a critical ear 1 villain themes
( संपादक का ध्यान दें: 'अ क्रिटिकल इयर' सामुदायिक ब्लॉग पर SWE3tMadness द्वारा वीडियोगेम में संगीत का विश्लेषण करने वाली एक नई श्रृंखला है। - सीटीजेड )
जैसा कि आप मेरे विश्लेषण से याद कर सकते हैं नाचता हुआ पागल , leitmotifs वर्णों, स्थानों, घटनाओं या किसी कहानी के अन्य भागों का प्रतिनिधित्व करने के लिए एक साउंडट्रैक में उपयोग किए जाने वाले विषय हैं। उस लेख ने यह समझाने का प्रयास किया कि बॉस युद्ध संगीत का एक टुकड़ा बनाने के लिए एक गीत उन विषयों में से कितने को जोड़ सकता है जो भावनात्मक रूप से बहुत अधिक भावनात्मक और विषयगत रूप से उपयुक्त है। हालांकि, एक बड़ा कारण यह है कि कई पहचानने योग्य रूपांकनों को एक गीत कार्यों में संयोजित करने की तकनीक खिलाड़ी है पहले से पहली बार में उन गीतों से भावनात्मक रूप से जुड़ा। यदि आप धुन को नहीं पहचानते हैं या इसे किसी और चीज के साथ नहीं जोड़ते हैं, तो संयुक्त विषय पूरे महत्व को खो देता है।
इस लेख में, मैं यह समझाने का प्रयास करूंगा कि कैसे एक लेटमोटिफ तीन अलग-अलग चरित्र विषयों की तुलना और विपरीत करके पहली जगह में भावनात्मक लगाव प्राप्त करता है, सभी से अंतिम ख्वाब फिर से श्रृंखला। (मैं क्या कह सकता हूं? उमात्सु अपने दोहराया संगीत संकेतों से प्यार करता है।) विशेष रूप से, मैं खलनायक के लिए इस्तेमाल किए जाने वाले तीन चरित्र विषयों का विश्लेषण करूंगा। अंतिम काल्पनिक IV , अंतिम काल्पनिक VI , तथा अंतिम काल्पनिक VII और समझाएं कि वे खलनायक का प्रतिनिधित्व करने में क्यों प्रभावी हैं, जहां वे कम पड़ सकते हैं, और यह कैसे बदल जाता है जिस तरह से हम खलनायक के चरित्र को देखते हैं। मैंने पाठ में गीतों के लिंक को शामिल किया है और एम्बेड किए गए वीडियो उस दृश्य को दिखाते हैं जब खलनायक की थीम पहले खेल के कथा में खुद को दिखाती है, अतिरिक्त संदर्भ के लिए।
चूंकि यह लेख इन खेलों के खलनायकों की महान विस्तार से जांच करता है, इसमें प्रमुख स्पॉइलर शामिल होंगे। अपने जोख़िम पर आगे बढ़ें!
केफका थीम: अंतिम काल्पनिक VI
मैंने पहले से ही इस गेम से अंतिम बॉस संगीत पर एक टुकड़ा लिखा था, जो इस विषय को बहुत अधिक टुकड़े के लिए उपयोग करता है। हालाँकि, पहली बार जब हम इस प्रचंड सर्कस मार्च में सुनते हैं हम , समग्र प्रभाव हम अंतिम लड़ाई के दौरान सुने जाने वाले महाकाव्य मेडले से बहुत अलग हैं। केफका जब वह पहली बार दिखाई देता है तो वास्तव में कॉमिक रिलीफ से अधिक नहीं होता है, और यह गीत दर्शाता है कि एक मजाक के साथ, चंचल धुन जो पूरे दिन आपके सिर में फंस जाती है। यह बमवर्षक है, तेजतर्रार है, और आम तौर पर ओवर-द-टॉप, कहानी में मूल रूप से एक चरित्र के रूप में केफ्का की हेमनेस का प्रतिनिधित्व करता है। यह विषय केफका को एक यादगार खलनायक के रूप में स्थापित करता है, लेकिन जरूरी नहीं कि वह पार्टी के लिए एक महत्वपूर्ण खतरा बन जाए।
बेशक, खेल को खत्म करने के बाद, अब आप उसी विषय को असंगत और उल्लासपूर्वक बुरे खलनायक के साथ जोड़ते हैं, जो कि केफका निकलता है, और इस विदूषक विषय और उसके वास्तविक चरित्र के बीच विपरीतता एक भयावहता को और अधिक बढ़ा देती है। तराना।
इस विषय के साथ एकमात्र समस्या यह है कि एक बार Kefka वास्तव में कर देता है खेल के मुख्य खलनायक बन जाते हैं, आप विषय को फिर से अंतिम लड़ाई तक कभी नहीं सुनते हैं! एक प्रभावी चरित्र विषय का एक बड़ा हिस्सा पुनरावृत्ति है। यदि कोई निश्चित गाना हर बार एक विशिष्ट घटना घटता है या एक चरित्र में प्रवेश करता है, तो दर्शक उस घटना या चरित्र को विषय के साथ जोड़ना शुरू कर देता है, और जब भी गीत खेला जाता है, तो उस संबंध को याद रखता है। यह मूल रूप से कहानी कहने के लिए लागू पावलोव की सशर्त प्रतिक्रिया है। लेकिन Ruin की दुनिया में, हम विनाश की पूरी हद तक देखते हैं कि केफका सभ्यता पर गढ़ा है, लेकिन अब वह कहानी पर कोई सीधा असर नहीं है, और उसकी थीम भी नहीं दिखाई देती है।
यह कहानी के मुख्य एक्शन से इतनी दूर चरित्र को दूर कर देता है कि वह खेल के पहले भाग में बहुत अधिक भय को खो देता है। फिर जब पार्टी अंत में केफका से फिर से भिड़ती है, तो उसके द्वारा बचे हुए जघन्य कामों को वास्तव में किसी भी समय उसके साथ नहीं जोड़ा जाता है, क्योंकि उसका विषय तब मौजूद नहीं था जब वह अपना लाइट ऑफ जजमेंट उन पर डालती है! 2:52 मिनट के निशान पर यहाँ अपने लिए देखें। यह आश्चर्यजनक है कि इस सरल विवरण के बहिष्कार से एक दुष्ट अधिनियम से घटना बदल जाती है जो सीधे वास्तविक और मूर्त होने के कारण होती है, जो रुयन की दुनिया में रहने का एक दुर्भाग्यपूर्ण खतरा है।
'द प्लेन बाय द प्लेनेट': अंतिम काल्पनिक VII
स्क्वायर-एनिक्स के बावजूद आजकल क्या लगता है, सिपिह्रोथ का चरित्र विषय है नहीं 'वन-विंग्ड एंजल', यह गाना है। यह दुख की बात है कि यह स्पिन-ऑफ गेम्स जैसे उनके कई बाहरी कार्यक्रमों में मुश्किल से ही इस्तेमाल हो पाता है किंगडम हार्ट्स और यह अवतार बच्चे फिल्म, क्योंकि इस गीत ने हमेशा 'ओडब्ल्यूए' की तुलना में मुझ पर व्यक्तिगत रूप से बहुत अधिक भावनात्मक प्रभाव डाला। और भले ही मुझे पसंद है अंतिम काल्पनिक VI इस खेल के बारे में, 'वो चॉइस बाय द प्लेनेट' मेरी राय में, केफ्का की तुलना में अधिक प्रभावी खलनायक विषय है।
Kefka और Sephiroth की तुलना करने के कारणों में से एक यह है कि उनकी समान उत्पत्ति और उद्देश्य (सुपरसॉल्डर्स बनाने के लिए एक प्रयोग के उत्पाद, पागल हो गए, भगवान बनने की कोशिश की, आदि), उनके वास्तविक व्यक्तित्व और उनके संबंध में चित्रण। खेल हैं प्रकाश वर्ष एक दूसरे से अलग। जहां केफ्का एक प्रांसिगिंग, रूड जस्टर है, सेपिरोथ स्टोइक, आरक्षित और गूढ़ है। इस चरित्र-चित्रण को दर्शाते हुए, 'द चॉज़ बाय द प्लेनेट' एक अधिक वायुमंडलीय, न्यूनतर टुकड़ा है, जो लगातार धड़कने वाले ड्रम और ट्यूबलर घंटियों द्वारा समर्थित है जो लगभग दिल की धड़कन की याद दिलाते हैं। यह अधिक स्पष्ट रूप से भयावह मनोदशा के साथ यह अधिक वशीभूत टुकड़ा है जो चरित्र को शक्तिशाली, घातक और रहस्यमय के रूप में चिह्नित करता है।
एक अच्छे चरित्र विषय का दूसरा पहलू यह है कि यह गीत कथानक की घटनाओं से घनिष्ठ संबंध रखता है। केफ़्का भी वास्तव में अपने खेल के उत्तरार्ध तक डराने नहीं बन जाता है, जबकि सेप्रियोथ प्रथम कहानी में इस विषय के साथ उपस्थिति में उसे निबेलहाइम को जमीन पर जलाना और फिर आग की लपटों के माध्यम से गायब होना शामिल है। फर्स्ट इंप्रेशन का बहुत मतलब होता है, और जब आप पहली बार इस गाने को सुनते हैं, तो मुख्य किरदार अपने गृहनगर की यादों को पूरी तरह से नष्ट कर देता है, जिसकी प्रशंसा उस आदमी ने पूरी तरह से कर दी और उसकी तरफ देखा, तो वह छाप लंबे समय तक आपके साथ रहती है।
यह या तो समाप्त नहीं होता है, वही संघ बाकी के खेल में लगातार पुन: पुष्टि करता है। मैंने समझाया कि केफका की थीम पूरे घटनाक्रम में बहुत कुछ खो देती है हम क्योंकि यह वास्तव में जघन्य कृत्यों के दौरान ऐसा प्रतीत होता है जो वह रुयन की दुनिया में करता है। 'द प्लेनेट बाय द प्लेनेट', हालाँकि जब भी सिपिह्रोथ का प्रभाव दिखाई देता है, तो उपर्युक्त दृश्य से लेकर एरिस की मृत्यु तक, 'सुरक्षित सफ़ियरोथ' रूप को पराजित करने के बाद भी बादल के दिमाग के अंदर अंतिम लड़ाई होती है। (जो वास्तव में यह बनाता है सच अंतिम बॉस विषय)।
तो, संक्षेप में, यह वास्तव में प्रभावी खलनायक लेटमोटिफ़ बनाता है कि जब भी आप इसे खेल के दौरान सुनते हैं, तो आप जानना कुछ वास्तव में, वास्तव में बुरा होने वाला है, और यह सिपिरथ ही इसका कारण है। यहां तक कि अगर वह व्यक्तिगत रूप से वहां नहीं है, तो भी यह गीत कहानी की कुछ सबसे यादगार घटनाओं पर उसके प्रभाव को दर्शाता है।
'क्लैड इन द डार्क': अंतिम काल्पनिक IV )
पिछले गीतों, 'क्लैड इन द डार्क' के बारे में मेरी जानकारी के बावजूद, गोलबेज़ का विषय, वास्तव में मेरा संपूर्ण खलनायक का पसंदीदा विषय है अंतिम ख्वाब मताधिकार, और संभवतः सामान्य रूप से सभी वीडियोगेम से बाहर।
केफका के विषय के साथ मुख्य समस्या यह थी कि यह शुरू में कहानी के मुख्य प्रतिपक्षी के साथ जुड़ा नहीं था, और फिर जब वह मुख्य प्रतिपक्षी बन गया, तो इसका उपयोग नहीं किया गया था बिल्कुल भी अंत तक। दूसरी ओर सेपीरोथ के विषय के साथ समस्या यह थी कि जब यह पर्याप्त रहस्यपूर्ण था, और कुछ सही मायने में जघन्य कार्यों से जुड़ा था, तो गीत उसका अधिक प्रतिनिधित्व करता है प्रभाव पार्टी के साथ प्रत्यक्ष, शारीरिक संबंधों की नहीं, साजिश की घटनाओं पर। में उनकी उपस्थिति सातवीं बुराई और विनाश के लिए एक रूपक के रूप में उसे बदल देता है, बजाय एक मूर्त होने के जो कि सचेत निर्णय को बुराई और विनाशकारी बनाता है। केफका का चरित्र और लिटमोटिफ़ मूर्त हैं और कहानी के पहले भाग में मौजूद हैं, लेकिन दूसरे छमाही में खो गए हैं। सेफ़िएरोथ का विषय पूरी कहानी में मौजूद है, लेकिन उसका वास्तविक चरित्र काफी हद तक अनदेखा हो जाता है, बहुत कुछ जैसे कि शार्क शार्क जबड़े । डरावना, हाँ, लेकिन यह प्रत्यक्ष खतरे के बजाय कथा के सार और दूर के संघर्ष का कारण बनता है।
गोलबेज़ का विषय यह बताता है कि जब वह दिखाता है तो लगभग हर एक मौके पर पूरी तरह से बर्बाद सेसिल और सह दिवस। ओह, और मैं 'पूरी तरह से बर्बाद' के बारे में मजाक नहीं कर रहा हूं। यह विषय पहली बार जैसे ही गोलबेज़ ने फ़बुल के क्रिस्टल रूम में कदम रखा, नायकों को ताना मारा, और बस केने ब्रेनवॉश, रोज़ा बंदी और क्रिस्टल को अपने नियंत्रण में ले लिया। उस बिंदु पर, जब भी उन अंग chords खेलने के लिए शुरू से, आप नहीं जानते हैं सिर्फ इतना है कि वह कुछ बुरा होने के लिए पैदा कर रहा है, लेकिन है कि वह जा रहा है शारीरिक रूप से दिखाने के लिए और उद्धार अपने गधा लात स्वयं।
इसके अलावा, जहां केफका का विषय भी एक अंग का उपयोग करता है, यह एक कम डराने वाला अंग है जैसे कि आप एक सर्कस या बॉलपार्क में सुनेंगे। इसके बजाय गोलबेज़ की थीम एक पूर्ण चर्च अंग का उपयोग करती है। यह यंत्र अपने आप में कई अन्य खलनायक पात्रों के साथ जुड़ा हुआ है, इसके उपयोग से खिलाड़ी की उसी प्रतिक्रिया को ग्रहण किया जाता है, जो लेटमोटिफ का उत्पादन करने वाला है। हम इस अंग को शक्ति और भव्यता के साथ जोड़ते हैं, और खलनायक जो दोनों को प्यार करते हैं। 'क्लैड इन द डार्क' की धुन पूरी कहानी में कई बार अलग-अलग गानों और इंस्ट्रूमेंटेशन के साथ घटनाओं पर उनके प्रभाव का प्रतीक होने के लिए दोहराई जाती है, लेकिन उनके लेटमोटिफ का पूरा पैमाना केवल व्यक्तिगत दिखावे के लिए आरक्षित है। यह अधिक प्रभावी रूप से हमारे संघ और चरित्र के बीच का उपयोग करता है, केवल अंधाधुंध उपयोग करने की तुलना में जब भी कुछ ऐसा होता है जो खलनायक से संबंधित होता है, जैसे कि 'उन लोगों द्वारा चुना गया ग्रह'।
इस गीत की ताकत इस तथ्य से भी कम नहीं है कि गोलबे ने खेल के अंत में अपनी खलनायकी को त्याग दिया, क्योंकि इस विषय को अंतिम अधिनियम के दौरान फिर से नहीं सुना गया है। यूनीके केफ्का का विषय जो मुख्य प्रतिपक्षी के रूप में अपनी स्थिति के बावजूद गायब है, जैसे ही गोलबेज़ अपने होश में आते हैं, 'क्लैड इन द डार्क' ज़ेमस के नियंत्रण के साथ गायब हो जाता है। क्योंकि यह विषय है केवल एक खलनायक के रूप में गोल्बेज़ से बंधा हुआ, यह अंत में प्रकट होने से प्रभावित नहीं होता है जब वह अच्छा हो जाता है, क्योंकि खिलाड़ी अभी भी विशेष रूप से उन बुरे कृत्यों के साथ जुड़ता है। गाने के बहिष्कार से भी खिलाड़ी को दिल के इस बदलाव को वास्तविक रूप में स्वीकार करने में मदद मिलती है, जिससे पता चलता है कि उसने अच्छे के लिए अपने बुरे तरीके छोड़ दिए हैं।
इसलिए निष्कर्ष में, एक प्रभावी चरित्र लिटमोटिफ़ का एक बड़ा हिस्सा यह है कि यह मुख्य कहानी में कैसे शामिल है। यह वास्तव में और भी महत्वपूर्ण है कि वास्तव में गीत क्या है है , हालांकि एक अच्छा गीत जो एक्शन और किरदार के लिए उपयुक्त है, वह अधिक यादगार होने की संभावना है। इस विषय की गुणवत्ता भी गहराई से प्रभावित करती है कि खिलाड़ी प्रश्न में चरित्र को कैसे देखता है, और एक खलनायक को यादगार बना सकता है या एक अन्यथा महान खलनायक को औसत दर्जे में बदल सकता है। यह उस खेल के साउंडट्रैक के प्रभाव का एक और उदाहरण है जो अनजाने में खिलाड़ी पर हो सकता है, जो इस श्रृंखला का मुख्य बिंदु है, और मैं इसे इस लेख के साथ क्यों शुरू करना चाहता था। (मैं वादा मैं इसके अलावा कुछ और बात करूंगा अंतिम ख्वाब अगले महीने!)
क्रॉस साइट स्क्रिप्टिंग उदाहरण जावा में