15vim varsagantha ki subhakamana em bayosoka
इंटरैक्टिव मीडिया की कलात्मक कृति का जश्न मनाना
सैकड़ों, यदि पिछले पंद्रह वर्षों में हजारों महान खेल सामने नहीं आए हैं, लेकिन एक जो हमेशा उस सूची में सबसे ऊपर रहेगा वह है बायोशॉक , क्लासिक एफपीएस गेम जो रैप्चर के पानी के नीचे के शहर में स्थापित है। जबकि कई लोगों को ऐसा लगता है कि खेल बहुत पहले नहीं आया था, बायोशॉक वास्तव में 21 अगस्त 2007 को जारी किया गया था - ठीक पंद्रह साल पहले इस पिछले रविवार से, और हम वर्षगांठ मना रहे हैं।
पूरा बायोशॉक सीरीज़ को 2016 में एक संग्रह के रूप में एक रीमास्टर और रीरिलीज़ मिला, और जब मैंने अपने PS4 पर गेम को फिर से चलाया, तो मैं हैरान रह गया कि वे कितने अच्छे हैं। निश्चित रूप से, ग्राफिक्स को एक स्वागत योग्य अपडेट मिला है, लेकिन गेम का डिज़ाइन, कहानी और पात्र बढ़िया वाइन की तरह पुराने हैं। बिग डैडीज से लेकर स्प्लिसर मास्क तक इसकी आइकनोग्राफी, गेमिंग संस्कृति और पॉप संस्कृति दोनों में फैली हुई है, कुछ अविश्वसनीय कहानी कहने के प्रतीक के रूप में।
बायोशॉक एक विरासत है जो गेमिंग इतिहास में जीवित रहेगी, विशेष रूप से इसकी कहानी और रैप्चर की दुनिया में स्थापित होने के कारण। इसके यांत्रिकी बहुत मज़ेदार हैं और अभी भी खेलने के लिए छिद्रपूर्ण और संतोषजनक महसूस करते हैं, लेकिन इसने अपने गनप्ले या जादू के कारण एफपीएस शैली में क्रांतिकारी बदलाव नहीं किया। लोग जो याद रखते हैं, और वास्तव में प्यार करते हैं, वह एक समृद्ध सेटिंग और कहानी बनाने के लिए खेल का सौंदर्य और समर्पण है।
यह उन शीर्षकों में से एक है जो गेमर्स उस अद्भुत कला के उदाहरण के रूप में इंगित करते हैं जो खेल हो सकता है, खासकर जब कहानी कहने की बात आती है। मेरा मतलब है, यह ऐन रैंड के वस्तुनिष्ठता के दार्शनिक विचारों की आलोचना है - चाहे वह वास्तव में उन विचारों के साथ कितनी अच्छी तरह जुड़ा हो, मैं कई अन्य खेलों के बारे में नहीं सोच सकता, जिन्होंने कोशिश करने के लिए भी दांव लगाया है।
बायोशॉक खेल आलोचना में भी सबसे आगे था क्योंकि यह एक अनुशासन के रूप में उभर रहा था। इसने विशेष रूप से कुख्यात विचार की बातचीत शुरू की लुडोनैरेटिव असंगति , डेवलपर क्लिंट हॉकिंग द्वारा गढ़ा गया ब्लॉग भेजा खेल पर चर्चा। वाक्यांश एक खेल के यांत्रिकी को संदर्भित करता है जो एक खेल की कहानी के अनुरूप नहीं है, और जबकि यह ज्यादातर खेल कथा के बारे में बातचीत में पक्ष से बाहर हो गया है, यह एक खेल के यांत्रिकी, विषयों, संदेश, सौंदर्यशास्त्र, और समग्र रूप से लेने वाले खिलाड़ियों के लिए एक महत्वपूर्ण कदम था। कहानी को और अधिक गंभीरता से लिया गया है।
बायोशॉक इस चर्चा का केंद्र था क्योंकि इसके कुछ यांत्रिकी नैतिकता के विचार से कैसे जुड़ते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि एक बड़े अर्थ में, ऐसा इसलिए है क्योंकि खेल खिलाड़ियों को विचारशील विचारों के साथ पेश करने के लिए तैयार था जो दुनिया में भी प्रासंगिक थे साहित्यिक आलोचना, दर्शन, और इतने पर। बिना बायोशॉक , मुझे संदेह है कि खेल आलोचना की दुनिया उतनी ही मजबूत होगी जितनी आज है।
Xbox एक के लिए सबसे अच्छा आभासी वास्तविकता हेडसेट
उल्लेख नहीं है कि यह वास्तव में अच्छी तरह से लिखा गया है। एटलस से लेकर टेनेनबाम से लेकर रयान तक का हर चरित्र हमें रैप्चर पर एक नया दृष्टिकोण देता है कि यह इस तरह से कैसे बना, और इसे बनाने में मदद करने वाले लोगों के लिए इसका क्या अर्थ है। मुझे यह भी शुरू न करें कि सैंडर कोहेन के साथ पूरा खंड कितना अविश्वसनीय है, इसके सभी नाटकीय स्वभाव और भयानक सेट के टुकड़े।
और मेरा मतलब है - अंत में ट्विस्ट के बाद रयान का एकालाप शेक्सपियरन से कम नहीं है। बायोशॉक खेल में कहानी कहने के रूप में ऑडियो डायरी के उपयोग को भी लोकप्रिय बनाया, और कुछ अन्य शीर्षकों ने मैकेनिक को उस खेल के रूप में प्रभावी ढंग से उपयोग करने में कामयाबी हासिल की, जिसने उन्हें उत्पन्न किया था।
जब कलात्मक दृष्टि की बात आती है, तो कुछ अन्य खेल ऐसे होते हैं जिन पर ध्यान केंद्रित किया जाता है बायोशॉक करता है। हर विवरण जगह पर है, और जबकि अंतिम बॉस की लड़ाई एक भयावह दोष है जिसे मैं नजरअंदाज नहीं कर सकता, अन्यथा यह एक बहुत ही सही खेल है जो वर्षों से प्राप्त की गई हर प्रशंसा के योग्य है।
15 वीं वर्षगांठ मुबारक हो, बायोशॉक , और इसे अब तक के सबसे अच्छे खेलों में से एक के रूप में पूरी तरह से कुचलने के लिए धन्यवाद। यहाँ उम्मीद है कि घोस्ट स्टोरी गेम्स के रूप में इरेशनल की वापसी अपनी सबसे प्रिय श्रृंखला के प्रचार तक रह सकती है।
और आपके लिए, यदि आपने इसे कभी नहीं खेला है, तो आप क्या कर रहे हैं? जाओ और इसे अभी खेलो!
जावा कैसे एक सरणी में जोड़ने के लिए