gearbox lied about aliens
पिचफोर्ड मोलेंनक्मे और उससे आगे तक जाता है
हम कितनी बार भूल जाते हैं कि डेमो बिक्री उपकरण हैं, जो उपभोक्ताओं को एक सपना दिखाने के लिए डिज़ाइन किया गया है कि क्या हो सकता है, न कि वास्तव में क्या है। मक्खन की तरह सुस्त चाकू के डिब्बे, हैम्बर्गर पूरी तरह से एक बजट ग्रिल पर पकाना, और बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े अंतिम-जीन के बजाय अगले-जीन शीर्षक जैसा दिखता है।
इसे सीधे शब्दों में कहें: हम रैंडी पिचफोर्ड और गियरबॉक्स द्वारा झूठ बोला गया है। हमने उन झूठों को उपभोक्ताओं पर पारित किया। क्या यह भरोसा रखने में हमारी गलती है कि डेमो वास्तविक था? क्या यह हमारी गलती है कि हमने इसे वास्तविक माना?
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नहीं, यह उनकी कंपनी के नवीनतम गेम को पेश करने में असंगत होने के लिए पिचफोर्ड की गलती है।
E3 2011 में, रैंडी पिचफोर्ड और गियरबॉक्स बंद दिखा बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े एक बंद थियेटर में। खेल पत्रकारों, गेमटॉप प्रबंधकों, और उनके बच्चों की ड्रॉव्स, कि वे हमेशा किसी तरह शो में घुसने का प्रबंधन करते हैं, ऑफ-हैंड डेमो देखने आए; जिस पर पिचफोर्ड ने बार-बार प्रेस और उद्योग को बताया कि वह 'वास्तविक लाइव गेमप्ले' था जिसमें 'परिष्कृत कृत्रिम बुद्धिमत्ता' थी।
जिम स्टर्लिंग, क्रिस कार्टर, और मैं सभी ने एक ही बात सुनी, भले ही हम अलग-अलग प्रस्तुतियों में थे (और उस समय विभिन्न प्रकाशनों का प्रतिनिधित्व कर रहे थे)।
'गियरबॉक्स ने इसे एक' वर्टिकल स्लाइस 'कहा, जो कि पूरे अभियान के दौरान दिखाई देने वाले गेमप्ले दृश्यों को प्रदर्शित करता है। केवल परेशानी यह है कि दिखाए गए गेमप्ले में से कोई भी कभी भी नहीं होता है, और हमें कभी भी यह नहीं बताया गया कि यह सिर्फ वैचारिक था ', जिम ने कहा, उपरोक्त विषय पर हाल ही में आंतरिक ईमेल श्रृंखला में। 'मैंने पूरे अभियान को वॉकथ्रू में दिखाई गई चीजों के इंतजार में खेला और उनमें से कोई भी नहीं मिला। केवल गेमप्ले बरकरार रखा गया है, एक घेराबंदी वाला कमरा है, और यहां तक कि 95% अलग तरीके से खेलता है। '
जब पिछले डेमो से स्क्रीन की तुलना खत्म उत्पाद से की जाती है, तो पर्यावरणीय विस्तार, दिनांकित प्रकाश प्रभाव और रैखिक-से-एक गलती गेमप्ले की कमी स्पष्ट हो जाती है। E3 में दिखाए गए खेल अचानक खराब नहीं होते क्योंकि विकास जारी रहता है। हॉलीवुड ब्लॉकबस्टर्स के लिए शुरुआती ट्रेलरों की तरह, शुरुआती गेम डेमो में ग्राफिक्स और गेमप्ले को बार-बार छुआ जाता है और रिलीज के लिए विस्तारित किया जाता है।
प्रकाश प्रभाव का वास्तव में क्या हुआ?
जहाँ तक यह लग सकता है, हम इस संभावना से इंकार नहीं कर सकते हैं कि यह कुछ उन्नत डेमो था, जो एक बहुत बेहतर इंजन और गेम सेक्शन दिखा रहा था, जो कि बहुत कमजोर इंजन और गेमप्ले के पक्ष में बिखरा हुआ था। अधिक संभावना सत्य यह है कि पिचफोर्ड ने लाइव मॉक के रूप में मॉक-अप (या डेवलपर्स इसे 'टारगेट रेंडर') के रूप में बेचा। उसने हमसे झूठ बोला। हमारे चेहरों को। हम उन लोगों से सच्चाई भी नहीं प्राप्त कर सकते हैं जिन्होंने लानत का खेल विकसित किया है (क्या टाइमगेट एक सह-डेवलपर या सिर्फ एक आउटसोर्स कंपनी थी?)।
हमारा उद्योग विपणन द्वारा नियंत्रित छोटे सफेद झूठ पर चलता है। पीटर मोलेन्नेक्स वादा करता है कि वितरित नहीं किया जाएगा, जबकि प्रमुख प्रकाशक वितरित करते हैं bullshots - टच-अप छवियां जो गेम को एक बेहतर रोशनी में पेश करती हैं, जब वह खिलाड़ी के हाथों में होगी (एज का उत्कृष्ट लेख देखें)। पिचफोर्ड के धोखे की कार्रवाई एक सफेद झूठ होने से परे है। उन्होंने हेरफेर के माध्यम से प्रशंसक विश्वास और प्रशंसा अर्जित की। न केवल प्रेस कार्यक्रमों में, बल्कि गियरबॉक्स के सामुदायिक दिवस पर भी जहां एक ही डेमो दिखाया गया था और अंतिम गेम के संकेत के समान प्रकाश में प्रस्तुत किया गया था।
हम कभी भी पिचफोर्ड और गियरबॉक्स पर फिर से कैसे भरोसा कर सकते हैं? क्योंकि उन्होंने बनाया सीमावर्तीभूमि 2 ? ज़रूर, लेकिन उस बारे में क्या ब्रदर्स इन आर्म्स: उग्र 4 डेमो है कि मैं अब पूछताछ कर रहा हूँ?
और झूठ भी E3 डेमो पर रोक नहीं था। गियरबॉक्स और सेगा रखा एलियन क्वीन का स्क्रीनशॉट दिखाते हुए एक पावर लोडर से लड़ते हुए। यह दृश्य खेल में नहीं होता है।
'यह दुर्लभ है, मेरे सभी वर्षों में, तैयार उत्पाद के इतने अप्रकाशित डेमो को देखने के लिए। इससे भी बदतर, मैंने कभी भी एक डेमो नहीं देखा है जो तैयार उत्पाद की तुलना में बहुत बेहतर दिखता है ', जिम ने कहा। डेमो से जुड़ी 'प्रोग्रेस वर्क इन प्रोग्रेस' चेतावनी आपको यह बताने के लिए है कि उत्पाद उबड़-खाबड़ नहीं है। यह पहला गेम हो सकता है जहां मैंने कवर किया है, जहां इसका मतलब विपरीत था। बेईमानी के लिए हुक पर गियरबॉक्स निश्चित रूप से - यदि हमारे लिए नहीं, तो निश्चित रूप से सेगा के लिए '।
कुछ ला सकते हैं किलोजोन २ और इसकी बदनाम 2005 ई 3 डेमो जिसने दर्शकों को अपनी ग्राफिकल निष्ठा से दूर कर दिया, जिसका इस पीढ़ी के खेल से मिलान होना बाकी है। गियरबॉक्स के साथ अंतर यह है कि यह अपने ट्रेलरों में इस डेमो से फुटेज का उपयोग करना जारी रखता है। हमने कम से कम असली को देखा किलोजोन २ लॉन्च से पहले।
जानबूझकर अपने प्रशंसकों को धोखा देने से, गियरबॉक्स एक ऐसे डेवलपर के रूप में जश्न मनाने लायक कंपनी बन गया है जो बड़े प्रकाशकों की तुलना में गंदगी करता है जिसे हम अक्सर स्लीज़ी विपणन अभियानों और अत्यधिक पूर्व-आदेश कार्यक्रमों के लिए लानत करते हैं।
गियरबॉक्स की स्थापना से पहले, पिचफोर्ड एक जादूगर था। पता चलता है कि वह अभी भी जनता पर भ्रम की चालें खींच रहा है। जल्द ही उनके दर्शक पूछ सकते हैं कि लुप्त होने वाला कृत्य कब है?
(वीडियो गमर की छवि सौजन्य)
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