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सी ++ और जावा के बीच अंतर

एक नया GDK अपडेट श्रृंखला S . के लिए कुछ ग्राफिकल सुधार देख सकता है
Microsoft के गेम डेवलपमेंट किट का हालिया अपडेट Xbox सीरीज S के लिए मेमोरी में थोड़ा अतिरिक्त बम्प जोड़ रहा है। GDK अपडेट में मेमोरी आवंटन संभावित रूप से Xbox सीरीज S गेम्स के लिए ग्राफिकल सुधार की अनुमति देगा।
जून GDK में, एक असूचीबद्ध वीडियो जैसा कि देखा गया कगार डेवलपर टूलकिट में सुधार का विवरण देते हुए आज पॉप अप हुआ। एक भाग नोट करता है कि अब खेलों के लिए अधिक मेमोरी उपलब्ध है।
वीडियो के अनुसार, 'सैकड़ों मेगाबाइट्स' को मुक्त कर दिया गया है। यह डेवलपर्स को स्मृति पर अधिक नियंत्रण देना चाहिए, और स्मृति-बाधित परिस्थितियों में ग्राफिकल प्रदर्शन में सुधार कर सकता है।
जैसा एआरएस टेक्निका विवरण, यह अभी तक सार्वजनिक रूप से विस्तृत नहीं किया गया है। लेकिन यह देख सकता है कि डेवलपर्स को Microsoft के वर्तमान-जीन हार्डवेयर के Xbox Series S साइड पर काम करने के लिए थोड़ी अतिरिक्त मेमोरी मिल सकती है।
बॉक्स के लिए अधिक मेमोरी
यह Xbox सीरीज S प्रशंसकों के लिए अच्छी खबर की तरह लगता है जो अपने गेम पर थोड़ा ग्राफिकल 'ओम्फ' चाहते हैं। एक्सबॉक्स सीरीज एस माइक्रोसॉफ्ट के दो मौजूदा-जेन पेशकशों से सस्ता है, और लोकप्रिय साबित हुआ है .
अपेक्षाकृत सस्ती और छोटी मशीन खिलाड़ियों के लिए एक अच्छा आश्चर्य रही है। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से अच्छा है जो जरूरी नहीं कि 4K रिज़ॉल्यूशन ग्राफिक्स का पीछा कर रहे हों। लेकिन जैसा कि डिजिटल फाउंड्री में नोट किया गया है एक्सबॉक्स सीरीज एस राइट-अप , मतभेद गेम-टू-गेम दिखाई दे सकते हैं।
उम्मीद है, इस अतिरिक्त मेमोरी को मुक्त करने से सीरीज एस संस्करणों में मदद मिलेगी और सिस्टम के अनुकूलन के आसपास कुछ परेशानियों से निपटने में मदद मिलेगी। जबकि सैकड़ों मेगाबाइट हॉर्सपावर में अचानक मल्टी-जीबी स्विंग नहीं है, यह थोड़ा तेज हो सकता है जो बहुत कुछ कर सकता है।
GDK अपडेट अन्य परिवर्तनों को भी नोट करता है, जैसे कि ग्राफ़िक्स वर्चुअल पतों के साथ किसी समस्या का समाधान करना। हम देखेंगे कि आने वाले खेलों में Xbox सीरीज S उपयोगकर्ताओं के लिए यह GDK अपडेट अंततः कैसे समाप्त होता है।