world war z developer says switch doesn t need more powerful hardware 118432

अधिक स्विच पोर्ट जॉब एक अच्छी बात है
मौजूदा खेलों के निन्टेंडो स्विच पोर्ट एक अनिवार्यता हैं। जबकि Wii U मुट्ठी भर लोकप्रिय बंदरगाहों से चूक गया, स्टूडियो निन्टेंडो के बिकने वाले हॉटकेक पोर्टेबल / कंसोल हाइब्रिड पर अधिक से अधिक गेम लाने के लिए दौड़ रहे हैं। और स्वाभाविक रूप से, कुछ डेवलपर्स दूसरों की तुलना में प्रक्रिया के बारे में अधिक दृढ़ता से महसूस करने जा रहे हैं। निंटेंडो सब कुछ से बात कर रहे हैं , सेबर इंटरएक्टिव लीड दिमित्री ग्रिगोरेंको ने नोट किया कि न केवल निन्टेंडो को 4K स्विच प्रो की तरह हार्डवेयर के नए पुनरावृत्ति की आवश्यकता नहीं है, बल्कि असंभव पोर्ट जैसी कोई चीज नहीं है।
बिन फाइल क्या है?
वे आगे कहते हैं:
विंडोज 7 के लिए सबसे अच्छा सफाई सॉफ्टवेयर
स्पष्ट उत्तर कम बिल्ड और पैच आकार की सीमाओं के साथ समग्र रूप से बेहतर हार्डवेयर होगा, लेकिन मुझे नहीं लगता कि स्विच को अधिक शक्तिशाली संस्करण की आवश्यकता है जो बुरी तरह से हो। कृपाण और कई अन्य प्रतिभाशाली स्टूडियो पहले ही साबित कर चुके हैं कि असंभव बंदरगाह जैसी कोई चीज नहीं है। निन्टेंडो कंसोल कभी भी हार्डवेयर के बारे में नहीं थे, वे हमेशा कुछ ऐसे थे जो आपके गेमप्ले अनुभव को बढ़ाते हैं, और मैं यह देखने के लिए इंतजार नहीं कर सकता कि वे आगे क्या लेकर आते हैं। प्रत्येक गेम जिसे हम स्विच पर रिलीज़ करते हैं, हार्डवेयर को पहले की तुलना में अधिक धक्का देता है। विश्व युध्द ज़ हमारी पिछली परियोजनाओं की तुलना में एक बड़ी चुनौती थी, और मुझे यकीन है कि हमारी अगली परियोजनाएं भी बाहर खड़ी होंगी, लेकिन यह सब खेल पर निर्भर करता है।
कभी-कभी वीडियो गेम उद्योग में बाहरी दृष्टिकोण से अविश्वसनीय रूप से जटिल दिखने वाली चीजें वास्तव में विकास के दौरान लागू करना आसान होता है। हालांकि ज्यादातर समय यह दूसरी तरफ है; सरलतम चीजें काम करने के लिए बहुत अधिक समय और प्रयास ले सकती हैं। सेबर में, मुझे लगता है कि हम अद्भुत गेमप्ले प्रदान करके और गेम को शानदार बनाए रखते हुए अपने सभी स्विच पोर्ट में एक बेहतरीन संतुलन तक पहुंच गए हैं।
एक हद तक , मैं देख रहा हूँ कि वे क्या कह रहे हैं। जबकि ग्रिगोरेंको बोलने के लिए अपना माल बेच रहे हैं, कह रहे हैं कि जब तक वे और उनकी टीम इसे संभालती है, तब तक कोई भी काम असंभव नहीं है, इस कथन का सार समझ में आता है। समय और समय फिर से हमने देखा है कि पैनिक बटन जैसे स्टूडियो बहुत अच्छी तरह से किए गए, अनुकूलित निन्टेंडो स्विच पोर्ट प्रदान करते हैं, जबकि कई अन्य संगठन (प्रथम-पक्ष डेवलपर्स सहित) उनमें विफल होते हैं।
साथ ही, कृपाण इंटरएक्टिव ने समग्र रूप से शेखी बघारने का अधिकार अर्जित किया है। उन्होंने पोर्ट किया विचर 3: वाइल्ड हंट एक विशाल गाड़ी पर स्विच करने के लिए, साथ ही कई प्लेटफार्मों के लिए कई अन्य उच्च टिकट वाले खेल। पोर्टिंग स्टूडियो में गौंटलेट फेंक दिया गया है, लेकिन कृपाण अच्छी संगति में है और बहुत से लोग इस अवसर पर उठने के लिए तैयार हैं।
फिर भी, मुझे यकीन है कि स्टूडियो एक नया स्विच देखना पसंद करेंगे ताकि वे कम से कम उन फ्रैमरेट्स को किनारे कर सकें।
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