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लेकिन यह उससे बहुत अधिक है
देओलवर डिजिटल में चतुर गेम जैम सबमिशन चुनने और उन्हें पूरी तरह से महसूस किए गए शीर्षकों में बढ़ने का मौका देने के लिए एक विचार है। टाइटन आत्माओं एक अच्छा उदाहरण है, और यह कभी भी आला दर्शकों के नन्हे से बाहर नहीं होता; अब, यह पर्याप्त धन प्राप्त कर चुका है और इसे बहुत उत्सुकता से इंतजार कर रहा है।
प्रकाशक के सबसे हालिया पिक-अप में निश्चित रूप से उसी पथ का अनुसरण करने के लिए मोक्सी है। Ronin एक स्मार्ट, सेरेब्रल खेल है - एक जिसे छड़ी कौशल से अधिक देखभाल की आवश्यकता होती है। एक सरसरी निगाह तुलना करने के लिए आमंत्रित करती है बंदूक की नोक , लेकिन वह इसे कम बेचना होगा। Ronin वास्तविक समय और टर्न-आधारित खेल को पिघला देता है, एक ऐसा संयोजन जिसके परिणामस्वरूप एक प्रकार की कार्रवाई गूढ़ होती है, लेकिन पूर्व की तुलना में बाद में अधिक जोर देने के साथ।
यह दो परस्पर विरोधी शैलियों का उदय है जो बनाता है Ronin इतना संतोषजनक। मैंने जो तीन-चरण डेमो खेला, उसमें मुझे इमारतों के माध्यम से अपना काम करने, टर्मिनलों को हैक करने और अंततः एक लक्ष्य की हत्या करने का काम सौंपा गया था। एक लक्ष्य मार्कर की रूपरेखा के साथ आउटफ़िट, जहां कोई विशेष छलांग मुझे प्रत्यारोपित करेगी, मैं स्तरों में भर गया और दीवारों पर चढ़ गया। काफी आसान है, कोई वास्तविक खतरा नहीं है।
हालाँकि, जब सुरक्षित क्षेत्र में गश्त करने वाले गार्डों की संख्या बढ़ रही है, तो जब बारी आधारित कार्रवाई ने आगे की सीट ले ली। जैसे ही कोई दुश्मन आपको देखता है, Ronin तुरंत प्रारूप स्विच करता है। आप पर एक लेजर दृष्टि ट्रेनों के रूप में, आपको स्थिति के सर्वोत्तम दृष्टिकोण को निर्धारित करने के लिए विकल्पों में से एक टन और समय की एक अंतहीन राशि दी जाती है। एक शुरुआती मुठभेड़ ने मुझे एक शॉट को चकमा देने के लिए एक कमरे की छत पर कूद दिया था। अगले मोड़ पर, गार्ड का ध्यान मेरा पीछा करता था, इसलिए इसे जमीन से नीचे कूदने की आवश्यकता थी ताकि वह उच्च शॉट मार सके। एक हाथापाई मार के साथ उसे भेजने के लिए पर्याप्त करीब तक दोहराएं।
इस घटना में कि एक कमरे में किसी भी गार्ड ने मुझे नहीं देखा (जो अक्सर होता था क्योंकि छाया से चिपके रहना ही रास्ता होता है), वास्तविक समय में चुपके से उन पर चुपके से काम किया जा सकता था। लेकिन, एक बार धब्बेदार होने के बाद, यह पता लगाने की चुनौती थी कि कूदने और मारने के किस क्रम से मुठभेड़ के बाद बस जीवित रहेंगे।
ऐसा कहना नहीं है Ronin खिलाड़ी को दो अलग-अलग अलग-अलग मुकाबला दृष्टिकोणों में फ़नल करता है। किसी भी समय, एक बटन प्रेस कार्रवाई को दूसरी विधि में बदल देगा। यदि आप इसके बजाय किसी अनुभाग के माध्यम से अपने रास्ते को मजबूर करने वाले कदम उठाते हैं, तो आगे बढ़ें। हालाँकि, संभावना है कि आप इसे बहुत दूर नहीं करेंगे।
वेब अनुप्रयोग के लिए परीक्षण मामलों का उदाहरण
विधि नया लग सकता है, लेकिन पागलपन का कारण संभवतः परिचित की एक धुंधलेपन के साथ आएगा। बहुत तरीकों से, Ronin की तरह है किल बिल: वीडियोगेम । यह बदला लेने के लिए हेलमेट-पहने, मोटरसाइकिल के अनुकूल नायक का अनुसरण करता है। रक्तपात एकमात्र स्वीकार्य तरीका है, क्योंकि वह परिसरों में घुसपैठ करने और उन नेताओं की हत्या करने की कोशिश करती है जो उसके साथ अन्याय करते हैं। फिर, प्रत्येक स्तर के अंत में, वह एक चालाक, सूप-अप बाइक पर भाग जाती है।
हालांकि यह टारनटिनो से काफी भारी है, Ronin अभी भी खेलने के लिए एक परम आनंद है। एक देवोलोवर प्रतिनिधि जिसने बहुत अधिक खेल नहीं खेला था, उसने मुझे खेल को प्रस्तुत किया, और हमने अनिवार्य रूप से अंतिम चरण का पता लगाया। यह दुश्मनों के खिलाफ शतरंज के मैच की तरह था जहां हमें हर समय तीन कदम आगे सोचना था। कई मौतें हुईं, लेकिन हम आखिरकार बालों की सभी स्थितियों से गुजर गए। मैं खेल रहा था, लेकिन यह ईमानदारी से उसके जूतों में उतना ही आनंददायक हो सकता है - रणनीति को बारी-बारी से रेखांकित करने में मदद करता है, लेकिन क्रियान्वित नहीं करता।
उस सब की परिणति एक नियुक्ति थी जो समय के साथ चलती थी, लेकिन ऐसा महसूस होता था कि यह एक हवा में गुजरती है। मैंने बस खुद को खेलते हुए खो दिया Ronin । मुझे लगता है कि यह बहुत से लोगों के लिए हो सकता है जब उन्हें पहली बार प्रयास करने के लिए मिलता है। यह शुरू में दिखता है की तुलना में बहुत अधिक चतुर है, और आप इसका पता लगाने की कोशिश के साथ खुद का उपभोग करेंगे।
और यह सोचने के लिए कि इसका एक्सपोज़र कुछ ही तक सीमित था, जिन्होंने इसे गेम जैम में आजमाया।