a short chat with m2 about selecting games
एम 2 करता है
जेनेसिस मिनी आखिरकार जंगली में है और दुनिया भर के लोग 16-बिट दिनों को पुनर्जीवित कर रहे हैं। मूल हार्डवेयर के बाद आदर्श रूप में निर्मित, यह छोटा सा उपकरण शानदार अंदाज में सेगा की विरासत को श्रद्धांजलि देता है। पैकेजिंग से लेकर कंट्रोलर और यहां तक कि खेल के चयन तक, मिनी स्मारकीय बल के लिए एक वास्तविक वसीयतनामा है जो सेगा का हुआ करता था।
हर कारण था, हालांकि यह उपकरण विफल होना चाहिए था। सेगा से क्लोन कंसोल (यानी मूल की नकल करने वाले हार्डवेयर) को जारी करने के पिछले प्रयासों में विनाशकारी परिणाम आए। खराब ध्वनि का अनुकरण, तड़का हुआ फ्रैमरेट्स, और पॉलिश की सामान्य कमी ने प्रत्येक डिवाइस ATGames को जारी किया। जब सेगा ने घोषणा की कि एम 2 मिनी को संभाल रहा होगा, प्रशंसकों को बाहर निकाला गया।
एम 2, उन अनजान लोगों के लिए, क्लासिक खेलों के बंदरगाहों को जारी करके खुद के लिए एक नाम बनाया है जो अक्सर छोटे तरीकों से मूल सुधार करते हैं। Xbox 360 संकलनों से 3DS रीमेक और स्विच पर नई Sega Ages लाइन, M2 गुणवत्ता का पर्याय बन गया है। उस गुणवत्ता आश्वासन को जेनेसिस मिनी तक ले जाया गया है, साथ ही। यह बहुत अच्छी तरह से एक प्रमुख कंपनी द्वारा जारी किया गया सबसे अच्छा मिनी-कंसोल हो सकता है।
कैसे जावा में एक सामान्य सरणी बनाने के लिए
डिवाइस की रिहाई से पहले, मुझे M2 को क्लासिक खिताब के लिए इसकी पोर्टिंग प्रक्रिया के बारे में कुछ सवाल पूछने का मौका दिया गया था। कौन से खेल सबसे उपयुक्त थे? अतीत से कंपनी के पसंदीदा शीर्षक क्या थे? एम 2 पूरे अनुकरण व्यवसाय में क्यों आया? एम 2 के निर्देशक तकायुकी कोमाबयाशी और सेगा निर्माता हिरोयुकी मियाज़ाकी ने इस बारे में थोड़ा समझाया कि उन्होंने जो महसूस किया, वह उत्पत्ति का सबसे अच्छा प्रतिनिधित्व करता है और इस प्रक्रिया का उपयोग उन्होंने मूल हार्डवेयर के पहलुओं को फिर से बनाने के लिए किया है।
शुरू करते हुए, मुझे आश्चर्य हुआ कि M2 इस उपकरण के लिए खिताब का चयन करने के बारे में कैसे गया। डिजिटल युग में जितने भी लोगों ने खोजा है, बस गेम जारी करना कई पार्टियों के पास लाइसेंस रखने और उन्हें कैसे उपयोग करने के लिए सहमत नहीं होने के साथ संघर्ष हो सकता है। यह एम 2 के लिए स्पष्ट था, शुरू से ही, जो कुछ भी प्रशंसकों को उम्मीद नहीं थी, वह उत्पत्ति मिनी पर मौजूद होगा।
जैसा कि मियाज़ाकी ने मुझसे कहा, 'पहले, हम' द एज ऑफ द मेगा ड्राइव 'की अवधारणा के साथ आए। इसके बाद, प्रोजेक्ट पर लीडर्स, ओकुनेरी (योसुके), ने गेम के उम्मीदवारों को शामिल किया। ' वहां से, टीम ने उन खेलों को पार कर लिया, जिन्हें वे समझते थे कि वे आधुनिक युग के लिए बेहतर नहीं हैं और अन्य जो लाइसेंसिंग वार्ता मुद्दों में भाग लेंगे। मियाजाकी का उल्लेख है, 'हमने विकास के चरण के अंत तक विचार-विमर्श किया।' आगे टिप्पणी नहीं करना चाहते हैं, इन समस्याओं की संभावना है कि क्यों हेज हॉग 3 कंसोल से बाहर छोड़ दिया गया था।
devops अनुभवी के लिए प्रश्न और उत्तर का साक्षात्कार करते हैं
मूल हार्डवेयर को देखने और महसूस करने के लिए, एम 2 गेमपैड के साथ प्रतिभा के एक स्ट्रोक पर हुआ। मियाजाकी ने नियंत्रक के हवाले से कहा, 'हमारे पास मूल डिजाइनर के मूल ब्लूप्रिंट का इस्तेमाल नए ब्लूप्रिंट बनाने के लिए था।' आधुनिक नियमों के अनुरूप नए भागों के साथ अपडेट किया गया, गेमपैड्स मूल के रूप में एक ही कारखाने में निर्मित हो रहे थे। प्रामाणिकता की एक अतिरिक्त परत के लिए यह कैसा है?
प्रामाणिकता खेलों के लिए भी सही है। विभिन्न प्लेटफार्मों पर अन्य री-रिलीज में, एम 2 नई सुविधाओं और प्रत्येक खेल के लिए विभिन्न क्षेत्रों का संकलन प्रदान करने के लिए ऊपर और परे चला गया है। मिनी के साथ, कंपनी ने सर्वश्रेष्ठ प्रतिकृति का फैसला किया जो 90 के दशक में वापस संभव था। कोमाबायशी-सान नोट करते हैं कि मिनी पर एमुलेटर ने एक मामूली अपग्रेड (सरलीकृत हार्डवेयर पर चलने की संभावना) को देखा, लेकिन अन्यथा पारंपरिक जेनेसिस एमुलेटर के लिए सटीक है। यह उन सभी ब्लमशेस को फिर से बनाता है जिन्हें प्रशंसक पसंद कर सकते हैं या नहीं।
ऐसा लगता है कि एम 2 क्यों एमुलेशन गेम में कूद गया जिससे शुरुआत करनी थी। हालांकि वह निश्चित रूप से निश्चित नहीं हो सका, कोमाबयशी-सान ने मुझसे कहा, 'मैंने उन दो मुख्य कारकों के बारे में सुना है, जिन्हें हम एमुलेशन व्यवसाय में लाने के लिए मानते थे, एक ऐसे वातावरण में थे जो एमुलेटर चला सकते हैं जब मशीन का चश्मा बहुत अधिक था , और लागत और पुन: पेश करने की क्षमता पर विचार करने में सक्षम है। ' अनुकरण नया नहीं है, लेकिन पुराने प्रयासों को निश्चित रूप से कमतर हार्डवेयर पर होना चाहिए। नए कंसोल (और यहां तक कि मिनी जैसे सभी में) कई मुद्दों के माध्यम से बल भंग करने में सक्षम हैं, जिसके परिणामस्वरूप क्लासिक गेम को राहत देने के लिए आसानी से सुलभ और सस्ता-से-उत्पादन विधि है।
मिनी कंसोल के ढेरों के बाहर आने के साथ, एक बहुत ही वास्तविक खतरा था कि उत्पत्ति मिनी ने बाजार को थोड़ा बहुत पतला कर दिया होगा। अन्य सेगा शीर्षकों के संकलन पैक भी मूल्य को और नीचे ले जा सकते हैं। जब मैंने सेगा से फिर से रिलीज़ के अपने इतिहास के बारे में पूछा, तो मियाज़ाकी ने कहा, 'मैं इससे इनकार नहीं कर सकती (रेट्रो री-रिलीज़) का कोई प्रभाव नहीं था, लेकिन मुझे नहीं लगता कि यह बहुत बड़ा प्रभाव था।' उसके लिए, मिनी का सबसे बड़ा दोष यह है कि यह एक अलग बाजार के लिए पूरी तरह से काम करने वाला कंसोल है। कुछ लोग एक स्विच या PS4 के मालिक नहीं होना चाहते हैं, लेकिन उनके साथ बड़े हुए कंसोल का एक मनोरंजन होगा। सेगा ने बाकी को छोड़कर, उस भीड़ को पूरा करने का एक तरीका खोज लिया है।
इसे समाप्त करते हुए, मैंने कोमाबयशी-सान से पूछा कि डिवाइस पर उनका पसंदीदा गेम क्या था। 'निजी तौर पर, मेरा पसंदीदा है द वंडर बॉय इन मॉन्स्टर वर्ल्ड । इस खेल में दुनिया एक श्रृंखला की परिणति है जिसे मैं बहुत प्यार करता हूं और सम्मान करता हूं '। शीर्षक के मूल विकास के साथ शामिल नहीं होने पर, उन्होंने इसे सेगा एजेस लाइनअप के तहत स्विच में पोर्ट करने पर काम किया। आधुनिक दर्शकों के लिए इसे लाने के लिए यह एक सपना सच होने की संभावना थी।
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जेनेसिस मिनी केवल जारी होने के साथ, यह बताना जल्दबाजी होगी कि यह कितना सफल होगा। निंटेंडो ने एनईएस और एसएनईएस दोनों क्लासिक उपकरणों के लिए स्वस्थ बिक्री संख्या देखी, इसलिए यह इस कारण से खड़ा है कि सेगा के हाथों में एक विजेता होगा। क्या यह 32X मिनी या शनि मिनी की ओर जाता है, कोई नहीं कह सकता। मियाजाकी ने मजाक में कहा, 'अगर मेगा ड्राइव मिनी 100 मिलियन यूनिट बेचती है तो हम उन्हें बनाएंगे।' मुझे नहीं पता कि वह छोटा उपकरण लोकप्रिय होगा, लेकिन हमेशा उम्मीद है कि सेगा कुछ समय के लिए मिनी री-रिलीज़ के साथ जारी रह सकता है।