youve got character the hunchback
MechWarrior ऑनलाइन के भरोसेमंद जंग बाल्टी
जब प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर गेम्स की बात आती है, तो हम सभी के पसंदीदा चरित्र और कक्षाएं होती हैं। इस श्रृंखला में, मैं कुछ माइक्रोस्कोप के नीचे रख रहा हूं, यह देखने के लिए कि उन्हें क्या टिक बनाता है, वे अपने खेल में कैसे फिट होते हैं, और आखिरकार मैं उन्हें क्यों पसंद करता हूं! पिछली प्रविष्टियों को देखें - कोटाल कहन, रीपर, लेक्स लुथर।
बाहर से देखने में, और MechWarrior शायद बहुत सारे चरित्र वाले खेल की तरह नहीं लगता। अनुचित बालों के कटने के साथ वायु सेना के पायलटों को खुश करने के लिए कोई कठोर कराटे पुरुष नहीं हैं। सिर्फ मशीनों का एक गुच्छा है। विशालकाय छोटे भवनों के आकार को मापता है। ये भी अद्वितीय mechs नहीं हैं।
के विपरीत जिप्सी खतरे प्रशांत रिम या की ताल्गीज़ गुंडम विंग , मशीनों में आप पायलट MWO कस्टम मशीनों या अस्पष्ट प्रोटोटाइपों में से एक नहीं हैं। वे तोप चारे, कुछ दूर के ग्रह की मिट्टी के माध्यम से रौंदने के लिए आकाशगंगा के पार कारखानों में बंद कर दिया और अनिवार्य रूप से, स्क्रैप करने के लिए कम किया जा सकता है। भागों की सूचियों और मॉडल संख्याओं के साथ विशाल धातु का उल्लंघन। एक मेक का चयन करना किसी अन्य कार की तुलना में उपयोग की गई कार के माध्यम से ब्राउज़ करना अधिक पसंद है।
हालांकि करीब से देखो, और आप इसे देखेंगे। में mechs MWO व्यक्तिगत बैकस्टोरी नहीं हो सकती है, लेकिन उनके पास चरित्र है। हो सकता है कि मैंने जितने भी खेल खेले हैं, उनमें से किसी एक खिलाड़ी की व्यक्तिगत लड़ाई के बारे में बताया गया है कि वे कैसे खेल देखते हैं। या शायद अधिक सटीक रूप से, वे कैसे खेल चाहते हैं। मेरे लिए, की सही दृष्टि और MechWarrior हमेशा विशाल, हठी और पूरी तरह से अति-बंदूक वाले हंचबैक द्वारा प्रतिनिधित्व किया जाएगा।
कर्कश lil 'खरोंच
यदि आप जीतना चाहते हैं MWO सफलता के लिए सूत्र का पालन करना बहुत आसान है। एक शीर्ष स्तरीय मेक चुनें जो उपकरण, उच्च माउंटेड हथियार रैक के लिए बड़ी मात्रा में टन भार को जोड़ती है ताकि आप लकीरें खींच सकें और लकीरों पर आग लगा सकें, और उन्हें लंबी दूरी, स्नाइपर हथियारों के साथ लोड कर सकें। सभी रॉकेट पैक, मिसाइल और फ्लैमेथ्रो के बारे में भूल जाते हैं, जो मेच लैब को अव्यवस्थित करते हैं, और रेलगंज-एस्क गॉस तोप जैसे भारी लंबी दूरी के तोपखाने से चिपके रहते हैं, बोल्ट चुंगी पीपीसी, या विस्तारित रेंज के बड़े लेज़रों की एक सरणी।
लोग मेरे साथ इस बिंदु पर बहस करने के लिए टिप्पणियों में कूदेंगे, लेकिन मैंने खेला है MWO अब पांच साल से अधिक समय तक और मैं आपको बता सकता हूं कि यह हमेशा से रहा है। हां, हर एक बार और कुछ समय के लिए एक पैच एक विशेष खूंटे को प्रमुखता से दबा देगा, जबकि एक और खूंटी को नीचे गिरा दिया जाएगा, या एक निश्चित हथियार को बफर कर दिया जाएगा और महीने के स्वाद के रूप में समाप्त हो जाएगा जब तक कि यह फिर से नंगा न हो जाए। अनिवार्य रूप से हालांकि, सबसे लगातार सफल mechs उच्च घुड़सवार स्निपर (अधिमानतः जंप जेट के साथ) हैं। यह सबको पता है।
लेकिन हर कोई उन्हें नहीं निभाता है।
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यह वह जगह है जहाँ यह मेरे लिए दिलचस्प हो जाता है। यदि जीतना हर पायलट के लिए एकमात्र लक्ष्य था, तो हम कुछ भी नहीं देखेंगे, लेकिन शीर्ष स्तरीय mechs बिल्कुल उसी तरह से बनाए जाएंगे। और हाँ, आप कुछ mechs देखते हैं और फिर से मैदान पर फिर से निर्माण करते हैं। लेकिन, आप कई अन्य mechs भी देखते हैं। आप उन बिल्ड को देखते हैं जो यथास्थिति के विपरीत डिजाइन किए गए लगते हैं। प्राकृतिक चयन के कानून के सभी विरोधों में, आप देख रहे हैं कि वहां खुलेआम प्रमुख मेटा फाल्ट कर रहे हैं।
आप लक्ष्य बीकन और गर्मी चाहने वाले रॉकेट से लदे पंख वाले स्काउट मीच देखें। आप देखते हैं कि मिसाइल नौकाओं को टन भर के बाद पूरे क्षेत्र में (अक्षमता से) लोब के साथ लोड किया जाता है। और आप सभी के सबसे शानदार कमीनों को देखते हैं, विवाद करनेवाला ।
Brawlers mechs हैं जो गहन, अंतरंग, कम दूरी की व्यस्तताओं के आसपास बनाए गए हैं। वे बिना ढंके रॉकेट पैक की बैटरी को लोड करते हैं और उन्हें, बन्दूक की तरह, आग में डालते हैं। वे एक स्केलपेल की तरह mechs के माध्यम से कटौती करने के लिए डिज़ाइन किए गए मध्यम-श्रेणी के लेज़रों के किनारे लाते हैं। वे हास्यास्पद रूप से विशाल तोपों पर पट्टा करते हैं और कवच पर पटकते हैं, जिससे यह नंगे पांव चलने वाले नकाबपोश बॉक्सर की तरह फिसल जाता है।
ये ऐसे खिलाड़ी हैं जो खेल खेलना चाहते हैं क्योंकि उन्हें लगता है कि इसे खेलना चाहिए। वे कैसे चाहते हैं कि इसे खेला जाए। इनर स्फीयर के युद्धों को उपन्यास और विद्या में कैसे दर्शाया गया है Battletech मताधिकार। वे बोर्ड गेम बॉक्स आर्ट की खोज की गर्मी को फिर से पैदा करना चाहते हैं, जो मुझे दिखाते हैं कि यह एक शहर से बाहर मलबे से लड़ रहा है, जैसे गॉडज़िला और गमेरा जैसे उच्च तकनीक वाले हथियार। और हंचबैक ब्रॉलर का संरक्षक संत है।
के द्वारा भी और MechWarrior मानकों, कुबड़ा बोल्ट की एक नासमझ दिखने वाली बाल्टी है। एक स्क्वाट, थोड़ा डंप, लोप्सर्ड जालॉपी। यह एक एल कैमिनो के रोबोट के बराबर महसूस करता है - समिति द्वारा डिज़ाइन किया गया एक राक्षसीपन जिसे आप देखने में थोड़ा शर्मिंदा हैं। लेकिन सभी सच्चे क्लर्कों की तरह, यह इसके आकर्षण के बिना नहीं है।
हंचबैक की परिभाषित करने वाली विशेषता, आश्चर्यजनक रूप से, उसका कूबड़ है। एक विशाल कंधे-घुड़सवार तोप जो इतनी बड़ी है कि यह पायलट की परिधीय दृष्टि को काट देती है। घातक बूमबॉक्स की तरह कंधे पर स्लंग, यह पता लगाना मुश्किल नहीं है कि हंचबैक क्या है। आप जानते हैं कि पुरानी कहावत 'जब आपके पास एक हथौड़ा है, तो हर समस्या नाखून की तरह दिखती है?' खैर, सभी हंचबैक में एक उच्चकोटि का कैलिबर ऑटोकैनन है।
यह इंगित करने के लायक है कि हंची की मारक क्षमता उसके फ्रेम के लिए कितनी अच्छी है। हंचबैक को 50 टन मीडियम मेश के रूप में वर्गीकृत किया गया है। इसका मतलब है कि इसके सभी एकत्र किए गए हिस्से - हर टन का कवच जो पहनता है, उसका इंजन, हर हीट सिंक, हर पाउंड बारूद, हर टपका हुआ हाइड्रोलिक लाइन - 50 टन या उससे कम के बराबर होना चाहिए।
Hunchback का डिफ़ॉल्ट हथियार, AC20, का वजन 14 टन है - बारूद जोड़ने से पहले । तुलना के लिए, इसके वजन समूह में समान हथियार जैसे मध्यम लेज़र और कम दूरी के मिसाइल पैक 1-4 टन रेंज में वजन करते हैं। बात एक जानवर की है। अपने स्टॉक कॉन्फ़िगरेशन में, हंचबैक की बंदूक अपने इंजन से आगे निकल जाती है।
केवल तुलना करने के लिए मैं सोच सकता हूं कि सिल्वेस्टर स्टेलोन की उभार ले रहा है, आर्मरस्टाइलिंग पंथ क्लासिक से शक्तिशाली बाइसेप्स सबसे ऊपर और सर्जिकल रूप से उन दस साल के लड़के पर ग्राफ्टिंग कर रहा है, जो अपने मुग्ध बेटे को खेलता है सबसे ऊपर । यह हो सकता है क्योंकि मैं सिर्फ देखा था सबसे ऊपर दूसरी रात और मुझे लगता है कि इसने मेरे दिमाग में कुछ गलत कर दिया।
हंचबैक के बारे में एक मजेदार क्विक यह है कि इसका सबसे प्रभावी भार सीधे विद्या से आता है। अजीब चीजों के बारे में एक MWO यही कारण है कि कई क्लासिक, अच्छी तरह से प्यार mechs के रूप में वहाँ से चुनने के लिए कर रहे हैं, लगभग कोई भी उन्हें अपने स्टॉक लोडआउट जैसी दिखने वाली कुछ भी नहीं के साथ गैरेज से बाहर ले जाता है। पहली बात यह है कि एक नया मच खरीदते समय सबसे ज्यादा लोग यही करते हैं कि इसके साथ आने वाली हर चीज को चीर दिया जाए और हर उस टुकड़े को ऐसे उपकरणों से बदल दिया जाए जो कभी भी किसी टेक्निकल रीड आउट मैनुअल में न बने हों।
लेकिन, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप कौन सा हंचबैक चुनते हैं, बेसकिट आम तौर पर आपके साथ समाप्त होने वाले जैसा दिखता है। ज़रूर, आप डबल हीटसिंक, एक लाइटर फ्रेम और एक बड़े इंजन में अपग्रेड करते हैं, लेकिन हथियार अछूते नहीं रहते। यह वही करता है जो इसे करने के लिए डिज़ाइन किया गया था , और उस बारे में कुछ ताज़ा ईमानदार है।
आमतौर पर तैयार, हंचबैक युद्ध के मैदान में अपने परिभाषित बीएफजी के साथ, केवल 21 शॉट्स या इसके लिए, और बैकअप लेज़रों की एक पूरी सरणी है। हंचबैक वहन करती है सब कुछ उस कंधे पर।
यह उन पायलटों के लिए एक मेज है, जो इसे घर बनाने के बारे में परवाह नहीं करते हैं। हंचबैक में, आपको पास होने की आवश्यकता है। न केवल आपके प्रभावी रेंज में होना, बल्कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि आप अपने शॉट्स को वहां रख रहे हैं जहां वे गिनते हैं। यह केवल अपने मामूली मध्यम mech कवच पहने हुए, अपनी मामूली मध्यम mech गति का उपयोग करते हुए घातक आग में एक युद्ध के मैदान को पार करना है, इसलिए यह बिल्कुल एक शेल को डालने के लिए पर्याप्त करीब पहुंच सकता है जहां इसे जाने की जरूरत है। स्नाइपर्स की दुनिया में, यह पुराने जमाने की गनडलिंगर है जो ट्रिगर खींचने से पहले एक आदमी की आंखों के सफेद हिस्से में घूरना चाहती है।
काउंटर-सहजता से, यह गुण भी खेल को सीखने के लिए एक उत्कृष्ट मेक बनाता है।
कठोर दस्तक देने वाला विद्यालय
में और MechWarrior वहाँ अश्वशक्ति या पुनर्जीवित ढाल के कोई सलाखों के हैं। आप क्षति की एक मनमानी राशि तक पहुँचने के बाद विस्फोट नहीं करते हैं। इसके बजाय, mechs लड़ाई तब तक करते हैं जब तक वे शारीरिक रूप से किसी भी लड़ाई में अक्षम नहीं होते। आपको या तो कॉकपिट उड़ाकर पायलट को मारना है, इंजन को नष्ट करना है, या एक मेज से पहले दोनों पैरों को बाहर निकालना है, आखिरकार भूत को छोड़ देना होगा।
एक बर्बाद परिदृश्य में आधे नष्ट हो चुके रोबोटों के झुंड को देखना, उनकी चेसिस के अंदर गहरे जलने वाली आग से हथियारों और बेधने वाले धुएं से 100% मेरा सौंदर्यबोध होता है। वह छवि ठीक वैसी ही है जैसा मैं एक मच गेम से चाहता हूं और एक बड़ा कारण है कि मैं वापस आ रहा हूं MWO (इसके साथ बहुत सारी समस्याएं होने के बावजूद)। यह यंत्रवत रूप से हालांकि इसका अर्थ है कि यदि आप जानते हैं कि कहां और कैसे निशाना बनाया जाए, तो mechs का शल्यक्रिया से विघटन हो सकता है। हंचबैक इस सिक्के के दोनों किनारों पर रहता है, दोनों एक गंभीर रूप से आसान-से-कमजोर बिंदु है, और एक हथियार है जो गणना, सटीक शॉट्स को प्रोत्साहित करता है।
90% मामलों में MWO दुखद सच्चाई यह है कि सिर्फ मारने के लिए जाना आसान है। हाँ, आप फैंसी हो सकते हैं और एक mech के पैरों को अपंग करने की कोशिश कर सकते हैं, या इसकी बाहों को उड़ाकर पंखों को एक मक्खी से निकाल सकते हैं, लेकिन आमतौर पर आपकी बारूद को धड़ के माध्यम से ड्रिलिंग करने में बेहतर खर्च किया जाएगा। हंचबैक दुर्लभ अपवाद है। क्योंकि यह लगभग सभी आक्रामक पंचों को एक स्थान पर ले जाता है, यह वास्तव में उस एकल तोप को आज़माने और निकालने के लिए एक अच्छा विचार हो सकता है ताकि आप इसके साथ गंदा शॉट्स का व्यापार न करें।
हंचबैक पायलटों को यह जानने की ज़रूरत है कि उनकी तोप की रक्षा कैसे की जाए जैसे कि यह एक नवजात शिशु था। इसे हर समय झुका हुआ, गुदगुदाया जाना चाहिए और निविदा देखभाल के साथ रखा जाना चाहिए। तुलना के द्वारा शेष मेच अनिवार्य रूप से व्यय योग्य है। तो क्यों न इसका फायदा उठाया जाए? यहां तक कि नौसिखिए पायलट जल्दी से इस निष्कर्ष पर पहुंचते हैं कि बाईं बांह, बाएं धड़, और अधिकांश केंद्रीय कोर को हच को हिट करने से बेहतर है। वे नक्शे के पीछे के मार्गों को लेना सीखते हैं, ताकि सही में चार्ज करने के बजाय दुश्मन के फ्लैंक के साथ उठा सकें।
साथ ही, वे यह भी सीखते हैं कि अपने सीमित गोला-बारूद का अधिकतम उपयोग कैसे किया जाए। कैसे जल्दी से एक दुश्मन mech आकार और एक खोल जगह है जहाँ यह सबसे अधिक नुकसान करेगा। एक अग्निशमन कैसे गेज करें और उन्हें कब पकड़ना है और कब मोड़ना है, यह जानें। जब वे शॉट्स व्यापार कर सकते हैं, और जब उन्हें चलाने की आवश्यकता होती है।
यह सब कठिन है। यह सब एक संघर्ष है। उन स्नाइपर mechs के बारे में बुरा बात यह है कि उनके हथियार करीब-करीब उतने ही प्रभावी हैं जितने कि वे दूर से हैं, और जब तक आप उन्हें बनाते हैं, तब तक आप शायद आधा मर चुके होते हैं, जबकि वे अभी भी कारखाने-ताजा हैं। लेकिन यह सिर्फ उन्हें और अधिक संतोषजनक, सभी स्क्रैप में बदल देता है?
सपने के लिए खेलना
हंचबैक है और MechWarrior । यह खेल के सर्वश्रेष्ठ तत्वों को उबालता है और उन्हें जीवन के तरीके के रूप में सुनिश्चित करता है। इसलिए जब भी मैं खेलता हूं MWO कोई फर्क नहीं पड़ता कि मुझे कितना नमकीन मिलता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मेटागेम कैसे स्थानांतरित हो गया है, मैं अनिवार्य रूप से अपने वफादार, नासमझ दिखने वाले रस्टबकेट के कॉकपिट में समाप्त होता हूं। परिणाम धिक्कार हैं
कभी-कभी किसी गेम से हमें जो खुशी मिलती है, वह हमारी जीत / हानि के अनुपात या प्रभावशीलता पर आधारित नहीं होती है। विचार कभी-कभी स्कोरबोर्ड से अधिक हो सकते हैं। कुछ के लिए, अपनी खुद की शर्तों पर हारने से बेहतर है कि आप इस तरह से गेम खेलें जो आपको उत्साहित न करे।
जब मैं खेलता हूं MWO , मैं चीज़ रोबोट रोबोट पिन-अप कला की दुनिया में रहना चाहता हूं। गगनचुंबी इमारतों के बीच दो mechs इसे बाहर duking की। विशाल रोबोट शूरवीरों के पास एक दूसरे पर थूकने के लिए पर्याप्त लड़ाई है। मैं बल्कि उस सपने का पीछा करना चाहता हूं कि एक बेहतर के / डी को एक पहाड़ी पर बैठे, एक रेलगन के साथ दूर पलटना।
तथ्य यह है कि मैं अकेले नहीं खेल रहा हूँ इस तरह एक जिद्दी unoptimized तरीके से खेल क्या हम प्रतिस्पर्धात्मक मल्टीप्लेयर गेम में मूल्य के बारे में बहुत कुछ कहते हैं। एक भावना जिसे मैं समझता हूं कि उनके बारे में बातचीत में अक्सर बहुत कम और कमज़ोर हो जाता है, हम कैसे मल्टीप्लेयर गेम में संलग्न होते हैं, हम खेल में क्या निवेश करते हैं, और हम उनसे क्या प्राप्त करते हैं। दिल से खेलना जीत के लिए खेलने जितना ही वैध है, और किसी के पास इनर स्फीयर के हंचबैक पायलटों से ज्यादा दिल नहीं है।