5 tips enjoying silent hill
मैंने इसे निभाया, इसकी समीक्षा की, इसे प्यार किया। साइलेंट हिल: टूटी यादें मैं आसानी से Wii पर पड़ा सबसे अच्छा अनुभव है, और बेहतर में से एक है साइलेंट हिल विश्व। और दुनिया के बारे में बात करते हुए, जब तक मैंने समीक्षा पर टिप्पणियों को पढ़ना शुरू नहीं किया तब तक मैं अपने आप में एक छोटा था। यह तब था जब मुझे पता चला कि कुछ को शीर्षक से कठिनाई हो रही थी। बाद में, मैंने कई अन्य समीक्षाएँ पढ़ीं और पाया कि जबकि कुछ ने समान उत्साह साझा किया था, दूसरों को खेल के साथ कुछ मुद्दे थे। क्यों काट दिया? वे क्या याद कर रहे थे जो मैंने देखा था?
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किसी कारण से, मैं इस खेल के बारे में काफी भावुक महसूस करता हूं जो मैं खुद को चाहता हूं हर कोई इसका आनंद लेने के लिए। वहाँ एक है अति उत्कृष्ट यहाँ खेल है, और मैं कुछ गलतफहमी देखने के लिए या हर किसी के पास होने वाले हैंग-अप को नियंत्रित करने के लिए नफरत करता हूं, जो मेरे पास महान अनुभव था।
इसे ठीक करने के प्रयास में, मैंने पांच स्पॉइलर-मुक्त युक्तियों को एक साथ रखा है जो मुझे लगता है कि आनंद लेने के लिए महत्वपूर्ण हैं साइलेंट हिल: टूटी यादें Wii पर। उम्मीद है कि इससे उन दोनों को फायदा होगा जिन्होंने खेल खेला है और जो अभी भी इसे खेलने पर विचार कर रहे हैं।
पर्याप्त समय लो
यह बहुत कम है , वे कहते हैं। और आठ घंटे में सबसे ऊपर, यह सबसे लंबा खेल नहीं है, हालांकि यह वास्तव में अन्य श्रृंखला के खेल के बराबर है। वे हमेशा एक कहानी बताने के लिए पर्याप्त समय बिताने में बहुत अच्छे रहे हैं, लेकिन किसी भी अतिरिक्त फुल को जोड़ने के लिए नहीं। अधिकांश अन्य साइलेंट हिल खेलों की तरह, आपको सबसे अधिक लाभ और आनंद मिलेगा चकनाचूर मेमरी अपना समय लेकर कहानी आधारित अन्वेषण गेम के रूप में, यदि आप पिछले तत्वों को चला रहे हैं जो कहानी को और विकसित करते हैं, तो आप केवल अपने आप को धोखा दे रहे हैं। इसलिए चलें, चारों ओर देखें, चीज़ पढ़ें और चीजों के बारे में सोचें।
सबसे दिलचस्प कहानी उपकरणों में से एक बिख़री हुई यादें हैरी का मोबाइल फोन है। जबकि इसके माध्यम से आने वाले कुछ अनिवार्य कहानी तत्व हैं, कई और भी हैं जो वैकल्पिक हैं। उनकी तलाश करो। हर जगह पोस्टर और संकेतों पर फोन नंबर हैं। उन्हें बुलाओ, सुनो, और खेल की दुनिया में अपने आप को और गहरा लाओ।
इसके अलावा, चारों ओर प्रहार करने से डरो मत। पहला व्यक्ति जूम मोड बहुत सारी दिलचस्प चीजों को उजागर करता है, और इन वस्तुओं पर हैरी की टिप्पणी हमेशा मजेदार होती है। तुम भी छिपे हुए स्मृति चिन्हों के पार आ जाओगे, जिनमें से कई में कुछ बहुत गहरी प्रतीकात्मकता है। उन्हें इकट्ठा मत करो, उन्हें देखो। डेवलपर्स ने कहानी में बहुत काम किया है, लेकिन यह आपके ऊपर है कि आप अपना समय लें और इसका आनंद लें।
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अपने नियंत्रण का ध्यान रखें
मैं ईमानदार रहूंगा: मेरा पहला सत्र बिख़री हुई यादें इतनी अच्छी तरह से नहीं गया। मुझे इस खेल का अन्वेषण पक्ष तुरंत ही पसंद था, लेकिन जब यह उन्मत्त पीछा करने वाले दृश्यों की बात आई तो मुझे Wii नियंत्रणों में कुछ परेशानी हो रही थी। आप देखते हैं, इस खेल में, कोई मुकाबला नहीं है। इसके बजाय, आप अपने Wii रिमोट और Nunchuck को हाथों की तरह इस्तेमाल कर रहे हैं, उनका उपयोग राक्षसों को धक्का देने के लिए करते हैं क्योंकि वे आपसे निपटते हैं और आपको संलग्न करते हैं, आपको नीचे लाने की कोशिश कर रहे हैं।
यहां कुंजी यह है कि अगर यह स्थिति वास्तविक थी, तो आप आमतौर पर इस्तेमाल होने वाले भव्य, जोरदार आंदोलनों का उपयोग नहीं करेंगे। क्या होता है जब आप नियंत्रकों के साथ पागल हो जाते हैं कि सेंसर जवाब नहीं देते हैं, और आपके हाथ की लकीरें आपके चेहरे पर थप्पड़ मारने वाले नियंत्रक की तुलना में बहुत कम होती हैं। मैंने पाया कि जो सबसे अच्छा काम करता है वह छोटा है, अधिक दृढ़ आंदोलनों।
यदि कोई हमलावर सामने से आप पर आता है, तो एक ठोस लेकिन नियंत्रित इशारे में नियंत्रकों को आगे बढ़ाएं, और आप पाएंगे कि खेल अच्छी तरह से प्रतिक्रिया करता है, और राक्षस वापस अपने गधे पर गिर जाएगा। यदि कोई ओर से आता है, तो वे जिस दिशा से आए हैं, उस दिशा में एक त्वरित लेकिन दृढ़ झटका दें, और आप उन्हें आसानी से हिला देंगे। एक छोटा सा सीखने की अवस्था है, लेकिन एक बार जब आप इसे प्राप्त कर लेते हैं, तो आप पाएंगे कि यह काफी विश्वसनीय है।
यह सुनिश्चित करना कि आपने खुद को तैनात किया है ताकि आप स्वतंत्र रूप से आगे बढ़ सकें, इससे भी मदद मिलती है। आप सेंसर बार के एक स्पष्ट, काम कर रहे दृश्य चाहते हैं, क्योंकि आप उन पागल पीछा दृश्यों में नियंत्रणों को मज़बूती से प्रसारित करने में सक्षम होने की आवश्यकता होगी। अपने बढ़ते कमरे को सीमित करना खेल के अपने आनंद को सीमित करने जैसा है। अपने क्षेत्र को अपने टेलीविज़न सेटों के काल्पनिक क्षेत्र में रखें। इससे परे जाकर आप अटक जाना छोड़ देंगे, और यह आमतौर पर सबसे बुरे समय में होता है।
निराश मत हो
Daud। अपना चलाओ नितंब बंद। दुःस्वप्न दृश्यों में मेरी सबसे अच्छी सलाह है, जहां साइलेंट हिल अपने आप में एक जमे हुए, जटिल नरक संस्करण बन जाता है। मुख्य शिकायतों में से एक मैंने देखा है कि खिलाड़ी दुःस्वप्न की दुनिया में खो जाने पर हतोत्साहित हो जाते हैं। वे जो महसूस नहीं कर रहे हैं वह इच्छित प्रभाव था। आप खो जाने और असहाय महसूस करने वाले हैं, जो उन भावनाओं को व्यक्त करने वाला है जो गेम की कहानी बताने की कोशिश कर रही है।
खो जाने और हमला करने में सक्षम नहीं होने के बजाय हतोत्साहित होने के बजाय, तैयार रहें, यह जानने के लिए कि आपको जीवित रहने के लिए क्या करने की आवश्यकता है। यहाँ कुछ बिंदु हैं जो मुझे बुरे सपने में हतोत्साहित करने से रोकते हैं:
- नक्शे पेंच - आप वैसे भी उनमें से कोई मतलब नहीं होगा
- भागो, लेकिन हलकों में मत भागो
- अपनी टॉर्च बंद करें - कम राक्षस आपका पीछा करेंगे
- परीक्षण और त्रुटि सबसे अच्छा काम करती है - निकटतम निकास की तलाश मरने से बेहतर है
- ध्वनि को नीचे करें - यह चिल्लाते हुए केवल आपको तनाव दे रहा है
एक खुले दिमाग है
खेल के साथ कुछ मुद्दों में से कई ने मुझे बताया था कि बड़ी तस्वीर को याद किया जा रहा है। और जब तक मैं कहानी को बिगाड़े बिना कहानी के कई विवरणों को विभाजित नहीं कर सकता, मैं कह सकता हूं कि गेम खेलने के तत्वों / दृष्टिकोणों का एक कारण है बिख़री हुई यादें । कई लोग हथियारों की कमी और हमले के बारे में शिकायत करते हैं, लेकिन इसके लिए एक बहुत ही विशिष्ट (और अच्छा) कारण है। दुश्मन खुद भी अन्य खेलों की तरह विविध नहीं हैं, और फिर, इसके लिए एक अच्छा कारण है। यहां तक कि जिस तरह से कहानी तत्वों को प्रकट किया गया है वह अंतिम परिणाम को ध्यान में रखकर बनाया गया है। आप देखेंगे कि मेरा क्या मतलब है।
खुले दिमाग के होने से इस तथ्य का विस्तार होना चाहिए कि यह एक है फिर से कल्पना पहले गेम की कहानी। निरंतरता की कमी के लिए कहानी खंडों की शूटिंग करने वालों को बिंदु पूरी तरह से याद नहीं है। आप अन्य साइलेंट हिल खेलों के साथ इस शीर्षक की तुलना नहीं करके सर्वश्रेष्ठ सेवा कर रहे हैं। बिख़री हुई यादें' कहानी मानव मन के बारे में अधिक है और कुछ काल्पनिक इतिहास के बारे में कम है, और जब आप इसे इस तरह से देखते हैं, तो इसकी सराहना करना बहुत आसान है, और निश्चित रूप से समझने में आसान है।
इसे एक से अधिक बार चलायें
स्थैतिक चर को शुरू करना c ++
यदि आप उपरोक्त सभी को ध्यान में रखते थे, तो मुझे लगता है कि आप आनंद लेंगे बिख़री हुई यादें । लेकिन यह एक ऐसा खेल है जिसमें सिर्फ एक बार से अधिक खेला जाना भीख है। निश्चित रूप से, कई एंडिंग हैं, लेकिन पूरा अनुभव अलग-अलग हो सकता है कि आप गेम कैसे खेलते हैं, और यह देखते हुए कि कितनी चीजें बदल सकती हैं, इस गेम की अधिकांश कहानी बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
क्लाइमेक्स ने गेम को डिज़ाइन किया है ताकि आप पहली बार सब कुछ नहीं देख सकें। सब कुछ एक्सेस करने की चाल आपके कार्यों के साथ-साथ मनोवैज्ञानिक प्रोफाइल और परीक्षणों के आपके उत्तरों के माध्यम से है। ईवेंट, स्थान और यहां तक कि वर्ण आपकी प्रोफ़ाइल के आधार पर बहुत बदल सकते हैं। यहां तक कि आप जिस खेल को देखते हैं, वह वास्तव में गलत है। मेरी सिफारिश है कि आप जिस तरह से दूसरी बार के माध्यम से अपने पहले खेल में किए थे, उसके बिल्कुल विपरीत है।
के माध्यम से मेरा दूसरी बार बहुत से पैक किया गया था वाला खुशनुमा क्षण, लेकिन मुझे यह जानने से स्पष्टता मिली कि कहानी का अंत पहली बार कहाँ हुआ था, जिसने वास्तव में इसे एक शानदार अनुभव बना दिया। तभी मैंने हर चीज में प्रतीकवाद को पहचान लिया, और कई बार मुझे इस खेल को रोकना पड़ा और इस बात को प्रतिबिंबित करना पड़ा कि खेल वास्तव में इसके पात्रों के बारे में क्या कह रहा है। तथा वाह यहाँ बहुत कुछ कहा गया था। यह खेल एक बहुत ही जटिल कहानी कह रहा है, और मुझे खुशी है कि मैंने वास्तव में गहरी कहानी का आनंद लेने के लिए पर्याप्त समय बिताया। इसमें से कुछ बहुत ही डरावना है, इसलिए इसके लिए बाहर देखो।
ओह, और अन्य साइलेंट हिल खेलों की तरह ही एक कुत्ता / यूएफओ समाप्त हो रहा है, इसलिए आपको वास्तव में इसे तीसरी बार खेलना चाहिए।