yoot saito worked mario motors
उन्होंने यह भी समझाया कि एक नए सीमैन को होने में क्या लगेगा
रीबूट डेवलप 2018 में गेम डिज़ाइन दर्शन के बारे में एक बात में, SimTower , नाविक , तथा मेरे कमरे निर्माता यूट सैटो ने खुलासा किया कि उन्होंने एक बार एक असामान्य निंटेंडो डीएस गेम कोडनेम पर काम किया था मारियो मोटर्स ।
सिटो ने निंटेंडो के सटोरू इवाता और शिगेरु मियामोटो के साथ अपनी दोस्ती के बारे में कुछ दिल दहला देने वाली कहानियां बताईं, जिनमें से कुछ को उन्होंने विस्तार से पहले साझा किया है। 2000 के दशक की शुरुआत में, तीनों को एक साथ मिल जाते थे, जिसमें वे 'चाय के साथ चैटिंग' करते थे और गेम के बारे में विचारों के बारे में बात करते थे।
'एक बैठक के दौरान, इवाता-सान ने मुझसे एक सवाल पूछा:' सैटो-सान, आपको हाल ही में क्या दिलचस्पी है? ' मुझे तुरंत समझ में आ गया कि वह क्या कर रहा है, इसलिए मैंने जवाब दिया 'मूर्तिकला।' मियामोटो-सान ने कहा ' हुह '?!' (दर्शकों को यह समझाने में मदद करने के लिए कि वह किस बात का जिक्र कर रहा था, Saito ने थोड़ी बात की कि घड़ियां, कैमरा फ्रेम और मैकबुक जैसी चीजें कैसे बनाई जाती हैं। धातु की चूजों से बाहर निकली वस्तुओं ने उससे बात की और यह एक विचार था कि वह वास्तव में 'चाहती थी' एक खेल में बनाने के लिए।)
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'इस तरह की मूर्तिकला वास्तव में मेरे जैसे मध्यम आयु वर्ग के व्यक्ति के लिए आकर्षक है', सिटो ने कहा।
'मैंने उन्हें यह पागल विचार समझाया और उन्होंने वास्तव में पूरी तरह से चुपचाप मेरी बात सुनी, और अंत में कहा कि' यह दिलचस्प लगता है, चलो इसे आजमाएँ '।'
अवधारणा अंततः में रूपांतरित हो गई मारियो मोटर्स , 'एक खेल जहाँ आपने इंजन बनाए'।
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साइतो ने इसे सिलेंडर बनाने के लिए धातु के एक टुकड़े से 'शेविंग और स्कल्पिंग' के रूप में अभिव्यक्त किया (जो तब) आपके इंजन की क्षमता को तय करता है। खेल के हिस्से के लिए वह खिलाड़ियों को सिखाना चाहता था कि कैसे त्वरण दिलचस्प तरीके से काम करता है और डीएस माइक्रोफोन में उन्हें उड़ाने के बारे में सोचा। 'मैंने इस विचार को खत्म कर दिया क्योंकि इससे बच्चों का दम निकल जाएगा।'
इवाता और मियामोतो के साथ अपनी बैठकों पर विचार करते हुए, सैटो ने कहा 'मैं वास्तव में सिर्फ इतना समझता हूं कि वे एक-दूसरे का कितना सम्मान करते हैं, और उन्होंने दो पहियों को कैसे बनाया जो निंटेंडो के खेल व्यवसाय को आगे बढ़ाते हैं। उन्होंने मुझ पर ध्यान दिया क्योंकि वे हमेशा कुछ नया करने के लिए भूखे थे ’।
क्यों के लिए के रूप में मारियो मोटर्स कभी आगे नहीं बढ़े, सैटो ने कहा 'मैं आपको बता नहीं सकता, लेकिन कृपया अनुमान लगाएं'।
उसके पास बात करने के दौरान कोई औपचारिक घोषणा नहीं थी, लेकिन ऐसा लगता है जैसे वह अभी भी दिलचस्पी रखता है SimTower -स्टाइल गेम (उन्होंने पूरे दर्शकों को मध्य-प्रस्तुति में आने और अपने iPad पर एक मूल प्रोटोटाइप को देखने के लिए कहा) नाविक । बाद के लिए, सैटो इसे मोबाइल पर 'वर्षों के लिए किसी भी अंत के बिना' चाहेगा और इसके लिए एक परिष्कृत और बारीक एआई इंजन की आवश्यकता होगी जो खिलाड़ियों से वापस बात करता है। 'जब तक वह इंजन पूरा नहीं हो जाता, मैं उसका सीक्वल नहीं बनाने जा रहा नाविक , लेकिन मैं उस पर काम कर रहा हूं '।