where did all skateboard games go
क्या हुआ बर्डमैन?
यह एक ऐसा सवाल है जो मैंने हाल ही में अपने दिमाग में रखा है, लेकिन इसके पीछे के सटीक कारणों पर अपनी उंगली नहीं डाल सकता, क्योंकि उनमें से कई हैं जो मैं खत्म हो जाऊंगा। जैसा कि कोई व्यक्ति जो खुद को एक चरम डिजिटल प्रभावकार समझता है, स्केटर कल्चर और स्केटबोर्ड वीडियो गेम पर बढ़ रहा है, मैंने कभी नहीं सोचा था कि वे अचानक दुर्लभ हो जाएंगे।
नवीनतम हार्डवेयर पर नवीनतम स्केटबोर्ड या चरम खेल-आधारित गेम तक पहुंच कुछ ऐसा था जो हमेशा मेरे लिए आदर्श था। यह सांत्वना पीढ़ी तक नहीं था कि मैं उनकी अनुपस्थिति और सवाल पर ध्यान देने लगा कि वे कहां गए थे या वास्तव में क्या हुआ था।
यकीन है, जब यह स्केटबोर्ड गेम की बात आती है, तो हमारे पास डंपस्टर आग थी टोनी हॉक प्रो स्केटर 5 और जैसे छोटे शीर्षक ओली ओली तथा OlliOlli2: Olliwood में आपका स्वागत है । लेकिन पिछली हार्डवेयर पीढ़ियों की तुलना में, स्केटबोर्ड और सामान्य रूप से चरम खेल के खेल की कमी स्पष्ट है।
इसलिए आज मैं उस प्रश्न का उत्तर देने का प्रयास करने जा रहा हूं, जो मैं मानता हूं कि कई समस्याएं हैं जो समय के साथ शुरू हुईं, लेकिन मुख्य धारा के भीतर स्केटबोर्ड वीडियो गेम को अनिवार्य रूप से मार दिया गया। उप-शैली के पीछे के इतिहास को जानना और देखना स्वयं ही महान संदर्भ प्रदान कर सकता है और हम जो उत्तर चाहते हैं, वह वास्तव में रातोंरात नहीं हुआ।
स्केटबोर्ड वीडियो गेम का संक्षिप्त इतिहास
720 ° बहुत से स्केटबोर्डिंग वीडियो गेम को कई लोग मानते हैं। अटारी द्वारा बनाया गया और 1986 में विशेष रूप से आर्केड्स के लिए जारी किया गया, खेल को चाल के नाम पर रखा गया है: बोर्ड पर 720-डिग्री का घुमाव (दो पूर्ण मंडलियां)। जो, उस समय, सबसे अधिक घुमाव था जिसे किसी ने भी हासिल किया था।
जब तक एक निश्चित 'बर्डमैन' के साथ आया और मिश्रण में एक अतिरिक्त अर्ध-घुमाव जोड़ा गया।
दिलचस्प रूप से, 720 ° बहुत सारे यांत्रिकी हैं जो बाद में उप-शैली को परिभाषित करेंगे। प्रदर्शन करने के गुर से स्कोर बनाने से लेकर, पर्यावरण में छिपी वस्तुओं की खोज, टाइमर और अन्य समानताओं के बारे में सब कुछ।
अगले वर्ष हम इसकी रिलीज देखेंगे स्केट बोर्डिन ' अटारी 2600 के लिए जिसे घरेलू शान्ति के लिए पहला स्केटबोर्डिंग वीडियो गेम माना जाता है। हम भी जारी देखेंगे स्केट करो या मरो! ईए और से कैलिफोर्निया खेल एपिलेक्स से।
दोनों स्केट करो या मरो! तथा कैलिफोर्निया खेल प्रत्येक में एक आधा-पाइप होता है जिसे आप स्कोर बनाने के लिए कुछ चालें कर सकते हैं। लेकिन इसके अलावा, वे एक दूसरे के साथ कई समानताएं साझा नहीं करते थे या यहां तक कि शैली क्या बन जाती थी। स्केट करो या मरो! ज्यादातर बाधा कोर्स और रेसिंग के माध्यम से घूमते हुए, जैसा कि चालें करने और एक उच्च स्कोर बनाने के विपरीत है।
एक दशक के बाद तेजी से आगे बढ़ा, और नेवरसॉफ्ट के नाम से एक कंपनी को एक्टिविज़न द्वारा खरीदा जा रहा था और एक स्केटबोर्ड वीडियो गेम प्रोटोटाइप के साथ एक और गेम विकसित करने का काम सौंपा गया था। कयामत ।
नेवरसॉफ्ट का मूल विचार स्केटबोर्ड के साथ एक डाउनहिल रेसिंग गेम था, जिसमें प्रत्येक स्तर के नीचे पहले तक पहुंचने का लक्ष्य था।
मंच 'डाउनहिल जाम' भीतर पाया THPS मूल अवधारणा का एक अच्छा प्रदर्शन है।
उन्होंने पाठ्यक्रमों के निचले भाग में स्केट पार्क बनाना शुरू किया, इसलिए दौड़ के विजेता को कुछ करना होगा यदि उनका दोस्त अभी भी रेसिंग में व्यस्त था। हालाँकि जब प्रोटोटाइप का बीटा परीक्षण किया गया, तो उन्होंने पाया कि लोग 30 सेकंड से कम समय में पाठ्यक्रम के निचले भाग में पहुँच जाएंगे और फिर अगले दौड़ में आगे बढ़ने के बजाय स्केट पार्क में विभिन्न चालें करने का प्रयास करते हुए अगले 30 मिनट बिताएंगे।
इसे देखने के बाद, नेवरसॉफ्ट ने जो कुछ पाया था, उसके आधार पर खेल की पूरी अवधारणा को फिर से तैयार करना होगा, स्कोर और ट्रिक सिस्टम के चारों ओर लक्ष्य को फिर से ध्यान केंद्रित करना और उद्देश्यों को पूरा करने के लिए स्तरों की खोज करना।
एक्टिविज़न के प्रोटोटाइप को दिखाने के बाद, वे प्रभावित हुए, लेकिन गेम को संभावित रूप से बेहतर बनाने के लिए टोनी हॉक को कवर स्टार के रूप में लाना चाहते थे। उसे समझाने की कोशिश में, नेवरसॉफ्ट ने एक डेमो दिखाया।
टोनी खेल से प्रभावित हुए और उन्होंने विकास पर मदद करने की इच्छा जताई। इसलिए हर बार खेल का एक नया निर्माण पूरा होने पर, नेवरसॉफ्ट उसे समीक्षा के लिए एक प्रति भेज देता था। टोनी खुद प्रत्येक बिल्ड खेलते थे और उन्हें विभिन्न नोट्स और सुझाव भेजते थे।
फिर 31 अगस्त, 1999 को टोनी हॉक के प्रो स्केटर दुनिया के लिए जारी किया जाएगा।
इस खेल को अकेले PlayStation पर विश्व स्तर पर पांच मिलियन से अधिक प्रतियां बेचने के लिए जाना जाएगा। अगले वर्ष हम इसका विमोचन देखेंगे टीएचपीएस 2 , भी PlayStation पर लगभग पांच मिलियन में खींच रहा है और सभी समय सूची के मेटाक्रिटिक के सबसे महान खेलों में # 2 रैंकिंग।
यदि आप एक पूर्ण पूर्वव्यापी चाहते हैं टोनी हॉक 2012 तक सीरीज़, मैं क्रिस कार्टर की 100% सीरीज़ रेट्रोस्पेक्टिव को पढ़ने की सलाह देता हूं।
उस वर्ष के बाद, THPS 3 उस समय सोनी की नई प्रणाली पर रिलीज होगी, PlayStation 2, एक बार फिर से Activision के लिए महत्वपूर्ण और वित्तीय सफलता को खींच रहा है। इस प्रकार की वार्षिक रिलीज अनुसूची की शुरुआत टोनी हॉक श्रृंखला।
श्रृंखला में उस समय बहुत बड़ी आलोचनात्मक और वित्तीय सफलता प्राप्त होने के बाद, बहुत से अन्य प्रकाशकों ने नोटिस लेना शुरू कर दिया - जिसमें खुद एक्टिविज़न भी शामिल था। एक्टिविज़न तब एक सेकेंडरी पब्लिशिंग हाउस बनाएगा, जिसे 'एक्टिविज़न ओ 2' के नाम से जाना जाता है, विशेष रूप से चरम स्पोर्ट्स टाइटल्स को प्रकाशित करने की दिशा में। यह वही है जो मैं स्केटबोर्ड वीडियो गेम के ताबूत में नाखूनों का पहला सेट मानता हूं।
अत्यधिक निरीक्षण और असफल क्लोन
सक्रियण O2 'प्रो' ब्रांडिंग बनाने की कोशिश में कई विभिन्न स्पिन-ऑफ गेम्स जारी करेगा, जैसे कि मैट हॉफमैन के प्रो बीएमएक्स , केली स्लेटर के प्रो सर्फर , तथा शॉन पामर के प्रो स्नोबोर्डिंग । हालाँकि इन खेलों में से कोई भी एक ही वित्तीय सफलता पर कब्जा नहीं करेगा टोनी हॉक खेल चल रहे थे। 2003 तक एक्टीविसन ने 'ओ 2' प्रकाशन को बंद कर दिया और 'प्रो' ब्रांडिंग के प्रयासों को पूरी तरह से ध्यान केंद्रित किया टोनी हॉक खेल।
लेकिन यकीन है कि नरक के रूप में हर किसी को कूदने की कोशिश करने से रोक नहीं पाया टोनी हॉक नकदी वैगन ...
आप तर्क दे सकते हैं कि आज और वार्षिक रिलीज के साथ या बिना खेल के उदाहरणों को भी विभिन्न प्रकाशकों और डेवलपर्स द्वारा खटखटाया या कॉपी किया जाता है। कुछ तो बहुत अच्छी तरह से किए जाते हैं। उदाहरण के लिए लें मारियो टेनिस श्रृंखला; मैं टेनिस खेल के किसी अन्य रूप को छूने की भी हिम्मत नहीं कर रहा हूँ - वे अच्छे हैं।
लेकिन जब स्केटबोर्डिंग गेम्स की बात आई, तो सिर्फ उप-शैली के भीतर गुणवत्ता नियंत्रण की कमी थी। कोई भी गेमप्ले के फॉर्मूले को कॉपी करने के लिए काफी नहीं लग सकता है टोनी हॉक श्रृंखला सही ढंग से, भयानक स्केटबोर्ड खेलों की एक विशाल सूची के परिणामस्वरूप सभी खराब रूप से नेवरसॉफ्ट को चीरने का प्रयास कर रहे हैं।
तुम्हें पता है कि कुछ बुरा होने वाला है जब इसमें चार अलग-अलग स्थानों से चार अलग-अलग बिक्री स्टिकर हैं। एमटीवी स्पोर्ट्स: स्केटबोर्डिंग की विशेषता एंडी मैकडोनाल्ड एक के रूप में संक्षेप किया जा सकता है टोनी हॉक के प्रो स्केटर क्लोन, लेकिन खेला जैसे आप बर्फ पर स्केटिंग कर रहे थे; भयानक था।
परिधीय और सांस्कृतिक मृत्यु
कंपनियां इंटरनेट ऑफ थिंग्स में शामिल हैं
हालांकि टोनी हॉक 2000 के दशक के मध्य तक श्रृंखला स्वयं उत्पाद थकान से पीड़ित होने लगी। 2007 तक, अधिकांश नेवरसॉफ्ट काम कर रहे थे गिटार का उस्ताद और यह कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल। (कंपनी विचलित हो गई और 2014 तक पूरी तरह से इन्फिनिटी वार्ड में विलय हो गई।)
इस समय के आस पास स्केट 2007 के सितंबर में अपनी शुरुआत करेगा। आलोचकों और प्रशंसकों ने समान रूप से खेल के लिए प्रशंसा की, ताजी हवा की सांस लेने के लिए अपने अभिनव 'फ्लिक इट' सिस्टम के साथ चालें प्रदर्शन के लिए महसूस किया।
ईए की सफलता के बाद स्केट श्रृंखला और नेवरसॉफ्ट अन्य परियोजनाओं के साथ बहुत व्यस्त होने के कारण, श्रृंखला को तब डेवलपर रोबोमोडो को सौंप दिया गया था - जो मेरी राय में नाखूनों का अगला सेट बन गया। क्या मैं मानता हूं कि दोनों रोबोमोडो के बुरे फैसलों का मिश्रण थे जो ईए के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए अभिनव होने का प्रयास कर रहे थे स्केट और सक्रियता अधिक बाह्य उपकरणों को बेचने की कोशिश कर रही है ... हम साथ समाप्त हो गए टोनी हॉक: सवारी तथा टोनी हॉक: बिखरना ।
इन खेलों को व्यापक रूप से मताधिकार में सबसे खराब माना जाता है, लगभग सीमावर्ती अचूक। इससे भी बुरी बात यह है कि इन दोनों खेलों को अत्यधिक महंगे स्केटबोर्ड कंट्रोलर के साथ बांधा गया था (लॉन्च के लिए दोनों खिताबों की शुरुआती कीमत $ 120 थी)। इससे श्रृंखला में इस बिंदु पर सबसे खराब बिक्री हुई।
टोनी हॉक: बिखरना उदाहरण के लिए केवल संयुक्त राज्य अमेरिका में अपने पहले सप्ताह में 3,000 प्रतियां बेची गईं। श्रृंखला के इतिहास में पहली बार, एक्टिविज़न ने ब्रेक को पंप किया और कई ने एक संभावित रद्दीकरण की कल्पना की। स्केट एक श्रृंखला के रूप में इतनी अच्छी तरह से भी आगे नहीं बढ़ रहा था। के बावजूद स्केट 3 महत्वपूर्ण सफलता, आर्थिक रूप से, यह इतना गर्म नहीं था। यह श्रृंखला अब सात साल से अधिक समय तक बर्फ पर रही है और मूल डेवलपर्स (ब्लैक बॉक्स) 2013 से ही बंद हैं।
सामान्य रूप से स्केटर संस्कृति और स्केटबोर्डिंग भी 2000 के दशक की शुरुआत से गिरावट पर रही है, जो खराब बिक्री और आपदा के शीर्ष पर है सवारी तथा टुकड़ा कारण हो सकता है कि हम कुछ वर्षों के लिए एक अंतराल था।
एक्टिविज़न 2012 में फ्रैंचाइज़ी को जीवन में दूसरा मौका देने का प्रयास करेगा (और इस बिंदु से, स्केटबोर्ड गेम सामान्य रूप से) टोनी हॉक प्रो स्केटर एचडी । खेल मिश्रित रिसेप्शन के साथ मिला था और अधिकांश कट्टर प्रशंसक भौतिकी और गेमप्ले ट्वीक के साथ बहुत खुश नहीं थे। लेकिन यह अभी भी फिर से विचार करने के लिए Activision के लिए काफी अच्छी तरह से बेच दिया टोनी हॉक प्रो स्केटर 5।
लेकिन जैसा कि हम सभी जानते हैं, टोनी हॉक प्रो स्केटर 5 स्केटबोर्ड वीडियो गेम बस के सामने कूदने के बराबर था।
पोस्टमॉर्टम ... या अभी भी जीवन के संकेत हैं?
हालाँकि अभी भी कुछ उम्मीद की जा सकती है। एक्टिवेशन के साथ किया टोनी हॉक और बर्डमैन प्रतीत होता है कि उनके साथ किया गया था, टोनी हॉक खुद एक नए गेम डेवलपर के लिए शिकार पर गया था और वहाँ एक आगामी वृत्तचित्र जिसका शीर्षक है 'प्रिटिंग आई एम ए सुपरमैन' इस दस्तावेज़ को देख रहा है, जो 2018 के अंत में रिलीज़ होने के लिए तैयार है।
स्केट अभी भी जीवन में एक और मौका हो सकता है। 2014 में वापस, स्केट 3 PewDiePie जैसे ऑनलाइन व्यक्तित्व के लिए धन्यवाद के साथ बड़े पैमाने पर विचारों में लाया गया था स्केट 3 उस समय श्रृंखला खेलते हैं। अभी हाल ही में, स्केट 3 Xbox One की पिछड़ी संगतता के लिए भी लाया गया था।
उसके साथ टोनी हॉक निकट भविष्य के लिए चित्र से बाहर का खेल, अब ईए को लाने के प्रयास के लिए सही समय हो सकता है स्केट एक बार और जनता के लिए। प्रशंसक-मांग के साथ अभी भी पूर्ण प्रभाव में हैं, मुझे यकीन है कि वे एक ही बात पर बहस कर रहे हैं।
चीजों के इंडी पक्ष पर, हाल के खेल जैसे ग्रिपटेप बैकबोन पॉप अप किया है, जिसे मैं केवल वाष्प-तरंग सौंदर्यशास्त्र के साथ मिश्रित एक पहले व्यक्ति स्केटबोर्ड गेम के रूप में वर्णित कर सकता हूं। वहाँ भी एक शीर्षक के रूप में जाना जाता है परियोजना: सत्र अभी भी इंडी डेवलपर सेरे-ट्यूर स्टूडियो से काम करता है, लेकिन इसकी प्रगति के बारे में बहुत कम जानकारी है।
जब आप एक काल्पनिक के लिए इंतजार कर रहे हैं स्केट 4 रिलीज और उस स्केटबोर्डिंग वीडियो गेम खुजली को ठीक करने के लिए, प्रशंसकों और मॉडर्स की एक समर्पित टीम क्लासिक रख रही है THPS के लिए एक शानदार माध्यम के माध्यम से जीवित और संरक्षित खेल टोनी हॉक का भूमिगत 2 पीसी के रूप में जाना जाता है ठग प्रो । इसमें हर किश्त से लेकर ऊपर तक के स्तर भी शामिल हैं ठग २ और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर की तरह नई सुविधाओं के टन।
लेकिन आपकी पसंदीदा स्केटबोर्ड गेमिंग यादें क्या हैं? मुझे जाने दो और चलो प्रार्थना करते रहो स्केट 4 एक दिन एक वास्तविकता बनने के लिए।