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स्पीड की आवश्यकता के निर्माताओं से: शिफ्ट
गति की दुनिया एक रेसिंग MMO है जो एक लक्ष्य को पूरा करने के लिए सेट करता है जो अब तक कोई अन्य रेसर वास्तव में सफल नहीं हुआ है: रेसर्स एक दूसरे के साथ सहयोग करते हैं। थोड़ा मैड स्टूडियोज के रेसिंग गेम के कारोबार में उनके बेल्ट के तहत 10 साल हैं, जैसे गेम के साथ गति बदलाव की जरूरत है शीर्षक, प्रोजेक्ट CARS , तथा GTR2 , लेकिन वे कहते हैं कि वे प्रेरणा के लिए अन्य खेल शैलियों को देख रहे हैं, जिसमें ऑनलाइन प्रथम-व्यक्ति निशानेबाज भी शामिल हैं।
ओह, और गति की दुनिया एक फ्री-टू-प्ले गेम है।
गति की दुनिया (पीसी)
डेवलपर: थोड़ा मैड स्टूडियो
प्रकाशक: My.Com
रिलीज की तारीख: 2014
MSRP: फ्री-टू-प्ले
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क्रिएटिव डायरेक्टर एंडी ट्यूडर के पीछे एक प्रेरक शक्ति थी गति बदलाव की जरूरत है तथा स्पीड शिफ्ट 2 की आवश्यकता: अनलेशेड लंदन स्थित थोड़ा मैड स्टूडियो में, और हाल ही में आगामी नेक्स्ट-जीन पर काम कर रहा है प्रोजेक्ट CARS वहां, लेकिन वह और उनकी टीम चुपचाप पीसी के लिए एक व्यापक मल्टीप्लेयर ऑनलाइन रेसिंग गेम पर काम कर रहे हैं। उनकी आशा कुछ ऐसा बनाने की थी जो होम कंसोल रेसर के बराबर होगी, लेकिन वास्तव में प्रतिस्पर्धी ऑनलाइन खेलने के साथ-साथ निरंतर सामग्री अपडेट जैसे कि आप किसी भी अच्छे MMO में पाएंगे।
अन्य खेलों से प्रेरणा के प्रतिस्पर्धी रेसिंग पहलू पर लागू किया गया है गति की दुनिया समस्याओं के एक जोड़े को हल करने के लिए जो सभी ऑनलाइन रेसर के पास हैं। ट्यूडर ने समझाया कि पहले कोने पर दुर्घटनाग्रस्त होना आमतौर पर बाकी दौड़ के लिए एक रेसर को बाहर कर देगा, जिसमें पकड़ने का कोई वास्तविक मौका नहीं है। इन मामलों में आपका एकमात्र इनाम आमतौर पर कार की क्षति और खराब लैप समय होता है, और केवल पोडियम फिनिश वाले ही पुरस्कृत होते हैं।
इसलिए उन्होंने जो सीखा उससे लागू किया खिसक जाना चालक स्कोर 2.0 बनाने के लिए खेल। इस खेल में 'सूक्ष्म क्रियाएं' करने का विचार है, जो एक बार पूरा हो जाने के बाद, किसी भी रेसर को दौड़ की स्थिति की परवाह किए बिना अपनी प्रगति की ओर इशारा करते हैं। ट्यूडर ने समझाया कि आप मिटा सकते हैं और अब पैक के पीछे हैं, लेकिन आप अभी भी ड्रिफ्ट जैसी चीजें कर सकते हैं या अंक अर्जित करने के लिए शॉर्टकट पा सकते हैं, और इन कार्यों को कॉम्बो प्रदर्शन करने के लिए जंजीर किया जा सकता है।
एक बैज सिस्टम इस पर बनाता है, जिससे खिलाड़ी को लगातार कुछ जीतने के छोटे अवसर मिलते हैं। बैज उपलब्धियों के समान हैं, जैसे ही आप खेलना जारी रखते हैं, वैसे ही अनलॉक हो जाते हैं। वे बुनियादी कार्यों से लेकर हैं, जैसे माइलेज लैंड्स को मारना, जिसे टुडोर 'पैशाचिक चीजें' कहता है। यहां विचार एक ऐसी जगह पर पहुंचना है, जहां यह महसूस होता है कि खेल जल्दी दुर्घटना से खत्म नहीं हुआ है। 'कोई और अधिक क्रोध नहीं करता', ट्यूडर ने मजाक किया।
निशानेबाजों से कुछ प्रेरणा ने एक और बड़ी रेसिंग समस्या को हल करने में मदद की। ट्यूडर ने कहा कि उन्होंने पाया गति बदलाव की जरूरत है खेल जो खिलाड़ियों ने शायद ही कभी एक साथ काम किया, और यह कि प्रत्येक खिलाड़ी वास्तव में केवल खुद के लिए जीतने के लिए बाहर था, जिसमें लगभग कोई संचार नहीं था। में गति की दुनिया , अनिवार्य घटनाओं में लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए टीम के साथियों और दोस्तों को सहयोग करना होगा। एक ऐसी स्थिति की कल्पना करें जहां कठिन कारें एक तेज कार की रक्षा करेंगी जो सबसे अच्छा समय पाने के लिए बाहर थी, जैसे टैंक एक आरपीजी में दूसरे की रक्षा करेगा। शॉर्टकट खोजने के लिए अन्य कारें तरह तरह के रेंजर्स हैं, और ड्राफ्टर्स तरह तरह के हैं ... ठीक है, मुझे यकीन नहीं है। लेकिन आप देख सकते हैं कि वे क्या देख रहे हैं। प्रस्तुति या हैंड्स-ऑन सत्र में दिए गए उदाहरणों के साथ, यह इस बिंदु पर एक अच्छे विचार की तरह लगता है।
गति की दुनिया सहयोग को प्रोत्साहित करने के लिए टीम आधारित खेल के आसपास केंद्र। रेस क्लब अन्य क्लबों के खिलाफ इन-गेम स्थान के नियंत्रण के लिए लड़ते हैं। विचार एक दिए गए ट्रैक का स्वामी है। यदि यह पूरा होता है, तो उस ट्रैक पर दौड़ने वाले प्रत्येक रेसर को आपके क्लब का नाम और लोगो दिखाई देगा। उस स्थान का मालिक एक क्लब हाउस, सदस्यों को घूमने के लिए पूरी तरह से 3 डी सामाजिक क्षेत्र को अनलॉक करता है। वे क्लब-केवल गेम मोड भी अर्जित कर सकेंगे। एक, जिसे टेरिटरी वॉर्स कहा जाता है, के पास अपने पहले स्वामित्व वाले स्थान से परे जाने वाले क्लब हैं, जो अन्य खिलाड़ियों को भर्ती करने और व्यवस्थित करने के लिए अधिक स्थान लेने के लिए काम कर रहे हैं।
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ये स्थान वास्तविक दुनिया की पटरियों और शहरों पर आधारित हैं। मैंने इनमें से कुछ के आसपास एक कार ली, जिसमें लंदन शहर की दौड़ और प्रसिद्ध ब्रांड हैच कोर्स शामिल थे। इन सबसे परे, हम जानते हैं कि मोनाको, मॉस्को (बर्फ में!), और लगुना सेका कार्यों में हैं, साथ ही साथ कई अन्य भी हैं। मेरे द्वारा चलाए गए दोनों ट्रैक बहुत अच्छे लग रहे थे, मुझे यकीन है कि कुछ उच्च उच्च गेमिंग गेमिंग पीसी पर चल रहे थे। विशेष रूप से लंदन पाठ्यक्रम के लिए, विस्तार का स्तर बहुत अधिक था। ट्यूडर ने बताया कि उनकी डिजाइन टीम प्रत्येक स्थान पर हफ्तों तक रहती थी, प्रत्येक के लिए यथासंभव प्रामाणिक बनाने के लिए दृश्य संदर्भ एकत्र करती थी।
मेरी नज़र में, दोनों पटरियों और कारों में इसके उच्च स्तर के साथ, गति की दुनिया एक आर्केड-शैली रेसर की तुलना में रेसिंग सिम की तरह अधिक दिखता है। मुझे यह कहते हुए सुनकर मैडली में टीम के सदस्य हैरान रह गए। मैंने एक ऐसी चीज़ का स्पर्श देखा जो मुझे याद दिलाती है प्रोजेक्ट गोथम रचिन जी, लेकिन समग्र रूप क्लीनर और अधिक यथार्थवादी है। सोच भव्य पर्यटन कुछ सूचनाएं निकलीं। यह अच्छा लग रहा है, लेकिन मुझे लगता है कि यह थोड़ा कठोर भी लग रहा है और शायद कुछ के लिए भी साफ-सुथरा है जो इतना स्वीकार्य है। लेकिन तब फिर से, अगली-जीन गुणवत्ता वाले दृश्य किसी भी आंख को खुश करेंगे, इसलिए यह दूसरों के लिए एक मुद्दे से कम हो सकता है।
देखो मुझे मेरे पहले हाथों के लिए उम्मीद में जा रहा था गति की दुनिया एक रेसिंग सिम की तरह महसूस करने के लिए। मुझे लगता है कि खेल की भावना इसके लुक के साथ है। थोड़ा मैड तनाव में है कि वे अभी भी एक पूर्व-अल्फा स्थिति में हैं, इसलिए यह जल्दी कॉल करना मुश्किल है, लेकिन गति की दुनिया मुझे लगता है कि यह पहली बार होगा की तुलना में बहुत अधिक कठोर और अक्षम्य है। इस बिंदु पर, कॉर्नरिंग को छीन लिया गया लगता है, नए कंसोल रेसर से एक तलना रोना जो कुछ महीने पहले बाजार में आया था। ब्रेकिंग इस बिंदु पर बिल्कुल नीचे की ओर महसूस करता है, एक स्थिर ढलान की तरह अधिक महसूस करना बंद कर देता है, और वजन या भौतिकी की भावना का अभाव होता है।
रफ़ स्टेयरिंग और विषम ब्रेकिंग के बीच, ट्रैक सीज़न-फ़्री के आस-पास पहुंचना काफी चुनौतीपूर्ण था, यहां तक कि इस सीज़न रेसिंग गेम के प्रशंसक के लिए भी। मैंने तीखे मोड़ के लिए बहुत सी दीवारें खा लीं, और पाया कि सभी दौड़ में टीम के साथी और प्रतिद्वंद्वी दोनों में अनजाने में तोड़फोड़ कर रहे थे, गेमपैड और स्टीयरिंग व्हील कंट्रोल दोनों के साथ खेल की कोशिश कर रहे थे। मैंने कीबोर्ड रेसिंग कंट्रोल के साथ और भी बुरा प्रदर्शन किया।
यह अनुमान लगाते हुए कि मेरे अधिकांश साथियों को मल्टीप्लेयर सत्रों में समान मुद्दे थे, हमारे हाथ के सत्र एक बम्पर कारों के मैच की तरह लग रहे थे। मलबे के चारों ओर उड़ते हुए मलबे की एक विषम राशि और भी अधिक निराशाजनक है। मेरे पास केवल कुछ निर्बाध अवसर थे जो पैक से अलग हो जाते थे और चीजों को महसूस करते थे। यकीन होने का वादा है, लेकिन स्टीयरिंग और ब्रेक लगाना मेरे लिए कितना कठिन था, इस पर काबू पाना मुश्किल था। मगर फिर से, गति की दुनिया अभी भी वास्तव में जल्दी है।
एक मोड जिसका हमने परीक्षण किया, टीम के प्रत्येक सदस्य ने दौड़ के दौरान सबसे अधिक अनुभव अंक अर्जित करने के लिए काम किया। मुझे पसंद आया कि ऐसा करने के कई तरीके थे, मानक पोडियम प्लेसमेंट से लेकर ओवरटेकिंग, या शॉर्टकट खोजने तक। खिलाड़ियों के लिए इस तरह से विभाजित करने और एक ऐसी स्थिति में गिरने के बहुत सारे अवसर थे जहां वे सबसे अधिक आरामदायक थे। इंजन के लिए बेहतर महसूस करने वालों को जगह देने की कोशिश की जा सकती है, जबकि अन्य जो विरोधी होना चाहते थे वे दीवारों में दुश्मन को मार सकते थे। अनुभव हासिल करने के लिए भी बहती का इस्तेमाल किया जा सकता है। यह बहुत बुरा है कि हैंड ब्रेक ने इस प्ले टेस्ट में कुछ भी नहीं किया।
हमारे पास अभी तक एक कार सूची नहीं है, लेकिन हमें कहा गया था कि 'सभी प्रकार की कारों' की अपेक्षा करें, आपकी मानक स्ट्रीट कारों से लेकर शीर्ष सुपर कारों तक, जैसे फेरारी, एस्टन मार्टन, लेम्बोर्गिनी, हाई-एंड मर्सिडीज बेंज और अन्य। । खिलाड़ी अपनी कारों को अपने कस्टम गैरेज में रख देंगे, और किसी भी समय इसे देखने के लिए अपने कैंडी के संग्रह का आनंद ले पाएंगे।
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किसी भी अन्य शैली से एक MMO की तरह, थोड़ा मैड को अपडेट करने की योजना है गति की दुनिया अक्सर। नए गेमप्ले मोड के रूप में नई ट्रैक्स और कारें नियमित रूप से लाइन में नीचे आएंगी। एक प्रस्तुति के दौरान एक त्वरित छेड़छाड़ सूचीबद्ध थी जो इन आगामी साधनों के दर्जनों दिखती थी। मेरी आंख ने कई को पकड़ा: बिल्ली और माउस, फ्रीवे पीछा, विनाश डर्बी, मूवी कारें, गंदगी और टिब्बा, आपातकालीन प्रतिक्रिया, और बहुत कुछ। अकेले नामों से ये सभी बहुत मज़ेदार लगते हैं।
फिर, गति की दुनिया एक फ्री-टू-प्ले पीसी डाउनलोड शीर्षक होगा, जिसे इस साल लॉन्च किया जाएगा। थोड़ा पागल यह नहीं कह रहा है कि विमुद्रीकरण की बात आने पर वे कैसे बारीक विवरणों को संभालेंगे, लेकिन ऐसा लगता है जैसे वे पूरी तरह से पे-टू-विन स्थिति के खिलाफ हैं, और यह कार अनुकूलन उनके लिए एक ध्यान केंद्रित हो सकता है। योजना।
गति की दुनिया निश्चित रूप से पहले से ही बहुत अच्छा लग रहा है, और मैं थोड़ा मैड के मजबूत विचारों के लिए हूं जो सहकारी खेलने को प्रोत्साहित करने की दिशा में काम करते हैं, लेकिन वास्तविक गेमप्ले पर खुद कॉल करने के लिए अभी भी जल्दी है। मुझे नहीं लगता कि इसे बाहर निकालना टीम के लिए इतने सारे गुणवत्ता वाले रेसिंग गेम के पीछे एक समस्या होगी। यदि वे इसे एक साथ प्राप्त कर सकते हैं, गति की दुनिया लगता है कि यह उन लोगों के लिए बहुत अच्छा समय हो सकता है जो कारों और प्रतियोगिता से प्यार करते हैं।