why you shouldnt play beyond
या किसी भी खेल की तरह
इससे पहले भारी वर्षा क्वांटिक ड्रीम के संस्थापक डेविड केज ने कहा कि वह नहीं चाहते थे कि खिलाड़ी एक से अधिक बार कहानी से गुजरें। 'यह तुम्हारे लिए अद्वितीय होने जा रहा है। यह वास्तव में कहानी है जिसे आपने लिखने का फैसला किया है, 'उन्होंने जी 4 के साथ एक साक्षात्कार में कहा। 'मुझे लगता है कि कई बार इसे खेलना भी इसका जादू मारने का एक तरीका है।'
मैंने कभी नहीं खेला भारी वर्षा , क्योंकि उस समय मेरे पास एक प्लेस्टेशन 3 नहीं था और जब मैंने अंततः एक तक पहुंच प्राप्त की, तो खेल मेरे रडार पर नहीं था। इंडिगो भविष्यवाणी हालाँकि, मेरे साथ फँस गया। प्रभावशाली इडियोटिक फाइनल एक्ट के बारे में वॉल्यूम लिखा गया है, लेकिन मैं पूरी तरह से खेल से रोमांचित था। यह एकमात्र ऐसा खेल है जिसे मैंने कभी भी एक दिन में (मेरे पहले खेल पर, वैसे भी) पूरा किया है।
लेकिन मैंने फैसला किया कि मैं मिस नहीं करूंगा दो आत्माओँ से परे । अच्छा या नहीं (और बाद की संभावना), मुझे पता था कि लोग कुछ समय के लिए इसकी कथा के बारे में बात करेंगे। सौभाग्य से, मैं एक प्रारंभिक प्रतिलिपि प्राप्त करने में सक्षम था, इसलिए मैंने वक्र के आगे रहने के लिए सप्ताहांत में इसे मैराथन किया। और जैसा कि मैंने खेला, मेरे निर्णयों को बड़ा और छोटा करते हुए, मैंने सोचा कि मैं क्या याद कर रहा था। तब मुझे महसूस हुआ कि ऐसा करने से उस पहले खेल में थोड़ा जादू मौजूद होगा।
तो शायद अब तक के एकमात्र समय के लिए, मैं डेविड केज के शब्दों को गूँज रहा हूँ: मत खेलो दो आत्माओँ से परे एक से ज्यादा बार। वास्तव में, मत खेलो कोई भी पसंद-केंद्रित गेम एक से अधिक बार।
मैंने केवल एक ही खंड को दोहराया है दो आत्माओँ से परे , और यह स्वैच्छिक नहीं था। मुझे नहीं पता कि क्या वास्तव में खेल में 'विफल' होना संभव है (मैंने कभी भी लंबे लड़ाई वाले दृश्यों में बहुत भयानक होने के बावजूद नहीं किया), लेकिन जिस भी कारण से मेरी कॉपी ने 'नामक अध्याय के अंत में फ्रीज करने का फैसला किया' बेघर ’(ऊपर देखा गया)। अंत में उस सेक्शन की बड़ी एक्शन सेटपीस के दौरान, मेरी अंगुलियाँ एक महत्वपूर्ण क्षण के दौरान एनालॉग स्टिक्स से फिसल गईं और मैंने नियंत्रण खो दिया, जिससे जोडी के लिए दुर्भाग्यपूर्ण परिणाम सामने आए।
आगामी कटक में, हर कोई दुखी हो रहा था और जैसा कि कैमरा उठा और दृश्य का सर्वेक्षण करना शुरू कर दिया, यह बस जम गया। मुझे वास्तव में यकीन नहीं था कि क्या चल रहा है - संवाद जारी रहा, जिससे ऐसा प्रतीत होता है कि ऐसा होना चाहिए था, लेकिन शायद मैंने एक गेम मारा था, 'स्नेक, एसएनएकेए, एसएनएएएएकेई' शैली (एक कनेक्शन जो मैं बनाता हूं क्योंकि मैं लगातार याद दिलाया गया था धातु गियर ठोस श्रृंखला, विशेष रूप से खेल के उत्तरार्ध में)।
लेकिन मैंने इसे गलती से अपने PS3 के vents के सामने कुछ कागज डाल दिया, क्योंकि सिस्टम पागल गर्म था। मैंने इसे रात भर ठंडा होने दिया, और सुबह मैं इसे फिर से खेलने के लिए तैयार था। तो मैंने किया, और कुछ दिलचस्प हुआ: मैंने गड़बड़ नहीं की। यह पता चलता है कि गेमप्ले का एक और कुछ मिनट था और दृश्य के लिए एक पूरी तरह से अलग अंत था, लेकिन फिर यह फिर से जम गया। जिज्ञासु अगर मेरी कॉपी ख़राब होती है, तो मैंने वास्तव में प्यारे जिम स्टर्लिंग को एक ईमेल लिखा था जिसमें पूछा गया था कि क्या वह उस मुद्दे पर रहा है (ऐसा नहीं कि उसने मुझे जवाब दिया होगा, लेकिन जो भी हो), जब मैंने सोचा, 'अगर मुझे अभी ज़रूरत है तो क्या होगा?' डिस्क को साफ करने के लिए? '
और पता चला, डिस्क पर बिल्कुल शून्य दिखाई देने वाले निशान होने के बावजूद, उसने मेरी शर्ट के साथ रगड़कर तीसरी बार काम किया। और उस तीसरी बार में, मैंने अपने आप को उसी स्थिति में रहने के लिए मजबूर किया जब मैं पहली बार चारों ओर था, क्योंकि मैंने पहली बार खुद के लिए जो कथा निर्धारित की थी। यह पता चला कि खेल था जारी रखने के लिए माना जाता है, एक ही अंतिम परिणाम एक मौलिक अलग घटना के कारण होता है। मुझे लगा कि यह अच्छा था, और इसने मुझे दिखाया कि छोटी चीजों में पल-पल के आधार पर बड़े बदलाव हो सकते हैं, हालांकि मुझे संदेह है कि उनमें से कई व्यापक संदर्भ में सार्थक हैं।
लेकिन मैं भी इसे फिर कभी अनुभव नहीं करना चाहता था। इससे पहले खेल में, मैंने चीजें कीं, प्रतिक्रियाओं को चुना, जो मुझे लगा कि मैं उचित था (उदाहरण के लिए, मैंने हर बार मुझे विकल्प दिया गया था), और मैं इनमें से कुछ अध्यायों के माध्यम से फिर से देखने की योजना बना रहा था मुझे याद आ रहा था। लेकिन जिस तरह से 'बेघर' बदल गया, मुझे एहसास हुआ कि ऐसा करने से मुझे याद होगा कि क्या टूट जाएगा परे होने के लिए। क्या मुझे लगता है कि परे है। गेम में 2,000 पन्नों की स्क्रिप्ट है, और मैंने इसे ज्यादातर दो-तिहाई पर देखा है और शायद यह काफी कम है, लेकिन इस संभावना से अलग है कि बाकी स्क्रिप्ट विशेष रूप से अच्छी तरह से नहीं लिखी गई है, यह है कि मैं रखना चाहता था मेरी कहानी जिस तरह से मैंने इसे प्रकट की थी।
और यह सिर्फ नहीं है परे । में मास प्रभाव २ , मैं कभी गढ़ नहीं गया। मैंने सामग्री का एक बड़ा हिस्सा छोड़ दिया। मुझे नहीं पता कि खेल के उस भाग में क्या होता है, और मुझे लगता है कि यह आश्चर्यजनक है। काम के सैकड़ों घंटे सामग्री में चले गए कि मैं उल्लासपूर्वक छोड़ दिया। तथ्य यह है कि खिलाड़ियों का विशाल बहुमत गढ़ में चला गया (मैंने एक दोस्त को बताया कि मैंने ऐसा किया था और वह यह भी नहीं मानता था कि यह संभव था) इसका मतलब है कि मेरे पास उस खेल के साथ एक बहुत ही अलग अनुभव था।
मेरे में मास प्रभाव २ ब्रह्मांड, कोई भी वास्तव में नहीं जानता है कि कमांडर शेपर्ड अभी भी जीवित है, और यही वह तरीका है जो मैं चाहता था। मुझे कभी भी रेनेगेड और पैरागॉन (सभी तरह से रेनेगेड, बेबी) जाने की उपलब्धियां नहीं मिलेंगी, लेकिन मेरे पास मेरा सुसंगत चरित्र है जो मैंने दोनों गेमों में रखा (कभी नहीं खेला ME3 , विभिन्न कारणों से)। यह उन खेलों का मेरा छोटा संस्करण है, जो किसी और ने बिल्कुल नहीं देखा था।
गिने-चुने जैसे खेलों में उभरती प्रणालियों का उदय एकदम अलग सीक्वेल का मतलब है कि लोगों को वास्तव में अनूठा अनुभव हो रहा है। वे उन खेलों की कहानियां सुनाते हैं, जो वे उन्हें देखकर ही खेलते हैं। इस तरह की अनूठी कहानी यह है कि पारंपरिक कथा खेल वास्तव में नहीं पहुंच सकते हैं, लेकिन ये पसंद-संचालित खेल लोगों को इन एक-से-एक तरह के अनुभवों को रखने की क्षमता प्रदान करते हैं।
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इस दौरान परे दस घंटे, मैं पसंद के टन, उनमें से कुछ और दूसरों को छिपा बनाया। कभी-कभी यह भी एक विकल्प नहीं था, लेकिन एक गलती थी। क्योंकि मुझे कभी भी अजीब नियंत्रणों की लटका नहीं मिली, ऐसे कई उदाहरण थे, जहां मैं बहुत स्पष्ट रूप से बिखरा हुआ था, और मुझे पता था कि अगर मैं छड़ी को ठीक से स्थानांतरित करता, तो चीजें अलग हो जातीं, हालांकि कितनी अलग तरह से मैं नहीं कह सकता था।
दूसरे, तीसरे, चौथे प्लेथ्रू पर मैं उन थोड़े से बदलावों को देख सकता था और एक अलग अनुभव प्राप्त कर सकता था। हेक, कम से कम पांच अलग-अलग अंत हैं, लेकिन मैं केवल एक के साथ चला गया जो मेरे लिए समझ में आया। यह पूरी तरह से संभव है कि अगर मैं खेल के माध्यम से अलग तरीके से खेला होता, तो वे अन्य विकल्प मेरे लिए अधिक आकर्षक होते।
लेकिन 'क्या होगा अगर सभी-लेकिन निश्चित रूप से वास्तविकता की तुलना में अधिक कठिन हैं, और वास्तविकता यह है कि मेरी कहानी बस यही थी: मेरी कहानी। निश्चित रूप से, मुझे डेविड केज और उनके चालक दल द्वारा पूर्वनिर्धारित नियमों का पालन करने के लिए मजबूर किया गया था, लेकिन सिर्फ इसलिए कि वह हर संभव संवाद पसंद जानता था इसका मतलब यह नहीं है कि वह जानता है कि किसी एक अनुभव का खिलाड़ी पर क्या प्रभाव पड़ेगा। यह दावा करने के लिए कि खेल वास्तव में पिंजरे में 'भावनाओं' को आकर्षित करता है, विवादास्पद होगा, लेकिन एक कथा के मालिक होने के बारे में कुछ है जो आकर्षक है। यह लगभग डेवलपर-स्वीकृत फैनफिक्शन की तरह है, सेक्स के बिना (शायद अन्य विकल्प सेक्स के लिए नेतृत्व कर सकते हैं, मुझे नहीं पता)।
मुझे वास्तव में जो पसंद है वह बातचीत है जो इन विभिन्न अनुभवों से आ सकती है। यदि मैं खेल के माध्यम से वापस जाता हूं और इसे दूसरे तरीके से देखता हूं, तो मैं खेल के साथ अपने खुद के अनुभव को कम करूंगा, लेकिन अगर मैं किसी और से बात नहीं करता हूं तो उन्होंने क्या देखा है। में Skyrim जिस व्यक्ति ने एक अजगर को ट्रोल से लड़ते हुए देखा था और एक विशाल ने कुछ अनोखा देखा (या कम से कम कुछ मैंने कभी नहीं देखा)।
में दो आत्माओँ से परे , मैंने तय किया कि मुझे उन किशोरियों से गंभीर बदला नहीं लेना चाहिए, जिन्होंने मुझे कोठरी में बंद कर दिया था, लेकिन मैंने उनके सिर के साथ थोड़ा सा गड़बड़ कर दिया। एक दिलचस्प गेम सिस्टम और दूसरे खिलाड़ी की पसंद की श्रृंखला का परिणाम है, लेकिन दोनों एक व्यक्ति के अनुभव का प्रतिनिधित्व करते हैं। कुछ ने उनके खिलाफ पूरी ताकत से Aiden भेजा होगा, और अन्य लोग अभी दूर चले गए होंगे। यह पूरी तरह से संभव है कि कुछ लोगों को पहली जगह कोठरी में बंद नहीं किया गया था। मैं वास्तव में नहीं जानता, लेकिन अगर मुझे पता लगाना है, तो मैं दूसरों से पता लगाना चाहता हूं।
सिर्फ बात करने से भ्रम बरकरार रह सकता है। अगर कोई मुझसे कहता है, 'मैंने वह काम किया है!' मैंने ऐसा नहीं किया, मैं मोहित हूं। जब तक वे मुझे मौखिक रूप से 'लेट्स प्ले' देने का फैसला नहीं करते, तब तक यह कोई गंभीर संदर्भ नहीं है, इसलिए यह रोमांचक रहता है। क्या मैं इसे स्वयं देख सकता था, इस पसंद-संचालित खेल को फिर से दोहराते हुए इसके कथानकों में तेजी लाएगा। संवाद की तीन लाइनें समान होंगी, और फिर कई और होंगे जो अद्वितीय हैं। लेकिन क्या होता है जब संवाद फिर से परिचित हो जाता है? इस तरह के खेल कभी भी पूरी तरह से नहीं खुल सकते हैं, इसलिए अंततः शाखाएं परिवर्तित हो जाएंगी, इसके बाद यह अहसास होगा कि शायद विकल्प वास्तव में मायने नहीं रखते।
और फिर जादू खो जाता है।