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अधिक, अधिक, अधिक: यही कारण है कि रेमैन लीजेंड्स इसे पसंद करते हैं
रेमन लीजेंड्स अंत में लगभग यहाँ है। PS3, 360, और वीटा बंदरगाहों की घोषणा के बाद Wii यू संस्करण की देरी से दुनिया दूर लगती है, लेकिन मैं आखिरकार भव्य, 2 डी प्लेटफ़ॉर्मिंग अच्छाई के विकास को शुरू करने वाला हूं, जिसके साथ मुझे प्यार हो गया रेमान मूल । बेहतर अभी भी, अतिरिक्त विकास समय के इस पिछले आधे वर्ष ने खेल में बहुत सारे जोड़-घटाव किए हैं जिन्हें हमने अन्यथा नहीं देखा है।
सीरीज के निर्माता मिशेल अनसेल को बुलाया महापुरूष 'सबसे बड़ा Rayman खेल कभी ', साथ ही सबसे पॉलिश। उबिसॉफ्ट मोंटपेलियर में तब भी छींटाकशी हुई थी, जब खेल को पीछे धकेल दिया गया, क्योंकि एंसल ने कहा, टीम ने इस बारे में नहीं सुना कि वे उस समय का उपयोग कैसे कर पाएंगे। पता चला है, वे कुछ और चीजों में रटना करने में सक्षम थे महापुरूष साथ ही कई उत्कृष्ट बंदरगाहों का मंथन किया।
मैं पहले के बारे में पोस्ट नशे की लत कुंग फुट minigame के अलावा, महापुरूष ने 'आक्रमण' के स्तर को प्राप्त किया है, डार्क रेमैन द्वारा एक विरोधी उपस्थिति, नए 3 डी बॉस और टीम के पसंदीदा स्तरों से पूरी तरह से छुटकारा रेमान मूल ।
जोखिम प्रबंधन से जुड़े आवश्यक उपकरण हैं
रेमन लीजेंड्स (Wii U, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation वीटा)
डेवलपर: Ubisoft मोंटपेलियर
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: 3 सितंबर, 2013
'जब हम इसे देखते हैं, तो ईमानदारी से, देरी एक अच्छी बात थी', लीड गेम डिजाइनर एमिल मोरेल ने कहा। 'अभी, मैं यह नहीं देखता कि हम इसमें और क्या जोड़ सकते हैं।' ऐसा लगता है कि हाल के महीनों में बिताए गए सभी अंगूठा मोड़ पर बर्बाद नहीं हुए, क्योंकि महापुरूष महान सामग्री के साथ फूला हुआ है।
आक्रमण का स्तर मौजूदा परिसंपत्तियों का मिश्रण है। महापुरूष अलग-अलग, स्व-निहित दुनिया में विभाजित किया गया है, प्रत्येक का मतलब 'एक रोमांच की तरह महसूस करना' है, और कुछ सामंजस्य प्रदान करता है और इसके पूर्ववर्ती अभाव को तैयार करता है। आक्रमण के स्तर में, असमान दुनिया एक अपवित्र संघ में टकराती है। प्रत्येक मुख्य स्तर का अपना आक्रमण स्तर होता है जो खेल में विभिन्न बिंदुओं पर अनलॉक होगा जब यह माना जा सकता है कि आपके कौशल को सूंघना है; उदाहरण के लिए, एक प्रारंभिक आक्रमण स्तर तब तक अनलॉक नहीं हो सकता जब तक आप अधिक चुनौतीपूर्ण दुनिया को साफ नहीं करते।
प्रत्येक आक्रमण की 60-सेकंड की समय सीमा होती है जिसमें तीन टेन्सियों को बचाने के लिए जो कि स्तर के अंत में बोतल रॉकेट से बंधे होते हैं। यदि आपकी सेकंड्स अधिक फैलने लगती हैं, तो किशोरियों को समय की पाबंदी के साथ खगोलीय मिलना शुरू हो जाता है जिसे निकोलस केज प्रशंसा करेंगे। 60 सेकंड।
वाईफ़ाई डिफ़ॉल्ट गेटवे उपलब्ध नहीं है
ये चुनौतीपूर्ण, तेज गति वाले स्तर मेरे पसंदीदा में से कुछ के लिए एक अच्छा एनालॉग लगते हैं मूल स्तरों, लयबद्ध छाती का पीछा करते हुए स्तर। उन्हें समय की कमी की आवश्यकता होती है। जब डार्क रेमैन आपको पूंछना शुरू करता है तो चीजें कठिन आक्रमण स्तरों में जटिल हो जाती हैं और आपको गति या समय का त्याग किए बिना उससे बचना पड़ता है।
के लिए के रूप में remastered मूल स्तरों, 'कुछ स्तरों को हमने उन्हें लगभग पूरी तरह से बदल दिया', निर्माता निर्माता ग्रेग हर्मिटेंट ने उल्लेख किया। मैंने कुछ शुरुआती खेल खेले, जो बहुत बरकरार थे, के साथ सौंदर्य को बढ़ावा देने के लिए बचत करें महापुरूष 'देखो और प्रकाश व्यवस्था, और Teensies के अलावा सभी स्तरों में बिखरे हुए बचाने के लिए। जाहिर है कुछ मर्फी कार्यक्षमता भी कुछ के लिए जोड़ा गया था मूल स्तरों।
c ++ स्ट्रिंग को चेंज करें
'जब उन्होंने मुझसे पूछा कि सबसे अच्छा संस्करण क्या है', तो मोरेल ने कहा, 'उस प्रणाली को चुनें जिसे आप खेलना चाहते हैं'। दरअसल, मुख्य विभाजन कारक में रेमन लीजेंड्स अनुभव नीचे आता है कि आप टचस्क्रीन का उपयोग करना चाहते हैं या नहीं। जब मुझे टच स्क्रीन फंक्शनल होना उपन्यास लगता है, तो मुझे यह भी लगता है कि यह खेल को पारंपरिक नियंत्रणों से अधिक धीमा कर देता है, जिसमें मर्फी को चेहरे के बटन पर मैप किया जाता है और स्वचालित रूप से लगभग वह जगह जाएगी जहां उसे होना चाहिए।
मोरेल ने कहा, 'हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि खिलाड़ी जब मर्फी के साथ एक स्तर शुरू करें तो वे कराह नहीं पाएंगे और अधिक शास्त्रीय स्तर चाहते हैं।' 'हम की लय को बनाए रखना चाहते हैं Rayman '। Xbox नियंत्रक के साथ मर्फी का उपयोग अपेक्षाकृत दर्द रहित था। 'आपके पास प्रेस करने के लिए एक और बटन है, लेकिन आप बहुत तेज खेल सकते हैं।' कभी-कभार बाहर देखने और प्रत्यक्ष मर्फी ने निश्चित रूप से एक नई शिकन जोड़ दी जिसे मैं सराहना कर सकता था जैसे कि मैं खांचे में गया और अपनी रणनीति में अतिरिक्त परत का काम किया (मैंने सभी गति में रन बनाए। मूल ), हालांकि मैं अभी भी कहना चाहता हूं कि इसके अलावा पूरी तरह से वांछित है।
प्रत्येक दुनिया के अंत में 3D बॉस भी अनुभव में एक छोटी, लेकिन स्वागत योग्य परत जोड़ते हैं। फिएस्टा डे लॉस मुर्टोस - जो आप चिकन में तब्दील होने के बाद बहुत खेलते हैं - आप एक विशाल, 3 डी लुचहादोर से लड़ते हैं, जो खेल के मैदान के पीछे बैठता है और उसके साथ स्क्वैश करने की कोशिश करता है। मुट्ठी।
महापुरूष सबसे बड़ा है Rayman कभी भी और मैं इसे मौत से खेलने के लिए उत्साहित हूं।