why does bioshock infinite need be non violent
'यह हमेशा खून में समाप्त होता है'
'मैं एक चाहते हैं बायोशॉक जहां हमारे पास बंदूकों के इस्तेमाल के बिना टकराव को हल करने का विकल्प है, '' आज एक जुआरी ने मुझसे कहा।
जैसा कि मैंने उनकी टिप्पणी पर विचार किया है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन अधिक से अधिक यह सोचें कि आप यह चाहते हैं कि आप ऐसा चाहते हैं धातु गियर हास्यास्पद आतंकवादियों और सुपर सैनिकों, या नहीं से लड़ने के विकल्प के साथ खेल किंगडम हार्ट्स खेल जहाँ आप सभी डिज्नी संदर्भ बंद कर सकते हैं। बायोशॉक एक श्रृंखला के रूप में, हमेशा हिंसा के बारे में रही है। इसकी कथा कोर सामान में डूबी हुई है, कई अन्य की तुलना में - संभवतः अधिक हिंसक - वीडियोगेम।
हिंसा का विचार और अनंत बायोशॉक हाल ही में बहुत कुछ सामने आया है, कई पंडितों ने खेल में खूनी हत्या करने की आवश्यकता पर जोर दिया है - जैसे कि यह श्रृंखला के लिए कुछ नया परिचय था, इसकी अचानक उपस्थिति में चौंकाने वाला। लेकिन क्यों? में हिंसा क्यों होती है अनंत एक 'शर्म' के रूप में माना जा रहा है, और हम एक खेल की मांग क्यों कर रहे हैं जो हमें इसके केंद्रीय विषयों के विपरीत चलाने के विकल्प प्रदान करता है?
क्यों करता है अनंत बायोशॉक अहिंसक होने की जरूरत है? बेशक, यह नहीं है। और मैं अहिंसा की मांग करने वालों को यह महसूस करने में मदद नहीं कर सकता कि वे पूरे खेल को याद कर रहे हैं, खेल से ऐसी चीजों की उम्मीद कर रहे हैं जिनके कारण कभी कोई उनसे उम्मीद नहीं करता।
अनंत बायोशॉक हिंसा के बारे में एक खेल है। यह सिर्फ नस्लवाद, या धर्म, या किसी अन्य 'मादक' थीम के बारे में एक खेल नहीं है जो इसे छूता है। कोलंबिया का तैरता हुआ शहर खून में डूबा हुआ एक शहर है, जिसे नायक द्वारा क्रूरता के अतीत के साथ देखा गया है, जो एक महिला को बचा रहा है, जो कई मायनों में मानवता का सबसे स्वार्थी और दमनकारी गुण है। पसंद बायोशॉक इससे पहले, हिंसक कार्य अनुभव का एक महत्वपूर्ण, मौलिक, महत्वपूर्ण हिस्सा है। इस तरह की चीज़ को अलग करने के विकल्प की मांग करना शायद खेल का सबसे मजबूत कथा तत्व है।
लूडोर्निक डिसऑर्डर को चर्चा में लाया जाता है, जैसे कि गेमप्ले और कहानी किसी तरह परस्पर विरोधी हैं। यह सच्चाई से बहुत दूर है, मेरा मानना है कि इस शब्द का इस्तेमाल करने वाले इस खेल को बिल्कुल नहीं समझते हैं। कोई असंगति नहीं है, जैसे हाल ही में जारी की गई थी टॉम्ब रेडर । में टॉम्ब रेडर , लारा क्रॉफ्ट को असाधारण परिस्थितियों में एक साधारण व्यक्ति के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जैसा कि हम में से किसी के लिए भी असुरक्षित है - कटकनेस में दर्दनाक रूप से घायल, कहीं भी मजबूत और अनुभवी द्वीप के शातिर निवासियों के रूप में जो वह फंसे हुए हैं।
गेमप्ले इसे हिंसक सशक्तिकरण के माध्यम से विरोधाभास करता है, जिससे खिलाड़ियों को मशीन गन, फायर एरो, ग्रेनेड, और अत्यधिक गंदा चुपके हत्याओं की अधिकता तक पहुंच मिलती है। लारा की कहानी और लारा के संवादात्मक व्यवहार में बहुत स्पष्ट अंतर है। यह एक प्रकार का पागलपन है।
इसके विपरीत, अनंत बुकर डेविट एक युद्ध के दिग्गज हैं, जिनके घायल होने की गतिविधियों में नरसंहार के आम तौर पर भयानक मानकों से भी अधिक थे। हालाँकि उसने जो किया उसके लिए अपराधबोध महसूस करता है, वह दिल से एक हिंसक व्यक्ति है, जो अपनी समस्याओं को हल करने के लिए कसाई के पास आता है, और वह एक शहर में है, जबकि पहली नज़र में सुंदर और आकर्षक, जल्द ही अपने दांतों को प्रकट करता है और दुनिया पर राज करता है। एक ऐसे शख्स से जिसका प्रतिद्वंद्वी प्रतिद्वंद्वियों के साथ जबरदस्ती करने का आरोप है। यह हिंसा हिंसा से मिलती है, और परिणाम केवल अधिक हिंसा हो सकती है। यह काफी हद तक विडंबनापूर्ण असंगति के विपरीत है - यह कहानी और गेमप्ले का एक एकीकरण है जो शायद ही कभी बहुत अच्छे वीडियोगेम में देखा जाता है।
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लुसोनिएरेटिव विसंगति, वैसे, 'हिंसा' का अर्थ नहीं है। इस शब्द को बहुत हाल ही में बंद किया गया है, और मैं और अधिक आश्वस्त हो रहा हूं कि इसका उपयोग करने वाले कई लोग इस शब्द की सराहना नहीं करते हैं। यदि वे करते हैं, तो वे इसे 'मुकाबला' के लिए एक विनिमेय शब्द के रूप में उपयोग नहीं करेंगे जैसे वे करते हैं। हिंसा किसी भी तरह से कहानी का खंडन नहीं करती है। हिंसा की अधिकता स्थापित कथा के खिलाफ नहीं जा रही है। यह शब्द का उपयोग करने के लिए स्मार्ट लगता है, लेकिन केवल अगर आप गलत समझते हैं अनंत बायोशॉक की साजिश है। गलतफहमी यह एकमात्र तरीका है जिससे आप विश्वास कर सकते हैं कि खेलने में कोई असंगति है।
कोलंबिया में देखी गई हिंसा अत्यधिक है क्योंकि यह है है होना - जब उसका रक्त ऊपर होता है और दुश्मन अपने सबसे कमजोर होते हैं, बुकर उन्हें अविश्वसनीय रूप से भयानक तरीके से ऊपर उठाता है। वह अपने युद्ध के इतिहास पर असंतोष व्यक्त करता है, और फिर भी अक्सर अन्य पात्रों द्वारा याद दिलाया जाता है, जो कि गहरा है, वह एक ठंडे खून वाला हत्यारा है। जैसा कि बुकर विरोध करता है, वह स्लेट और फिंक की पसंद से पीड़ितों को खिलाया जा रहा है, जो साबित करने के लिए तैयार है कि वह ठीक वह आदमी है जिसका वह दावा करता है कि वह नहीं है।
पछतावे की अंगूठी के दावे के खोखले होने का दावा करते हैं, जब वह अपनी मौत के पंजे के साथ चेहरे को टुकड़े टुकड़े कर रहा है - और वे करने वाले हैं। उनकी पूरी कहानी इनकार की है, यह दावा करते हुए कि वह अपने आस-पास के लोगों से बेहतर है, और अंततः विनाशकारी, गलत साबित हो रहा है। वह पहली बार ख़ुशी से एक कताई धातु के पंजे को किसी के चेहरे में पीसता है वह पहला सुराग होता है जो बुकर के अपने अतीत को उसके पीछे लगाने का दावा करता है।
वास्तव में, बुकर को अहिंसक प्रवचन का विकल्प देना वास्तव में होगा होना बहुत ही असंगति कुछ लोग नापसंद करने का दावा करते हैं। जो बुकर के लिए प्राकृतिक और कोलंबिया के लिए सब कुछ प्राकृतिक के खिलाफ जाता है। यह तर्क की दुनिया नहीं है, और फादर कॉम्स्टॉक के दमनकारी के 'शांति रक्षक' तर्कसंगत व्यक्ति नहीं हैं, बहस के लिए बाहर। वे कट्टरपंथी, पागल, खतरनाक लोग हैं, और उनके साथ बातचीत करने से रोकना बस समझदारी नहीं होगी। इसी तरह, नायक एक ऐसा आदमी है जो मारता है, जो बिना सोचे समझे बेवकूफी करता है, और आखिरकार जब वह कहता है कि वह एक राक्षस है तो हर किसी को सही साबित करता है। अगर वह अपने नाम पर भाषण की जाँच के साथ कुछ नहीं करते तो उनकी कहानी काम नहीं करती।
इसके अलावा, हालांकि कुछ लोग इसे 'शर्म' मान सकते हैं कि कोलंबिया का अन्यथा सुंदर वातावरण संघर्ष से टूट गया है, शहर का पतन कहानी के लिए महत्वपूर्ण है। कोलंबिया स्टेपफोर्ड है - एक मुस्कुराता हुआ, उज्ज्वल, पूरी तरह से कृत्रिम 1905 में बनाया गया शिकागो के व्हाइट सिटी के दृष्टिगत रूप से प्रतिष्ठित, लेकिन सस्ते रूप से वंचित पर आधारित है। व्हाइट सिटी की तरह, कोलंबिया एक काले पक्ष के साथ सतह-स्तर की सुंदरता का एक स्थान है (व्हाइट सिटी की सस्ती प्लास्टर इमारतें बहुत खूबसूरत लग रही थीं, फिर भी डंठल दुखवादी सीरियल किलर एचएच होम्स द्वारा)। हम महसूस करते हैं कि कोलंबिया एक नकली, एक दिखावा है, जिसकी निर्मित सतह के नीचे आतंक का माहौल है। वास्तव में, शहर एक भारी सशस्त्र, संभावित रूप से सर्वनाश है हथियार। हम खेल में इस तथ्य से परिचित हैं, और हमें यह महसूस करना चाहिए कि चमक के नीचे, सरासर कुरूपता के अलावा कुछ नहीं है।
यह मुझे पूरी तरह से विडंबना के रूप में मारता है जिसे हम उठा रहे हैं अनंत बायोशॉक हिंसा के बारे में हमारी बात बनाने के लिए, जब यह कहीं और से अधिक उचित है। यहां तक कि शानदार भी आधा जीवन 2 एक खेल के रूप में समझ बनाने के लिए अपने स्वयं के बैकस्टोरी को अनदेखा करना पड़ता है। गॉर्डन फ्रीमैन, जैसा कि प्रतिपक्षी डॉ। ब्रीन ने बताया है, ए सिद्धांतिक भौतिक विज्ञानी । वह एक सुपर सिपाही नहीं है, वह जादू नहीं है, वह सिर्फ एक डॉक्टर है - फिर भी इस क्षमता का एकमात्र सबूत एक मशीन को दीवार सॉकेट में प्लग करना है।
बाकी गेम रॉकेट फायरिंग, क्राउबर्स के साथ लाश को नष्ट करने और ब्रेनवॉश किए गए सैनिकों को फेंकने के लिए शवों को चूसने के बारे में है। इसी तरह, न सुलझा हुआ श्रृंखला सीमा रेखा है डरावने जब आप यह विचार करने के लिए रुक जाते हैं कि नाथन ड्रेक सिर्फ खजाने की तलाश में है, तब भी बुद्धिमानी करते हुए सैकड़ों मनुष्यों पर सैकड़ों गोलियां बरसाते हैं।
जब हम कहानी-चालित गेम खेलते हैं तो हमें बहुत कुछ कंपार्टमेंट करना पड़ता है अनंत बायोशॉक कुछ में से एक है (युद्ध खेलों के बाहर) जहां हम नहीं करते हैं, और यहां हम इसे बाहर के रूप में गा रहे हैं हिंसक गेमप्ले क्यों काम नहीं करता है इसका उदाहरण। कुल मिसफायर की बात करें।
जो अहिंसा की माँग करते हैं अनंत बायोशॉक पूरी तरह से एक अलग खेल के लिए पूछ रहे हैं, एक मुद्दा दोगुना मूर्खतापूर्ण बना जब आप इस तरह के खेल पहले से ही मौजूद हैं एहसास। यदि आप अधिक खिलाड़ी की पसंद के साथ कम हिंसक विकल्पों के साथ शूटर चाहते हैं, तो विरोधी के साथ बात करने के अवसरों के साथ, आपके पास है डेस पूर्व । उस तरह की खिलाड़ी एजेंसी कुछ है डेस पूर्व पर एक्सेल, क्योंकि यह श्रृंखला के मुख्य दर्शन का हिस्सा है। बायोशॉक कभी भी ऐसा करने की कोशिश नहीं की है, कभी भी किसी को विश्वास नहीं हुआ कि यह ऐसा होगा, और मुझे समझ नहीं आया कि लोग अचानक यह कैसे सोचने लगे। बायोशॉक खिलाड़ी के दर्शन में उस स्तर की खिलाड़ी एजेंसी, गैर-आक्रामकता का स्तर शामिल नहीं है। यह कभी नहीं है। यह काम नहीं करेगा अनंत अगर यह कहानी है।
हर खेल को खिलाड़ी की पसंद की जरूरत नहीं होती है। हर खेल को अहिंसक रास्ते की जरूरत नहीं होती। एक गेम में ऐसी चीजों के लिए कहने के लिए पूरी तरह से चारों ओर हिंसा के खेल में अभी तक अधिक homogenization के लिए पूछना है, हर एक खेल हर समय हर किसी को पूरा करना चाहते हैं। यह वही रवैया है जो मल्टीप्लेयर विकल्पों को उत्कृष्ट रूप से उत्कृष्ट एकल अनुभवों में शामिल करता है। आप मान सकते हैं कि आपके इरादे कुछ ज्यादा ही हैं, लेकिन नतीजा वही है। आप रचनात्मक सफलता के लिए अपने एक टेम्पलेट को फिट करने के लिए एक गेम को क्रैक और ब्रेक करना चाहते हैं।
गेमिंग पंडितों में असुरक्षा का इतिहास है। हम चिंता करते हैं कि 'वे' वीडियोगेम के बारे में क्या सोचते हैं, हम इस बात पर ध्यान देते हैं कि गेमर्स के बारे में वे क्या सोचते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि 'वे' कौन हैं, ये कभी-कभी बिना सोचे-समझे जज बन जाते हैं, जो जाहिर तौर पर हमारे द्वारा की जाने वाली हर छोटी-बड़ी बात की गवाही देते हैं और निंदा करते हैं, लेकिन हमें उनके डर पर काबू पाने की जरूरत है।
में हिंसा कह रहे लोग अनंत बायोशॉक 'शर्मनाक' माध्यम के लिए अपने स्वयं के सम्मान की कमी को लेकर विश्वासघात है, जैसा कि वे अन्य लोगों के बारे में सोच सकते हैं, और इस तथ्य की अवहेलना करते हैं कि मानवता की सबसे बड़ी कलात्मकता - शेक्सपियर के नाटकों से लेकर यीशु मसीह की मृत्यु को दर्शाने वाले कई चित्रों तक - हिंसा से लथपथ और संचालित हैं। हम एक हिंसक प्रजाति हैं, और यह हमारी कला में बहुत कुछ परिलक्षित होता है। यह कहना नहीं है सब कला हिंसक है, लेकिन यह कहता है कि, यदि आप पढ़ रहे हैं सोफी की पसंद और यह चाहते हुए कि यह आपकी पसंद का साहसिक कार्य था, आप गलत तरह के स्थान पर गलत तरह की कला खोज रहे हैं।
अनंत बायोशॉक यदि आप अपने विषयों के अहिंसक अन्वेषण चाहते हैं, तो आपका खेल नहीं है अनंत एक मूल अवधारणा के रूप में विषय हिंसा के इर्द-गिर्द घूमते हैं। यह आपके स्वाद के लिए नहीं हो सकता है, और आपके पास कई अन्य मुद्दे हो सकते हैं अनंत बायोशॉक कहानी है, लेकिन इसकी हिंसा के बारे में शिकायत करने के लिए, जैसे कि केवल अहिंसक कला ही विश्वसनीय रूप से 'परिपक्व' विचारों का पता लगा सकती है, आपको लगता है कि आप ध्वनि के मुकाबले कम परिपक्व हैं।
आपका तर्क उथला है, इस विचार पर टिका है कि कला में हिंसा बस है गलत , और स्वचालित रूप से ऐसी किसी भी कला को करने की कोशिश करता है। वह सत्य नहीं है। वीडियोगेम में हिंसा बहुत अधिक प्रचलित हो सकती है, लेकिन यह इसे बुरा नहीं बनाता है, यह इसे व्यर्थ नहीं बनाता है, और यह कुछ भी पूर्ववत नहीं करता है - खासकर जब यह पूरी तरह से उचित है।
तो क्यों करता है अनंत बायोशॉक कम हिंसक होने की जरूरत है? यह नहीं है यह बस नहीं करता है। खेल के लिए यह सफलतापूर्वक होने का प्रबंधन नहीं करता है, और कहानी विशेषज्ञ को बताने का प्रबंधन करती है। मुझे खुशी है कि खेल सामग्री के बारे में बातचीत अंततः हो रही है ... लेकिन एक वास्तविक चुनें अच्छा उदाहरण के लिए, लोग!