whats your favorite colossus
कोई गलत जवाब नहीं हैं
के प्लेस्टेशन 4 संस्करण महापुरुष की परछाई कल रिलीज होगी, और हम पहले ही बता चुके हैं कि यह एक अविश्वसनीय खेल का शानदार रीमेक है। कुछ लोगों के लिए, यह इस सर्वकालिक क्लासिक के माध्यम से खुशी से खेलने के अपने तीसरे अवसर का प्रतिनिधित्व करेगा। दूसरों के लिए (उदाहरण के लिए मेरे जैसे), यह देखने का उनका पहला मौका है कि सभी उपद्रव के बारे में क्या है।
यह लेख उस बाद वाले समूह के लिए नहीं है। हम अपनी व्यक्तिगत पसंदीदा कॉलोसी का पुनरीक्षण करने जा रहे हैं। यदि आपने यह गेम कभी नहीं खेला है, तो अपने आप को एक एहसान करें और इस टैब को बंद करें। वापस आने के बाद आप उन्हें पहले हाथ का अनुभव कराएँगे।
में 16 कोलॉसी हैं महापुरुष की परछाई और वे उन सभी के दिमाग में विशेष यादों को जलाने में सक्षम हैं जो उनका सामना करते हैं। उन जीवों के लिए, जो 'कोलोसस' के नोंडेसस्क्रिप्ट बैनर के तले लुढ़के हुए हैं, विचरण की एक चौंका देने वाली डिग्री है। बड़ा और छोटा; पानी, समुद्र और जमीन; आक्रामक और विनम्र - इनमें से कोई भी दो एक जैसे नहीं हैं और यही कारण है कि कोई स्पष्ट सर्वश्रेष्ठ कॉलोसस नहीं है।
इनमें से एक राक्षसी ने मुझे अन्य 15 से अधिक परेशान किया, और इसीलिए यह मेरे पसंदीदा के रूप में अटक गया। यह 12 वीं कॉलोसस है, जिसे प्रशंसकों द्वारा 'पेलागिया' करार दिया गया है। पेलेगिया एक झील प्राणी है जो पारंपरिक मानकों के अनुसार निश्चित रूप से पशु या मानव के लक्षण नहीं दिखाता है।
वस्तुतः हर दूसरे कोलोसस के विपरीत, पेलागिया में आँखें नहीं होती हैं। आंखें आश्चर्यजनक रूप से अंदर झांक रही हैं महापुरुष की परछाई । वे आत्मा के लिए एक खिड़की की तरह महसूस करते हैं। आंखें एकल विशेषता है जो हर कॉलोसेज़ को एक जीवित इकाई की तरह महसूस करती है।
पेलागिया की विषमताएँ उसकी आँखों पर नहीं रुकती हैं। इसका सिर खोपड़ी की तुलना में आधे से अधिक कोलुसियम है। दांत उसके सिर के ऊपर से निकलते हैं। इसकी पीठ ऐसा महसूस करती है कि यह फर के बजाय काई में कवर किया गया है। जो कुछ भी है, इसका निकटतम एनालॉग संभवतः उन नारकीय प्रागैतिहासिक घृणाओं में से एक है जो समुद्र के नीचे एक लाख मील रहते हैं। पहली बार, मुझे कोई पछतावा नहीं हुआ क्योंकि मैंने अपनी तलवार को इस चीज की छाती की गुहा में गहराई तक डुबा दिया था।
क्रिस कार्टर:
न्यूनतम डाउनटाइम के साथ एक बॉस भीड़ अनुभव के लिए, महापुरुष की परछाई इसकी कठिनाई को कभी भी थोड़ा कम करने का एक अविश्वसनीय तरीका है ताकि यह भारी न हो जाए। लेकिन उसी टोकन से, यह आपकी उम्मीदों को पूरी तरह से प्रभावित कर सकता है।
यह इस कारण से है कि वे पिछले मुठभेड़ों में से एक के लिए एक फ्लाइंग कॉलोसस को बचाना चाहते हैं, लेकिन नहीं! एवियन, उर्फ एविस प्रेडा, काफी जल्दी प्रवेश करता है। जबकि 'ग्रैब' मैकेनिक आमतौर पर तनावपूर्ण होता है, हवा में तैरने का विचार इसे घबराहट के स्तर तक ले जाता है। यह एक कठिन लड़ाई नहीं है (खासकर यदि आप इसके फर पर लैंडिंग को तुरंत चिपका देते हैं), लेकिन यह एक है जो सभी अनंत काल के लिए मेरे मस्तिष्क में जल गया है।
बहुत कम खेलों ने हवाई शत्रु से लड़ने की भावना को पकड़ लिया है, क्योंकि यह किसी तरह से हॉक और स्क्रिप्टेड महसूस नहीं करता है।
पीटर ग्लैगोव्स्की:
जबकि बहुत ज्यादा हर बॉस में महापुरुष की परछाई महान है और महत्वपूर्ण लगता है, मेरे पसंदीदा को 10 वीं कॉलोसस 'डर्ज' होना चाहिए। खेल के इस बिंदु पर, आप वांडर की यात्रा के निहितार्थों को समझना शुरू कर देंगे और इन प्राणियों का शिकार करने में आपकी खुद की नैतिकता पर सवाल उठाना शुरू कर देंगे। तो क्या करता है डर्ज? वह नाराज और अपने गधे शिकार करता है हो जाता है।
यह वास्तव में भटकने के बिना वांडर पर हमला करने वाला पहला कोलोसस है। वह रेत के नीचे चारों ओर खिसकता है और वैंडर को पूरी तरह से निगलने की कोशिश में बाहर निकलता है। यह भयावह है और पिछले नौ की तुलना में गति का वास्तविक परिवर्तन, अपेक्षाकृत सुस्त जानवर।
यह वह लड़ाई भी है जिसके लिए एग्रो की सबसे ज्यादा जरूरत होती है। जबकि वांडर के साहसिक कार्य के दौरान एग्रो एक-दो लड़ाइयों के लिए काम में आता है, डर्ज उसके बिना असंभव होगा। मुझे यह भी पसंद है कि आपको एग्रो को एक सरपट में लाने की आवश्यकता है और फिर अपने आप को चारों ओर घुमाएं और डिर्ज को स्निप करें, जो कि इस लड़ाई से पहले आपने नहीं किया है।
यहां तक कि अगर कुछ अन्य कोलॉसी एक बड़ा तमाशा प्रदान करते हैं, तो डिर्ज मेरा पसंदीदा केवल इतना अनूठा होने के लिए है। उसे अपना विशिष्ट थीम गीत भी मिलता है, और यह बहुत बढ़िया है।
डैरेन नाकामुरा:
महापुरुष की परछाई आश्चर्य से भरा है। बस जब आप सोचते हैं कि आपको पता है कि क्या उम्मीद है, तो अगले कॉलोसस आपको कुछ अलग देता है। जब ऐसा लगता है कि कोलोसि सभी स्थलीय हैं, तो यह उड़ान या जलीय जीवों में फेंकता है। जब तक आप सेलोसिया (11 वीं कॉलोसस) में पहुंचते हैं, तब तक एक प्रोटोटाइप होता है कि एक कोलोसस क्या है, और सेलोसिया इसे तोड़ देता है।
गगनचुंबी जानवर के बजाय, सेलोसिया केवल एक हाथी के आकार के बारे में है। धीमा और लंबरदार होने के बजाय, यह जल्दी है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जहां आप यह सोचकर आए हैं कि कोलोसस बालों को पकड़ना चाहता है, सेलोसिया में केवल कठोर कवच होता है।
सॉफ़्टवेयर जीवन चक्र में सत्यापन चरण क्या है?
इस लड़ाई तक, प्रत्येक कोलोसस एक अपेक्षाकृत स्पष्ट शुरुआती बिंदु के साथ एक प्लेटफ़ॉर्मिंग पहेली है। सेलोसिया के साथ लड़ाई एक पर्यावरणीय पहेली के अधिक होने से एक बार फिर खेल को अपने सिर पर रखती है। बॉस पर चढ़ने के लिए सही रास्ते का पता लगाने के बजाय, यह पता लगाने की बात है कि चढ़ाई और छुरी के लिए अपने नरम शरीर को कैसे उजागर किया जाए।
हर कोलोसस सीखने के लिए कुछ नया लाता है, लेकिन सेलोसिया तक ऐसा नहीं था कि मुझे ऐसा लगा कि कोलोसस वास्तव में कुछ भी हो सकता है।
इलेक्ट्रिक टूथब्रश के लिए:
मैं हमेशा सागर से डरता हूं। मैंने देखा जबड़े छोटी उम्र में, जैसा कि हम में से कई करते हैं और यह तब शुरू हुआ था। यह अंधेरे शून्य का विस्तार है, जो जीवन के सभी तरीके से लुभावनी से लेकर बुरे सपने तक है। मेरे पास एक बहुत ज्वलंत कल्पना थी। जबड़े समुद्र के बारे में सीखने के मामले में मेरे लिए बहुत अजीब तरह से दरवाजा खोला, विशेषकर रसातल मैदान। इसलिए जब जानकारी हो महापुरुष की परछाई बाहर आना शुरू हुआ, मुझे पता था कि पानी मालिक होगा क्षण मेरे लिए।
कोलॉसी ने कभी भी अशिष्टता महसूस नहीं की। यह महसूस किया कि आप जिस दुनिया में थे, वह सिर्फ उनकी जितनी थी उतनी ही आपकी थी। इसलिए हाइड्रस के साथ पानी में कूदना मुझे डराता नहीं था। इसने मुझे इस बात का अहसास दिलाया कि मैं एक ब्लू व्हेल क्रिटिंग को देखकर क्या सोचूंगा। हालांकि मुझे क्या डर था, क्या जुल्म की भावना पानी ने आपको दी थी। यहां तक कि हाइड्रस की पीठ पर चिपके हुए, जब आप पूरे दृश्य में लेंगे, तो यह सब आपके साथ घिनौने अंधेरे की तुलना में बहुत छोटा लगा। देखा जाए तो कोई अन्य समुद्री जीवन नहीं था। शायद हाइड्रस बिल्कुल अकेला था। और पहली बार यह एक और जीवित प्राणी का सामना करता है, आप इसे मार देते हैं। धिक्कार है इस खेल को।
काश हाइड्रस का कोई दोस्त होता। काश मैं उस पानी के तल को देख पाता। अब भी, मैं उस हिस्से को फिर से खेलने के बारे में चिंतित महसूस करता हूं। मुझे ऐसा लगता है जैसे अंधेरा हम दोनों तक पहुंचने और निगलने वाला है। यही वह बात है जो हम समझ सकते हैं कि इससे बड़ी है। कभी-कभी एक गेम सिर्फ उतना ही होता है जितना कि आपके सामने जो सही होता है उससे ज्यादा आपको दिखाई नहीं देता।
सीजे एंड्रीसेन:
ओह शिट, तुम्हारा मतलब था उन colossuses।
एंथोनी मार्ज़ानो:
क्रिस एक मतलबी कवि प्रधान है, जिसने मेरा पूरा पसंदीदा कॉलोज़ चुरा लिया, लेकिन यह ठीक है, महापुरुष की परछाई एक एकल बॉस लड़ाई द्वारा परिभाषित नहीं है, बल्कि इसके बजाय पूरे अनुभव से। इस खेल के मेरे प्यार को एक ही लड़ाई में उबालना मुश्किल है, पूरे पैकेज अभी भी मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है। जब यह रिलीज़ हुआ था तब यह सुंदर था, और यह उन कुछ खेलों में से एक है, जिन्हें मैं हर दो साल में फिर से खेलने की कोशिश करता हूं।
महापुरुष की परछाई आपको यह बताकर एक डरपोक मानसिक चाल खेलता है कि खेल में केवल 16 कोलोसी हैं ताकि जब तक आप दोहरे अंकों में पहुंचते हैं तब तक आप अपने कार्य के लिए थके हुए होते हैं। यह ज्ञान है कि केवल कुछ ही बचे हैं जो आपको आगे बढ़ाने में मदद करते हैं। जब तक मैं अपने मूल नाटक में 14 वें कॉलोसस तक पहुँच चुका था तब तक मैं सोच रहा था कि क्या मैं खेल को हरा सकता हूँ। प्रत्येक बाद की लड़ाई ने कठिनाई को बढ़ा दिया था जहां पहेली तत्व कठिन और कठिन हो गए थे जहां कुछ लड़ाइयां एक घंटे का बेहतर हिस्सा लेती थीं। इसके बाद सेनोबिया आया। कोलोसस जैसा एक कुत्ता जो सीढ़ियों के एक विशाल सेट के ऊपर बैठा था। मुझे एक घुसपैठिया के रूप में देखने के बाद, सेनोबिया तुरंत अपने रख की रक्षा करने के लिए चला गया। सेनोबिया में कोई कमजोरी नहीं थी, इसलिए मैं जो कुछ भी कर सकता था, वह मेरे जीवन के लिए चला।
जीवित रहने की कोशिश करने के दौरान, मैं एक महान शहर के खंडहरों के माध्यम से ऊपर और ऊपर चढ़ रहा था, जबकि मेरे कोलोसस शिकारी ने मुझे नीचे गिराने की पूरी कोशिश की। जब मैं प्राचीन स्तंभों और पुलों के पार जाता था तो मेरे दिमाग में दो विचार आते थे: 'मैं इस चीज को कैसे मारूंगा?' और 'मेरा भगवान, यह एक सुंदर शहर रहा होगा; यह क्या हुआ '?
अंतत: मैंने सेनोबिया को हराया, लेकिन कुछ मौतों के बाद नहीं। जैसा कि मुझे पूजा के श्राइन में वापस ले जाया गया था, युद्ध के सवाल अभी भी मेरे दिमाग में हैं। लड़ाई पूरे खेल के एक सूक्ष्म जगत की तरह है, अधिक प्रमुख कार्रवाई के माध्यम से चमकती हुई सूक्ष्म कहानी। यह खेल में सबसे कठिन लड़ाई नहीं है, लेकिन यह आपको अपनी मानसिकता को बदलने के लिए मजबूर करता है जो एक बोल्ड डिजाइन विकल्प है लेकिन लगभग हमेशा एक यादगार अनुभव के लिए बनाता है।
मार्सेल होआंग:
मुझे याद है एक बार जब मैं एक पॉडकास्ट सुन रहा था, और आपके पसंदीदा कोलोसस का सवाल आया। मेजबानों में से दो ने मिलकर उड़ान भरी, 'द फ्लाइंग वन'! और ऐसा लग रहा था कि दो अलग-अलग मेजबानों में आखिरकार कुछ समान था।
'जेट'!
'व्यूह'!
और वे सही एक वर्ग में वापस आ गए थे। वे कहते हैं कि आपका पसंदीदा कोलोसस कुछ और सीखने से पहले आपके स्वाद में थोड़ी अंतर्दृष्टि ला सकता है, लेकिन क्रिस 'एवियन मेरे फालानक्स की तरह उड़ने के बावजूद, वे अब अलग नहीं हो सकते। एवियन घबराहट की भावना पैदा करता है क्योंकि वह तेज गति से चित्रण पर दूर गिरती हुई नमी और उच्च गति पर जम्हाई लेता है।
फालानक्स शांतिपूर्ण और विस्मयकारी है। यह शायद वापस लड़ने में कोई दिलचस्पी नहीं है। मेरे लिए, फालानक्स से लड़ना एक पश्चिमी डाकू का ट्रेन बनने जैसा है - इस ट्रेन के उड़ान भरने के अलावा, इस पर चढ़ना आधा मजेदार है। शीर्ष पर पहुंचने के बाद भी, वह अपने अजीब वायु थैली पर हवा के माध्यम से बढ़ते रहता है। एविओन के संघर्ष और संघर्ष की सक्रिय भावना के विपरीत, आप इस एयरबोर्न लोकोमोटिव को चलाने के लिए अपने आस-पास की दुनिया में ले जाते हैं। मैं इस राजसी अजगर की सवारी करते हुए दुनिया को ऊपर से देखने का मौका पसंद करता था।
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आपको प्रॉम्प्ट की आवश्यकता नहीं है, लेकिन मैं इसे वैसे भी यहां छोड़ने जा रहा हूं: आप किस कोलोसस को सबसे पास और प्रिय मानते हैं?
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