2022 ke sarvasrestha rimastara rimeka ke li e distrakto ida ka puraskara jata hai

जिंदा रहते हैं
जब मैं पहले अफवाह को कवर किया स्क्वायर एनिक्स लंबे समय से खोई हुई सुपर फेमीकॉम रिलीज़ को खोदने के लिए अपने अतीत में अच्छी तरह से पहुँच रहा था जिंदा रहते हैं, मैं यह स्वीकार करूंगा कि संरक्षण तत्व से प्रसन्न होने के बावजूद, मैंने वास्तव में यह नहीं सोचा था कि यह प्रयास बहुत अधिक होगा। आखिरकार, विभिन्न '90 के दशक के क्लासिक्स को बार-बार पुनर्जीवित किया गया है अपने पूर्व गौरव से कम हो जाते हैं या, सबसे बुरे मामलों में, बिंदु पूरी तरह से चूक गए।
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लेकिन जिंदा रहते हैं कुछ था अलग। जिंदा रहते हैं 1994 में 16-बिट शासनकाल के अंत में लॉन्च किया गया, महत्वाकांक्षी और अपने समय से आगे दोनों था। अज्ञात रिलीज में पात्रों और संसारों, कई बैकस्टोरीज़, और आठ अलग-अलग समय अवधि की पृष्ठभूमि के खिलाफ एक आकर्षक क्रोनो-कन्ड्रम सेट - प्रागितिहास और इंपीरियल चीन से, अमेरिकी मिडवेस्ट और दूर-दराज के भविष्य में दिखाया गया है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में मूल कारण विश्लेषण
इस जटिल कहानी का निर्माण करने के लिए - बेतहाशा अलग शैलीगत सेटिंग्स के साथ पूरा - विनम्र सुपर फैमिकॉम के लिए एक अविश्वसनीय उपलब्धि थी, और वैचारिक रूप से उस समय कंसोल पर उपलब्ध किसी भी चीज़ से परे थी। निर्देशक ताकाशी टोकिटो द्वारा आसानी से हासिल की गई उपलब्धि ( पैरासाइट ईव, क्रोनो ट्रिगर ), डिज़ाइनर नोबुयुकी इनूए ( मन की तलवार, माता 3 ), संगीतकार योको शिमोमुरा ( किंगडम हार्ट्स ), और स्क्वायर के बाकी प्रतिभाशाली आरपीजी सेक्टर को डेवलपमेंट डिवीजन 5 के रूप में जाना जाता है।
और फिर भी, लॉन्च के समय शीर्षक के लिए प्राप्त उच्च प्रशंसा के बावजूद, जिंदा रहते हैं आधिकारिक तौर पर अपने मूल जापान के बाहर दिन का उजाला कभी नहीं देख पाएगा। शुरू अभी-अभी सूट के लिए बहुत देर हो चुकी है, पहले से ही 32-बिट बाजार पर नजर गड़ाए हुए है, जिंदा रहते हैं पश्चिमी दर्शकों के लिए स्थानीयकृत नहीं होगा, केवल मौखिक, गेमिंग पत्रिकाओं और न्यूज़लेटर्स के माध्यम से बोली जाती है ... और अब, यह निंटेंडो स्विच के लिए आसानी से उपलब्ध है।
स्क्वायर की टीम असानो द्वारा विकसित, और खुद टोकिटा द्वारा इसकी देखरेख की जाती है जिंदा रहते हैं रीमेक बुद्धिमानी से मूल शीर्षक के साथ बहुत अधिक छेड़छाड़ से बचता है, केवल दृश्यों को साफ करता है, संवाद का सटीक अनुवाद करता है, और आधुनिक दर्शकों के लिए आधुनिक तकनीक पर शीर्षक को बेहतर ढंग से प्रस्तुत करने के लिए इसके गेमप्ले, नियंत्रण और यूआई के तत्वों में छोटे बदलाव की पेशकश करता है। नाओकी इकुशिमा द्वारा रमणीय पात्रों और दुनिया को फिर से तैयार किया गया, जबकि शिमोमुरा ने मास्टर टेप खो दिया, कान से पूरे साउंडट्रैक को फिर से तैयार किया - एक कार्य जिसे उसने स्वीकार किया सब से अहम वजन, खेल के स्कोर के प्रशंसकों के प्यार को देखते हुए।
अंत में इस साल की गर्मियों में जारी किया गया जिंदा रहते हैं रीमेक दर्शकों की कल्पना को पकड़ने और आकर्षित करने की अपनी सारी शक्ति बरकरार रखता है। महत्वपूर्ण रूप से, यह अंततः डेवलपर स्क्वायर एनिक्स के इतिहास में एक बड़े गड्ढे पर सीमेंट करता है, और सबसे अग्रणी और महत्वाकांक्षी आरपीजी रिलीज में से एक को देखता है कभी विकसित युवा और वृद्ध खिलाड़ियों के लिए, जिनमें से कई को अब पहली बार इस बेहतरीन साहसिक कार्य का अनुभव करने का अवसर मिला है।
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इसमें लगभग तीन दशक लग सकते हैं, लेकिन जिंदा रहते हैं कर सकते हैं आखिरकार इसके लंबे समय से योग्य स्पॉटलाइट का आनंद लें।