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समुद्र के नीचे एक यात्रा
चार साल पहले, मैं Wii यू के मालिक के रूप में काफी तनाव में था। कंसोल फ़्लॉप हो रहा था, निनटेंडो इकाइयों को स्थानांतरित नहीं कर सकता था, और डेवलपर्स जो शुरुआत में बोर्ड पर लग रहे थे वे कहीं भी नहीं दिख रहे थे। कई, कई गुणवत्ता के अनुभवों ने मुझे उस युग में पारित किया, लेकिन यह बदल गया है। यह स्विच निन्टेंडो के लिए एक पूर्ण 180 रहा है और अब यह किसी भी खेल की तरह लगता है कि कुछ भी सिस्टम के लिए अपना रास्ता बना रहा है। सालों से, निनटेंडो के प्रशंसक भिखारी थे, अब हम चयनकर्ता हैं।
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उन शीर्षकों में से एक जो मेरे रास्ते से उड़ गया था ABZ विशालकाय स्क्विड से पानी के नीचे साहसिक खेल। के एक बड़े पैमाने पर प्रशंसक के रूप में अंतहीन महासागर Wii पर शीर्षक, मैं एक और पानी के नीचे की खोज खेल के लिए सख्त जरूरत थी। पता चला है ABZ वास्तव में उस शून्य को नहीं भरता है, और जबकि अंतिम उत्पाद निहारना एक आश्चर्यजनक दृश्य है, यह भी एक है जो अपनी कलात्मक महत्वाकांक्षा से कम है।
ABZ मूल रूप से PlayStation 4 और PC के लिए दो साल पहले जारी किया गया था, डेवलपर विशालकाय स्क्विड के लिए काफी शक्तिशाली हार्डवेयर के दो टुकड़े वास्तव में एक कलात्मक, जलीय साहसिक की अपनी मजबूत दृष्टि को तैयार करते हैं। जबकि अंतिम उत्पाद की गहराई उथले में अच्छी तरह से गिर गई, आप इनकार नहीं कर सकते यह एक हड़ताली यात्रा थी। आपके आस-पास तैरने वाली मछलियों की संख्या से लेकर स्पंज और महासागर की वनस्पतियाँ आपकी मौजूदगी पर प्रतिक्रिया करती हैं, ABZ एक संपूर्ण महासागर एक मछलीघर में संघनित है।
यह मुझे थोड़ा सा चरणों में याद दिलाता है कैप्टन टॉड , यद्यपि अधिक अवंत-गार्डे: छोटे क्षेत्र, जीवन के साथ काम करते हुए, उस सरल उद्देश्यों को पूरा करने के लिए थोड़े से काम की आवश्यकता होती है। में ABZ काम में गोताखोर के साथ हल करने की पहेली शामिल है। वातावरण में चारों ओर तैरना सहज है; वास्तव में, यह पहला गेम है जिसे मैं याद कर सकता हूं जहां मैंने मानक को उलटा नियंत्रण पसंद किया था। महासागर के प्रत्येक भाग में ब्याज और छिपे हुए संग्रह के कुछ स्पॉट शामिल हैं जो इस दुनिया और इसके इतिहास के बारे में चित्रित किए जा रहे चित्र को जोड़ते हैं। की कहानी ABZ पर्यावरण के माध्यम से बताया गया है, और अगर यह थोड़ा पानी के नीचे की तरह लगता है यात्रा , यह चाहिए ABZ रचनात्मक निर्देशक मैट नवा ने दोनों खेलों में काम किया।
इस प्रकार के अभिव्यंजक, अक्सर काव्य रोमांच अभी भी उद्योग में अपेक्षाकृत आला हैं और स्विच पर गैर-मौजूद हैं। घर गया डिवाइस पर है और अग्नि अवलोकन जल्द ही आ रहा है, लेकिन यह गेम लेना आसान नहीं हो सकता है जो बिल्कुल अत्यंत विस्तृत दृश्यों पर निर्भर करता है और उन्हें स्विच पर काम करता है। यहां तक कि चित्रित ग्राफिक गहन खेलों के भी बेहतरीन उदाहरण हैं - कहते हैं Warframe - अभी भी पूरी तरह से अपने मूल संस्करणों तक नहीं मापते हैं। PS4 या Xbox One गेम को सिस्टम में पोर्ट करते समय किए जा रहे कॉम्प्रोमाइज के लिए ज्यादातर स्विच मालिकों का उपयोग किया जाता है, लेकिन वास्तव में उन कॉम्प्रोमाइज का प्रश्न होता है। क्या यह सिर्फ कम जीवंत दृश्य या कुछ और है? के लिये ABZ , विशालकाय स्क्विड और पोर्टिंग टीम / स्टूडियो-फॉर-हायर रूम 8, समुद्र तल की जीवंतता को बरकरार रखने में सक्षम थे, लेकिन यह एक विश्वसनीय फ्रैमरेट की कीमत पर आता है।
समुद्र के पार पाए जाने वाले बहुत से खूबसूरत पलों ने उनकी चमक को थोड़ा बढ़ा दिया है, जो एक फ्रैमरेट से थोड़ा कम हो जाता है, जो खुद को 30 फ्रेम प्रति सेकंड पर रखने की जरूरत नहीं है। सबसे विशेष रूप से, हर बार जब आप समुद्र में चार मुख्य स्तंभों में से एक को प्रज्वलित करते हैं, तो फ्रैमर्ट जीवन के लिए बायोम स्प्रिंग्स के रूप में एक तिहाई तक गिर जाता है। ये उदाहरण, विशेष रूप से अंतिम स्तंभ हैं, जब यह सबसे खराब स्थिति में है। खेल वास्तव में अन्य शानदार सेट टुकड़ों के दौरान सब कुछ स्थिर रखने का एक सराहनीय काम करता है, जैसे कि दूसरे खंड में जहां गोताखोर समुद्र के किनारे गुनगुना रहा है, सवारी के लिए मछली के स्कूलों के साथ नृत्य कर रहा है।
और यह हैंडहेल्ड और डॉक्ड मोड दोनों में सही है। ABZ खेलने के लिए दो तरीकों के बीच काफी सुसंगत है, और मैंने उनके द्वारा चलाए गए डेढ़ प्लेथ्रूज़ के बीच स्विच किया। यह एक सुंदर खेल है, और एक असंगत फ्रैमरेट उस से दूर नहीं ले जा सकता है। जानबूझकर धीमी और विनोदी ओडिसी इस तरह से 20 फ्रेम प्रति सेकंड के हिसाब से आकर्षक है क्योंकि यह 30 पर है। जब मैं ट्रेन में था, तो मेरे पास मेरे कंधे पर देख रहे लोग थे जैसे मैंने समुद्र के तल की ओर गहराई से देखा। घर पर, अभयारण्य क्षेत्रों के रंग बिल्कुल मेरी एचडी स्क्रीन से बंद हो गए।
प्रेक्षक के लिए, ABZ शायद शानदार लगे। खिलाड़ी के रूप में, यह काफी स्पष्ट है कि सुंदरता इस तथ्य को मुखौटा बनाने के लिए बहुत कुछ करती है वास्तव में इस खेल के लिए बहुत कुछ नहीं है। कहानी यह बताती है कि भले ही वह गहरी और सोची-समझी होने की बहुत कोशिश कर रही हो, लेकिन गेमप्ले यांत्रिकी जो कि कहानी के माध्यम से खिलाड़ियों का मार्गदर्शन करती है, वह महत्वाकांक्षा का पूरक नहीं है। पानी के भीतर तैरने में वैसा ही कल्पनाशील उत्साह नहीं होता जैसा कि आपके जादू के दुपट्टे के साथ हवा में उड़ने या फूल से पंखुड़ियों के रूप में हवा में यात्रा करने में होता है। यह 'ध्यान' करने की क्षमता की तरह बहुत प्राथमिक है और जब आप विशिष्ट प्रकार की मछलियों को तैरते हुए देखते हैं, तो यह ध्यान में आता है।
दुनिया खुद भी जिज्ञासा जगाने के लिए बहुत कुछ नहीं करती है। पानी के भीतर खंडहर पहचानने योग्य कल्पना के क्षेत्र में दृढ़ता से मौजूद हैं और विज्ञान-फाई तत्व नई जमीन को बिल्कुल नहीं तोड़ते हैं। यह सब बहुत अच्छी तरह से बनाया गया है, उत्कृष्ट रूप से एनिमेटेड और जीवंत रंग का है, लेकिन धँसा दुनिया का ABZ कट्टरपंथी की तुलना में अधिक रोटी है।
फिर भी, ABZ स्विच ऑन कुछ ऐसा नहीं है जो मुझे लगा कि मैं कभी देखूंगा। हालांकि यह सिस्टम के साथ क्या संभव है इसका सबसे अच्छा उदाहरण नहीं है, यह निश्चित रूप से डेवलपर्स के लिए एक शोकेस है यदि वे अपनी परियोजना के लिए जुनून और स्विच पर इसे प्राप्त करने के लिए क्या करने की इच्छा रखते हैं।
(यह पोर्ट रिपोर्ट प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)