review dust 514
धूल में आच्छादित महानता की झलक
धूल 514 सभी समय के सबसे महत्वाकांक्षी खेलों में से एक है। के भीतर सिर्फ एक शूटर की पेशकश के साथ सामग्री नहीं ईवीई ऑनलाइन ब्रह्मांड, सीसीपी गेम्स वास्तव में चाहते हैं जुडिये के लिए खेल EVE स्वयं, दोनों उपाधियों को एक दूसरे को विशाल रूप में प्रभावित करने की अनुमति देता है। यह एक प्रमुख उपक्रम है, और कुछ ऐसा है जिसे तुरंत परियोजना की शुरुआत से ही देखा गया था - यदि सफल रहा, तो यह बहुत अच्छी तरह से गेमिंग को देखने के तरीके को बदल सकता है।
केवल एक ही समस्या है: इसे वहां पहुंचने से पहले एक टन काम की जरूरत है।
कौन सी साइट रजिस्ट्री सफाई सॉफ़्टवेयर के बारे में समीक्षा देती है
धूल 514 (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: सीसीपी शंघाई
प्रकाशक: सीसीपी गेम्स, सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 14 मई, 2013
MSRP: नि: शुल्क (माइक्रोट्रांस के साथ)
का प्रमुख ड्रा धूल 514 इसके बीच की कड़ी है और ईवीई ऑनलाइन । यह सिर्फ नाममात्र की कड़ी नहीं है - उपयोगकर्ता नाम दोनों खेलों को फैलाते हैं, इसलिए यदि आपका नाम लिया जाता है EVE , आप इसका उपयोग नहीं कर सकते धूल ; यह किया जाता है ताकि आप मूल रूप से दोनों खेलों से जुड़ सकें। में युद्धकालीन युद्ध धूल रास्ता बदल लेता था EVE खिलाड़ियों को खेल का अनुभव है, और इसके विपरीत, EVE में अनुबंध (मिशन और पैरामीटर) बनाता है धूल । पीसी EVE खिलाड़ी PS3 के खिलाफ कक्षीय बमबारी का आदेश दे सकते हैं धूल खिलाड़ियों, और इतने पर। यह सब बहुत अच्छी तरह से सोचा गया है, और यदि आप खेलते हैं, तो आप अपने दोस्तों में से एक के साथ टीम बना सकते हैं EVE यदि आप MMOs में नहीं हैं। मैं खेल रहा हूं EVE आकस्मिक रूप से कई वर्षों के लिए, और जो मैं समुदाय से बता सकता हूं, लगभग हर कोई परियोजना के लिए वास्तव में उत्साहित है।
सीधे शब्दों में कहें, ईवीई ऑनलाइन उन महानतम समुदायों में से एक है, जिनका मैं कभी भी हिस्सा रहा हूं। इसके फैनबेस इतने भावुक हैं कि कई निगमों (गिल्ड) ने पहले ही खेल में सिर चढ़ा दिया है, जो नई भर्तियों के लिए प्रशिक्षण की पेशकश कर रहे हैं केवल खेलना चाहते हैं धूल 514 , जो बदले में उनके निगमों के लिए लाभ को फिर से दिखाता है। यदि आप इंटरनेट पर सुबह से हैं EVE , आपको याद होगा कि द्यूत के इतिहास में बताई गई कुछ खौफनाक कहानियां - ये सब फैंस के जुनून का हिस्सा है। यह एक अजीब मेटा-पहलू है जिसे आपको गले लगाने का मौका मिलेगा, और ऐसा कुछ जिसे आप अक्सर नहीं देखते हैं।
लेकिन हर किसी के लिए जो पहले से ही एक नहीं है EVE प्रशंसक, आप इसे एक और प्रथम-व्यक्ति-शूटर के रूप में देखने जा रहे हैं - और यह संभवतः आपको दूर नहीं उड़ाएगा। वास्तव में, जैसे ही मैंने वास्तव में अपनी पहली झड़प की शुरुआत की, मैं तुरंत अभिभूत हो गया। वातावरण, बंदूकें, दृश्य - सब कुछ लेकिन शैली के चरित्र मॉडल बेहद बुनियादी थे, इस बिंदु पर जहां कभी-कभी, यह पिछली पीढ़ी के शीर्षक जैसा दिखता है। मैंने बड़े फ्रैमर्ट मुद्दों का अनुभव किया, इतना अधिक कि इससे दूरी में वाहनों को देखने की मेरी क्षमता प्रभावित हुई। कई बार, खेल 30 फ्रेम प्रति सेकेंड से भी कम समय तक चलता था। मैंने अपने समय के दौरान शिथिलता का भी अनुभव किया धूल , जो स्पष्ट रूप से एक एफपीएस के साथ एक समस्या है, खासकर यदि आप लंबी दूरी की लड़ाई के शौकीन हैं।
एक और मुद्दा है, की सीमाओं के भीतर अभिनव तरीकों की कमी धूल । अभी, झड़पों के लिए केवल चार बुनियादी युग्मक हैं, और वे मूल रूप से रिप्स हैं कॉल ऑफ़ ड्यूटी तथा लड़ाई का मैदान । टीम डेथमैच है, पावर-अप्स के साथ टीम डेथमैच, और दो 'पॉइंट द पॉइंट' गेम्स (एक में कई पॉइंट्स शामिल हैं, दूसरे में सिंगल पॉइंट शामिल है)। यदि किसी क्रॉस में आपके गुट से संबंधित अभियान नहीं चल रहा है- EVE घटना, आप अनुभव और ISK (उस पर बाद में) को रैक करने के लिए झड़प करने के लिए छड़ी करने जा रहे हैं, और थोड़ी देर के बाद, यह बहुत उबाऊ हो सकता है।
जब खेल हालांकि काम करता है, तो यह लगभग एक बुनियादी एफपीएस के रूप में भी काम करता है। यदि आप दोस्तों के साथ खेलना पसंद करते हैं - जो खेल के बाद से आसान होना चाहिए - और दस्तों में रहें, धूल असीम रूप से अधिक मजेदार है; यादृच्छिक लोन-वुल्फ हमलों की तुलना में सामरिक मुकाबला यहां अधिक प्रभावी है। यह इस अर्थ में आपको नहीं उड़ाएगा कि आधार स्तर पर, यह आपके द्वारा पहले देखे गए सभी सामान है, लेकिन जितना अधिक आप ब्रह्मांड के मेटा पहलू में आने के लिए तैयार हैं, उतना ही अधिक मज़ा इसके साथ होगा ।
नक्शा अविश्वसनीय रूप से सहज है, जो ऑन-स्क्रीन सभी कार्रवाई दिखा रहा है, सभी उपलब्ध स्पॉन-पॉइंट्स, भारी तोपखाने की आग, और ज्ञात दुश्मन स्थानों तक। जब तक आप बाद के हथियारों से नहीं मिलते, तब तक गनप्ले बहुत सामान्य है, लेकिन जब आप सिरप फ्रैमरेट या लैग नहीं लड़ रहे होते हैं, तो यह काम करता है। सफलता और जीत की भावना जब आप एक दुश्मन के आधार पर तूफान उठाते हैं, तो वे महत्वपूर्ण क्षण होते हैं जब आप अपने वाहनों में से एक को दुश्मनों के समूह में डालते हैं और बाकी को ऊपर उठाते हैं।
निम्नलिखित में से कौन एक परीक्षण मामले का वर्णन करने वाली स्थिति नहीं है?
लोडआउट का निर्माण जटिल हो सकता है, जिसमें सकारात्मकता और नकारात्मकता का अपना सेट है। एक के लिए, मैं एक जटिल एफपीएस का आनंद लेता हूं, क्योंकि बाजार बहुत अधिक सरलीकृत रन-एंड-गन मामलों से भरा हुआ है - इसलिए किसी न किसी रूप में, मैं सराहना करता हूं कि क्या धूल 514 करने की कोशिश कर रहा है। 'किट के लिबास में जो भी आप फिट कर सकते हैं' (नए की तरह) ब्लैक ऑप्स II प्रणाली), धूल एक ऊर्जा रेटिंग का उपयोग करता है जो अनिवार्य रूप से आपको जो भी आप चाहते हैं, बनाने की अनुमति देता है, और 'जो कुछ भी' सैकड़ों संयोजनों से युक्त होता है, कवच के टुकड़ों से लेकर हथियारों तक, वाहन अनुरोधों तक, और बहुत कुछ। आपको उन कौशल बिंदुओं को भी संतुलित करना होगा जो मूल रूप से ब्रेड-एंड-बटर एक्सपी सिस्टम हैं, जो आपको कुछ कौशल को रैंक करने, अपने चरित्र के आंकड़े बढ़ाने और नए उपकरणों को अनलॉक करने की अनुमति देता है।
उसी टोकन के द्वारा, खेल को माइक्रोट्रांसपोर्ट्स के साथ जोड़ा जाता है, उस बिंदु तक जहां यह महसूस करता है आ 'जीत के लिए भुगतान' क्षेत्र। यह कहना नहीं है कि खेल है जीतने के लिए भुगतान करें, क्योंकि अभी भी शुद्ध एफपीएस पहलू के साथ बहुत सारे कुशल शामिल हैं - लेकिन यह निश्चित रूप से ऐसा लगता है। में दो मुद्राएँ हैं धूल - औरम (वास्तविक जीवन का पैसा), और आईएसके (खेल खेलकर अर्जित किया गया धन)। एक मायने में, यह एक तरह की तरह है प्रसिद्ध व्यक्तियों का गुट क्रमशः दंगा अंक और आईपी बिंदु प्रणाली। कागज पर, यह आपके खेल को चलाने का एक उचित तरीका लगता है - लेकिन व्यवहार में, यह उससे भी बदतर है।
मेरे कई घंटों के खेल के दौरान मुझे जो सबसे खराब उदाहरण मिला, वह यह था कि यदि आप कुछ अधिक जटिल और बख्तरबंद विकल्पों में से कुछ का उपयोग करना चाहते हैं, तो आपको लगातार उपयोग वाले वाहनों (या कवच) से लैस करने के लिए लगातार ISK या Aurum खर्च करना होगा। हां, यह सही है, यह ISK (या अरूम, अगर आप इसके लिए भुगतान करना चाहते हैं) के दो से तीन पूरे दौर की लागत है, उदाहरण के लिए, एकल-उपयोग एयर सपोर्ट वाहन में कॉल करने के लिए, भले ही वह वाहन दुर्घटनाग्रस्त हो जाए और उसमें जल जाए एक मिनट से कम। आपको मूल ट्रक में अनंत बार कॉल करने का विकल्प मिलता है (अनिवार्य रूप से) प्रभामंडल वारथॉग), लेकिन यदि आप अन्य (पढ़ें: बेहतर) विकल्पों में से कोई भी चाहते हैं, तो आपको इंतजार करना होगा और अपने ISK को दर्दनाक तरीके से पीसना होगा। जब आप तकनीकी रूप से अपने आप को एक खेल मैदान पर रखने के लिए लगभग सब कुछ कमा सकते हैं, तो आपको इसे प्राप्त करने के लिए पीसना होगा, और एक निगम के बिना, यह लगभग उतना मज़ेदार नहीं होगा।
लेकिन फीस वहाँ, के रूप में बंद नहीं करते हैं अनेक ISK एक ही उपयोग के लिए चीजों का उपयोग करते हैं। आप मेडी-किट्स जैसे सिंगल-यूज आइटम खरीद सकते हैं, लेकिन अगर आप नहीं चाहते हैं रखना उन्हें खरीदने पर, आपको 'ब्लूप्रिंट' प्राप्त करने के लिए औरुम के रूप में वास्तविक जीवन का नकद भुगतान करना होगा। यह वहाँ से चला जाता है, ISK और अरुम लेनदेन के संयोजन के साथ बाज़ार को उलझा देता है, इस बिंदु पर जहाँ आप केवल इंटरफ़ेस को पूरी तरह से अनदेखा कर देंगे यदि आप नकद खर्च करने के इच्छुक नहीं हैं। जब मुझे माइक्रोट्रांसपोर्ट सिस्टम की अनावश्यक जटिलता और सरासर दुस्साहस का एहसास हुआ, तो मुझे अविश्वसनीय रूप से निराशा हुई।
मैं अपने ISK के साथ खरीदने के लिए मार्केटप्लेस सेक्शन और रिसर्च आइटम्स में जाना चाहता था, लेकिन मैं लगातार ऑरम के विज्ञापनों को देखता रहा। अगर मैंने गलती से एक ऑरम पैकेज के लिए एक विकल्प पर क्लिक किया, तो मुझे इसके लिए 10-20 सेकंड तक इंतजार करना होगा, उदाहरण के लिए $ 99.99 विकल्प को लोड करने के लिए। खेल में 'बूस्टर' भी होते हैं, जो आपको अधिक अनुभव अंक प्रदान करते हैं, जो अपने आप ठीक हो जाते हैं, लेकिन हर चीज के साथ संयुक्त होने पर बहुत अधिक संतृप्त महसूस करते हैं।
धूल 514 महानता के वादे हैं। यह उच्च तक पहुंचता है और कुछ को पूरा करने का प्रयास नहीं कई खेल भी इस दिन की कोशिश की है, जिसकी सराहना की जानी चाहिए। लेकिन अभी, इसे वहां पहुंचने से पहले कुछ और बड़े अपडेट की जरूरत है। आक्रामक पर सीमा है कि microtransactions की एक मोटी राशि के साथ, वहाँ एक बहुत ही महत्वाकांक्षी, प्रतिस्पर्धी खेल है जो मैला लिबास के नीचे है।