whats deal with compile heart
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(यह चीजों को पसंद नहीं करना ठीक है। मैं इसमें नहीं जा सकता सेनानियों के राजा , उदाहरण के लिए। लेकिन कम्पाइल हार्ट के खेलों में ओवरलोर्डज़ेटा की रुचि ने उन्हें यह विश्वास दिलाया कि एक पूरी तरह से सामान्य गेम डेवलपमेंट कंपनी को इससे बनने वाली सामग्री के लिए घृणा का भाव पैदा होता है। क्या आपको लगता है कि कंपाइल हार्ट्स इस तरह के तिरस्कार के हकदार हैं? आज एक ब्लॉग शुरू करें जो आप सोचते हैं! ~ Strider)
मैं आज एक मजेदार परिचय के साथ बुश के आसपास नहीं जा रहा हूँ। मेरे दिमाग में कुछ चल रहा है, और कई ब्लॉग प्रविष्टियाँ लिखी गई हैं और विषय पर उल्टा हो गया है, इसलिए मुझे लगता है कि यह उच्च समय है मैंने बाकी सब कुछ पकड़ में रखा और इस पर एक असली छुरा बनाया। आज, मैं कम्पाइल हार्ट की बात कर रहा हूं। मैं वास्तव में उनका बचाव नहीं करने जा रहा हूं, वैसे भी ठीक से नहीं, और मैं शायद जो भी करने की कोशिश कर रहा हूं, अगर मैं पहली जगह में भी ऐसा कर रहा हूं, तो मैं एक खराब काम करूंगा। यह पूरा विषय अब मेरे लिए बहुत थका देने वाला हो गया है, इसलिए ... ऐसा हुआ। यह कई बार हुआ है, वास्तव में, मैंने पहले कभी कुछ पोस्ट नहीं किया है, लेकिन 'सीज़ द सीज़, राइट?
मुझे वास्तव में बहुत अधिक मज़ेदार, बहुत अधिक सामयिक ब्लॉग को ध्यान में रखना था जो मैं लिखना चाहता था, इससे पहले कि मैं दूसरा पूरा करने के लिए नीचे उतरूं आत्म बलिदान जिस ब्लॉग पर मैं काम कर रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि आप यह कह सकते हैं कि मैं अपनी छाती से उतरना चाहता हूं। चीजों को जानते हुए, यह शायद कुछ ऐसा होगा जिसे मैं अपनी छाती को फिर से किसी बिंदु पर छोड़ना चाहता हूं, लेकिन ... आप रहते हैं और सीखते हैं। मैं कल की मजेदार बात पोस्ट करूंगा।
उम्मीद है कि यह होगा ... चलो आधे के लिए सकारात्मक के रूप में पिछली बार जब मैंने उनके बारे में लिखा था।
तो, संकलन दिल। उनके खेल किसी भी तरह से सबसे लोकप्रिय नहीं हैं। पश्चिम में नहीं, लेकिन जापान में भी नहीं। उनके खेल, सभी चीजें मानी जाती हैं, आला के बीच में हैं। वास्तविक रूप से बोलना, यह अजीब है कि उन्हें उतना ही ध्यान मिलता है जितना वे पहली जगह में रखते हैं। कुछ चीजों के लिए बचत करें, अधिकांश में Neptunia श्रृंखला और अधिकांश अन्य चीजें वास्तव में नहीं हैं जो पश्चिमी लोग पहले स्थान पर सराहना कर सकते हैं, एक औसत गेमर के दृष्टिकोण से, वे शायद एक और कंपनी हैं जो कवर पर सुंदर लड़कियों के साथ औसत जेआरपीजी जारी कर रही है।
जो सवाल पूछता है ... हमेशा इतनी तीव्र प्रतिक्रिया क्यों होती है?
क्या इसलिए कि वे एक विदेशी देश में आदर्श से अधिक बाहर हैं? क्या इसलिए कि वे वास्तव में विदेशी देशों में अपनी उपस्थिति के बारे में परवाह करते हैं, इतने सारे अन्य जापानी डेवलपर्स के विपरीत, भले ही मुख्यधारा वहां उनके बारे में क्या सोचती हो? क्या इसलिए कि वे अपने दर्शकों को विदेशी दर्शकों के पास लाने के लिए, यहां तक कि उन्हें पीसी पर पोर्ट करने और निजी बीटा टेस्ट आयोजित करने और अपने गेम को मुफ्त में देने के लिए सुनिश्चित करते हैं कि सब कुछ काम कर सके? क्या यह इस वजह से है कि इतने सारे खेल वास्तव में संदिग्ध स्थानीयकरण के कुछ फैसलों से पीड़ित हैं?
मुझे यकीन नहीं हो रहा है। मैं समझ सकता हूं कि उनके खेल को पसंद नहीं कर सकता हूं जैसे मैं समझ सकता हूं कि मुझे कुछ पसंद नहीं है। लोगों को सब कुछ पसंद नहीं आएगा, बस यही कि हम कैसे कठोर हैं। हम सब अलग हैं। यह मानव जाति के बारे में सबसे अच्छी चीजों में से एक है। हम सभी की पसंद, नापसंद, इच्छाएं वगैरह अलग-अलग होती हैं। मैं इसे बहुत अच्छी तरह से समझ सकता हूं।
मैं समझ नहीं पा रहा हूँ कि कुछ लोग उनके साथ नापसंद करना पसंद कर रहे हैं, जैसे कि वे ऐसे खेल विकसित करके किसी तरह का अपराध कर रहे हैं जो ये लोग पसंद करते हैं।
फिर हाल की घटनाओं को देखते हुए ...
एक ऐसे युग में जहां अधिक से अधिक डेवलपर्स दुकान बंद कर रहे हैं या सीधे मोबाइल पर जा रहे हैं, यह तथ्य कि इतने सारे लोग एक डेवलपर को इंगित करते हैं जो लगातार खुद को सुधार रहा है, अन्य डेवलपर्स के साथ काम कर रहा है, नए शीर्षक और आईपी बना रहा है, और नए विचारों के साथ प्रयोग कर रहा है अपने मौजूदा लोगों के लिए वह है जिसे लोग उद्योग के साथ सब कुछ गलत मानते हैं? यह मेरे लिए पागल है। मुझे पता है कि वे हमेशा अपने विचारों की क्षमता को पूरा करने में सफल नहीं होते हैं, लेकिन उन्होंने कुछ भी नहीं किया है, यहां तक कि पसंद भी नहीं किया है नेपटूनिया पीपी या कुप्रबंधित, बहुत करने की कोशिश की गई थी कि बहुत गड़बड़ है हाइपरदेविशन नोयर , ऐसा लगता है जैसे यह इस तरह के निरंतर मजाक और अपमान का हकदार है। खासकर जब वे प्रयास करते हैं, सुधार करते हैं, प्रयोग करते हैं, और इसी तरह आगे और वगैरह।
क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि ये लोग जो डेवलपर्स चाहते हैं वे गेम को क्विट कहते हैं, इसलिए उन्हें खेल में शेष रहे लोगों पर अपनी कुंठा निकालना होगा? क्या यह इस वजह से है कि वे अपने पात्रों को कैसे चित्रित करते हैं? क्या यह उनके लक्षित जनसांख्यिकीय के कारण है और खेल ने कहा कि जनसांख्यिकीय जनसांख्यिकीय लक्ष्य को प्राथमिकता देता है? और शायद जिस तरह से जनसांख्यिकी को लक्षित करने वाली चीजें चीजों को पसंद करती हैं?
अफसोस की बात है, कुछ कट्टर प्रशंसकों के साथ, इस मामले पर सभी प्रकार के लोगों के साथ अनुभवी बातचीत करने के बाद, मैं ... पूरी तरह से उस मानसिकता को दोष नहीं दे सकता। मुझे यकीन है कि इन सभी प्रश्नों के उत्तर उनके पास हैं, और मुझे यकीन है कि आप में से कुछ ने इसे पढ़ा है, आप अपनी आँखें घुमा रहे हैं और टाइप करने के लिए तैयार हो रहे हैं जिसे आप स्पष्ट प्रश्न मानते हैं।
'शायद यह इसलिए है क्योंकि उनके खेल बहुत अच्छे नहीं हैं'?
खैर, अगर यह सवाल है, तो मुझे आश्चर्य है कि क्या संदर्भ या मानदंड का उपयोग किया जा रहा है कि उनके खेल कितने अच्छे हैं। इन कम्पाइल हार्ट गेम्स की तुलना किससे की जा रही है? यहां अच्छे के लिए क्या मानकों का उपयोग किया जा रहा है? यदि वे तेरस, चौपायों और पाँचों के हैं, तो 10 क्या है? क्या उनके पास कभी भी उस 10 से तुलना करने का मौका था, या खेल शुरू से ही कठोर था?
जाहिर है, अगर यह बस इसे पसंद करने की बात है या नहीं, तो वह है जहां कहानी समाप्त होती है, है ना? आपको खेल पसंद नहीं है, आप आगे बढ़ते हैं ... लेकिन बात यह है कि लोग आगे नहीं बढ़ रहे हैं। यदि कुछ भी हो, तो कंपाइल हार्ट कुछ सर्किलों में चल रहे मज़ाक का सबब बन गया है, जिसमें डेस्ट्रक्टॉइड के कई सर्कल भी शामिल हैं, और यह सिर्फ मेरे लिए मायने नहीं रखता है।
मैंने पहले भी कई बार यह कहा है, लेकिन कई संकलन दिल के शीर्षक के साथ, मुझे ऐसा लगता है कि यह अक्सर लक्षित दर्शकों का हिस्सा नहीं बनने के लिए नीचे आता है। कोई कह सकता है कि उन्हें आरपीजी या एनीमे पसंद हैं, लेकिन कंपाइल हार्ट के कुछ गेम अविश्वसनीय रूप से आला हो सकते हैं या सिर्फ एक मानक जेआरपीजी की तरह नहीं हो सकते। वास्तव में, एक आम आलोचना जो मैं कुछ हलकों में देखता हूं, वह ठीक यही है, जो मुझे अजीब लगता है। यह शायद सबसे अधिक बहाने की तरह लग रहा है, विशेष रूप से उनके detractors, लेकिन ... यह सामान्य ज्ञान नहीं है?
हर फाइटिंग गेम्स को पसंद करता है सड़क का लड़ाकू या गिल्टी गियर के गोर की सराहना करते हैं नश्वर कोम्बट या अधिक सुंदर लड़कियों उन्मुख दिशा अर्चना हार्ट में चला जाता है? क्या वे लोग उसकी सराहना करते हैं नश्वर कोम्बट गोर गोर से ऊपर है, कुछ अजीब है कि यह असली हिंसा या वास्तव में जघन्य कुछ भी प्रेरित करने के लिए नहीं है? यदि हां, तो क्या वे सभी लोग उस गोर का आनंद लेते हैं? कुछ हो सकता है, लेकिन मैं कल्पना नहीं कर सकता कि वे सब करते हैं। एक निजी नोट पर, जबकि मुझे समय-समय पर फाइटिंग गेम का आनंद मिलता है, मुझे कुछ नए को देखने में परेशानी होती है नश्वर कोम्बट विपत्तियाँ। मेरे पर मुकदमा कर दो!
तुम्हें पता है क्या, हालांकि? ये सभी अलग-अलग खेल हैं, और उनके दृश्य और विषय सभी के लिए अपील नहीं करेंगे। यह ठीक है कि वे ऐसा करते हैं, क्योंकि यह ठीक है कि लोग अलग-अलग चीजों को पसंद करते हैं। यह विकल्प होने की सुंदरता है। सिर्फ इसलिए कि यह एक चीज आपको अपील नहीं करती है या यह कि आप कभी भी इसे अपील नहीं कर सकते हैं, इसका मतलब यह नहीं है कि यह दूसरों के लिए अपील नहीं करता है या इसके साथ कुछ गड़बड़ है।
ठीक है।
यह सब ठीक है।
हर कोई हर किसी से अपील करने वाला नहीं है। जैसा कि कई सुझाव देते हैं, यह स्वाभाविक रूप से बुरा नहीं है। यह ऐसा नहीं है कि वे ऐसे गेम जारी करते हैं जो टूट गए हैं या काम नहीं करते हैं। आमतौर पर उनके खेल काफी अच्छी तरह से काम करते हैं, वैसे भी स्थानीयकरण के माध्यम से उठने वाले मुद्दों के बाहर। वे नहीं बस क्या कई लोग एक खेल से बाहर करना चाहते हैं। मुझे लगता है कि यह निश्चित रूप से महसूस करने के लिए एक उचित बात है, लेकिन क्या किसी खेल की आलोचना करना उचित है, जो वास्तव में कभी होने की कोशिश नहीं कर रहा था? क्या दो डेवलपर्स की तुलना करना उचित है, जिनके पास पूरी तरह से अलग-अलग साधन और क्षमताएं हैं, और फिर संसाधनों में स्पष्ट अंतर के बावजूद एक ही स्तर पर दूसरे को वितरित नहीं करने के लिए आलोचना करते हैं?
जब कम्पाइल हार्ट गेम की बात आती है, तो ऐसा लगता है कि यह उचित खेल है, लेकिन मैं इससे सहमत नहीं हूं। क्या लोग एएए वालों के साथ इंडी डेवलपर्स की तुलना करते हैं? क्या आप के ग्राफिक्स की आलोचना करते हैं फावड़ा नाइट उन लोगों के लिए मेल नहीं खा रहा है न सुलझा हुआ या Bloodborne ? यहाँ भी यही विचार है।
etl परीक्षण अनुभवी पीडीएफ़ के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
ऐसा नहीं है कि मैं यह कह रहा हूं कि यह रहस्यमय लक्ष्य दर्शकों को हर एक चीज को पसंद करेगा जो वे हर बार करते हैं। नरक, मुझे लगता है कि उनके प्रशंसकों में से ज्यादातर चीजों को याद करते हैं, जितना कि उनके गुप्तचर करते हैं। मुझे पता है कि मैं करता हूं, और मैं वास्तव में इसके लिए प्रयास करता हूं। उन लोगों के बारे में क्या जो परेशान नहीं करते हैं? जो भी हो, मैं कह सकता हूं कि मैं कुछ लोगों का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं हूं Neptunia स्पिनऑफ़, और मुझे लगता है कि कुछ चीजें हैं जो वे अपने कुछ अन्य खेलों में बेहतर कर सकते हैं, साथ ही बड़े खेल भी कर सकते हैं, लेकिन मैं किसी ऐसे व्यक्ति या किसी व्यक्ति का न्याय नहीं करने जा रहा हूं जो पूरी तरह से प्रतिस्पर्धा करने की हिम्मत नहीं करता है अलग दुनिया। इसका कोई मतलब नहीं है।
उन चीजों के बारे में बात करना, जिनसे कोई मतलब नहीं है ... ओह, मुझे और मेरे सामयिक स्व को देखो!
चलो ले लो परी फेन्सर एफ । इसे साइट पर कुछ समय पहले प्यारे ब्रिटनी विन्सेन्ट की मिश्रित समीक्षा मिली थी, और इससे पहले कि मैं चीजों के मांस में मिल जाऊं, मैं इसका संक्षेप में यहां उल्लेख करना चाहता हूं। यह गेम कम्पाइल हार्ट के गैलापागोस आरपीजी के पहले था, और परी फेन्सर एफ विशेष रूप से एक अधिक मुख्यधारा शीर्षक बनाने का प्रयास था।
सभी इरादों और उद्देश्यों के लिए, उन्होंने वास्तव में इसे बंद कर दिया। खेल कम से कम उनके मानकों से जापान में बहुत बिकता है, और यह वास्तव में इस बिंदु पर था कि पर्याप्त प्रतियां जहाज नहीं थी और अगर मुझे सही तरीके से याद हो रहा है तो अधिक बाहर निकलना पड़ा। यह उनके द्वारा विकसित PS4 पर नई सामग्री के टन के साथ एक उन्नत संस्करण प्राप्त कर रहा है, जो कि टाई जैसे किसी अन्य डेवलपर को एक पोर्ट सौंपने के बजाय उनके द्वारा विकसित किया गया है Neptunia रीमेक थे, इसलिए वे इससे स्पष्ट रूप से खुश थे। सब सब में, यह उनके लिए शानदार है। ऑफहैंड, मैं केवल यह याद रख सकता हूं कि ऐसा होना चाहिए राक्षस Monpiece , जो था ... दैत्य राक्षस ।
तो क्या हुआ?
शुरुआत के लिए, मुझे लगता है कि तालाब के हमारी तरफ का दृष्टिकोण कुछ हद तक बंद था, जो मुझे लगता है कि बहुत सारे कम्पाइल हार्ट टाइटल के मामले में है, Neptunia विशेष रूप से। कुछ लोग यह उम्मीद करते हुए चले गए कि जो भी वे एक मानक कंपाइल हार्ट गेम मानते हैं, दूसरों को शायद एक बजट की उम्मीद है ऐसा खेल, यह किस तरह का है, और दूसरों की उम्मीदों के दायरे में बहुत कुछ नहीं हो सकता है ...
इतने सारे लोगों को एहसास नहीं था कि वे वास्तव में एक खेल रहे थे सवार आ गया खेल।
यह ज्यादातर मेरा एक सिद्धांत है, लेकिन मुझे लगता है कि एक कारण यह खेल जापानी दर्शकों (और मेरे) के साथ प्रतिध्वनित होता है, क्योंकि यह बिल्कुल सामान्य आधुनिक की तरह लिखा जाता है सवार आ गया श्रृंखला होगी। न सिर्फ थोड़ा सा, बल्कि बिल्कुल एक जैसा। खाने पर होने वाले विशाल फोकस से लेकर खलनायकों को इस बात के लिए भी चित्रित किया गया कि खेल के दौरान मुख्य चरित्र कैसे विकसित हुआ।
मुख्य चरित्र, और हर चरित्र के रूप में अच्छी तरह से बदल सकते हैं, जबकि एक गर्म बाढ़ गीत निभाता है एक बार उनके तनाव काफी अधिक हो जाता है। हर एक लड़ाई में। कोई अपवाद नहीं। जब आप उस दिशा में सोचना शुरू करते हैं तो वास्तव में विश्वास करना उतना मुश्किल नहीं होता है! यह सब देखकर आश्चर्य की बात नहीं है कि यह किसी ने लिखा था जिसने टोई के लिए इस तरह का एक टन सामान लिखा था, इसमें से कुछ ने अपने समय के लिए क्रांतिकारी माना (शायद इससे पहले कि आप इसे पढ़ते हुए भी पैदा हुए थे), लेकिन तथ्य यह है कि यह बाहर खेलता है एक की तरह वास्तव में शानदार है।
इसलिए जब कंपाइल हार्ट की मुख्यधारा का शीर्षक किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा लिखा जाता है जिसने अपने दर्शकों के साथ बहुत सी बातें लिखी थीं, और यह उन चीजों की तरह बहुत अधिक लिखा गया था, तो क्या यह अजीब है कि लोगों ने इसे पसंद किया? यह हजारों बिक्री विक्रेताओं के हजारों पर कुछ महाकाव्य नहीं था, लेकिन यह एक कंपाइल हार्ट गेम के लिए बहुत अच्छा था, और मुझे लगता है कि यह एक कारण है।
यहां तक कि कैसे फेंग ने अपने, उम के बारे में बात की, खेल के शुरुआती हिस्से में आंदोलनों को वापस सुनता है सवार आ गया । दृष्टिहीनता में, मुझे वास्तव में ऐसा नहीं लगता कि यह पॉटी हास्य था।
तथ्य यह है कि खेल उनके पिछले खेल की तुलना में बहुत बेहतर था, नेपटूनिया विजय , शायद मदद की, एक विकसित युद्ध प्रणाली, बेहतर कालकोठरी डिजाइन, कम संपत्ति के पुन: उपयोग की विशेषता Neptunia पहले के खेल (कुछ ऐसा, जो मैं समझता हूं, से जारी रहा ओमेगा क्विंट और भी अधिक में नेपटुनिया V-II ), और इसी तरह, लेकिन लेखन विभाग में, जो निश्चित रूप से इसे कोई चोट नहीं पहुंचा सकता है ... जब आप इसे उन दर्शकों से परिचित कराते हैं, जो उन चीजों से परिचित नहीं हैं। तब चीजें थोड़ी कम परिचित और थोड़ी अधिक मिश्रित हो सकती हैं।
परिचित का यह अर्थ कुछ ऐसा है कि मेरा मानना है कि कंपाइल हार्ट बहुत अच्छी तरह से खींचता है। चौथी दीवार और मेटा-ह्यूमर का उनका उपयोग कुछ ऐसा है जो कोई भी वास्तव में अभी भी बहुत अधिक उपयोग नहीं करता है, खासकर निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर की कभी कम उपस्थिति के साथ। यह भी कुछ ऐसा है जो हर किसी को पसंद या सराहना नहीं करता है, और माना जाता है कि यह ऐसा कुछ नहीं है जो उनके सभी उत्पादों पर लागू होता है, लेकिन विशेष रूप से, Neptunia श्रृंखला वह जगह है जहां मुझे लगता है कि यह सबसे मजबूत है।
'ओह गुडी, यह फिर से मेरी बारी है'!
एक नज़र में, कई लोग श्रृंखला को इसके प्रशंसकों के अलावा और कुछ नहीं देखते हैं। मेरे लिए, यह हमेशा अजीब रहा है, क्योंकि, इस तथ्य के बावजूद कि, हाँ, इसके पास प्रशंसक सेवा है, कुल मिलाकर, यह वास्तव में एक बहुत ही प्रसिद्ध श्रृंखला है। विशिष्ट, यदि और कुछ नहीं। जब से मैं JRPG भी खेल रहा था, तब से गेम में प्रशंसक सेवा सीजी हो गए हैं, और चरित्र डिजाइन की तुलना में बहुत अधिक आकर्षक हो सकते हैं Neptunia । शायद अगर कोई एसडी मॉडल और हाइपरसेक्सुअल शिशुओं के बीच अंतर नहीं कर सकता है, तो ठीक है, शायद यह कुछ अविश्वसनीय रूप से विकृत श्रृंखला की तरह लग सकता है, लेकिन मुझे आश्चर्य होना चाहिए कि किसी को पहली बार में उस गलती को करने के लिए कितना विकृत होना चाहिए।
दूसरी ओर, एक तरफ से विचार करना, श्रृंखला में किसी एक खेल पर विचार नहीं करना कभी भी एक एम रेटिंग प्राप्त कर चुका है, एक बार स्थानीयकरण ने कुछ संवाद को वास्तव में इससे भी बदतर बना दिया था, और फिर इस तथ्य को जोड़ते हुए कि प्रशंसकों के साथ बहुत सारे जापानी खेल हैं उस कारण के लिए एम रेटिंग्स के साथ अब बाहर आ रहा हूं, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन लगता है कि कुछ इस धारणा के साथ बंद हो गया है कि श्रृंखला ने किसी तरह खुद के लिए प्राप्त किया है।
और मैं अभी इसका पता नहीं लगा सकता। क्या यह इसलिए है कि चरित्र मानक गेम वर्णों के बजाय एनीमे या दृश्य उपन्यास पात्रों की तरह काम करते हैं? क्या ऐसा इसलिए है क्योंकि लोग अपने खेल में कहानियां नहीं चाहते हैं? उन्हें अब शामिल होने की आवश्यकता है? मैं बयानबाजी के सवालों की एक और श्रृंखला में नहीं जाऊंगा, लेकिन मैं वास्तव में सिर्फ यह नहीं देखता कि हर किसी को एक झुंड में अपनी अवांछनीयता मिली है।
हाँ, मैं मानता हूँ कि यह पहला गेम का पहला सीजी होने के नाते यह किसी भी एहसान नहीं किया, लेकिन सिर्फ इसलिए कि इसका मतलब यह नहीं है, जैसा कि अक्सर निहित है।
यह शायद एक अन्य ब्लॉग के लिए बेहतर विषय है, लेकिन मुझे ऐसा लगता है कि कामुकता के बारे में पश्चिम का दृष्टिकोण, विशेष रूप से जापानी खेलों में और विशेष रूप से जब यह प्रशंसकों के काम आता है, तो वास्तव में खराब मोड़ ले लिया है, खासकर हाल के वर्षों में, हालांकि शायद इंटरनेट और खेल के इन प्रकारों की बढ़ती उपस्थिति, कुछ ऐसा जो हमेशा से रहा है, बस और अधिक प्रमुख हो गया है?
मेरे लिए, जबकि लोग शायद मानते हैं कि वे परिपक्व और वयस्क और परिष्कृत या जो कुछ भी इसे दूर करने और इससे छुटकारा पाने की कोशिश कर रहे हैं, वह वास्तव में इस तरह से नहीं आता है। जब मैं उस दृष्टिकोण को देखता हूं, तो सबसे अच्छा मुझे काम के दौरान कुछ व्यापक सांस्कृतिक अंतर दिखाई देते हैं, और सबसे बुरी तरह से यह सिर्फ स्कूल के बच्चों के झुंड की तरह आता है, जिसमें कहा जाता है कि लड़कियां icky हैं और cooties के डर से भाग रही हैं, और सभी moreso अगर कुछ नहीं एक ही समय में खेल में हिंसा या गोर के बारे में कहा जा रहा है।
और इससे पहले कि कोई भी उस बटन की तरह रैली करना शुरू कर दे, आपको इन खेलों के बारे में पूरी तरह से पूरी तरह से पता होना चाहिए कि आप कितनी त्वचा देख सकते हैं या प्रशंसक की तरह अभिनय कर सकते हैं, केवल यही चीज मायने रखती है या यह कि कुछ छवियों का सेंसर होना पर्याप्त कारण है। अरे एक खेल और कंपनी नरक में, ठीक है, मैं यह नहीं कह सकता कि मुझे लगता है कि आप लोग बहुत बेहतर हैं। अगर पहले समूह में बच्चे लुटेरों के डर से भाग रहे हैं, तो आप लोग बच्चे ही हैं जो यौवन को व्यावहारिक रूप से अपने तकिए को गुनगुनाते हैं। तुम यहाँ नहीं जीत रहे हैं, माफ करना।
हाँ, अब मैं लोगों को भी आंक रहा हूँ, मुझे एक बड़ा पाखंडी बना रहा है, लेकिन मैं थक रहा हूँ, लानत है।
क्या हम यह स्वीकार नहीं कर सकते कि कुछ लोग कुछ चीजों को पसंद करते हैं और कुछ दूसरों को पसंद करते हैं और इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह सब सिर्फ दिखावा है? क्या हम सब ठीक नहीं हो सकते ... अच्छी तरह से ... भाड़ में जाओ? यह मेरे दिमाग को उड़ा देता है कि हम एक ऐसी दुनिया में रह रहे हैं जहाँ सिर को चीरकर या किसी चीज़ से आधे हिस्से में बंटने से श्रोताओं को खुशी मिलती है और दर्शकों से तालियाँ मिलती हैं, ऐसा ही कुछ हुआ कयामत दूसरी रात को ट्रेलर करें, लेकिन आपको एक ऐसा गेम खेलने में शर्मिंदा होना पड़ेगा जिसमें महिला के पेट में दर्द हो। यह मौत और संवेदनहीन हिंसा को देखने के लिए इतनी परेशान करने वाली बात है, फिर भी प्राकृतिक मानवीय प्रवृत्ति, जो चीजें जीवन और खरीद के लिए ले जाती हैं, उनके साथ ऐसा व्यवहार किया जाता है कि वे गलत हैं और उन्हें दूर करने की आवश्यकता है।
मैं यह नहीं कह रहा हूं कि वह बच्चा हो जो तकिए को गुनगुनाता है और मैं असली लोगों के लिए अनुचित काम नहीं कह रहा हूं, लेकिन जब हम इस बारे में बात कर रहे हैं कि बहुत स्पष्ट रूप से वास्तविक, अच्छे स्वामी लोग नहीं हैं, तो ये प्राथमिकताएं पूरी तरह से पीछे की ओर लगती हैं मुझे।
आपको क्या लगता है कि ढोंग करने वाले बच्चे जो ढोंग करते हैं, उन ढोंगियों में बड़े हो जाते हैं जिन्हें आप मारने का नाटक करना चाहते हैं? इससे भी महत्वपूर्ण बात, आपको क्या लगता है कि वे वहां कैसे पहुंचते हैं?
मुझे चीजों के कुछ सौंदर्यशास्त्र पसंद नहीं हैं, मुझे उस पर गलत मत समझो, मैं इसे पूरी तरह से प्राप्त करता हूं, लेकिन स्तर के लोग इसे ड्रॉइंग और चरित्र मॉडल, बस सादे चित्रों, चित्रों पर ले जाते हैं जहां कुछ भी नहीं हो रहा है, यह सब बस मेरे लिए इतना अनुचित है। बनो Neptunia , कंपाइल हार्ट गेम्स, या सामान्य रूप से जापान से सिर्फ आला चीजें, यह शीर्ष और अनावश्यक पर इतना अधिक है और ।
यह सब क्या है? क्या हम वास्तव में अभी भी हाई स्कूल में हैं? यही एकमात्र सेटिंग है जहां मैं सोच सकता हूं कि यह सामाजिक रूप से उन लोगों के लिए स्वीकार किया जाता है जो इस तरह से घूमने के लिए कम लोकप्रिय चीजें पसंद करते हैं, और यदि ऐसा है, तो क्या यह समय नहीं है, क्योंकि हम गेमर्स के रूप में, वास्तव में बड़े होते हैं और होने लगते हैं। इस बकवास में से कुछ को स्वीकार करना? बड़े होने और अपने हितों के लिए लोगों को नीचे लाने का नाटक करना, या इससे भी बदतर, वे जो चीजें बनाते हैं और बेचते हैं और आनंद लेने और बनाने के लिए जुनून रखते हैं, क्योंकि आप व्यक्तिगत रूप से उन्हें नापसंद करते हैं, बस यही है। परिपक्वता को बढ़ाएं। जब नाथ्रन ड्रेक ने किसी को नीचे गिरा दिया तो इससे ज्यादा वास्तविक और कोई नहीं न सुलझा हुआ और इसके बारे में एक चुटकी लेता है जैसे उसने अपने पिता या उसके बेटे को किसी को नहीं लूटा और किसी के पति को दूर ले जाने के लिए अपने मीरा के रास्ते पर जा रहा है, जब वह किसी के प्रेमी को ठंडे रक्त में सिर में गोली मारता है और सिर्फ एक बनाता है स्थानीय लोगों या कुछ के बारे में भद्दी टिप्पणी।
इस ब्लॉग में अभी क्या हो रहा है।
Ooookay, इतना कि इसके बारे में और वापस करने के लिए, उह, मुझे लगता है कि यह मुख्य बिंदु था, क्योंकि मैं उस विषय में जाना शुरू कर रहा हूं जो मैंने अभी कहा था कि दूसरे ब्लॉग में बेहतर था। या एक ब्लॉग में बिल्कुल नहीं। इसके अलावा क्योंकि perv इतना बेवकूफ, बेवकूफ दिखने वाला और अच्छा लगने वाला शब्द है जो मुझे लगता है कि अगर मुझे इसे दोबारा लिखना है तो मैं शारीरिक रूप से बीमार हो जाऊंगा।
अब चलो अधिक परिचित जमीन पर वापस जाएं!
इस मामले में, वास्तव में भयानक परिचित जमीन! यह आदमी अच्छा काम करता है।
Neptunia परिचित की दुनिया में डूबा हुआ है। अतीत, वर्तमान और भविष्य, श्रृंखला काल्पनिक और वास्तविक जीवन की घटनाओं के संदर्भ और चिल्लाहट से भरी हुई है। इंडस्ट्री में वास्तविक लोगों में कुछ संवादों में जैब्स हैं, जैसे कि पात्रों और अन्य पहलुओं के माध्यम से शो और गेम के संदर्भ हैं। कुछ लोगों के लिए, इस तरह का लेखन आलसी है, लेकिन दूसरों के लिए, यह इस तरह की बात है जो आपको संदर्भ को पकड़ने पर मुस्कुरा सकती है। जैसे मिनी-नॉस्टेल्जिया या कुछ और, हाँ?
कभी-कभी वे इसके बारे में स्पष्ट हो सकते हैं, लेकिन कभी-कभी, और वास्तव में बहुत समय होने पर, गेम उन चीजों से अटे पड़े होंगे, जो सिर्फ निराला एनीमे स्टीरियोटाइप की तरह लग सकते हैं, जब उन सभी का एक गुच्छा मज़ाक में एक दूसरे से बंध जाता है या हम में से अधिकांश। , मुझे शामिल किया, पूरी तरह से याद आती है। उन सभी को नहीं, लेकिन जितना आप सोच सकते हैं उससे अधिक। वहाँ बहुत सारे एनीमे शेननिगन्स भी हैं, लेकिन जब पात्रों को खुद को उन कंसोल या कंपनियों के साथ डिज़ाइन किया जाता है जो वे मन में आधारित थे, यहां तक कि कभी-कभी संदेह भी होता है।
कुछ लोगों की तरह, जैसा मैंने कहा, यह एक ऐसी शैली है जो सस्ती और उनके लिए आसान है, या यह सिर्फ अपील नहीं करता है। हास्य वास्तव में ऐसा ही कठिन है। जबकि यह ठीक है, मुझे नहीं लगता कि यह कहना उचित है कि चौथी दीवार आधारित सामग्री के रूप में व्यक्तिपरक के रूप में कुछ के आधार पर कुछ कम है, खासकर जब हम पहले से ही शेख़ी स्तन और एनीम तर्क जैसी चीजों के दायरे में हैं। यह कुछ लोगों को पहले से ही बंद कर देता है। और इसलिए कुछ लोगों को इससे पहले कि वे भी चीजों को नोटिस करने का मौका है बंद किया जाएगा।
जैसे डीएस का प्रतिनिधित्व करने वाले पात्र किसी कर्मचारी के साथ कैसे लड़ते हैं, या स्टाफ़ की तरह एक कर्मचारी कैसा दिखता है। जैसे कि Wii (और अंततः सामान्य निनटेंडो-कंसोल) पर आधारित चरित्र अच्छे पुराने मारियो की तरह एक हथौड़ा का उपयोग करता है, और अंत में एक टोपी उठाता है जो अच्छे प्लंबर की याद दिलाता है। जैसे कि उन्हें चुटकुलों और दौड़ने वाली आवाज अभिनेत्रियों और अन्य कंपनियों को कैसे प्राप्त होता है, जो कि पश्चिम में ज्यादातर लोगों को कभी नहीं मिलेगी, खासकर अगर वे केवल डब को सुनते हैं, या वे उन चीजों का संदर्भ कैसे देते हैं जो वर्षों से हवा में हैं, कभी-कभी दशकों।
या जैसे कभी मेगा-ड्राइव-प्रेरित चरित्र ध्रुवीकरण कैसे कंसोल के डिजाइन से तत्वों को जोड़ता है और यहां तक कि विपणन अभियान को क्लासिक कंसोल युद्धों-प्रेरित कहानी से चरित्र के इस रत्न को बनाना था नेपटूनिया विजय और आगामी नेपटूनिया पुनर्जन्म ३ ।
रंग योजनाओं से लेकर नियंत्रकों के नाम और संवाद विकल्पों तक के डिजाइन में काम किया जा रहा है, यहां तक कि डिजाइन को चरणबद्ध करने के लिए और सिर्फ यह तय करने के लिए कि कौन और कैसे होता है, यह इस तरह की बात है, कई अन्य लोगों के बीच, संकलन के दिल की पागल छाती के भीतर सभी कई लोगों को उनके पास वापस लाता रहता है। हाँ, कुछ लोग केवल तात और बाजों (या कुछ मामलों में उनकी कमी) के लिए उन में रुचि रखते हैं, लेकिन अगर यह सिर्फ सुंदर लड़कियों और एनीमे ट्रॉप्स हैं जो वे प्रदान करते हैं, तो कई सुझाव देने के लिए बहुत जल्दी हैं, कम्पोजिट हार्ट एक जगह से बाहर हो।
क्योंकि दूसरी कंपनियां ऐसा करती हैं। जापान में इन दिनों बहुत सारी अन्य कंपनियां ऐसा करती हैं।
और हाँ, बहुत से लोगों के लिए, ये विकल्प nothings का एक गुच्छा हैं। एनीमे ट्रॉप्स या ऐसी चीजें जो बस उनके सिर पर पूरी तरह से चली गईं या जो उन्हें किसी भी तरह से मनोरंजन नहीं करते हैं। श्रृंखला, और सामान्य रूप से कम्पाइल हार्ट के कई गेम, उन चीजों को फ़ीचर करते हैं जो एक एनीमे से सीधे लगती हैं। क्यों कि एक श्रृंखला के लिए एक समस्या है जिसमें एक मुख्य मुख्य जनसांख्यिकीय है जिसमें काफी हद तक एनीमे प्रशंसक हैं, मुझे यकीन नहीं है, लेकिन शायद किसी दिन मैं इसका पता लगाऊंगा।
इस सब के बाद, मुझे नहीं लगता कि मैं वास्तव में निपुण हूं या किसी भी चीज के बारे में बहुत कुछ पता लगा चुका हूं।
क्या मैं वास्तव में सिर्फ जोर देना चाहता हूं, जबकि यह ऐसा नहीं लग सकता है, जैसा कि मैंने पहली बार कहा था कि मैंने उनके बारे में लिखा है, अगर एक चीज है कंपाइल हार्ट, भले ही यह सुझाव देने के लिए एक बेतुके विचार जैसा लगता है , यह दिल है। उनका खेल सबसे अच्छा नहीं हो सकता है, और वे दुनिया के सबसे बड़े डेवलपर्स नहीं हो सकते हैं, लेकिन उनके खेल, और उनकी कंपनी, को दिल से लिखा गया है।
... वास्तव में, वास्तव में!
जब मैंने कुछ साल पहले हर बार नए और नए विचारों के साथ उनका अनुसरण करना शुरू किया, तब से उनके खेल में सुधार जारी रहा है और उन्होंने हर कदम पर अन्य शैलियों और यहां तक कि अन्य ब्रांडों और फ्रेंचाइजी में भी काम किया है। कुछ को छोड़ दिया गया है जैसे कि वे बाहर पैन नहीं करते हैं, जैसे मुगें आत्मा , जबकि अन्य को फिर से काम में लिया गया, जैसे दैत्य राक्षस में मोइरो क्रॉनिकल । कंपनी हर बार सफल नहीं होती है, लेकिन कोई भी नहीं है। एक ऐसी अवधि में जहाँ इतनी सारी कंपनियाँ केवल इसे सुरक्षित खेल रही हैं और अपनी बंदूकों से चिपकी रहती हैं या जो सुनिश्चित करती हैं कि वे बिकेंगी, यह सराहनीय है।
शायद यह अभी भी कोई फर्क नहीं पड़ता। हो सकता है कि बहुत से लोग बस इस तथ्य से अतीत नहीं पा सकते हैं कि वे जो कुछ नापसंद करते हैं वह मौजूद है और इसे पसंद करने वाले कुछ लोगों से ध्यान आकर्षित करता है। इसे गलत मत समझो, जो लोग अपने खेल को पसंद करते हैं वे अल्पसंख्यक हैं, और यह शायद कभी नहीं बदलेगा। अंत में, मैं वास्तव में उन सभी सवालों के बारे में नहीं पूछ रहा हूं जो मैंने इस ब्लॉग में पूछे हैं, इसलिए उन सभी पर नज़र रखने और मुझे हर उत्तर एक समय में देने की आवश्यकता नहीं है। मैंने यह सब पहले सुना है और मुझे पता है कि जवाब सबसे अधिक देंगे। जैसे मैंने पहले भी कई बार कहा है, मैं किसी को भी किसी भी चीज़ में बदलने की कोशिश नहीं कर रहा हूं। मैं सिर्फ नकारात्मकता के इस तेजी से बहरे गूंज कक्ष में एक अलग परिप्रेक्ष्य प्रदान करना चाहता हूं, बस।
अधिक व्यक्तिगत नोट पर, मुझे लगता है कि दुख की बात यह है कि मुझे नहीं लगता कि मैं वह ब्लॉग लिख सकता हूं जिसे मैंने आखिरी धन्यवाद लिखा था। पिछले कुछ महीनों से करीबी और व्यक्तिगत और आइडिया फैक्ट्री इंटरनेशनल के हालिया हैकजॉब लोकेशन्स के प्रति लोगों के रवैये को देखने के बीच, यह मेरे लिए आज की तरह बकवास बनाना मुश्किल हो रहा है।
c ++ प्रकार के कार्य
इसलिए मैं इसे स्पष्ट रूप से और स्पष्ट रूप से कह सकता हूं जितना मैं कर सकता हूं और इसे वहां छोड़ सकता हूं: यदि आप उनकी सराहना कर सकते हैं, तो कंपाइल हार्ट (और आइडिया फैक्ट्री बाय एक्सटेंड आई मान लीजिए), मेरे दिमाग में एक शक के बिना, सबसे रचनात्मक डेवलपर्स में से एक है उद्योग में अभी। बिल्कुल नहीं कहा जा रहा है कि उनकी प्रतियोगिता में से कुछ दिया गया है, लेकिन फिर भी, मेरा मतलब है। इसी समय, वे सभी के लिए नहीं हैं और वे शायद कभी नहीं होंगे। यदि आप नहीं कर सकते, तो आप नहीं कर सकते, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि यह वहां नहीं है। यह हमेशा या तो नहीं होता है, और हमेशा उसी सीमा तक नहीं होता है जब यह होता है, लेकिन यह ऐसा है जब यह होता है।
मेरे लिए, इस बात पर विचार करते हुए कि इस व्यर्थ, व्यावहारिक रूप से धारा-चेतना ब्लॉग पर मैंने कितना समय बर्बाद किया? दौरान E3 हर समय के लिए?
मैं वास्तव में केवल इस बिंदु पर इसे पोस्ट कर रहा हूं क्योंकि मैं नहीं चाहता कि पिछले कुछ घंटों को केवल यह लिखने के लिए बर्बाद कर दिया जाए कि यह केवल एक शब्द दस्तावेज़ में हमेशा के लिए बैठ जाए।