why i play football games
पुराने प्याज की थैली का क्या उभार
(गेमिंग इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाली श्रृंखला में से एक होने के बावजूद, फीफा और अन्य फुटबॉल गेम वीडियो गेम प्रशंसकों के एक अच्छे हिस्से से स्नब प्राप्त करते हैं। यह देखकर कि हम अभी विश्व कप के मध्य में हैं, यह एक है अच्छा लगता है जो लोगों को पसंद करता है साल्टर और खुद भी फुटबॉल खेल खेलने का आनंद लेते हैं। फोर्ज़ा अज़ुर्री!: (-अन्थोनी)
इसलिए, अपने पहले ब्लॉग के लिए, मैंने अपने द्वारा खेले जाने वाले कुछ खेलों के बारे में बात करनी चाही ताकि लोग मुझे थोड़ा बेहतर जान सकें और इससे मुझे फुटबॉल खेलों के बारे में सोचना पड़ा। मैं इसे एक श्रृंखला बनाना चाहता हूं, जहां मैं उन खेलों के बारे में बात करता हूं, जिनके बारे में ज्यादा बात नहीं की जाती है, ऐसे खेल जो मेरे लिए बहुत मायने रखते हैं जब मैंने उन्हें अतीत में खेला था, या दिलचस्प या अनोखे खेल जो मुझे आज पसंद आ रहे हैं ।
इंग्लैंड में, हम फुटबॉल को पसंद करते हैं। बहुत। बच्चों के रूप में, मेरे दोस्त, भाई और मैं हर समय इसे निभाते थे। हम अपने गरीब माता-पिता को कहीं नहीं ले जाते हैं, जहां हमारी भयानक युवा टीमों को बरसात के सप्ताहांत पर खेलने के लिए सहन करने के लिए सहन करना पड़ता है। हम स्कूल में, और फिर स्कूल के बाद हर दोपहर का खाना खेलते थे। हम पार्क में जाते हैं और वास्तविक गोलपोस्ट के साथ खेलते हैं जो एक ईमानदार-से-ईश्वर लक्जरी की तरह महसूस करते हैं, और हम छोटे भाइयों को गोलकीपर / बॉलबॉय और वॉली शॉट के रूप में खेलने के लिए मजबूर करेंगे। हम कूदने वालों को नीचे फेंक देंगे और कहीं भी खेलेंगे। हम पड़ोसी के गैरेज के खिलाफ खेलेंगे और वह चिल्लाएगी और हमें धमकी देगी।
हम 'केर्बी' या 'बूट' जैसे बदलावों को निभाएंगे (यह असली मज़ा है - तीन गोलों में दें और हर कोई आपको लात मार दे, लेकिन याद रखें या गेंद से टकराएं और आप अंदर आ जाएं)। जब भी हमें सड़क पार करने के लिए इंतजार करना होता, तो हम सड़क के नीचे पैदल चलने वालों को घसीटते थे। हम वेम्बली डबल्स खेलते हुए अनिच्छुक साझेदारी के माध्यम से दोस्त बन जाते हैं, केवल बूट के अगले गेम के दौरान खुद को बचाने के लिए एक दूसरे को धोखा देने के लिए। हमेशा फुटबॉल के साथ कोई और होता था और कोई और उनसे निपटने की कोशिश करता था। हर जगह फुटबॉल था। फुटबॉल हमारा जीवन था।
तो यह समझ में आया कि, जब हमने आखिरकार असली चीज़ खेलना बंद कर दिया, तो हम घर चले गए, अपने गेम कंसोल पर स्विच किया और फ़ुटबॉल वीडियो गेम खेला। मुझे समझाएं कि मैं फुटबॉल खेल क्यों खेलता हूं, मैं उन वर्षों से गुजर रहा हूं जिनके पास वर्षों से स्वामित्व है।
कैसे एक आईपी के लिए एक ddos हमला करने के लिए
Microsoft सॉकर (माइक्रोसॉफ्ट)
यह हमारे विशाल ग्रे कॉम्पैक के साथ एक डिस्क पर आया था। और ऐसा महसूस होता है कि 90 के दशक के मध्य में कॉम्पैक प्रेसारियो के साथ ठीक उसी तरह का खेल हो जाता है जैसा कि होता है। मेरे पिताजी को काम और स्कूल की पढ़ाई के लिए कंप्यूटर मिला, लेकिन यह खेल के लिए मेरे और मेरे भाई द्वारा इस्तेमाल किया जा रहा है। Microsoft सॉकर शायद सबसे अच्छा खेल हमें इसके साथ मिला, लेकिन आदमी, यह किसी न किसी तरह था। केवल एक माउस था इसलिए खिलाड़ी 2 को कीबोर्ड का उपयोग करना पड़ा जो एक बहुत बड़ा नुकसान था। यह खेलने जैसा था Subbuteo , जो एक लघु टेबलटॉप फुटबॉल खेल है (मुझसे मत पूछो कि यह कैसे काम करता है। क्योंकि यह नहीं है)। मुझे जप पसंद था, इसने यह यथार्थवाद दिया कि खेल कहीं और दोहराने में विफल रहा। मेरे भाई को मेरे द्वारा किए गए इस खेल से अधिक पसंद आया, लेकिन यह कहा जा सकता है कि हमने जितने फुटबॉल खेल खेले, और सामान्य रूप से फुटबॉल के लिए।
माइकल ओवेन वर्ल्ड लीग सॉकर 2000 (सिलिकॉन सपने)
अब, यह इस तरह से अधिक था। जबकि नियंत्रण बहुत सीमित था, और खेल को मज़बूती से गड़बड़ कर दिया गया था (मेरा मतलब है, क्रॉस शॉट थे और शॉट्स शॉट थे, लेकिन आपको शूट करने के लिए बग़ल में मुड़ना पड़ा था। जब 'रूढ़िवादी' अक्सर लाल कार्ड और गुजरता है तो स्लाइड टैकल कभी फ़ाउल नहीं होते थे) ऐ ने आपके खिलाड़ी और आपके विरोधियों के बीच कोई अंतर नहीं किया)। यह कम से कम फुटबॉल के एक वास्तविक खेल की तरह महसूस किया। वास्तविक टिप्पणी और विशिष्ट खिलाड़ियों ने उस संबंध में बहुत मदद की। लेकिन एअर इंडिया वास्तव में कभी नहीं था और ग्राफिक्स ... प्रिय भगवान ग्राफिक्स। यहां तक कि एक N64 गेम के लिए, यह गंदगी की तरह लग रहा था। लेकिन इसकी टूट-फूट के बावजूद (या यों कहें) इसके बावजूद अच्छा मज़ा था, और कम से कम हम मल्टीप्लेयर में खेल के मैदान पर प्रतिस्पर्धा कर सकते थे।
हाय, ऐसा नहीं होना था। सिलिकन ड्रीम्स द्वारा जारी किए गए शिट्टी फुटबॉल गेम्स की कड़ी तब खत्म हो गई जब 2003 में उनके स्टूडियो को तरल कर दिया गया था। फिर भी, ईए के हाथों मरने की तुलना में आपकी तलवार पर गिरना बेहतर होगा, जैसे कि कई दुर्भाग्यपूर्ण आत्माएं।
फीफा विश्व कप 2002 (ईए स्पोर्ट्स)
यह दुनिया कप, शिशु है!
एक बच्चे के रूप में, मैं सुपर सम्मोहित था। मैं अभी भी हूँ। यह दुनिया का सबसे बड़ा खेल आयोजन है और मेरे भाई को यह गेमक्यूब के साथ मिला। वह विश्व कप हमेशा के लिए मेरे लिए खास होगा क्योंकि फ्रांस '98 के विपरीत, मैं वास्तव में इसे याद रख सकता हूं। हर कोई हाई-टेक पिचों और मेरे जैसे एक बच्चे के बारे में बात कर रहा था, जापान इस पागल, विदेशी, अद्भुत जगह की तरह लग रहा था। यह टूर्नामेंट फ्रांस के शॉक रिजल्ट के साथ खुला, जो कि चैंपियन, सेनेगल से हार गया। दक्षिण कोरिया, सह-मेजबान ने इसे सेमीफाइनल में पहुंचा दिया (कुछ बेहद संदिग्ध रेफरी निर्णयों के साथ)। मुझे अब भी याद है कि रोनाल्डिन्हो ने हमारी राष्ट्रीय टीम के साथ क्या किया था। वे हमें इसे देखने के लिए जल्दी स्कूल जाने देते हैं और आज तक कुछ भी शोरगुल वाले बच्चों के कमरे को खामोश नहीं किया है, क्योंकि उनके सपनों को उनकी आंखों के सामने कुचल दिया जाता है। उम्र के लिए, खेल के मैदान के चारों ओर बड़ा मजाक था 'रोनाल्डिन्हो एक पोर्न स्टार क्यों है? क्योंकि वह 30 गज की दूरी से सीमैन की पैरवी कर सकता है '! (डेविड सीमैन इंग्लैंड के गोलकीपर हैं)।
यह हमारा पहला था फीफा और यह था, सभी चीजें, बहुत अच्छा माना जाता है। यह पहला फुटबॉल खेल था जो मैंने खेला था जो कि कार्यात्मक था, जबकि अन्य खेलों को और अधिक पसंद आया जैसे कि यदि आप किसी ऐसे व्यक्ति को फुटबॉल का वर्णन करते हैं जो इसे पहले कभी नहीं देखा था, तो उन्हें इसके बारे में एक गेम बनाने का काम सौंपा। Cutscenes और अधिक उन्नत कमेंटरी ने वास्तव में विश्व कप के बड़े मैच अनुभव का मिलान किया। आंदोलन थोड़े अजीब थे और अगर आपको इस पर कोई पकड़ नहीं मिली, तो आप बैलरिनस जैसे खिलाड़ियों को घुमा देंगे, लेकिन नियंत्रण के स्तर ने इसके परिणामस्वरूप अधिक सटीक ड्रिब्लिंग और कुछ सही मायने में महान लक्ष्यों को जन्म दिया।
जब आप एक शक्तिशाली शॉट मारते हैं, तो खेल एक आर्केड की तरह गेंद को प्रज्वलित करने जैसी सुविधाओं के साथ, आर्केडडी था। मुझे यकीन नहीं है कि मुझे पसंद है या उससे नफरत है। इस खेल में स्टार खिलाड़ी भी थे जो ओपी थे, लेकिन यह बहुत अच्छा था क्योंकि विश्व कप दुनिया के सभी सर्वश्रेष्ठ खिलाड़ियों के लिए एक शोकेस है (आप भाड़ में जाओ, रोनाल्डिन्हो)। एक ऐसे बच्चे के दिमाग में जो अपने सारे पैसे अपने अधूरे संग्रह के लिए अत्यधिक फुटबाल के स्टिकर पर खर्च कर रहा था, यह थोड़े ही थरथराता था कि मैं पर्याप्त नहीं मिल सकता। लेकिन गेमप्ले इतना गहरा नहीं था कि मुझे समय बीतने के साथ-साथ याद दिलाया जा सके और विश्व कप स्मृति में फीका पड़ गया।
प्रो इवोल्यूशन सॉकर 4 (Konami)
लेफ्ट ज्वाइन vs लेफ्ट आउटर जॉइन
कुछ साल बाद मेरे भाई को PS2 मिल गया, और उसके साथ इसकी एक प्रति मिली प्रो ईवो 4 । और, महिलाओं और सज्जनों, यह था। सही फुटबॉल खेल। फीफा जानकी और विश्व कप प्रचार के बिना यह मुझे अंदर नहीं ले गया था फीफा खेल, पसंद है फीफा 2003 तथा 2004 ठीक थे, लेकिन कभी भी यह सही नहीं लगा और लगभग समान भी थे। प्रो ईवो 4 उत्तम था। डिफेंडिंग पोजिशनिंग और टाइमिंग पर निर्भर करता है, बटन स्पैम पर नहीं, जिसने आपकी जागरूकता और बुद्धिमत्ता का परीक्षण किया। इसके विपरीत, शूटिंग चुनौतीपूर्ण थी फीफा जो आसानी से दुरुपयोग किया गया था (आप किकऑफ़ से मज़बूती से स्कोर कर सकते हैं) और आपकी टीम ने आपके साथ अच्छी तरह से हमला किया, जिसका अर्थ है कि लक्ष्य कम एकल प्रयास थे और जो आप एक वास्तविक गेम में देखेंगे।
प्रो ईवो 4 तेज और संवेदनशील था और आपको इसे बनाए रखने की आवश्यकता थी। यह उस समय बनाया गया सबसे अच्छा फुटबॉल खेल था, लेकिन दुख की बात है कि कोनमी ने इसे कभी नहीं और अब टॉप किया प्रो ईवो एक बार यह क्या था की एक छाया है। जैसा फीफा भाप उठाया (और बेशर्मी से चुरा लिया प्रो ईवो ), कोनमी वास्तव में कभी नहीं रख सकते थे और बस कोशिश करना बंद कर दिया था। बाद में Evos की वजह से अनपढ़ और असंदिग्ध थे जबकि फीफा हमेशा नई सुविधाओं को जोड़ रहा था और अपनी प्रस्तुति में सुधार कर रहा था। और अब प्रो ईवो एक ऐसा खेल है जो हर साल रेंगता है, किसी भी चीज़ से अधिक अनिच्छा की भावना के साथ।
ऐसा लगता है कि फुटबॉल के खेल की दुनिया में, आप या तो सिलिकॉन ड्रीम्स मर जाते हैं या अपने आप को कोनामी बनने के लिए लंबे समय तक जीते हैं।
जब तक ...
(सर्वश्रेष्ठ में से एक एफएम YouTubers, DoctorBenjyFM की प्लेथ्रूज़ बहुत लंबी-लंबी कथाएँ बन जाती हैं)।
फुटबॉल प्रबंधक (खेल इंटरएक्टिव खेल)
खेलने के कुछ समय बाद था प्रो ईवो 4 जब श्रृंखला में गिरावट शुरू हुई और बाजार पर वास्तव में एक महान फुटबॉल खेल नहीं था, जो मुझे मिला एफएम । फीफा दोनों ने चीर डाला था प्रो ईवो का शैली लेकिन विशेष खिलाड़ी और टीम के अधिकार भी हासिल कर लिए थे जो अनिवार्य रूप से कोनमी के मताधिकार के लिए मौत की घंटी थी। कौन 'नॉर्थ लंदन रेड' खेलना चाहता है और 'आर्सेनल' नहीं? मुझे पूरी तरह से विश्वास है कि अगर कोनामी ने विशेष अधिकारों के नाम पर भी अधिकार हासिल किए होते, लेकिन असली खिलाड़ियों और क्लबों के पास नहीं होता, तो यह 2000 के दशक में अग्रणी फुटबॉल फ्रेंचाइजी होता, शायद आज का नेता। लेकिन कोनमी से दूरदर्शिता या क्षमता की उम्मीद करना इंग्लैंड को विश्व कप दिलाने की उम्मीद करना है।
हालांकि, ईए और कोनमी के बीच फुटबॉल युद्ध की पृष्ठभूमि में, पीसी-केंद्रित फुटबॉल प्रबंधन शैली के बीच एक और युद्ध चल रहा था।
यह मुझे हमेशा आश्चर्यचकित करेगा कि सामूहिक रूप से बेचने के बावजूद खेलों की इस पूरी शैली की कितनी कम बात की जाती है ( सीएम 4 पीसी खेलों के लिए बिक्री रिकॉर्ड तोड़ दिया)। मुझे लगता है कि यह शैली के प्रशंसकों के पास बाकी गेमिंग के साथ बहुत कम ओवरलैप है। इस बीच, अधिक से अधिक फ़ुटबॉल की दुनिया उन्हें खेल की एनोरक-वियरिंग, स्टेट-काउंटिंग, मनीबॉल-डाइव्स मानती है। जो एक शर्म की बात है, क्योंकि मुझे लगता है कि शैली में समग्र रूप से गेमिंग के लिए बहुत कुछ है। यहां तक कि अगर आप खेल से नफरत करते हैं, तो मुझे लगता है कि सराहना के लिए बहुत कुछ है।
ठीक है, बहुत कुछ है जो सुधार कर सकता है
मैंने जो खेला वह पहला था चैम्पियनशिप प्रबंधक 96-97 । यह ठीक था, यह क्या था के लिए, लेकिन यह वास्तव में एक फुटबॉल टीम का प्रबंधन कम और काल्पनिक फुटबॉल की तरह अधिक था। यह पाठ प्रारूप में सरल और केवल वर्णित मैच था। यह बाद में ही था चैम्पियनशिप प्रबंधक खेल (के साथ शुरू) 01/02 ) जिसमें 2 डी मैच इंजन शामिल था, जो कम से कम आपको यह देखने देता है कि क्या हो रहा था। परंतु चैम्पियनशिप प्रबंधक बकवास थी। यह सभी नरक के रूप में दर्दनाक, धीमा, चमकदार था, और बस बहुत अच्छा नहीं था। यह एक एक्सेस डेटाबेस जैसा दिखता था और ब्राउज़ करने के लिए उतना ही दिलचस्प था। चमक-दमक के बाद चैम्पियनशिप प्रबंधक 4 , और एसआई का प्रयास ठीक किया चैम्पियनशिप प्रबंधक 03/04 , एसआई गेम्स ईदोस के साथ अलग हो गए, सेगा के साथ जुड़ गए और बनाया फुटबॉल प्रबंधक ।
उस से पहले एफएमएस के रूप में ही समस्याओं में से कई था से। मी खेल और SI / Eidos विभाजन ने मुझे ऐसा महसूस कराया कि खेल प्रबंधन की शैली का कोई भविष्य नहीं था। फिर भी, इसने प्रतियोगियों की तुलना में अधिक गहराई की पेशकश की LMA प्रबंधक (कई वर्षों से 3 डी मैच इंजन के लिए खेल इंटरएक्टिव की पिटाई के लिए उल्लेखनीय है) और से। मी , जिसे एसआई गेम्स के चले जाने के बाद ईदोस ने जारी रखने की कोशिश की। लेकिन यह सब डेवलपर नाटक मुझे बिल्कुल भी पसंद नहीं आया। मैं सिर्फ अच्छा फुटबॉल खेल खेलना चाहता था।
मुझे किस बात से आघात लगा एफएम (वास्तव में चारों ओर से शुरू एफएम 2008 ) यह था कि खेल केवल फुटबॉल प्रबंधन का अनुकरण करने में बेहतर नहीं थे, उन्होंने यह शुरू कर दिया कि एक चल, उभरती हुई कथा में, प्रतिद्वंद्विता के साथ पूरा, खिलाड़ी बातचीत, स्क्वाड प्रबंधन और मीडिया, जो हमेशा की तरह, कुल गुच्छा हैं। ग ** ts। जबकि हर देव समय के आसपास आकस्मिक गेमप्ले के बारे में बात कर रहा था Skyrim के रिहाई, उन्हें एहसास नहीं हुआ कि यह वर्षों से चल रहा था। सिर्फ आरपीजी शैली में नहीं। एफएम जब आप सीजन देखते हैं तो कहानियों को कहानियों की तरह महसूस होता है दिन का मैच । एफएम इसमें बहुत सारे दिलचस्प निर्णय लेने की क्षमता है, जो सभी ईमानदारी में इसे 'अच्छे फुटबॉल गेम' से 'अच्छे रणनीति गेम' या 'अच्छे गेम, अवधि' में धकेल देते हैं।
रणनीति से परे सबसे बड़ा निर्णय युवा खिलाड़ियों को खेल का समय दे रहा था, जिसमें उन्हें सुधार करने की आवश्यकता थी, या उन्हें ऋण देने और आभासी अजनबियों के हाथों में अपना विकास करने और अनुभवी खिलाड़ियों या बड़े संकेतों पर भरोसा करने के लिए। सबसे अधिक पुरस्कृत भावनाओं में से एक जिसे मैंने गेमिंग में कभी अनुभव किया है, वह युवा टीम को आगे बढ़ा रहा है और पहली टीम में एक युवा खिलाड़ी को बढ़ावा दे रहा है, और उन्हें देखकर न केवल उस विश्वास को चुकाना है, बल्कि उससे आगे बढ़कर स्टार बनना है।
निहारना, मेरा सबसे बड़ा खिलाड़ी। 22 साल की उम्र में 3 बार सीधे एशियाई खिलाड़ी और मेरे बच्चों के पिता, ना यंग वू।
हाँ, एफएम मोटापा है, और अपारदर्शी है, और मुश्किल से मिलता है। यह अभी भी थोथा टूटा हुआ है (इस वर्ष की रिलीज़ वर्षों में इस संबंध में सबसे खराब स्थिति में से एक है) और वार्षिक रिलीज़ शेड्यूल का मतलब है कि लंबे समय से चली आ रही समस्याओं को नजरअंदाज करने की आवश्यकता है क्योंकि न्यूफंगल बैक-ऑफ-द-बॉक्स मैकेनिक्स प्राथमिकता लेते हैं, या क्योंकि ड्रॉइंग बोर्ड में वापस जाने के लिए पर्याप्त समय नहीं है। लेकिन उन चीजों का एक बहुत आकर्षण का हिस्सा हैं।
मेरे पास भी नहीं है फीफा किसी भी अधिक और मैं इसे उसी तरह से व्यवहार करता हूं जैसे मैं कहता हूं, मारियो कार्ट । दूसरों के साथ खेलने के लिए एक मजेदार खेल लेकिन एक एकल खिलाड़ी अनुभव के रूप में, वहाँ बहुत कुछ है जो मेरे ध्यान को बेहतर बनाता है। लेकिन जबसे एफएम 2008 , एफएम फुटबॉल खेल मैं वापस जा रहा हूँ, कि पूरे नोटों की चोरी कर सकता है या मेरे से दूर मेरे बिना भी देख सकता है। और वह एक कारण से होता है।