white whales a long
एक कल्पना बहुत दूर
कई लोगों के लिए, अंतिम ख्वाब श्रृंखला पोषित यादों का एक समृद्ध स्रोत है। चाहे वह मिडगर की नव-भविष्यवादी सड़कों पर एक कयामत फूल लड़की से मिल रहा हो, एक भूत ट्रेन की सवारी कर रहा हो, या ट्रिपल ट्रायड के लिए अंतहीन घंटों को समर्पित कर रहा हो, सेमी-रोल-प्लेइंग फ्रैंचाइज़ गेमिंग में सबसे शक्तिशाली क्षणों में से कुछ के लिए जिम्मेदार है। यह आवेशपूर्ण उकसावे वाली जुगाड़ की तरह है, जिसके प्रशंसक अपनी सबसे प्रिय प्रविष्टियों में से एक की रीमेक के लिए वर्षों से गुहार कर सकते हैं, और फिर उबाऊ की भयानक वास्तविकता के साथ सामना होने पर एक भड़काऊ गुस्से में आ सकते हैं।
लेकिन मेरे लिए, अंतिम ख्वाब खेल दयनीय, दिल टूटने की विफलता के एक आजीवन ओडिसी का प्रतिनिधित्व करते हैं।
प्रवेश समय: मैंने कभी केवल एक को पीटा है अंतिम ख्वाब खेल। एक। यह लगभग 700 बिलियन सीक्वल, प्रीक्वेल, स्पिन-ऑफ, रीमेक और रीमास्टर्स में से एक है। JRPGs के एक शौकीन चावला प्रशंसक के रूप में, मेरी सबसे बड़ी शर्म की बात है कि इस श्रृंखला को कई बार निपटाया जाता है, फिर भी केवल क्रेडिट रोल को देखने का प्रबंध है अंतिम काल्पनिक बारहवीं । और एकमात्र कारण यह है कि मैंने उस गेम को डस्टिया ट्रिक के माध्यम से हराया था, जो कि पावर लेवलिंग के लिए एक बहुत ही भयानक शोषण था, जिससे आपको एक ही दुश्मन को बार-बार बर्बाद करने के लिए पर्याप्त खाली समय के साथ एक ऊबने वाला किशोर होना पड़ता है।
हमारे व्यक्तिगत श्वेत व्हेल को साझा करने के लिए इस महीने की कॉल ने मुझे क्रोनिकल के लिए प्रेरित किया है कि क्यों अंतिम ख्वाब इतने लंबे समय के लिए मुझे परेशान किया है। किसी भी अन्य श्रृंखला ने मुझे इस तरह कम नहीं किया है। और भी आत्माओं नियंत्रक-मुंहतोड़ हताशा के अपने सभी उदाहरणों के साथ, खेल ने मुझे लंबे समय से भावनात्मक रूप से परेशान नहीं किया, जैसे कि चोकोबोस, एयरशिप, और ओवर-द-टॉप समनिंग कटस्कैन की दुनिया।
क्योंकि सबसे ऊपर, अंतिम ख्वाब और मुझे मिल गया इतिहास । वे खेल हैं जिन्होंने मुझे अपने जीवनकाल में बहुत खुशी दी है, और मैं हमेशा वापस आऊंगा, भले ही मुझे पता हो कि वे हमेशा निराशा और निराशा में समाप्त होंगे।
अंतिम काल्पनिक मैं , द्वितीय , तथा तृतीय
खेला गया संस्करण: अंतिम काल्पनिक उत्पत्ति , अंतिम काल्पनिक III डीएस के लिए
मैं श्रृंखला की शुरुआती प्रविष्टियों पर संक्षेप में बात करूंगा, क्योंकि मैंने उनमें से किसी में भी बहुत दूर नहीं किया था, और मुझे उनके खेलने से जो एकमात्र चीज़ हासिल हुई थी, वह यह थी कि रेट्रो गेम्स की सराहना करने की मेरी क्षमता में गंभीर सीमाएँ हैं।
इन क्लासिक्स के अपडेट किए गए संस्करण वास्तव में देखने के लिए मनभावन हैं मूल 'विस्तृत पिक्सेल कला और तृतीय के आराध्य, Chibi-esque चरित्र मॉडल हैं। लेकिन कोई भी ग्राफिकल ओवरहाल इस तथ्य को नहीं बढ़ा सकता है कि ये सभी सबसे पारंपरिक में रोल-प्लेइंग गेम हैं, सभी यादृच्छिक मुठभेड़ों, अथक पीस और कुकी कटर, 'वारियर्स ऑफ लाइट डे सेव' के साथ! कहानी की लाइनें जो उलझती हैं। हो सकता है कि उन्होंने नींव का निर्माण किया हो अंतिम ख्वाब आधारित है, लेकिन वे यांत्रिकी में मास्टर नहीं थे जो बाद की प्रविष्टियों में सिद्ध होंगे। द्वितीय एक पारंपरिक अनुभव बिंदु प्रणाली के कौशल को बचाने के पक्ष में प्रणाली का उपयोग करना जितना अधिक आप उन्हें इस्तेमाल करते हैं, उतना ही मुझे अपने छोटे से स्वयं से बाहर होने वाले नरक को भ्रमित करते हैं, और बहुत कुछ के बारे में सब कुछ तृतीय नौकरी प्रणाली में एक लाख गुना बेहतर किया जाता है ब्रवेली डिफ़ाल्ट ।
ये खेल श्रृंखला के इतिहास को आकर्षक रूप प्रदान करते हैं, लेकिन इससे परे, मुझे उन्हें खत्म करने के लिए कहीं भी पाने के लिए प्रेरित करने के लिए बहुत कुछ नहीं मिला।
अंतिम काल्पनिक VI
खेला गया संस्करण: अंतिम काल्पनिक छठी अग्रिम
FFVI आमतौर पर सर्वश्रेष्ठ के रूप में उद्धृत किया जाता है अंतिम ख्वाब कभी-कभी, इतना अधिक कि लगभग $ 13,000 इसे हाल के भयानक गेम डोन क्विक मैराथन के रूप में क्राउन करने के लिए गए। यह यादगार किरदार है, सबसे अच्छे दिखने वाले 16-बिट गेम में से एक है जब कुछ रीमेशर्स स्प्रिट्स को एमएस पेंट मॉन्ट्रोसिटीज में नहीं बदलते हैं, और एटीबी सिस्टम के प्रवर्तक हैं, जो आज भी अविश्वसनीय रूप से अच्छी तरह से धारण करते हैं।
और फिर भी, इस दुर्गम कृति में खुद को डुबोने के कई प्रयासों के बावजूद, मैंने जो उत्साह प्राप्त किया है, वह वह बिंदु है जहां उस झटके वाले ऑक्टोपस ने आपकी पार्टी को विभाजित कर दिया है। जब ग्रेहाउंड बस ने मुझे अपने निन्टेंडो डीएस से अलग किया तो उस विशेष रूप से बेहोश प्लेथ को बहुत कम काट दिया गया। मानो मुझे पहियों पर मानव दुख के उस गड्ढे से नफरत करने के लिए अब और कारण चाहिए, मैंने किसी तरह अपना सिस्टम और छोड़ दिया FFVI यह पिट्सबर्ग से एक लंबी, कठिन यात्रा घर पर उन सीट पाउच में से एक के अंदर निहित कारतूस। जब मैंने एक और डीएस खरीदना समाप्त कर दिया, तो खेल उस बिंदु पर एक दुर्लभ खोज था, और मैं कभी भी अपने हाथों को दूसरी प्रति प्राप्त करने में सक्षम नहीं था। मैंने इसके बाद कुछ मौकों पर इसका अनुकरण करने की कोशिश की, लेकिन मेरा दिल अभी इसमें नहीं था।
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कहानी का नैतिक: ग्रेहाउंड का उपयोग न करें। गंभीरता से। कभी। वे अपनी बसों को ओवरबुक करते हैं, कभी भी समय पर नहीं होते हैं, और आप एक महंगा इलेक्ट्रॉनिक उपकरण खो सकते हैं क्योंकि आप एक गैर जिम्मेदार बच्चे हैं।
अंतिम काल्पनिक VII
खेला गया संस्करण: अंतिम काल्पनिक VII पीसी के लिए (1998 रिलीज़)
होजो को चोदो। उसे भाड़ में जाओ और उसका 'यह भी मेरा अंतिम रूप नहीं है!' धोखाधड़ी।
इस सूची के सभी अधूरे खेलों में से, यह सबसे अधिक नुकसान पहुंचाता है। जैसा कि यह मानना है, सातवीं मेरी पसंदीदा है अंतिम ख्वाब । निश्चित रूप से, कहानी एक अस्पष्ट गड़बड़ है, जिस तरह से चरित्र विकास पहले नायक के माध्यम से प्राप्त किया जाता है वह गलती से मानता है कि वह एक प्राचीन देवता की कोशिकाओं से उगाया जाने वाला अस्वीकार क्लोन है, और फिर उसे एहसास हो रहा है ... नहीं। लेकिन मैं PS4 पर हाल ही में फिर से रिलीज कर रहा हूं, और मैं इस बात से हैरान हूं कि मैं गेम के कई प्रतिष्ठित क्षणों और पूर्व-गाया स्थानों को कैसे याद करता हूं।
मिडगर की कचरा-पेटी झुग्गी-झोपड़ियों से गुजरते हुए, रेड XIII के शोकाकुल हाउल्स को देखने से उसके पितृ पिता की आँखों में आँसू आ जाते हैं, गोल्डन सॉसर के शानदार जुए के स्वर्ग में एक रोमांटिक आतिशबाज़ी शो में - जो मैं बैरेट के साथ साझा करने के लिए पर्याप्त भाग्यशाली था समय मैंने खेला - इस शीर्षक के बारे में बहुत कुछ है जो मेरे जेआरपीजी-प्रेमी दिल में एक विशेष स्थान रखता है।
सातवीं यह भी बहुत खुशी से है अजीब । एक रोमांचकारी ऊर्जा रिएक्टर के साथ एक रोमांचक उद्घाटन के बाद और एक तेज ट्रेन से भागने की हिम्मत के साथ, खेल में लगभग कोई समय बर्बाद नहीं होता है जब आप नग्न बफ दोस्तों के झुंड के साथ एक टब में स्नान करते हैं और पैंटी की एक जोड़ी की तलाश करते हैं, जो बादल को अनुमति देने के लिए पर्याप्त सेक्सी है एक भीड़ मालिक को आकर्षित करने के लिए।
लेकिन यार, कमबख्त होजो।
रोल-प्लेइंग गेम बड़े पैमाने पर, समय लेने वाली प्रतिबद्धताएं हैं, इसलिए 50-घंटे के अभियान में एक बिंदु तक पहुंचना आसान है जो आपको तोड़ता है। मेरे लिए, वह बिंदु प्रोफेसर होजो था, जो शिनरा के निवासी बुरे पागल वैज्ञानिक थे, और तीन अलग-अलग विभक्त रूप वाले एक बॉस थे जो आपकी पार्टी को स्थिति की बीमारियों से बचा सकते हैं यदि आप लड़ाई के लिए ठीक से तैयार नहीं हैं। मैं निश्चित रूप से नहीं था, और इसलिए मेरे पात्रों को जहरीले हरे रंग की चमक वाले कम करने के लिए देखा गया, जिन्होंने एक दूसरे को अपने स्वयं के हथियारों के साथ दस्तक दी।
अपनी हार के बाद फिर से संगठित होने की कोशिश करने और एक अलग रणनीति के साथ हूजो के पास जाने के बजाय, मैंने पूरी तरह से छोड़ने के महान कार्य के बजाय चुना। मैं खुद को वापस जाने और कोशिश करने और उसे हरा देने के लिए कहता रहा, लेकिन खेल में एक और मिनट समर्पित करने के लिए खुद को नहीं ला सका। मैं थक गया था।
री-रिलीज़ के बहुत सराहना की गई तेजी से आगे बटन से लैस, मैं अंत में जीत की उम्मीद कर रहा हूं सातवीं इन सभी वर्षों के बाद, लेकिन एक महत्वपूर्ण मौका है कि मैं फ्लैशबैक से प्रेरित हिस्टेरिक्स में टूट जाऊंगा दूसरा I गवाह है कि चिकना बालों वाली नीर डाली फिर से बायो गैस।
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अंतिम काल्पनिक आठवीं
खेला गया संस्करण: मूल
जितना मैं वीडियो गेम से प्यार करता हूं, एक चीज मैं खुद के बारे में आसानी से स्वीकार करूंगा कि मैं पूरी तरह से उन्हें चूसता हूं। मेरे पास खेलने में सभी जटिल प्रणालियों में महारत हासिल करने के लिए धैर्य या कौशल की आवश्यकता नहीं है, इसके बजाय जानवर बल, रणनीति गाइड और गूंगे भाग्य के मिश्रण के साथ शक्ति प्राप्त करें। बिंदु में मामला: डगमगाते मूर्खता के उपरोक्त रहस्यमय चित्र मेरे मूल से एक स्क्रीनशॉट है अंतिम काल्पनिक आठवीं फ़ाइल सहेजें, और मुझे यह भी पता नहीं है कि कहाँ से कमबख्त शुरू होता है।
जैसा कि आप देख सकते हैं, मैं अल्टिमेसिया कैसल तक पहुँच गया हूँ, जो पूरे खेल का अंतिम क्षेत्र है। अपने बुरे सपने को पार करने पर, आपकी पार्टी की सभी क्षमताओं को सील कर दिया जाता है और उन्हें अनलॉक करने का एकमात्र तरीका महल के विभिन्न मालिकों को हराकर है। और जब मैं आपकी सभी क्षमताओं को कहता हूं, तो मेरा मतलब है उन सभी को । आप अपने हथियारों से हमला कर सकते हैं, लेकिन बाकी सब कुछ तालिका से बाहर है। जैसे, आप अपने खेल को तब तक नहीं बचा सकते जब तक कि आप एक इंद्रधनुषी स्फिंक्स या फ्लाइंग आइस दानव या एक गॉडडैम ड्रैगन या जो भी हो, को मार न दें।
तो मैं एक पार्टी के साथ इस तरह के अपवित्र गौंट का सामना कैसे करूं जो प्रतीत होता है कि यह कुछ भी नहीं बल्कि सरासर धैर्य और दृढ़ संकल्प के माध्यम से बना है। मेरी टीम का तीसरा सबसे मजबूत सदस्य 36 का स्तर है। आखिर ऐसा कैसे होता है? मैं एक बहुत ही स्मार्ट बच्चा था, y'know? मम्मी ने कोई डमी नहीं उठाई। लेकिन जाहिरा तौर पर उसने किसी ऐसे व्यक्ति को उठाया जिसने सोचा था कि स्क्वॉल अपने बंदूक के बल पर सभी को ले जा सकता है।
कहने की जरूरत नहीं है, मैंने मुश्किल से हार मानने से पहले अल्टिमेकिया कैसल के पहले कुछ कमरों के माध्यम से इसे बनाया। और कुछ समय पहले, जब मैंने सोचा था कि अंत में मेरे सभी अधूरे को पीटने में मज़ा आ सकता है अंतिम ख्वाब खेल, मैंने उस चरित्र स्क्रीन पर एक नज़र डाली और मेरी वापसी की कहानी शुरू होने से पहले ही रुक गई।
अंतिम काल्पनिक IX
खेला गया संस्करण: मूल (पीसी पर अनुकरण)
FFIX शायद श्रृंखला में सबसे अधिक अंडररेटेड प्रविष्टि है। कई साल पहले पहली बार इसे खेलने के बाद, मैं समझ सकता हूं कि यह इतना छोटा लेकिन जमकर समर्पित प्रशंसक आधार क्यों है। अपने चरित्रों और दुनिया के लिए एक बचकाना गुण है, और कई बार यह एक विस्तृत परी कथा के माध्यम से खेलने के लिए महसूस कर सकता है, अपनी बम्बलिंग नाइट, बुरी रानी, गुप्त राजकुमारी और एक पहचान की तलाश में उदास बोरी दाना के साथ। व्यक्तिगत रूप से, मुझे लगता है कि पौराणिक गुणवत्ता वह है जो खेल को इतना खास बनाती है, लेकिन यह दर्शकों के लिए घबराहट पैदा करने वाला रहा होगा, जो अधिक परिपक्व, भारी-तलवार चलाने वाले मेलोड्रामा से बाहर आ रहा था सातवीं तथा आठवीं ।
मेरे सबसे बर्बाद के विपरीत अंतिम ख्वाब रन, यह एक विशेष क्षेत्र या दुश्मन द्वारा दंग नहीं किया गया था, बल्कि चोबोबो हॉट एंड कोल्ड के अति-भयावह खरगोश छेद है। सभी जेआरपीजी की तरह, FFIX एक पूरी तरह से वैकल्पिक साइडक्वेस्ट शामिल है जो पूरी तरह से इनने मिनीगेम के पीछे सर्वश्रेष्ठ वस्तुओं और सबसे शक्तिशाली हथियारों को लॉक करता है जो आपके जीवन के घंटों को मास्टर करने की मांग करता है। और जब भी मैं हर बार इनमें से एक साइडक्वेस्ट के साथ सामना करता हूं, मुझे छड़ी के अंत में गाजर द्वारा बहुत अधिक लुभाया जाता है, मुझे एहसास होता है कि मैं अपने सिर के ऊपर रास्ते में था जब तक कि बहुत देर हो चुकी थी।
वहाँ बहुत श्रमसाध्य minutiae है कि मैं क्योंकि मैं इसके बारे में सोच मुझे ऊब से अपनी आँखें बाहर करना चाहता हूँ बनाता है, लेकिन मूल रूप से चोकोबो हॉट एंड कोल्ड वास्तव में यह क्या लगता है जैसा लगता है में नहीं जा रहा हूँ। दुनिया के नक्शे के कुछ स्थानों पर, आप अपने भरोसेमंद पक्षी का उपयोग उन स्थानों को खोजने के लिए करते हैं जो आप खजाना पाने के लिए खोद सकते हैं, और जितना अधिक खजाना आप प्राप्त करते हैं उतने अधिक बिंदु खोदते हैं, और जितने अधिक अंक आपको मिलेंगे उतने अधिक आप उनके लिए विनिमय कर सकते हैं। दुर्लभ वस्तुओं और मानचित्रों को खोदने के लिए और भी अधिक धब्बे खोजने के लिए और यह नफरत का एक बड़ा, अंतहीन चक्र है।
मैं उस समय तीसरी डिस्क पर था जब मुझे एहसास हुआ कि चोकोबो हॉट एंड कोल्ड कितना गहरा है, और इतना विचलित हो गया कि मैंने खेल में रुचि खो दी और इसे अच्छे के लिए डाल दिया। कोई अल्टिमा वेपन टेडियम के उस स्तर के लायक नहीं है।
अंतिम काल्पनिक एक्स
खेला गया संस्करण: मूल
पाप का पंख। जहां तक मुझे मिला है। जैसे, मैंने इसे रियलिटी-विचारात्मक अंतरिक्ष व्हेल के साथ अंतिम प्रदर्शन के लिए भी नहीं बनाया। मैं उसकी चुदाई से एक एयरशिप की तरफ उछल गया ऊपर ।
मैं वास्तव में बहुत ज्यादा के बारे में याद नहीं है एक्स । मुझे याद है कि इसे बहुत पसंद किया जा रहा है, लेकिन इसके अलावा, मैं केवल बड़े सामान को याद कर सकता हूं - टिडस और याना को देखकर हर किसी के लिए हँसने की क्रिया को बर्बाद करना, दुनिया का सबसे बुरा ब्लिट्जबॉल खिलाड़ी होना और औरोन का अब तक का सबसे शानदार काल्पनिक चरित्र होना। मैं अभी भी कर रहा हूं। गंभीरता से, आदमी को देखो! देखो कि कॉलर कितना ऊंचा है! आपको एक पत्थर की ठंड लग रही है, एक कुतिया के बदमाश बेटे को एक कॉलर को खींचने के लिए कि उच्च।
यह सिर्फ इतना ऊँचा नहीं है कि वह उसे पाप के भगवान के पंखों से बचाए।
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अंतिम काल्पनिक रणनीति , रणनीति अग्रिम
खेला गया संस्करण: मूल
मैं प्यार करता हूँ युक्ति श्रृंखला। या कम से कम, मैं सिद्धांत रूप में करता हूं। टर्न-बेस्ड रणनीति हमेशा एक धमाका होती है, और वे स्क्वाट, बीडी-आइड कैरेक्टर मॉडल मेरे लिए कटनीप की तरह हैं। मैं स्प्राइट के लिए एक चूसने वाला हूं, और पिक्सेल के साथ कुछ भी जो बहुत ही स्वचालित रूप से मेरा ध्यान रखता है।
लेकिन मूल युक्ति एक भूमिका निभाने वाले खेल में पारमद के विचार से मेरा पहला परिचय था, और एक चरित्र का पता लगाकर मैंने एक पिंट के आकार की हत्या की मशीन में निर्माण करने के लिए इतनी मेहनत की, जो हमेशा के लिए खत्म हो सकती है। यहां तक कि आज तक, मैं खुद को बताता हूं कि मैं चीजों को खेलने जा रहा हूं XCOM या अग्नि प्रतीक जिस तरह से वे खेले जाने वाले हैं, और किसी भी वर्ण को मृत रहने की अनुमति देते हैं। और हर बार, बिना किसी असफलता के, मैं एक लड़ाई को फिर से शुरू करूंगा, मेरी पार्टी के दूसरे सदस्य ने दस्तक दी।
पहली बार जब मैंने अपने एक बेहोश चरित्र को देखा युक्ति बचत से परे एक खजाने की छाती में, मैं डिस्क को सीधे ईबी गेम्स में ले गया और इसे वापस कर दिया।
मैंने इसे बहुत दूर बना दिया रणनीति अग्रिम जब मैं थोड़ा बड़ा था और मृत्यु दर की अवधारणा पर बेहतर पकड़ रखता था, लेकिन समय के प्रति संवेदनशील प्रेषण मिशन का प्रबंधन करते समय मैंने तीन-चौथाई रास्ते खो दिए। मैं अपने बेपरवाह दुश्मनों पर आसमान से आग बरसाना चाहता हूं, मैं दो आयामी मोपेट्स के झुंड में शिफ्ट सुपरवाइजर नहीं खेलना चाहता।
अंतिम काल्पनिक XIV
खेला गया संस्करण: एक दायरे में पुनर्जन्म पीसी के लिए
बेशक, कोई 'पिटाई' नहीं है। वे तब तक रहने के लिए डिज़ाइन किए जाते हैं जब तक या तो वे लाभहीन न हो जाएं या जब तक ब्रह्मांड की गर्मी से मृत्यु न हो जाए, जो भी पहले आए। लेकिन अगर उन्हें हरा देने का कोई तरीका था, तो मुझे पूरा यकीन है कि आपको कम से कम इसे 30-दिवसीय परीक्षण से पहले करना होगा, जिसे मैं करने में विफल रहा FFXIV । इस खेल को जितना प्यार मिलता है - और उतने ही योग्य भी, क्योंकि यह ओज है अंतिम ख्वाब आकर्षण - पहले कुछ घंटों में भ्रूण की खोज के एक अपवित्र नारे हैं। कई लोगों ने मुझे आश्वासन दिया है कि जैसे ही आप उच्च स्तर पर पहुंचते हैं, चीजें सुधरने लगती हैं और कहानी भाप बनना शुरू हो जाती है, लेकिन यह देखते हुए कि कैसे मेरी पहली छाप मेरे umpteenth 'y की शिकार एक्स की शिकार के बीच में सो रही थी, मैंने नवीनीकरण नहीं करने का फैसला किया मेरी सदस्यता।
थिएट्रैथ फाइनल फ़ैंटेसी
खेला गया संस्करण: बंद होने का समय
जीसस क्राइस्ट, मैं एक गॉडफॉरसेन को भी नहीं हरा सकता अंतिम ख्वाब ताल का खेल। गाने वास्तव में बहुत अच्छे थे! मैं 'YRP, फाइट सुन सकता था! दिनों के लिए नंबर 1 '! मेरे साथ क्या गड़बड़ है?!
खैर नहीं, मैं आपको बताता हूं! यह बात है! यह वह वर्ष है जब मैंने आखिरकार इन जेआरपीजी बीहमोथ को बिस्तर पर रख दिया! साथ सुसज्जित FFVII तथा एफएफएक्स / एक्स -2 एचडी रेमास्टर PS4 पर, और पीसी के लिए आगामी FFIX के लिए आगे देखने के लिए, वहाँ एक मजबूत मौका है मैं अंत में शुरू करने और कभी खत्म नहीं करने के लिए इन सफेद व्हेल के कुछ नीचे ले जाऊँगा अंतिम काल्पनिक XV !