priya kaipakoma strita pha itara 6 ke li e panca kya karem aura kya na karem

डायमंड रैंक विकल्प
स्ट्रीट फाइटर 6 अभी भी कम से कम छह महीने दूर हो सकते हैं, लेकिन आपको पता नहीं होगा कि जिस तरह से कैपकॉम ट्रेलरों, थीम गानों, शो डेमो और चरित्र को दिखाता है, वह लड़ाकू की आधिकारिक घोषणा के बाद से पता चलता है। और कई लोगों के लिए, (यार बॉय मोयसे शामिल), महान डेवलपर ने हाईप इंजन को ओवरड्राइव पर चालू रखने में एक अद्भुत काम किया है।
हर ट्रेलर, हर रोस्टर से पता चलता है , और प्रत्येक playtest रिपोर्ट, केवल मेरी प्रत्याशा को बढ़ाता है SF6 . जैसा कि नियमित पाठकों को पता होगा, मैं 1990 से लड़ाई के खेल खेल रहा हूं। विश्व योद्धाओं के प्रत्येक पुनरावृत्ति की गिरावट हमेशा एक घटना रही है - अपने साथ नर्वस-ब्रेकिंग उत्साह और कई लंबी रातों का वादा, गहन अभ्यास सत्र, प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन और ऑफलाइन टूर्नामेंट, और सबसे महत्वपूर्ण बात, मेरी फाइटस्टिक के लिए नई कलाकृति चुनने का अवसर।
अब, यह बिल्कुल स्पष्ट कर दिया जाना चाहिए कि मैं पसंद करना 2016 रिलीज स्ट्रीट फाइटर V . और, अवसर पर, मैं वास्तव में प्यार स्ट्रीट फाइटर वी. लेकिन, निस्संदेह, उस खेल में एक था विनाशकारी लॉन्च, शायद मेनलाइन में सबसे खराब एस एफ इतिहास। मुझे रैप शीट के साथ आपका समय बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इन-गेम विज्ञापन , डिजिटल मुद्रा के दो रूप, एकल-खिलाड़ी रुचि की कमी , असंख्य 'केवल वास्तविक धन' डीएलसी, पीसी पर हमला करने वाली गुठली , केन का अजीब सिर, नियंत्रक असंगति , 'सेंसरशिप' विवाद , तथा लॉन्च के समय नृशंस ऑनलाइन सब देखा SF6 शुरुआती ब्लॉकों से बाहर ठोकरें और कैश रजिस्टर में संघर्ष . आज तक कई खिलाड़ी - दोनों दिग्गज और अंशकालिक - इस बात से सहमत हैं कि खेल केवल वास्तव में एक साथ आया था वर्षों अपने शुरुआती लॉन्च से।
स्ट्रीट फाइटर 6 ऐसा लगता है कि नए निदेशक ताकायुकी नाकायमा के नेतृत्व में विकास दल ने खराब शुरुआत की है एसएफवी दिल से, खुले तौर पर यह कहते हुए कि वह पिछले खेल की गलतियों से सीखना चाहता है। ऐसा प्रतीत होता है, जैसा कि हमने अब तक देखा है, स्ट्रीट फाइटर 6 शानदार लग रहा है। यह गेम के समग्र 'वाइब' में गहराई से एम्बेडेड डेवलपर जुनून के साथ, भयानक नए दृश्यों से आगे निकल जाता है।
शहरी कला शैली से लेकर तक मरम्मत की गई यांत्रिकी , थे आकर्षक रोस्टर , आडंबरपूर्ण अभिमान, और विशद दृश्य प्रभाव, SF6 पहले से ही कुछ खास लग रहा है। और ए के साथ बोनस वर्ष बैग में विकास के समय के कारण, कैपकॉम के पास पूर्ण, फीचर-पैक और तकनीकी रूप से ध्वनि रिलीज 2023 तक नहीं देने का कोई कारण नहीं है।
फिर भी, जैसा कि आंद्रे 3000 ने एक बार हमें बताया था, आप एक सुंदर पिकनिक की योजना बना सकते हैं, लेकिन आप मौसम की भविष्यवाणी नहीं कर सकते। और जब मैं अपनी विनम्र राय को गेम डिज़ाइन के सभी और अंत-सभी नहीं मानता, तो मुझे कुछ विशेषताओं, डिज़ाइन सिद्धांतों और शैली के विचारों के बारे में सोचने को मिल गया है जो मैं दोनों को देखना चाहता हूं (और नहीं देखें) Capcom के रास्ते और गली के माध्यम से हमारे अगले चलने के लिए अपनाने सड़क का लड़ाकू श्रृंखला। बेशक, वहाँ हैं दूर पाँच से दस से अधिक विशेषताएँ जो एक आधुनिक क्लासिक बनाने में जाती हैं। लेकिन, विचार के लिए भोजन के रूप में, यहाँ कुछ बिंदु हैं जो मुझे लगता है कि यह सुनिश्चित करने में मदद करेंगे SF6 एस-टियर में मजबूती से बैठता है।
warcraft pvp निजी सर्वर की दुनिया
पर्याप्त याकिन'। यहाँ मेरे पाँच क्या करें और क्या न करें के लिए हैं स्ट्रीट फाइटर 6.
- करना -
अनलॉक के साथ खिलाड़ी को पुरस्कृत करें। मैं समझ गया। यह अब सिर्फ 'उद्योग' है, लेकिन यह दो गेम पहले नहीं था स्ट्रीट फाइटर IV के होम संस्करण ने एक शक्तिशाली पेशकश की नौ भयानक अतिरिक्त वर्ण, सभी केवल आर्केड मोड को पूरा करके अनलॉक किए गए। हू बॉय, क्या उन दिनों को एक और जीवनकाल पहले जैसा महसूस होता है, खासकर लंबे समय तक लड़ने वाले खेल खिलाड़ियों के लिए।
क्या हमें मुफ्त अनलॉक करने योग्य पात्र मिलेंगे SF6 ? बेशक हम 2023 में नहीं हैं - लेकिन हमारे पास है कुछ , चरित्र वेशभूषा, सुंदर प्रोफाइल, पुरानी यादों का गियर, कस्टम उद्घोषक, रेट्रो चरित्र थीम। लोग डीएलसी खरीदने जा रहे हैं, हम पहले से ही पता है कि वे जा रहे हैं। और, जैसे, नीचे की रेखा केवल इसलिए लाल रंग में गहरी नहीं होने वाली है SF6 खिलाड़ियों को कुछ आश्चर्यजनक बोनस, योग्य पुरस्कार और मजेदार अतिरिक्त के साथ पुरस्कृत किया।
चलो, पुरानी यादों की पोशाक। हो जाए।
इन-गेम संचार में सुधार करें। जिस किसी ने भी ऑनलाइन गेम (किसी भी शैली में) का अपना उचित हिस्सा खेला है, वह शायद विषाक्त और अत्यधिक अपमानजनक वॉयस चैट का पक्ष रहा है - एक निराशाजनक अनिवार्यता जिसे कभी-कभी केवल एक निजी पार्टी के उद्घाटन के माध्यम से टाला जा सकता है। लेकिन दुखी लोगों से दुखी संदेश प्राप्त करना कोई मज़ा नहीं है, मैं विरोधियों के साथ संवाद करने या उनकी तारीफ करने की आसान क्षमता को याद करता हूं, या चाल और/या सेटअप के बारे में त्वरित प्रश्न पूछता हूं।
यदि स्ट्रीट फाइटर 6 विन स्क्रीन पर त्वरित संदेश भेजने की क्षमता की पेशकश की, लॉबी सिस्टम की तरह, यह समुदाय के निर्माण, कठोर भावनाओं को कम करने, खिलाड़ियों को शिक्षित करने, ऑनलाइन रैंक के तनाव को कम करने, या एक आसान बहस की अनुमति देने की दिशा में कुछ रास्ता तय करेगा। लॉबी आमंत्रित करने के लिए। यहां तक कि अगर आप विषाक्तता के कारणों के लिए पूर्ण-पाठ चैट को वापस नहीं लाना चाहते हैं, तो एक साधारण गढ़ा संदेश प्रणाली के बारे में कैसे? बस जीत स्क्रीन पर एक बटन दबाएं और ड्रॉप-डाउन मेनू से डिब्बाबंद टिप्पणियों का चयन करें: 'रीमैच ?,' 'एक लॉबी खोलें?' 'मुझे जोड़ें,' 'अच्छा प्रयास करें,' 'जीजी,' या, (विशेष रूप से के लिए) me), 'मुझे रेकट मिल गया, योग्य।'
यह एक छोटी सी बात है, लेकिन लोगों को प्रशिक्षण भागीदार खोजने में मदद करने के लिए कुछ रास्ता तय होगा। यह संघर्षरत खिलाड़ियों को एक जैतून शाखा की पेशकश कर सकता है, ऑनलाइन विरोधियों का एक मंडल बना सकता है, और शायद उस नमक में से कुछ को पतला भी कर सकता है।
PROV3 आपका खुद का।
रीप्ले कार्यक्षमता में सुधार करें। रिप्ले अनिवार्य रूप से सत्र में कक्षा हैं। वे सुधार, मैचअप शिक्षा, और सामान्य गलतियों की पुनरावृत्ति से बचने के लिए महत्वपूर्ण हैं। तो कैसे एक पुन: डिज़ाइन किए गए रीप्ले सूट के बारे में? एक जिसमें विशिष्ट प्ले, पॉज़ और फ़्रेम एडवांस फ़ंक्शंस शामिल हैं, लेकिन शायद कुछ बुनियादी संपादन टूल, दोस्तों को इन-गेम स्निपेट भेजने की क्षमता, और, ( जैसा कि कुछ रिलीज के मामले में है ), खिलाड़ी को अपने चरित्र में कूदने और फिर से नियंत्रण करने की अनुमति देता है, जिससे उन्हें वैकल्पिक रणनीतियों के साथ प्रयोग करने का मौका मिलता है।
यह 'इंटरैक्टिव रीप्ले' फ़ंक्शन एक खिलाड़ी को सिखाने के लिए सबसे अच्छे टूल में से एक है कि प्रशिक्षण मोड में सटीक परिस्थितियों को फिर से बनाए बिना, एक ही चीज के जाल में बार-बार गिरने से कैसे बचें। एक इंटरेक्टिव रीप्ले सुविधा उन खिलाड़ियों को एक विशेष मैचअप सीखने के लिए संघर्ष करने में मदद करेगी, जबकि विशेषज्ञों को उनके दंड को अनुकूलित करने का एक तरीका प्रदान करेगी।
एसएसएफआईवी रिप्ले सूट इंडेक्सिंग, कस्टम रिप्ले टाइटल का उपयोग करने और उच्च अनुकूलन योग्य खोजों के संबंध में काफी व्यापक था। कृपया इनमें से कुछ बहुत ही बुनियादी लेकिन बहुत उपयोगी सुविधाओं को वापस लाएं।
सामुदायिक मदद को गले लगाओ। यदि कोई याद कर सकता है, तो कई छोटे डेवलपर्स और/या प्रशंसक समस्याओं के लिए उपयोगी समाधान लेकर आए हैं स्ट्रीट फाइटर V , कुख्यात विरासत नियंत्रक बग से लेकर सामान्य ऑनलाइन विलंबता मुद्दों तक। हर उदाहरण में, Capcom ने या तो फिक्सर की मदद से इनकार कर दिया, या एकमुश्त खेल को पैच किया टूटना उनका फिक्स . अब हम सब समझते हैं क्यों एक एएए कंपनी नहीं चाहेगी कि बिना लाइसेंस वाला थर्ड-पार्टी सॉफ्टवेयर उसके कोड के भीतर घूम रहा हो - लेकिन एक सुखद समझौता होना चाहिए, निश्चित रूप से?
यदि स्ट्रीट फाइटर 6 समस्याएं हैं, और एक अन्य डेवलपर - या यहां तक कि सिर्फ एक बेडरूम कोडर - उन मुद्दों को ठीक करने में सक्षम है, उन पर दरवाजा पटकें नहीं। क्या हम सभी नहीं चाहते कि खेल यथासंभव बेहतर तरीके से चले? उनके पास पहुंचें। उनके साथ काम करें। आपको उनके सटीक कोड का उपयोग करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन कम से कम यह पता लगाएं कि उन्होंने क्या सही किया और इसे अपने पैच के भीतर नियोजित करें। अगर कोई किसी समस्या को ठीक करता है, तो पता लगाएं कि उन्होंने इसे कैसे किया, बजाय सचमुच मरम्मत को तोड़ने के। ओह, और उन्हें उनकी सरलता के लिए भुगतान करें। उतना ही महत्वपूर्ण है।
वही टूर्नामेंट के विचारों, बग फिक्स, या सामुदायिक आयोजनों और स्थानीय प्रचारों के सुझावों के लिए भी जाता है। लेकिन शायद चरित्र पुनर्संतुलन सुझाव लें, क्या हम सलाह के तहत कहेंगे।
बनाना। रैंक किया गया। कम। तनावपूर्ण। टूर्नामेंट में, ट्विटर पर, स्ट्रीम के दौरान, और स्थानीय लोगों में, मैंने एक ही बात बार-बार सुनी एसएफवी का पूरा जीवनकाल: 'मैं रैंक मोड नहीं खेलता। यह बहुत तनावपूर्ण / क्रुद्ध करने वाला / अनुचित / बकवास है। ” ईमानदार होने के लिए, असहमत होना कठिन है। स्ट्रीट फाइटर V रैंक है प्रसिद्धि से निराशा होती है - चाहे वह क्रोध-त्याग करने वाला हो, स्मर्फ खाते हों, खराब कनेक्टिविटी हो, बेहतर मंगनी हो, या हारने की बाल खींचने वाली समस्या हो घंटे' लीग अंक के लायक क्योंकि एक एकल सेट आपके काम नहीं आया। रैंक मोड मज़ा नहीं है , यह एक पीस है, यह एक घर का काम है... यह कोई खेल नहीं है, यह है काम .
रखना मजबूत, अधिक विश्वसनीय नेटकोड स्पष्ट रूप से अंतराल के मुद्दे के साथ मदद करता है, लेकिन रैंकिंग की पूरी अवधारणा को ओवरहाल करने की जरूरत है। एक खिलाड़ी को कम रैंक वाले/लैगी खिलाड़ी के खिलाफ एक खराब सेट के कारण आठ मैचों के अंक क्यों गंवाने चाहिए? या कांस्य में किसी को एक ही अल्ट्रा गोल्ड प्लेयर के साथ अंतहीन रूप से क्यों जोड़ा जाना चाहिए? नेटवर्क ड्रॉप्स के परिणामस्वरूप पॉइंट लॉस क्यों होता है? आप क्यों नहीं कमा सकते कुछ प्रतिद्वंद्वी के आरक्यू के लिए? स्मर्फिंग को इतना सामान्य अभ्यास कैसे बनने दिया गया?
यह शायद सबसे कठिन सुझाव है, जैसे हर कोई उनका अपना विचार है कि कैसे 'चाहिए' काम करना चाहिए। एक बात जो मुझे पता है वह यह है कि चाहे मैं कांस्य खिलाड़ियों या अल्टीमेट ग्रैंड मास्टर्स से बात कर रहा हूं, हर कोई पाता है एसएफवी यदि आप केवल लड़ाई के रोमांच का आनंद लेना चाहते हैं तो एक बड़े राजभाषा 'आह' के रूप में रैंक किया गया - दर्द रहित, गलत तरीके से दंड देने वाला, और अंततः एक विधा को छोड़ दिया गया। चाहे वह एलपी/पीपी को वापस ला रहा हो, प्रत्येक चरित्र के लिए रैंक अलग कर रहा हो, या रैंक हासिल करने के बाद लॉक कर रहा हो - अगर कुछ देना है तो SF6 अपने पूर्ववर्ती के समान दांत पीसने की स्थिति में गिरने से बचने के लिए है।
नरक, कम से कम आप केवल के लिए अंक नहीं खोते हैं खेल नहीं रहा है . मैं तुम्हें देखता हूँ, नीदरलैंड।
- करना नहीं करना -
भूलने योग्य या नीरस प्रस्तुति। आप जानते हैं कि जब मैं सोचता हूं तो मैं क्या सोचता हूं स्ट्रीट फाइटर V ? टाइम्स न्यू रोमन। एसएफवी निस्संदेह, सबसे सुस्त और सबसे भूलने योग्य प्रस्तुति शैली है सड़क का लड़ाकू इतिहास। मोबाइल गेम-स्टाइल मेनू सिस्टम के साथ उबाऊ फोंट लाजिमी है, एक कुचलने वाला सुस्त साउंडट्रैक, a लड़खड़ाते हुए जम्हाई कहानी विधा, और बीस्पोक करिश्मे की समग्र कमी। एसएफवी बेहतर कार्यकाल के अभाव में, इसकी अपनी कोई विशिष्ट पहचान नहीं है। यह सिर्फ 'पांचवां' है सड़क का लड़ाकू ।'
और, कुछ ही ट्रेलरों और गेमप्ले वीडियो में, SF6 पहले से ही संतुलन का समाधान करने के लिए लग रहा है। में अधिक ऊर्जा है किम्बर्ली का सुपर एनिमेशन की तुलना में पूरी तरह से एसएफवी . इसमें कोई शक नहीं। इसे जानें और इसका दोहन करें। बनाम। स्क्रीन वॉकआउट बहुत अच्छा लगता है, शहरी/भित्तिचित्र सौंदर्य भव्य है, और विशेष हमलों पर दृश्य प्रभाव चमकदार हैं। जीवन में पूरे खेल को बिखेर दें - मेनू से, इसकी कहानी मोड तक, संगीत तक, अंतिम क्रेडिट तक। मुझे रंग, आत्मविश्वास और गर्व में डुबो दो।
सड़क का लड़ाकू , वर्षों में पहली बार, लगता है जीवित।
'प्रफुल्लित करने वाला' बीमार-फिटिंग अजीब। सड़क का लड़ाकू हमेशा विषमताओं का अपना उचित हिस्सा रहा है - उदाहरण के लिए, यर बॉय ब्लैंका को देखें। लेकिन जबसे एसएफआईवी , 'WaCky DooDZ' नवागंतुकों के साथ चीजें कुछ हद तक समाप्त हो गई हैं जो अजीब तरह से ऑफ-मॉडल हैं। चाहे वह एलियन अब्राहम लिंकन जी हो, बूटलेग बैटमैन खलनायक फेंग, या कमबख्त तबाही वह है अबीगैल, हाल के वर्षों में रोस्टर को खराब फिटिंग वाले जोकरों के साथ हिलते हुए देखा गया है। नरक, यहां तक कि ब्लैंका खुद भी एक गलत समझा जंगल उत्परिवर्ती से एक पोशाक पहने हुए, सिर-खरोंच, शनिवार-सुबह-शो साइडकिक में चला गया।
मैं पहले से ही लोगों को 'क्या, मोयस, आपको पसंद नहीं है' मज़ा ?' ज़रूर, मुझे मज़ा पसंद है, लेकिन ऐसे चरित्र तैयार करें जो आपके रोस्टर के साथ पूरी तरह से फिट हों। स्ट्रीट फाइटर 6 एक वाइब है जिसे 100% कम शीर्ष टोपी पहनने वाले विदेशी राजनेताओं या पूर्ण-स्क्रीन आकार के पुरुषों की आवश्यकता होती है जो मोटर कारों की तरह व्यवहार करते हैं। यदि आप कॉमिक रिलीफ लाना चाहते हैं या ऑफ-द-वॉल पात्रों को पेश करना चाहते हैं, तो यह अच्छा है। लेकिन कम से कम उन्हें वाइब से मेल खाना चाहिए, चाहे वे प्रयोगशाला प्रयोग गड़बड़ा गए हों, या दादाजी जो दिखते हों एक बैग में बोल्क्स . पूछना स्ट्रीट फाइटर III , वे आपको बताएंगे कि यह कैसे किया जाता है। चलो सिर्फ एक बार सर्कस पर ब्रेक लगाते हैं।
ठीक है... आपके पास हाकन हो सकता है। मुझे पता है कि आप में से कुछ लोग वास्तव में उस ऑयली mf'er को याद करते हैं।
एकाधिकार टूर्नामेंट . सड़क का लड़ाकू का प्रतिस्पर्धी दृश्य है हमेशा जमीनी स्तर पर रहा। यह 1991 में था और आने वाले दशकों में भी ऐसा ही रहा है। लेकिन अब हम एक नए युग में हैं, जहां Sony PlayStation, सभी कंपनियों के , ईवो का मालिक है। जैसा कि हर चीज के मामले में होता है, पूंजीवाद ने पैसे को सूंघा और अपने हाथों को ठीक उसी में डुबो दिया स्वाभाविक बुरा? अच्छा नहीं, हमने अभी-अभी ईवो वापसी की है अब तक के सबसे बेहतरीन टूर्नामेंटों में से एक के साथ, लेकिन पैसे वाले लोगों को प्रतिस्पर्धी दृश्य की मूल जड़ को समझने की जरूरत है, और पूर्ण नियंत्रण के पक्ष में मज़ा और पहचान को निचोड़ने से सावधान रहना चाहिए।
साथ स्ट्रीट फाइटर 6, Capcom के पूरे टूर्नामेंट के दृश्य पर पूर्ण नियंत्रण की तलाश करने की बहुत संभावना है, जैसा कि उसने इसके साथ किया था कठोर योजनाएं के लिये मार्वल बनाम कैपकॉम: अनंत, (खेल अपने गधे पर गिरने से पहले)। कैपकोम पहले ही नाटक कर चुका है किसी भी और सभी शेष का अनुरोध करने के लिए एसएफवी टूर्नामेंट आधिकारिक तौर पर पिताजी के साथ पंजीकृत होते हैं, चाहे मामला 10 या 10,000 उपस्थित लोगों की मेजबानी करता हो। और साथ SF6 , यह लगभग निश्चित बात है कि Capcom बना देगा एमवीसी: आई एक बार फिर खेलो। यदि यह प्रस्ताव प्रतिस्पर्धी दृश्य को पूरी तरह से कुचलने के लिए नहीं है, तो कैपकॉम को सगाई के अपने नियमों के साथ निष्पक्ष खेलने की जरूरत है, और टूर्नामेंट आयोजकों (टीओ) को स्वतंत्रता में बलिदान करने के लिए कह रहा है।
TO को पोस्टरों के रोल और फ़्लायर्स के एक समूह से अधिक की आवश्यकता है। उन्हें बीमा, ठोस विपणन और अच्छे पूल भुगतान की पेशकश करने की आवश्यकता है। कैपकॉम को एक प्रमोटर की जरूरतों के साथ समझौता करने की जरूरत है, और इसे एक वैनिला स्थिति नहीं बनने दें, जहां दुनिया भर में हर टूर्नामेंट अगले से अलग हो जाता है, सभी कैपकॉम के 'DIY' में शामिल हो जाते हैं। SF6 टूर्नामेंट किट। ” एक आधिकारिक क्षमता में एक टीओ के कोने में कैपकॉम का होना प्रतिस्पर्धी दृश्य के लिए बहुत अच्छा हो सकता है, लेकिन डेवलपर को सचेत रहना चाहिए, टीओ में भरोसा करना चाहिए, और उन लोगों के लिए वास्तविक, मूर्त और आकर्षक लाभ प्रदान करना चाहिए जो साथ काम करना चुनते हैं। उन्हें, जबकि छोटे-छोटे स्थानीय लोगों के खिलाफ वकील नहीं करते हैं, जो नहीं करते हैं।
जटिल लॉबी। इस समय फाइटिंग गेम्स में मल्टीप्लेयर लॉबी बनाने का एक वास्तविक चलन है जो अपने आप में लगभग एक गेम है। विशेष रूप से, दोषी गियर प्रयास तथा डीएनएफ द्वंद्वयुद्ध दोनों में खुली जगहों के भीतर प्यारा लिल 'अवतार को नियंत्रित करने, आर्केड इकाइयों में बैठने, नृत्य करने और मॉनिटर पर अपनी बारी के लिए सचमुच कतारबद्ध होने के आधार पर लॉबी हैं। एक डिजाइन के दृष्टिकोण से, वे बहुत रचनात्मक हैं, और बहुत अच्छे लगते हैं ... लेकिन ... ईमानदारी से ... मैं सिर्फ खेल खेलना चाहता हूं।
जबकि लॉबी में शानदार विशेषताएं हो सकती हैं - संदेश बोर्ड, इन-मैच चैट, मूंगफली गैलरी भावनाएं, मैच स्कोरिंग, और अन्य मजेदार विचार - बहुत समय, शाब्दिक 'चारों ओर घूमना' समय लेने वाला हो सकता है, और कभी-कभी काफी बेकार हो सकता है। में डीएनएफ द्वंद्वयुद्ध , एक मैच देखने वाले खिलाड़ियों को हमेशा अन्य खिलाड़ियों के बारे में पता नहीं होता है, जो कमरे में अन्य इकाइयों के लिए तैयार और प्रतीक्षा कर रहे हैं। यह कभी-कभी आपको पांच लोगों के साथ एक लॉबी में बैठा छोड़ सकता है, जिनमें से सभी एक खेल चाहते हैं, लेकिन इनमें से कोई भी यह नहीं देख सकता कि आप वास्तव में रॉक करने के लिए तैयार।
के लिये स्ट्रीट फाइटर 6 , आप अपनी लॉबी तैयार कर सकते हैं, आपके पास दर्शक दीर्घाएँ हो सकती हैं, आप मज़ेदार सुविधाएँ जोड़ सकते हैं, और आप ध्यान भटकाने और संचार साधनों पर भी विचार कर सकते हैं। लेकिन, ईमानदारी से, बस इसे सरल रखें। यह बेहतर बहती है और यह उपस्थिति में सभी के लिए इसे इतना स्पष्ट करती है जो जाने के लिए तैयार है, जो सिर्फ देख रहा है, और जो एक अच्छे ओल 'थप्पड़ के लिए कतार में है।
करना। नहीं। अमल में लाना। मेटावर्स/एनएफटी . कैपकॉम। आप जानते है मैं आपको प्यार करता हूँ। आप यह सूची देखते हैं? उपरोक्त सभी क्या करें और क्या न करें? आप उन्हें नज़रअंदाज़ कर सकते हैं, नज़रअंदाज़ कर सकते हैं सब उनमें से, जब तक आप मुझसे और विश्वासियों का वादा करते हैं एस एफ फैनबेस एक छोटा सा व्रत: वह स्ट्रीट फाइटर 6 एनएफटी या किसी अन्य इन-गेम मेटावर्स जंक का समर्थन नहीं करेगा। हम उस पर एक सीरियल नंबर के साथ एक विशेष हेडबैंड नहीं चाहते हैं। हम नहीं चाहते कि आप 'अन्य Capcom खिताब ले सकें।' तुम इसे रख सकते हो। आप रख सकते हैं सब इसमें से, जैक।
जबकि यह खबर लगती है चौंका देने वाला कई स्टूडियो में, गेमिंग समुदाय ने बड़े पैमाने पर यह स्पष्ट कर दिया है कि वे अपने वीडियो गेम में एनएफटी नहीं चाहते हैं। यह बार-बार सिद्ध हो चुका है। संख्याएं झूठ नहीं बोलती। FGC के लिए लाल गर्म है स्ट्रीट फाइटर 6 , और प्रत्येक गुजरने वाला खुलासा केवल प्रचार इंजन को स्टोक्स करता है। आप यह जानते हैं। हम जानते हैं कि आप यह जानते हैं। और हम जानते हैं कि आप आत्मविश्वास से भरे हुए हैं SF6 इस सकारात्मक प्रतिक्रिया के कारण।
लेकिन, यह सारी सकारात्मकता, यह सब, आप अभी भी इसे एक ट्वीट में मिटा सकते हैं। सिर्फ पूछना ट्रॉय बेकर , सिर्फ पूछना सेगा , सिर्फ पूछना टीम17 . सिर्फ पूछना Ubisoft . इसे अकेला छोड़ दो, यार। SF6 कमाल का दिखता है। हम इसे जांचने के लिए इंतजार नहीं कर सकते। यह सुन्दर दिखाई दे रहा है। इसे मत उड़ाओ। कमबख्त पाठ्यक्रम रहो। इसे अकेला छोड़ दो। यह मत करो .
तो वहीं है। आपकी स्वीकृति के लिए प्रस्तुत किया गया। क्या यह एक आदर्श बनाने के लिए एक गाइड है सड़क का लड़ाकू ? बिलकूल नही। क्या ये सुनिश्चित करने के सभी कारक हैं? SF6 एक सफलता है? मुश्किल से। लेकिन मुझे लगता है कि ये सभी बिंदु हैं जिन पर विचार किया जाना चाहिए, सीखने के लिए सबक, और कैपकॉम की पौराणिक लड़ाई फ़्रैंचाइज़ी में अगले शीर्षक के विपणन, बिक्री और समर्थन में अपनाई जाने वाली रणनीतियां हैं।
यदि आपके पास अपना खुद का क्या करें / न करें, तो मुझे उन्हें सुनने में दिलचस्पी है, इसलिए हमें टिप्पणियों में बताएं। मेरे विचारों को समझने के लिए समय निकालने के लिए धन्यवाद। मैं आपसे मिलूंगा जूरी के पैरों का व्यापार अंत .
स्ट्रीट फाइटर 6 2023 में PlayStation, PC और Xbox प्लेटफॉर्म पर लॉन्च होगा।