a i e geminga ke kucha sabase nirasajanaka sikvela ke bare mem bata karem

आपको ऐसी फिल्म का सीक्वल ढूंढने में कठिनाई होगी जो मूल की तुलना में फीकी न हो। कभी-कभी, ऐसी कहानी पेश करना कठिन होता है जो उस कहानी से मेल खाती हो जिसे हम पहले से ही पसंद करते हैं। गेम्स में वह समस्या नहीं है क्योंकि एक बेहतर गेम बनाने के लिए आमतौर पर डेवलपर्स को केवल खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया पढ़ने और मूल गेमप्ले की कमियों में सुधार करने की आवश्यकता होती है। हालाँकि, हर एक वीडियो गेम सीक्वल में ऐसा नहीं है। एक बार आशाजनक सीक्वेल की आश्चर्यजनक रूप से बड़ी संख्या है जो उन जगहों पर हास्यास्पद रूप से लड़खड़ाती है जहां मूल की जीत हुई थी।

मास इफ़ेक्ट एंड्रोमेडा
प्रचार: यद्यपि व्यापक प्रभाव 3 तकनीकी स्तर पर यह एक कदम पीछे साबित हुआ सामूहिक प्रभाव 2 लेखन और समग्र कहानी के संदर्भ में। हां, यह भयानक अंत तीसरे गेम द्वारा बोई गई कई अन्य समस्याओं की परिणति थी। लेकिन वह त्रयी के करीब था। ऐसा कोई रास्ता नहीं है कि एक नयी शुरुआत कुछ पुरानी समस्याओं को वापस ला दे और यहाँ तक कि और अधिक समस्याएँ भी जोड़ दे, है न?
ट्रेन दुर्घटना: कितना बुरा है बड़े पैमाने पर प्रभाव एंड्रोमेडा? ठीक है, आप आसानी से एक विश्वसनीय प्रशंसक सिद्धांत के साथ आ सकते हैं जो समझाता है कि यह पूरी तरह से शेपर्ड के अंतिम आतंक-प्रेरित दुःस्वप्न में घटित होता है क्योंकि वह अंतरिक्ष में भटकते हुए धीरे-धीरे ऑक्सीजन की कमी से मर जाता है। सामूहिक प्रभाव 2.
मुझे लगता है एंड्रोमेडा यह हमारी सामूहिक प्रशंसा का पात्र है क्योंकि यह एक असफल उत्पाद की तरह महसूस नहीं होता है। यह एक ऐसे उत्पाद की तरह लगता है जिसका लक्ष्य सभी मोर्चों पर असफल होना और सफल होना था। रिलीज़ होने पर हर किसी को इससे नफरत थी क्योंकि गड़बड़ियों के कारण यह देखने में बहुत अजीब से सीधे-सीधे खेलने लायक नहीं रह गया था। विडंबना यह है कि मेरा मानना है कि यह तब और भी बदतर हो गया जब बायोवेयर ने अंततः इसे खेलने योग्य स्थिति में ला दिया। क्यों? क्योंकि यह पता चला है कि सभी अविस्मरणीय एनीमेशन गड़बड़ियों के नीचे छिपाना एक फार्मूलाबद्ध और अविस्मरणीय गेम था जो बायोवेअर के मानकों से काफी नीचे है। लाना एंड्रोमेडा क्लासिक पीछे!

डेविल मे क्राई 2
प्रचार: के लिए पहला ट्रेलर डीएमसी2 मादक लग रहा था . वह सब कुछ जो पहली फिल्म को महान बनाता था, प्रतीत होता है कि वहां और कहीं अधिक व्यापक दायरे में था। इसके अलावा, आपको दीवारों पर भी दौड़ना होगा। यह किसी भी तरह विफल नहीं हो सकता।
ट्रेन दुर्घटना: डेविल मे क्राई 2 ऐसा लगता है कि यह उन लोगों द्वारा बनाई गई अगली कड़ी है, जिन्होंने मूल के बारे में केवल अस्पष्ट विवरण ही सुना है। विभिन्न प्रकार के शत्रु, उत्कृष्ट स्तर और यहाँ तक कि सदैव क्रोधित रहने वाला दांते भी ख़त्म हो गया था। इसके बजाय, हमें प्रतीत होता है कि अंतहीन हॉलवे मिले, ज्यादातर मूक नायक, और दुश्मन जो यह भी नहीं जानते कि वे आपको मारना चाहते हैं या नहीं।
डीएमसी2 यह अपने पूर्ववर्ती की सफलता पर बैंक बनाने की कोशिश में बड़े पैमाने पर किए गए उत्पादन का परिणाम है, और गेम के प्रफुल्लित करने वाले से अधिक स्पष्ट कुछ भी नहीं हो सकता है डीज़ल टाई-इन पोशाकें।

टॉम्ब रेडर: द एंजल ऑफ डार्कनेस
प्रचार: मैं वह कहावत जानता हूं टॉम्ब रेडर PS2 पर शायद आजकल अधिकांश पाठकों के लिए बहुत कुछ नहीं होगा, लेकिन दिन में आपको बस यही सुनने की ज़रूरत थी। मूल टॉम्ब रेडर जब यह '96 में मूल PlayStation के रूप में सामने आया तो इसने गेमिंग की दुनिया को रातों-रात बदल दिया। इसके सीक्वेल, हालांकि बहुत अच्छे थे, कभी भी समान नवीनता लाने में सफल नहीं हुए। ए टॉम्ब रेडर अभूतपूर्व शक्ति के कंसोल के साथ आने वाला सीक्वल संभवतः कोर डिज़ाइन के डेवलपर्स को गेमिंग में फिर से क्रांति लाने के लिए आवश्यक सभी छूट प्रदान कर सकता है। हमने सोचा।
ट्रेन दुर्घटना: शिगेरु मियामोतो ने प्रसिद्ध रूप से कहा था कि देर से खेला गया खेल अंततः अच्छा होता है, और जल्दबाजी वाला खेल हमेशा के लिए बुरा होता है। खैर, मुझे इस पर उनके विचार सुनना अच्छा लगेगा अंधेरे का दूत, एक ऐसा खेल जिसमें दोनों विलंबित थे और जल्दी की। श्रृंखला के इतिहास में सबसे लंबी विकास अवधि की विशेषता के बावजूद, नए - और टूटे हुए - नियंत्रण प्रणाली और बेकार आरपीजी जैसे तत्वों जैसे खराब निर्णयों के साथ-साथ PS2 हार्डवेयर को अपनाने की कठिनाइयों के कारण गेम खेलने योग्य नहीं रहा। यह शर्म की बात है, क्योंकि कई प्रशंसकों को वास्तव में नया कथानक पसंद आया।
सौभाग्य से, ऐसे फैनमेड पैच हैं जो इसे एक तरह से खेलना आसान बनाते हैं। इसके अलावा, इस गलती के कारण प्रकाशक ईडोस को इस सब पर पुनर्विचार करना पड़ा, फ्रैंचाइज़ी को क्रिस्टल डायनैमिक्स को सौंपना पड़ा और वापस आना पड़ा। टॉम्ब रेडर: किंवदंती , श्रृंखला की सर्वश्रेष्ठ प्रविष्टियों में से एक।

डेड स्पेस 3
प्रचार: मूल डेड स्पेस अब तक के सर्वश्रेष्ठ डरावने खेलों में से एक है। मृत स्थान 2 और भी बेहतर है. की रिलीज़ को लेकर लोग स्वाभाविक रूप से बहुत उत्साहित थे डेड स्पेस 3।
ट्रेन दुर्घटना: गेमप्ले की दृष्टि से श्रृंखला के दो पिछले खेलों को महान बनाने वाली बात एक्शन और हॉरर के बीच अच्छा संतुलन था जिसे वे हासिल करने में कामयाब रहे। डेड स्पेस 3 कार्रवाई क्षेत्र में बहुत ज़ोर से कदम रखा, और कोई भी इससे खुश नहीं था। जो एक समय अनिवार्य रूप से जीवित राक्षसों के बारे में एक खेल था वह अब गरीब लाशों के बारे में एक खेल था जो एक प्रबल राक्षस - हम - से बचने की कोशिश कर रहे थे। डेड स्पेस 3 कुछ की उपस्थिति से भी कष्ट हुआ प्रफुल्लित करने वाली गड़बड़ियाँ . यह कोई भयानक खेल नहीं है - यह वह खेल नहीं है जिसे कोई भी चाहता था।
दिलचस्प बात यह है कि प्रसिद्ध फिल्म निर्देशक, गेमर और श्रृंखला के संभावित प्रभावशाली व्यक्ति, जॉन कारपेंटर कहते हैं कि हालांकि उन्हें यह अन्य दो जितना पसंद नहीं है, फिर भी उन्हें यह पसंद है डेड स्पेस 3 , तो वह है।

अंदर का हैवान 6
प्रचार: निवासी शैतान 5 उतनी ऊंचाई तक नहीं पहुंच पाया 4, लेकिन इसने बहुत ठोस प्रदान किया दोबारा अनुभव - विशेषकर सह-ऑप मोड में इसे खेलने वाले लोगों के लिए। अंदर का हैवान 6 ऐसा प्रतीत होता है कि वह फ्रैंचाइज़ी के इतिहास के प्रत्येक पात्र को ही नहीं, बल्कि विभिन्न अभियानों को भी प्रदर्शित करके अपना सर्वश्रेष्ठ प्रदर्शन करना चाहता है। ये सबसे बड़ा होने वाला था रेसिडेंट एविल पूरे समय का।
ट्रेन दुर्घटना: यह अंतत: सबसे अधिक बन गया बुराई सर्वकालिक भूल. एक केंद्रित अभियान की कमी के परिणामस्वरूप एक ऐसा खेल हुआ जो किसी भी चीज़ में विशेष रूप से अच्छा नहीं था, और अधिकांश चीज़ों में भयानक था। रिलीज़ होने पर इसमें कई अस्पष्ट बग भी शामिल थे और संभवतः यही मुख्य कारण है कि प्रशंसकों ने कैपकॉम को संदर्भित करना शुरू कर दिया 'क्रैपकॉम' एक दशक के बेहतर हिस्से के लिए। यह एकमात्र मुख्य लाइन है रेसिडेंट एविल वह गेम जिसे आपको सीधे पास करना चाहिए। शायद एनिमेटेड में से एक देखें रेसिडेंट एविल इसके बजाय फिल्में। वे भी बुरे हैं, लेकिन कम से कम वे मज़ेदार हैं।

निंजा गैडेन 3
प्रचार: पहले गंदी आत्माए बाहर आया , निंजा गाएडेन चुनौतीपूर्ण अभियान की तलाश कर रहे खिलाड़ियों के लिए यह पसंदीदा श्रृंखला थी। निंजा गैडेन ब्लैक क्योंकि मूल Xbox एक बिल्कुल सही गेम है, और निंजा गैडेन 2 Xbox 360 के लिए अभी भी बढ़िया था। हालाँकि श्रृंखला बनाने के लिए जिम्मेदार रॉकस्टार टोमोनोबु इतागाकी ने टीम निंजा पर काम शुरू करने से पहले ही छोड़ दिया था एनजी3 , कंपनी के पास अभी भी ऐसे लोग थे जिन्होंने अद्भुत काम किया था निंजा गैडेन सिग्मा खेल. विश्वास करने का कोई कारण नहीं था निंजा गैडेन 3 कम से कम एक मज़ेदार चुनौती प्रदान करने में विफल रहेगा।
ट्रेन दुर्घटना: क्या आप विश्वास कर सकते हैं कि इस गेम के डेवलपर्स ने ठीक एक साल बाद 2012 को चुना गंदी आत्माए अधिकांश गेमिंग समुदाय को हार्ड गेम्स के विचार पर एक रिलीज करने के लिए बेच दिया निंजा गाएडेन खेल जो था आसान ? हाँ, अपने कठिन और स्मार्ट विरोधियों से छुटकारा पाने के लिए सर्वोत्तम संयोजनों और रणनीतियों पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, गैडेन 3 खिलाड़ियों के लिए स्वचालित रूप से जंजीरयुक्त कॉम्बो।
इसने श्रृंखला के विस्तृत स्तरों को भी हटा दिया, उनकी जगह उसी प्रकार के नीरस और खाली क्षेत्रों को ले लिया, जो उपरोक्त को भी प्रभावित करते थे। डीएमसी2. एक ऐसे गेम को पेश करने का यह कितना बढ़िया तरीका है जो किसी को भी पसंद नहीं आता।

ड्यूक नुकेम फॉरएवर
प्रचार: ड्यूक नुकेम फॉरएवर एक बार गेमिंग के इतिहास में सबसे लंबी विकास अवधि होने का संदिग्ध सम्मान प्राप्त हुआ था। विकास '97 में शुरू हुआ, और 2011 में ही ड्यूक स्वयं एक ट्रेलर में यह कहते हुए दिखाई दिए कि खेल अच्छा था, हाँ, 'लेकिन 12 वर्षों के बाद यह होना चाहिए।' ऐसा कौन सा व्यक्ति होगा जो उस आदमी पर तुरंत भरोसा नहीं करेगा जो यह भी नहीं जानता कि खेल वास्तव में 14 वर्षों से विकास में था?
ट्रेन दुर्घटना: यह अच्छा नहीं था, यह पता चला। ऐसा इसलिए है क्योंकि ड्यूक नुकेम हमेशा के लिए आख़िरकार हमारा खेल 14 वर्षों तक पूर्णता की ओर विकसित नहीं हो सका। यह वास्तव में एक जल्दबाज़ी में तैयार किया गया उत्पाद था जिसे वे जितनी जल्दी हो सके लेकर आए।
वहाँ कभी भी एक ही नहीं था ड्यूक नुकेम फॉरएवर , बल्कि, खेल के विभिन्न पुनरावृत्तियों को रद्द कर दिया गया और एक और असफल परियोजना को रास्ता दे रहा है। परिणाम अब तक के सबसे अराजक और फिर भी किसी तरह मनोरंजक निशानेबाजों में से एक था। गेम कैसे न बनाया जाए इस पर यह एक मास्टरक्लास है।

स्ट्रीट फाइटर वी
प्रचार: स्ट्रीट फाइटर IV कई प्रशंसकों के लिए श्रृंखला का उच्चतम बिंदु है। किसी के पास विश्वास करने का कोई कारण नहीं था स्ट्रीट फाइटर वी मैं लड़ाकू मुकुट को शालीनता के साथ पहनना जारी नहीं रखूंगा।
ट्रेन दुर्घटना: पता चला कि उस मुकुट को पूरी तरह चमकदार बनाए रखने में बहुत अधिक लागत आती है, और शायद यही कारण है कि कैपकॉम ने खेल के हर इंच को सबसे भयानक सूक्ष्म लेन-देन से भर दिया है जिसकी कल्पना की जा सकती है। यह भयानक है, हाँ, लेकिन हम समझते हैं कि कुछ कंपनियाँ, किसी बिंदु पर, मुखौटा उतार देंगी और प्रकट करेंगी कि वे सब केवल पैसा कमाने के बारे में हैं।
हालाँकि, हमारे पास अभी भी इसका कोई स्पष्टीकरण नहीं है कि उन्होंने खेल को धीमा क्यों कर दिया और उनके पास मौजूद बेहतर नेट कोड को पूरी तरह से ख़त्म कर दिया। एसएफआईवी. यह संभवतः इतिहास का एकमात्र लड़ाई वाला खेल है जिसका प्रचार करने के लिए आयोजित टूर्नामेंटों के दौरान पेशेवरों द्वारा मज़ाक उड़ाया गया।

सिमसिटी
प्रचार: सिमसिटी (2013) सफल रिलीज़ के एक दशक बाद आई सिमसिटी 4. इतनी लंबी अवधि में मैक्सिस के जादूगरों ने गेमप्ले डिज़ाइन में कौन-सी अद्भुत प्रगति की?
ट्रेन दुर्घटना: सिमसिटी इसे असंख्य समस्याओं का सामना करना पड़ा, जैसे कि शहर का बहुत छोटा क्षेत्र और श्रृंखला के पिछले खेलों की तुलना में खराब एआई। फिर भी, वह सबसे भीषण समस्या नहीं थी। गेम का सबसे बड़ा पाप हमेशा ऑनलाइन आवश्यकता और सर्वर के बीच अपवित्र विवाह था जो ठीक से काम नहीं करता था। कागज पर, सिमसिटी व्यवहार की तो बात ही छोड़िए, यह अपने 10-वर्षीय पूर्ववर्ती से भी बेहतर नहीं था।
पूरी निष्पक्षता से, हमें इसे देना ही होगा सिमसिटी . इसलिए नहीं कि यह अच्छा है, नहीं, बल्कि इसलिए कि एक ऐसे खेल को देखना मज़ेदार है जो कथित तौर पर अपनी श्रृंखला को पूरी तरह से ध्वस्त करने के बारे में है।

परफेक्ट डार्क ज़ीरो
प्रचार: कई लोग दावा करते हैं बिल्कुल सही अंधेरा N64 के लिए इससे भी बेहतर है गोल्डनआई 007. वास्तव में, यह इतना अच्छा था कि माइक्रोसॉफ्ट ने रेयर को खरीद लिया और उन्हें Xbox 360 का फ्लैगशिप फर्स्ट-पर्सन शूटर बनाने का काम सौंपा। ऐसा किसी भी तरह से नहीं हो सकता - ठीक है, आप अच्छी तरह से जानते हैं कि यह कहाँ जा रहा है।
ट्रेन दुर्घटना: एक चीज़ है जिसे हमें देना होगा परफेक्ट डार्क ज़ीरो , और वह यह है कि यह अच्छा लग रहा था। यह एक ऐसी चीज़ है जिसके सामने आने पर कोई भी इसके बारे में शिकायत नहीं कर सका। अफसोस की बात है कि इसमें शुरुआती 7वें कंसोल जेन ग्राफिक्स शामिल थे। तुम्हें पता है, वे वास्तव में रबरयुक्त और चमकदार हैं जिनसे हम सभी बहुत जल्दी थक गए हैं। मूल गेम में मूलतः अब कुछ भी नहीं रह गया है।
इसके लिए खराब भागों में, डेवलपर्स ने ऑनलाइन मल्टीप्लेयर पर बहुत अधिक जोर दिया, जिससे कहानी, अभियान और पात्र बहुत फीके लग रहे थे। इसके अलावा, मल्टीप्लेयर स्वयं उतना अच्छा नहीं था क्योंकि गेम को असंख्य सर्वर समस्याओं और अपनी स्वयं की गड़बड़ियों दोनों का सामना करना पड़ा। जब उस सब से निपटने की जहमत क्यों उठाई जाए कॉल ऑफ़ ड्यूटी 2 , जिसे 360 के साथ भी लॉन्च किया गया था, क्या वह वहीं था? शून्य मूल की तुलना में फीका बिल्कुल अंधेरा, एक खेल जो पाँच साल पुराना था, इसलिए यह कल्पना करने का प्रयास करें कि तुलना करने पर यह कितना ख़राब दिखता था हेलो 2.
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