय काम करता है; सस्पेंस, भय, घृणा, दुखवादी खुशी, भ्रम, शांत, और यहां तक कि हंसी के कुछ नाम। यह मल्टीप्लेयर मर्चेनीज़ मैचों में पसंदीदा होने के साथ-साथ खेल के एकल-खिलाड़ी मोड में एक अभिन्न हिस्सा है। यह एक लंबे समय के लिए मुझे विश्वास के साथ कहना है कि यह सभी महान समय में से एक है।
पीटर ग्लैगोव्स्की
अवास्तविक प्रतियोगिता मल्टीप्लेयर निशानेबाजों के लिए बहुत सारे उच्च अंक के साथ एक खेल है। कुछ रॉक सॉलिड डेमचैच के साथ, इस गेम में अन्य मोड और मैप्स का एक समूह शामिल था, जो हर किसी के लिए सब कुछ प्रदान करता था। यह नई दिशाओं में शैली लेने का सही संयोजन था, जबकि अभी भी प्रशंसकों के लिए एक पूर्ण पैकेज प्रदान करना था जो अभी और चाहते थे भूकंप शैली तबाही।
बहुत सारे अच्छे अच्छे नक्शे हैं जो सिर्फ एक को चुनना बहुत कठिन काम है। मेरी खुद की निजी पसंदीदा डीएम-डेक 16 होनी चाहिए, लेकिन यह डिजाइन की महारत को समझना कठिन है जो कि सीटीएफ-फेस है। दुनिया भर में बेकार बेकार ट्यूटोरियल, जटिल रास्ते या पाठ की एक बमबारी का सहारा लिए बिना टीमवर्क और कई खेल शैली का अनुकरण करता है।
यह समान रूप से संतुलित है कि जीतने के लिए कच्चे कौशल में कमी आती है। मानचित्र का सेट अप दो टॉवरों को अंतरिक्ष में तैरते हुए देखता है जो एक छोटे, ऊपर की ओर घुमावदार मार्ग है जो प्रत्येक बेस की ओर जाता है। छिपने के साथ अवसरों को छीनने के लिए टावरों के पास खुद ही कई निकास हैं बाहर सबसे अच्छा हथियार, द रिडीमर।
यह मार्ग एक अंधे हमले की ओर जाता है जो अक्सर एक विशाल विस्फोट उत्सव में फूट जाता था क्योंकि खिलाड़ी बीच में मिलते थे। दौड़ना और दहलीज को पार करना अभी भी भयानक है, क्योंकि उस पहाड़ी पर चढ़ने से पहले एक पूरी टीम को मारने से पांच लोग अक्सर सीधे आप पर दौड़ते हैं। स्नाइपर्स केवल इतनी मदद कर सकते हैं क्योंकि विरोधी टॉवर आपको या आपके दोस्तों को आसानी से उठा सकता है।
असली बाहर फेसिंग वर्ल्ड्स को एक 'स्पेशल एडिशन' और सीक्वल मैप प्राप्त हुआ, लेकिन CTF- फेस (डेक के साथ) ने प्रत्येक बाद में वापसी की उपस्थिति दर्ज की टूर्नामेंट खेल। जबकि मुझे लगता है कि मेरे पसंदीदा संस्करण से एक होना होगा 2003/4 (मिस्र के विषय को अपनाने के कारण), सभी नए गेमप्ले के सभी रूपों को आजमाने के लिए एक परिचित जगह रखना हमेशा अच्छा होता है टूर्नामेंट खेल लाता है।
केविन मैक्लुस्की
मुझे यकीन है कि यह कुछ लोगों को झटका देगा, लेकिन मैं खुलकर अस्वस्थ राशि खेल रहा हूं Overwatch इसकी रिलीज के बाद से। भले ही यह इस सूची में सबसे हाल का खेल होने जा रहा है, मैं वास्तव में उस प्रयास की सराहना करता हूं जो यह सुनिश्चित करता है कि इसके प्रत्येक नक्शे में प्रत्येक चरित्र के लिए कुछ न कुछ है। हर चरित्र के पास आंदोलन और हमले की क्षमताओं की विस्तृत श्रृंखला को देखते हुए कोई छोटी उपलब्धि नहीं है।
हर मैप को कुछ ऐसे स्निपिंग स्पॉट्स की जरूरत होती है जो विडो या हेंज़ो को मिल सकते हैं, विंस्टन और फिराह को कूदने के लिए दीवारें, बचाव के लिए टोरबॉर्न और बैशन के लिए चॉकोप पॉइंट्स, ट्रैसर और रीपर के लिए फ़्लैंकिंग रूट… आपको आइडिया मिलता है। अतिरिक्त क्रेडिट वीडियो की एक जोड़ी है जो इस तरह की चीज के लिए एक खेल को संतुलित करना कितना मुश्किल है, इस पर विस्तार से जाना।
लुसियो मेरे पसंदीदा पात्रों में से एक है, और मेरे लिए मानचित्र से दुश्मन को टक्कर देने की तुलना में अधिक संतोषजनक नहीं है। इस वजह से, मैं इलियोस के वेल एंड लाइटहाउस चरणों को खेलना पसंद करता हूं, दोनों ही दुश्मन के खिलाड़ियों को विस्मरण करने के पर्याप्त अवसर प्रदान करते हैं। ग्रीक समुद्र तटीय शहर जो पृष्ठभूमि प्रदान करता है भव्य, सनी और चमकदार है और नीचे सफेद रेत समुद्र तटों पर लैपिंग तरंगों के साथ चमकती है। यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि पर्यटकों के साथ भरी एक क्रूज जहाज हर दो मिनट में आलसी हो जाती है। जाहिर है, इलियोस सेंटोरिनी के वास्तविक दुनिया द्वीप से प्रेरित था, इसलिए यदि आप भाग्यशाली हैं तो आप एक यात्रा की योजना बना सकते हैं।
में नक्शा डिजाइन Overwatch शीर्ष पायदान पर है, और हर अच्छा मैच जो मैंने अंत तक सही किया है और एक रोमांचक जलवायु संघर्ष है। मैंने हार को जीत के जबड़े से छीनते हुए देखा है क्योंकि जीतने की रणनीति आखिरी समय पर गिर जाती है, और मैंने असंभव बाधाओं के खिलाफ आखिरी-दूसरी वापसी भी की है। मुझे वास्तव में विभिन्न स्तरों की पेचीदगियों को जानने में मज़ा आया है, यह याद करते हुए कि स्वास्थ्य पैक स्पॉन और प्रत्येक चरित्र के लिए सबसे अच्छा मार्ग है। अंत में, मुझे लगता है कि आप किसी भी मल्टीप्लेयर मैप से पूछ सकते हैं सबसे अच्छा है।
पैट्रिक हैनकॉक
यदि आप कभी भी एक यादृच्छिक सर्वर में शामिल हुए हैं जवाबी हमला , आपने शायद de_dust2 खेला है। यह मेरा नहीं है पसंदीदा खेल में नक्शा है, लेकिन यह निश्चित रूप से नक्शा है जो मैंने सबसे अधिक खेला है। जब भी अगले नक्शे के लिए एक वोट शुरू किया जाता है, धूल 2 भारी जीत जाती है। प्रत्येक। एक। समय। आप स्वीकार करते हैं कि यह बहुत अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है; तीन रास्ते, विभिन्न उच्च मैदान, सबसे बड़े क्षेत्रों के लिए एक से अधिक प्रवेश द्वार; किसी एक रणनीति के करीब पहुंचने पर विचार करने के लिए बहुत कुछ है।
मेरे लिए, और कई अन्य लोगों की संभावना है, यह का नामांकित नक्शा है जवाबी हमला श्रृंखला, भले ही मैं व्यक्तिगत रूप से cs_office या de_cbble पसंद करता हूं। लोगों को टी स्पॉन से डबल दरवाजे के माध्यम से झांकना पसंद है या एक अच्छा फ़्लैशबंग पाने के लिए सिर्फ सही कोण पर हथगोले फेंकना। मेरे चैरगिन के लिए, मैं शायद बाकी का सारा जीवन कुछ डस्ट 2 खेलने में बिताऊंगा।
जोश टॉलेंटिनो
ऊपर पैट्रिक को अनदेखा करें, क्योंकि पिवट जवाबी हमला नक्शा de_dust है। मुझे यह पता है क्योंकि यह de_dust2 का पूर्वज है (कभी-कभी मैं इसे कहता हूं ' धूल '), लेकिन यह भी क्योंकि यह नक्शा है मेरे दोस्तों और मैंने हाई स्कूल में सबसे अधिक खेला है, स्वचालित रूप से इसे पहले या बाद में हर दूसरे मल्टीप्लेयर मैप से बेहतर बना रहा है।
मुझे आज भी यह याद है कि, ब्लू स्काईज में एक स्थानीय इंटरनेट कैफे में एक काउंटरमोरर के रूप में बिताए गए दोपहर के गीत, 'काउंटर' खेल रहे हैं, और स्नाइपर राइफल्स में भयानक हैं। De_dust वह जगह है जहां मैं अपने हैंडल 'अनंगबैंगके' पर हुआ था, क्योंकि मैं हमेशा पहले दौर में मरने वाला था, बार कि एक बार मैंने आधे आतंकवादी टीम को एक महंगी मशीन गन के साथ बम साइट से फ़्लैंक करके आश्चर्यचकित करने में कामयाब रहा। गलती से।
सुरंग, मेरे दोस्त का एकमात्र प्रांत था नहीं स्नाइपर राइफल्स में भयानक, नो-मैन-लैंड था जब वह दूसरी टीम में था। इमारत के अंदर, मस्जिद के रूप में बाद के संस्करणों में प्रदान किया गया था, जहां कार्रवाई हुई।
संक्षेप में, यह सबसे अच्छा है क्योंकि जब मैंने छोटी थी तो मैंने इसे बहुत खेला था। अच्छा समय! आप वास्तव में एक अच्छी कहानी पढ़ सकते हैं कि कैसे de_dust का निर्माता पूरी तरह से बंद हो गया था टीम किला नंबर 2 जब उन्होंने यहां नक्शा बनाया।
कुछ भी नहीं रोवेन
मेरे हाई स्कूल जीवन के सबसे अच्छे दिन हिमस्खलन की बर्बाद सड़कों को सहते हुए बीते हार का दिन । सालेर्नो के इतालवी शहर के आधार पर, और एक विषम डिजाइन की विशेषता है जो मित्र राष्ट्रों को सड़कों के माध्यम से ऊपर की ओर दौड़ते हुए देखेगा और विचित्र यूरोपीय अपार्टमेंटों के बम-आउट अवशेष, एवलांच में सबसे अच्छा नक्शा नहीं था हार का दिन , या सबसे संतुलित। यह खेलने के लिए सबसे मजेदार था, और वास्तव में, यह पर्याप्त है।
मेरे लिए एवलांच की महानता परिचित से बाहर हो गई। मैंने उस नक्शे पर इतना समय बिताया (मैं 25 घंटे के हिमस्खलन सर्वर पर खेलता था) कि मैंने इसके हर वर्ग इंच और हर लानत को गंदे तरीके से सीखा। मैंने स्पॉन से सेंटर कैप तक के सबसे तेज़ मार्गों को सीखा, चैपल में झूठ बोलने के लिए सबसे अच्छी जगह, किसी पर ड्रॉप पाने के लिए, टोक्यो से मिड-एयर से एक और खिड़की से डाइविंग कूदने वाली भौतिकी को कैसे कूदना है, डाइविंग। जैरी में कुछ प्रकार के डॉगफेस सुपरमैन की तरह। मैं उस नक्शे को आंखों पर पट्टी से नेविगेट कर सकता था।
हार का दिन एक ऐसा खेल है जिसे काफी समय से भुला दिया गया है। में अपने समकालीनों की विरासत से विस्थापित जवाबी हमला तथा टीम फोर्ट्रेस , और बाजार में अपनी प्रतिद्वंद्वी (और भविष्य की बाजीगरी) द्वारा निर्णायक रूप से पराजित कॉल ऑफ़ ड्यूटी , यह वाल्व के इतिहास में एक फुटनोट है। लेकिन मुझे नहीं। मैंने खुद को एवलांच में छोड़ दिया। मैं हमेशा उन मलबे से भरे कमरों और तंग सड़कों को एक दूर के, माध्यमिक घर के रूप में सोचता हूँ।
डकैती पांडा जेड
मैं प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर के लिए एक व्यक्ति का कभी नहीं रहा। बेचारे घर के इंटरनेट ने मुझे छोड़ दिया प्रभामंडल मल्टीप्लेयर क्रेज, और मुझे लगता है कि हमेशा प्रतिस्पर्धी ड्राइव की कमी थी जवाबी हमला (भले ही मैं जोश की आकस्मिक-मशीन-गन-फ़्लैंकिंग की यादें साझा करता हूं)। तथापि, टीम किले क्लासिक स्थानीय पे-बाय-घंटे लैन गेमिंग स्टेशन में खेला जाता है, जो मुझे सहकारी, वर्ग-आधारित शूटर के लिए प्यार पैदा करेगा। यह केवल, वर्षों बाद, के साथ प्रबलित होगा टीम किला नंबर 2 ।
इन दोनों शीर्षकों की मेरी मुख्य स्मृति? कैप्चर-इन-फ्लैग पीस फेस्ट जो कि 2Fort है। मेरे लिए इस नक्शे से अधिक मल्टीप्लेयर अनुभव कुछ भी नहीं है, जहां हर कदम एक अनंत काल की तरह लगता है क्योंकि यह लगभग निश्चित रूप से एक संतरी या स्नाइपर राइफल का बैरल है। TF2 एक पुल की मौत के लिए एक छत के अलावा भगवान की ओर से एक उपहार था, स्काउट्स, सोल्जर्स, और डिमोनियों की एक डिलीवरी सीधे स्नाइपर्स के चेहरे में आ गई थी जो त्रस्त था क्लासिक अधिक घात के अवसरों के लिए अभी भी तंग नक्शा खोलते समय योर के खिलाड़ी। तब भी, एक सक्षम रूप से खेले गए मानचित्र पर, 2Fort एक अनन्त गतिरोध था जो केवल टीमवर्क के सबसे नज़दीक से टूटा था।
या, और अधिक संभावना है, यह बकवास करने के लिए घर था, shenanigans, और उन ट्रोलिंग को पसंद करता है जिनमें अन्य खेल केवल तुलना करने की उम्मीद कर सकते हैं।
में नक्शे हैं टीएफसी तथा TF2 मुझे 2Fort से काफी बेहतर लगता है, लेकिन यह कैप्चर द फ्लैग मैप का पूर्ण सार है, साथ ही एक डिज़ाइन पर कैसे सुधार किया जाए, इसका एक आदर्श उदाहरण है।
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अनुभव के लिए उदाहरणों के साथ ग # में उफ़ अवधारणाएँ
तो यह है कि हमारे पसंदीदा मल्टीप्लेयर मैप्स की सूची। लगता है कि तुम एक बेहतर हम बाहर छोड़ दिया का पता है? हमें नीचे टिप्पणियों में बताएं।