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हीरो अकादमी मेरी नई डिजिटल दरार है, लेकिन इसमें वर्तमान में केवल स्क्रीनशॉट और पाठ से युक्त एक ट्यूटोरियल है, और एआई प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक गेम को आज़माने का कोई तरीका नहीं है। यह कुछ खिलाड़ियों को एक यादृच्छिक अजनबी के खिलाफ पहली बार इसे बाहर करने की थोड़ी सावधान कर सकता है, अगर आपके पास कोई दोस्त नहीं है जिसके साथ आप खेल में आसानी कर सकते हैं।
आधे दिन से लेकर सप्ताह भर तक चलने वाले मुकाबलों में कई खेलों में हार का सामना करने के बाद, मैंने कुछ बुनियादी बातों और सामान्य रणनीतियों को कठिन तरीके से सीखा है। एक मैच में कूदने के लिए तैयार होने और बेहतर तरीके से तैयार होने में आपकी मदद करने के लिए, यहां कुछ युक्तियां और चालें बताई गई हैं हीरो अकादमी ।
मूल बातें
सबसे पहले, कैसे करता है हीरो अकादमी काम? वर्गों का एक 9x5 क्षेत्र है जहां लक्ष्य प्रतिद्वंद्वी के क्रिस्टल (या क्रिस्टल) को नष्ट करना या अपने दुश्मन की सभी उपलब्ध इकाइयों को नष्ट करना है, जबकि खुद को एक ही भाग्य पीड़ित नहीं करना है। आप प्रति कार्य पांच कार्य कर सकते हैं, जिसमें एक इकाई को स्थानांतरित करना, एक इकाई को बुलाना, एक इकाई को किसी आइटम के साथ अपग्रेड करना, एक आइटम का उपयोग करना, या एक हमले का प्रदर्शन करना शामिल हो सकता है। किसी भी समय आप मोड़ के लिए अपने कार्यों को प्रस्तुत करने से पहले, आप अपने सभी कार्यों को रीसेट करने के लिए नीचे-बाएँ में एक्शन पॉइंट सर्कल दबा सकते हैं। आप कितनी बार इस सुविधा का उपयोग करते हैं, इसकी कोई सीमा नहीं है, इसलिए जितना चाहें उतना उपयोग करें।
गेम बोर्ड पर आपको विशेष वर्ग दिखाई देंगे, जिन्हें प्रीमियम वर्ग कहा जाता है, जो एक लाल तलवार, एक नीली ढाल और एक बैंगनी क्रिस्टल द्वारा इंगित किए जाते हैं। जब तक एक इकाई इन टाइलों में से एक के ऊपर खड़ी होती है, तब तक उसे एक विशेष बोनस प्राप्त होता है। तलवार (ओफ़ेंस बूस्ट) एक इकाई में 100 क्षति जोड़ती है, ढाल (डिफेंस बूस्ट) भौतिक रक्षा को 20% तक बढ़ा देती है, और क्रिस्टल (असॉल्ट बूस्ट) किसी प्रतिद्वंद्वी के क्रिस्टल पर किसी भी हमले में 300 क्षति को जोड़ता है। बोनस प्राप्त करने के लिए आपको इन चौकों पर रहने की आवश्यकता है, इसलिए एक पर न जाएं और फिर यह सोचकर आगे बढ़ें कि आपने एक बफ़र प्राप्त किया है।
यदि आपकी इकाई को प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान बाहर खटखटाया जाता है, तो यह आपकी खुद की बारी के अंत तक एक लाश के रूप में जमीन पर रहेगी। डार्क एल्वेस इकाइयों में से कुछ भी किसी भी अक्षम इकाइयों का उपयोग कर सकते हैं, भले ही उनके स्वामित्व वाले हों, उनकी लाशों से मिनटों को बुलाने के लिए या उन्हें एक शौकीन के लिए खाने के लिए। यदि वह समस्या पैदा करता है, तो आप बस उसके ऊपर एक इकाई को स्थानांतरित करके या 3x3 ग्रिड में लाशों को नष्ट करने वाली एक विशेष वस्तु का उपयोग करके क्षेत्र से एक अक्षम इकाई को मिटा सकते हैं - बस याद रखें कि यह आपकी कीमती कार्रवाई को इंगित करेगा। इन लाशों को साफ करो।
सबसे बुनियादी रणनीतियों के पीछे मुख्य विचार यह है कि अपने लाभ के लिए प्रीमियम वर्गों का उपयोग करें, अपनी इकाइयों को चतुराई से लाभकारी तरीके से पैंतरेबाज़ी करें, दुश्मन इकाइयों से छुटकारा पाएं इससे पहले कि वे बहुत शक्तिशाली हो जाएं, और अपने प्रतिद्वंद्वी के क्रिस्टल को नुकसान पहुंचाएं जब आप दूर हो सकते हैं यह। टर्न-आधारित प्रणाली के साथ, यह देखने का कोई तरीका नहीं है कि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास स्टोर में क्या है, विभिन्न प्रकार के हमलों और हमले की रेंज वाली इकाइयाँ, और प्रत्येक मोड़ को करने के लिए केवल पांच क्रियाएं, यह अगले दौर का अनुमान लगाने के लिए जल्दी से चुनौतीपूर्ण हो सकता है। जाऊँगा। एक या दो गेम के बाद, आप जल्द ही मूल बातें लटका लेंगे।
अपने 'हाथ' का प्रबंधन
स्क्रीन के निचले-बाएँ में आपको एक दरवाजा दिखाई देता है जिसके नीचे एक नंबर है। यदि आप कार्ड गेम खेल रहे थे तो इसे अपना 'डेक' मानें। जब भी आप अपने 'हाथ' से किसी इकाई को बुलाते हैं या किसी वस्तु का उपयोग करते हैं, तो आपको अपने डेक से नई इकाइयाँ और आइटम (इस खेल में 'टाइल' कहा जाता है) प्राप्त होंगे। उपरांत आप अपनी बारी प्रस्तुत करें। आप यह नहीं देख सकते हैं कि आपको अगले दौर में कौन सी नई टाइलें मिलेंगी, इसलिए यादृच्छिक किस्मत एक मैच में कैसे आगे बढ़ सकती है।
दुर्भाग्यपूर्ण घटना में आप इकाइयों के बिना एक हाथ से समाप्त हो जाते हैं जब आप उनकी सख्त जरूरत होते हैं, तो आप दरवाजे के आइकन पर एक बेकार वस्तु को स्थानांतरित करने के लिए एक्शन प्वाइंट का उपयोग कर सकते हैं और इसे अपने डेक में वापस रख सकते हैं। अपनी बारी प्रस्तुत करने के बाद, आपको बदले में एक बेहतर वस्तु या इकाई मिल सकती है। या आप नहीं कर सकते। यदि आप कुछ स्वैप करते हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को 'स्वैप्ड ए टाइल' मिलेगा! संदेश जो आपने किया था।
आपको यह ध्यान रखना होगा कि आपके डेक में इकाइयों और वस्तुओं की एक सीमित मात्रा है, हालांकि। यदि किसी मैच के अंत में दरवाज़ा काउंटर शून्य तक पहुँच जाता है, और यदि आपके हाथ में और अधिक इकाइयाँ नहीं हैं और वह पूरी तरह से भरा हुआ नहीं है, तो बदले में एक इकाई प्राप्त करने की उम्मीद में एक आइटम को वापस करने का कोई मतलब नहीं है। आप बस अपने डेक से वापस वही आइटम प्राप्त करेंगे।
इसका मतलब यह भी है कि आपका प्रतिद्वंद्वी किसी समय इकाइयों से बाहर चला सकता है। यह वह जगह है जहाँ आपको वास्तव में सावधान रहना होगा। सिर्फ इसलिए कि आप इकाइयों से बाहर भागे हैं और आपका प्रतिद्वंद्वी अब इकाइयों को मैदान में नहीं बुला रहा है, इसका मतलब यह नहीं है कि वह वास्तव में इकाइयों से बाहर चला गया है। एक अच्छी युक्ति यह है कि अंत में अपने प्रतिद्वंद्वी को लुभाने के लिए एक यूनिट को रिजर्व में रखा जाए, और फिर एक त्वरित आश्चर्य की हड़ताल में उसकी (संभावित) पिछली कुछ इकाइयों को नष्ट करने के लिए यूनिट को बुलाया जाए।
नुकसान के प्रकार, उपकरण, और जानकारी
कुछ इकाइयाँ भौतिक क्षति से निपटेंगी, जबकि अन्य जादुई क्षति से निपटेंगी। जब आप का उपयोग करें? एक इकाई के बारे में जानकारी प्राप्त करने के लिए शीर्ष-दाएं कोने में स्थित बटन, आप इकाई की स्वास्थ्य स्थिति और प्रतिरोधों की जांच कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप कुछ उपभोज्य वस्तुओं के विवरण पर करीब से नज़र डाल सकते हैं, जो प्रत्यक्ष क्षति, या उपकरण की वस्तुओं से संबंधित हैं, जो स्वास्थ्य अंक, नुकसान उत्पादन, शारीरिक प्रतिरोध और जादुई प्रतिरोध को बढ़ावा दे सकते हैं।
जैसा कि आप उम्मीद कर सकते हैं, 40% शारीरिक प्रतिरोध एक जादुई हमले को कम करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। इसे ध्यान में रखने की कोशिश करें जब आप एक्शन पॉइंट्स का इस्तेमाल किसी यूनिट को डिफेंस बूस्ट टाइल पर वापस ले जाने के लिए करते हैं ताकि इसे नुकसान से सुरक्षित रखा जा सके, क्योंकि अगर अगले दौर में इसे जादुई हमलों की चपेट में आने की संभावना है तो यह नहीं करेगा। आप किसी भी अच्छे
आप इकाई इकाइयों के सभी शीर्ष पर स्वास्थ्य और सुसज्जित वस्तुओं का प्रत्यक्ष प्रदर्शन प्राप्त करने के लिए मैदान पर एक उंगली दबा सकते हैं। अपने प्रतिद्वंद्वी के चित्र पर टैप करने से आपको पता चलेगा कि उसने कितनी टाइलें छोड़ी हैं, उसके हाथ में और उसके डेक में दोनों एक 'सुदृढीकरण' काउंटर द्वारा इंगित किए गए हैं। यदि यह काउंटर 7 से नीचे चला जाता है, तो इसका मतलब है कि सभी शेष टाइलें अब प्रतिद्वंद्वी के हाथ में हैं। यदि आपका दुश्मन इस समय इकाइयों को नहीं बुला रहा है, जबकि आपके पास एक स्पष्ट इकाई लाभ है, तो वह इकाइयों से बाहर हो सकता है। यदि खेल अभी भी बहुत सुंदर है, हालांकि, आपका प्रतिद्वंद्वी एक अंतिम-चकित आश्चर्य हमले को बचा सकता है।
चैटिंग, और एक गेम इस्तीफा देना, और एक रीमैच करना
टॉप-राइट कॉर्नर में चैट बटन को मिस करना मुश्किल है और टेक्सटिंग की तरह काम करता है। अब तक मैं केवल खेलों में दोस्ताना और मददगार लोगों से मिला हूं। अगर आप किसी चीज के बारे में सोच रहे हैं या दुश्मन के कदम से आपको नुकसान के मामले में कोई मतलब नहीं है, तो अपने प्रतिद्वंद्वी से जानकारी या सलाह लेने में संकोच न करें - वे शायद आपके सवाल का जवाब देने में कोई गुरेज नहीं करेंगे।
यदि सब कुछ खो गया है, तो आप अतिरिक्त कुछ निराशाजनक मोड़ के लिए गेम को खींचने के बजाय इस्तीफा देने का विकल्प चुन सकते हैं। इस्तीफा विकल्प स्क्रीन के ऊपरी-बाईं ओर गियर आइकन के नीचे कुछ छिपा हुआ है ताकि आप गलती से इसे टैप न करें। एक गेम को इस्तीफा देने के बाद, ऐसा हो सकता है कि रीमैच बटन प्राप्त करने के बजाय आप केवल सबमिट टर्न बटन देखेंगे। यदि ऐसा होता है और आप रीमैच चाहते हैं, तो इस्तीफा देने के बाद खेलों की अपनी सूची पर वापस जाएं, फिर से इस्तीफा दिए गए गेम को लोड करें, फिर रीमैच बटन को टैप करें जो अब नीचे-दाईं ओर होना चाहिए। यह उसी व्यक्ति को मैन्युअल रूप से नए गेम में आमंत्रित करने से अधिक तेज़ है।
टीमें: परिषद
ठेठ मानव फंतासी टीम, परिषद का उपयोग करने के लिए बहुत सरल है और यह एक दौड़ है जो आपको मुफ्त में मिलती है। आइए उन इकाइयों और वस्तुओं को देखें जिन्हें आप परिषद का उपयोग करके उपयोग करेंगे।
इकाइयों:
शूरवीर
- सेहत: 1200
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 1
- नुकसान: 200 शारीरिक
- भौतिक प्रतिरोध: 20%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
नाइट आपका टैंक है। जब तक आपके पास न हो, आप बेहतर तरीके से उसे एक बैंगनी क्रिस्टल स्क्वायर पर डाल रहे हैं ताकि दुश्मन क्रिस्टल पर अन्य इकाइयों के हमले का समर्थन कर सकें, उसे हमलावर के रूप में उपयोग करने के लिए। 1200 एचपी और 20% शारीरिक प्रतिरोध के साथ, वह आसानी से मानक शारीरिक हमलों के एक पूरे दौर में जीवित रहेगा। क्योंकि उसके हमले एक दुश्मन इकाई को एक टाइल से भी पीछे खदेड़ते हैं, जब तक कि आप किसी दुश्मन इकाई को निशाना नहीं बनाते हैं, जब तक कि उसे आगे पीछे नहीं किया जा सकता है, तब तक आपत्तिजनक पर उसका इस्तेमाल करने पर एक्शन पॉइंट्स की बर्बादी करते हैं। जब एक हेलमेट और एक शील्ड आइटम के साथ बीफ़ किया जाता है, तो नाइट को क्रिस्टल असॉल्ट बूस्ट स्क्वायर से छुटकारा पाने के लिए गधे में दर्द होता है, इसलिए हर तरह से उसे वहां डाल दिया।
धनुराशि
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 3
- नुकसान: 300 शारीरिक
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
आर्चर की 300 क्षति और 3-टाइल हमले की सीमा उसे दुश्मन इकाइयों को मारने या दुश्मन क्रिस्टल पर हमले करने और चलाने के लिए एक बहुत मजबूत और मोबाइल इकाई बनाती है - खासकर जब वह एक तलवार आइटम के साथ गोमांस कर रहा हो और आपके पास एक और इकाई हो क्रिस्टल आक्रमण बूस्ट वर्ग। यह भी उसे एक आसान लक्ष्य बनाता है यदि आपके किसी भी प्रतिद्वंद्वी ने कभी भी पेसकी आर्चर के लिए एक गेम खो दिया है। उसकी कमजोरी हाथापाई से आती है, जहां वह केवल 50% नुकसान का सामना करती है।
उसे एक तलवार वर्ग के निकट रखने में मदद कर सकते हैं आप एक विरोधी को नुकसान की एक बड़ी राशि पकवान कर सकते हैं, जो धीरे-धीरे अपनी आक्रामक रेखा को आगे बढ़ा रहा है, हालांकि ज्यादातर लोगों को लगता है कि उन्हें अपनी निकटतम तलवार से 3 मोड़ दूर एक टाइल खत्म नहीं करनी चाहिए। वर्ग अगर वहाँ एक आर्चर पास है। यदि आप अपनी खुद की एक कमजोर इकाई का त्याग करके एक मजबूत इकाई का लालच दे सकते हैं, हालांकि, ऐसा करने के लायक हो सकता है।
जादूगर
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 2
- नुकसान: 200 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
यदि आप उसे 2-टाइल अटैक रेंज और रिश्तेदार कमजोरी के कारण सामना कर रहे हैं तो विज़ार्ड एक माध्यमिक लक्ष्य की तरह दिख सकता है - और कभी-कभी उसे होना चाहिए - लेकिन उसकी चेन लाइटनिंग अटैक विनाशकारी बन सकती है यदि आप अपने साथ सावधान नहीं हैं यूनिट प्लेसमेंट। बिजली का हमला दो अन्य लक्ष्यों के लिए कूदता है और जिन लक्ष्यों को यह कूदता है वह यादृच्छिक है, लेकिन यह एक बार में एक ही लक्ष्य पर जाने के लिए लगातार प्रकट होता है। एक ही स्थान से अन्य लक्ष्यों तक पहुँचने के लिए अपने एक्शन पॉइंट्स को रीसेट करने का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है। दूसरा लक्ष्य 75% क्षति प्राप्त करेगा जबकि तृतीयक लक्ष्य केवल 50% क्षति प्राप्त करता है।
सबसे खराब परिदृश्यों में से एक तब होता है जब आप एक जादूगर का सामना करते हैं जिसे ऊपर उठा दिया जाता है, और जो एक बैंगनी क्रिस्टल वर्ग की जमीन रखने वाली इकाई द्वारा समर्थित होता है। जब भी आपके पास इसके आसपास की इकाइयां होती हैं, तो विज़ार्ड आपके क्रिस्टल को आसानी से नुकसान पहुंचा सकता है। यह आपको प्रशंसक को मारने के लिए मजबूर करता है और या तो विज़ार्ड को मारता है, या बैंगनी असॉल्ट बूस्ट स्क्वायर को पकड़े हुए यूनिट को मारता है। चुनने के लिए मजबूर होना सबसे अच्छा स्थिति नहीं है, खासकर यदि आपको लक्ष्य तक पहुंचने के लिए एक या दो एक्शन पॉइंट का उपयोग करना है और उनमें से किसी को भी एक बारी में नहीं मार सकते। यदि एक क्रिस्टल स्क्वेयर पर नाइट बीफ़ किया जाता है और विज़ार्ड को मारने से आप उसे उसी मोड़ पर मैदान से नहीं मिटा सकते हैं, तो आप दर्द की दुनिया में हैं यदि आपका प्रतिद्वंद्वी फिर से जादूगर को जीवित कर सकता है अगली बारी।
पुरोहित
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 2
- नुकसान: 200 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
मौलवी आपके भरोसेमंद मरहम लगाने वाला है जो क्षति को ठीक करता है और असंगत इकाइयों को फिर से जीवित करता है। उसका उपचार और पुनर्जीवित डार्क एल्फ समतुल्य - पुजारी - की तुलना में थोड़ा मजबूत है, लेकिन वह अपने समकक्ष की तरह 3 टाइलों से चंगा नहीं कर सकता है। किसी भी इकाई की तरह, आप उसे एक हमलावर के रूप में उपयोग कर सकते हैं यदि आपको करना है, लेकिन वह एक समर्थन चरित्र के रूप में सामने की रेखा से बेहतर है, तो आप एक इकाई को पुनर्जीवित करने के लिए जल्दी से आगे बढ़ सकते हैं। यदि आप कर सकते हैं, तो उसे एक इकाई की चिकित्सा सीमा के भीतर रखें जो अगले दौर में मरने की संभावना है। इस प्रकार, आप उदाहरण के लिए, एक शक्तिशाली इकाई को फिर से जीवित कर सकते हैं, जिसे पूरी तरह से मैदान से नहीं मिटाया गया था और इसे चार हमलों से निपटने के लिए चार एक्शन पॉइंट दिए गए हैं, या आप इसे नुकसान से निपटने के लिए उपलब्ध तीन बिंदुओं को छोड़ते हुए इसे एक अतिरिक्त एक्शन पॉइंट के लिए ठीक कर सकते हैं। ।
निंजा (सुपर यूनिट)
- सेहत: 800
- आंदोलन रेंज: 3
- हमला रेंज: 2
- नुकसान: 200 शारीरिक
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
निंजा काउंसिल की सुपर यूनिट है, जिसका अर्थ है कि आप उसे बहुत बार अपने हाथ में नहीं देखेंगे। वह एक अधिक मोबाइल नाइट की तरह कार्य करता है, जिस पर एक रंगीन हमला भी होता है, लेकिन उसके पास एक विशेष क्षमता भी होती है, जो उसे मैदान पर किसी भी इकाई के साथ व्यापार करने की सुविधा देता है। यह न केवल उसे लगभग तुरंत क्षेत्र के दूसरे पक्ष में ले जाने की अनुमति देता है, बल्कि आपको कम-स्वास्थ्य इकाई को पीछे की ओर ले जाने की सुविधा भी देता है, ताकि यह सुरक्षा में ठीक हो सके।
एक और विशेष क्षमता यह है कि हाथापाई का दौरा पड़ने पर वह अपना नियमित नुकसान दो बार करता है। फिलहाल यह टेक्स्ट बग के कारण यूनिट के विवरण में नहीं है, इसलिए यदि आप खेल रहे हैं हीरो अकादमी और सोच रहा था कि वह इतना नुकसान क्यों करता है, आपका जवाब है। निंजा एक तलवार के साथ शुरू होता है और एक और लाभ प्राप्त करता है यदि आप उसे एक रनमेटल तलवार आइटम देते हैं। हालाँकि तलवार अपने बेस हमलों में 100 पावर जोड़ती है (और इस तरह +200 नुकसान अगर आप हाथापाई करते हैं), तो मैदान पर निंजा की दोहरी मार पूरी तरह से एक सौंदर्य प्रभाव है। वह जो भी तलवारें पकड़ रहा है, उसकी परवाह किए बिना वह दोगुना हाथापाई करेगा।
यह एक ऐसी इकाई है जिसके लिए आपको खुद को लटकाए रखने के लिए कई बार प्रयास करना होगा, लेकिन वह मैदान पर एक आकर्षक आकृति के लिए बनाता है और यह करीब से शक्तिशाली है, इसलिए अपने प्रतिद्वंद्वी से प्रयास करने और लेने की उम्मीद करें जितनी जल्दी हो सके उसे बाहर करो।
आइटम:
Runemetal (तलवार)
Sword आइटम एक यूनिट की पावर को 50% बढ़ा देता है। इसका मतलब यह है कि यह शारीरिक या जादुई क्षति करता है या नहीं, इसकी परवाह किए बिना यूनिट की क्षति आउटपुट को बढ़ाता है। इसका उपयोग करना सबसे अच्छा कैसे कुछ कारकों पर निर्भर कर सकता है। यदि आपके पास क्षति से निपटने के लिए 3 एक्शन पॉइंट बचे हैं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप एक यूनिट को एक स्वॉर्ड देते हैं और इसे दो बार हमला करने देते हैं या यदि आप इसे लगातार तीन बार हमला करते हैं। यदि आप यूनिट को एक राउंड में एक तलवार देते हैं तो इसका मतलब है कि आपको अगले राउंड में यूनिट को लैस करने के लिए एक्शन पॉइंट का उपयोग नहीं करना है। बेशक, आपका प्रतिद्वंद्वी आपकी इकाई को एक खतरे के रूप में देखेगा, और इसे विध्वंस के लिए प्राथमिकता देगा।
ड्रैगन पैमाने (शील्ड)
शील्ड किसी भी इकाई में 20% भौतिक प्रतिरोध जोड़ता है। यदि आप शारीरिक हमलावरों का सामना कर रहे हैं तो नाइट के साथ अच्छी तरह से ढेर हो जाता है।
शाइनिंग हेल्म
हेल्म किसी भी इकाई में 20% जादुई प्रतिरोध और 10% अधिकतम हिटप्वाइंट जोड़ता है। आसान है, है ना? शील्ड, तलवार और हेल्म आइटम एक-दूसरे के ऊपर ढेर हो जाते हैं, लेकिन आप एक यूनिट को एक ही प्रकार के दो आइटम नहीं दे सकते। अलग-अलग आइटम स्टैक नहीं करते हैं।
पुनर्जीवित औषधि
1000 हिटपॉइंट्स के लिए किसी भी यूनिट को गर्म करें, या एक यूनिट को पुनर्जीवित करें। इसे बचाने के लिए जब आपको वास्तव में बीफ़-अप फ्रंटलाइन हमलावर को ठीक करने या पुनर्जीवित करने की आवश्यकता होती है।
Supercharge (पुस्तक)
एक यूनिट पर सुपरचार्ज का उपयोग एक हमले के लिए इसके नुकसान आउटपुट को तीन गुना कर देगा, एक अस्थायी आइटम के रूप में कार्य करना जो एक हमले के बाद गायब हो जाता है - ताकि आप उन्हें ढेर न कर सकें। सुपरचार्ज्ड यूनिट कुछ और में रगड़ने के लिए एक आकर्षक एनीमेशन के साथ भी हमला करेगी। यह एक प्रतिद्वंद्वी की इकाई या सुपर यूनिट के खिलाफ एक हत्यारा आश्चर्यकारी कदम हो सकता है जो धीरे-धीरे कई राउंड से ऊपर हो गया था, या एक क्रिस्टल पर कुछ भारी क्षति से निपटने के लिए। निंजा जैसी इकाई के साथ इसे संयोजित करने का प्रयास करें जो जल्दी से अधिक नुकसान करने के लिए ऑफेंस बूस्ट स्क्वायर तक पहुंच सकता है, लेकिन बारी के अंत में अपनी हमलावर इकाई को रक्षाहीन नहीं छोड़ने के लिए सावधान रहें। आपको हमेशा एक आने वाले सुपरचार्ज हमले से सावधान रहना चाहिए, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी एक तरह से इकाइयाँ चला रहा है, जब सुपरचार्ज के बिना वे आपकी इकाई को नहीं मार सकते, तो इससे कोई मतलब नहीं है।
नरक
एक 3x3 क्षेत्र में 350 जादुई क्षति का सौदा करता है और विस्फोट से पकड़े गए क्षेत्र से किसी भी अक्षम इकाइयों को मिटा देता है। इन्फर्नो मजबूत इकाइयों से छुटकारा पाने का एक अच्छा तरीका है जो अन्यथा आपके प्रतिद्वंद्वी की बारी के दौरान पुनर्जीवित हो जाएंगे, यदि आप एक इकाई के साथ उनकी लाशों के ऊपर जाने का जोखिम नहीं उठा सकते हैं या नहीं करना चाहते हैं।
टीमें: डार्क एल्वेस
द डार्क एल्वेस एक इन-ऐप खरीदारी है (लेखन के समय $ 0.99) और इसमें काउंसिल की तुलना में बहुत ही अलग शैली है। सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि यह उनकी जीवन की लीच क्षमता की वजह से है जो उन्हें नुकसान पहुंचाकर ठीक कर देती है, जिससे उपचार क्रियाओं पर एक्शन पॉइंट्स खर्च करने की आवश्यकता कम हो जाती है। इसके अलावा, उनकी इकाइयों में सभी क्षमताएं हैं जो उन्हें उनके मानव समकक्षों से अलग करती हैं।
शून्य भिक्षु
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 1
- नुकसान: 200 शारीरिक
- भौतिक प्रतिरोध: 20%
- जादुई प्रतिरोध: 20%
शून्य भिक्षु मूल रूप से एक कमजोर नाइट है जिसमें कुछ अच्छे डिफॉल्ट प्रतिरोध बॉक्स से बाहर हैं। वह एक टैंक के रूप में उपयोग करने के लिए पर्याप्त नहीं है, और कुछ उन्नयन के बिना प्राथमिक हमलावर के रूप में उपयोग करने के लिए पर्याप्त मजबूत नहीं है। हालाँकि, उसके हमलों से आपके लक्ष्य के आगे और पीछे के वर्गों में यूनिट और क्रिस्टल भी टकराएंगे, जो उसे एक करीबी रेंज एरिया-ऑफ-अटैक यूनिट बनाता है। ज्यादातर समय एक दुश्मन के क्रिस्टल के बगल में एक इकाई होती है, इसलिए जब आप अपमानजनक स्थिति में हों तो क्रिस्टल को बोनस क्षति से निपटने के लिए शून्य भिक्षु उपयोगी हो सकता है।
Impaler
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 2
- नुकसान: 300 शारीरिक
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
एक अजीब इकाई का एक छोटा सा, इंपलर एक दुश्मन को एक टाइल के करीब खींचता है - एक रिवर्स नाइट नॉकबैक की तरह। 300 शारीरिक क्षति के साथ, वह डार्क एल्वेस के लिए प्रमुख क्षति डीलरों में से एक है। यदि आप की जरूरत है तो वह एक प्रीमियम स्क्वायर से दुश्मन को खींचने में भी अच्छा है। उदाहरण के लिए, यदि कोई दुश्मन डिफेंस बूस्ट स्क्वायर को पकड़ने की कोशिश कर रहा है, तो आप इसे खींच सकते हैं और फिर हाथापाई कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप किसी शत्रु को बूस्ट बूस्ट स्क्वायर से खींच सकते हैं, स्वयं उस पर आगे बढ़ सकते हैं, और दुश्मन इकाई को मारने और प्रक्रिया में खुद को ठीक करने के लिए दोनों को नुकसान बोनस का उपयोग कर सकते हैं।
नेक्रोमन्ट
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 3
- नुकसान: 200 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
नेक्रोमैंसर की सीमा तब बहुत कष्टप्रद हो सकती है जब उसके पास एक तलवार आइटम शक्ति हो, क्योंकि वह सिर्फ तीन एक्शन पॉइंट के साथ कई इकाइयों को बाहर करने में सक्षम होगा। अपनी लंबी सीमा के कारण, जब आप एक नेक्रोमांसर का सामना कर रहे हों, तो कोशिश करना और उससे दूर रहना आसान है। ऐसा करने का मतलब यह भी है कि आपके पास एक मोड़ में उसे मारने के लिए एक कठिन समय होगा, इसलिए आपको बहुत अधिक अपग्रेड होने से पहले उसके साथ व्यवहार करने की कोशिश करते समय पेशेवरों और विपक्षों को मजदूरी करना होगा।
क्या बुरा है, वह उस इकाई को फिर से जीवित करने से दूसरे व्यक्ति को रखने के लिए एक लाश से बाहर एक प्रेत मीनू को बुलवा सकता है। इन फैंटमों में केवल 200 हिट पॉइंट होते हैं और 100 नुकसान का सामना करते हैं, इसलिए वे एक बड़ा खतरा नहीं हैं, लेकिन वे आपको मारने पर एक्शन पॉइंट्स बर्बाद करने के लिए हमेशा आपको लुभाएंगे। यदि आप रक्षात्मक हैं, तो कभी-कभी आप इनमें से किसी एक प्रेत पर मुफ्त में मार सकते हैं; अन्यथा वे अधिक खतरनाक लक्ष्यों के पक्ष में सबसे अधिक बार नजरअंदाज कर दिए जाते हैं।
प्रेत (संक्षिप्त मंत्री)
- सेहत: 200
- आंदोलन रेंज: 3
- हमला रेंज: 1
- नुकसान: 100 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 10%
जैसा कि ऊपर वर्णित है, प्रेत बहुत हमलावर नहीं है, लेकिन एक व्याकुलता समर्थन इकाई के अधिक है। इस ओर इशारा करते हुए कहा गया है कि आप उसे कोई भी उपकरण नहीं दे सकते हैं, इसलिए किसी स्वॉर्ड-फील्डिंग फैंटम के साथ कोई भी आश्चर्यजनक हमला करने की उम्मीद न करें। हालांकि, आप क्या कर सकते हैं, उसे क्रिस्टल असॉल्ट बूस्ट स्क्वायर पर रखा गया है। यह 10% जादुई प्रतिरोध के लिए उसे मारने के लिए एक विशिष्ट जादुई क्षति डीलर दो एक्शन पॉइंट लेगा, और अधिनियम की बेकारता वास्तव में आपके प्रेत से छुटकारा पाने के लिए एक प्रतिद्वंद्वी को रख सकती है। आप अपने लाभ के लिए दुश्मन क्रिस्टल को कुछ अतिरिक्त नुकसान से निपटने के लिए उपयोग कर सकते हैं यदि आपका प्रतिद्वंद्वी अभद्र है।
पुजारिन
- सेहत: 800
- आंदोलन की सीमा: 2
- हमला रेंज: 2
- नुकसान: 200 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 0%
डार्क एल्वेस हीलर 3 टाइलों को ठीक और पुनर्जीवित कर सकता है ताकि आप चाहें तो उसे थोड़ा आगे पीछे कर सकते हैं। जब प्रीस्टेस हमला करता है, तो वह लक्ष्य के नुकसान के आउटपुट को कमजोर करता है, लेकिन केवल एक कार्रवाई के लिए। इसलिए यदि आपकी कोई इकाई कमजोर हो जाती है, तो केवल इसका पहला हमला कम नुकसान करेगा और इसके बाद यह आपकी इकाई पर प्रभाव को साफ करेगा। कुछ खिलाड़ी एक कमजोर इकाई का उपयोग करने से बचने की कोशिश करेंगे क्योंकि उन्हें लगता है कि यह स्थायी रूप से कमजोर हो गया है और इसलिए बेकार है, इसलिए अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करने की कोशिश करें जब तक वे यह पता नहीं लगाते कि प्रभाव से छुटकारा कैसे पाया जाए।
व्रेथ (सुपर यूनिट)
- सेहत: 650
- आंदोलन रेंज: 3
- हमला रेंज: 1
- नुकसान: 250 जादुई
- भौतिक प्रतिरोध: 0%
- जादुई प्रतिरोध: 10%
Wraith एक और वास्तव में अजीब इकाई है, लेकिन अगर सही तरीके से उपयोग किया जाता है (या यदि आप परिस्थितियों के साथ भाग्यशाली हैं) तो बहुत शक्तिशाली है। वह कमज़ोर पड़ने लगता है, लेकिन उसका मूवमेंट रेंज उसे हिट और रन हमलों के लिए बहुत मोबाइल बनाता है। व्रिथ का उपयोग करने की कुंजी उसे लाशें खाने के लिए है जो उसके अधिकतम हिट अंक और क्षति आउटपुट को बढ़ाता है, और उसके जादुई हमले उसे एक अच्छा नाइट और आर्चर हत्यारा बनाते हैं। 3 लाशों को खाने के बाद, Wraith को अब लाशों को खाने से लाभ नहीं मिलेगा, लेकिन आप अभी भी उन्हें खेत से साफ़ करने के लिए उपभोग कर सकते हैं।
यदि आप अशुभ हैं और शत्रु आपके व्रिथ से दूर रहता है, तो उसके लिए लाशों को खाना मुश्किल हो सकता है। जब आप उसे दुश्मन से दूर रखते हैं, तो लाश को खाने और सुरक्षा के लिए वापस लाने के लिए बहुत सारे एक्शन पॉइंट मिलते हैं। आप दुश्मन को लुभाने की कोशिश कर सकते हैं, लेकिन कई मामलों में यह भाग्य की बात है क्योंकि यह एक अनुभवहीन प्रतिद्वंद्वी का सामना करने की बात है। एक और युक्ति उसे खेत पर किसी भी लाश के ऊपर बुलाने के लिए है, जो इकाई के विवरण में भी सूचीबद्ध नहीं है। एक बार जब आप उसे लाशों और कुछ उपकरणों के साथ गोमांस देते हैं, तो वह एक भयावह बिजलीघर बन सकता है। कमजोर होने पर उसे मारने की कोशिश करें।
आइटम:
आत्मा हार्वेस्ट
यह एक 3x3 ग्रिड में दुश्मनों और क्रिस्टल को नुकसान के 100 जादुई नुकसान का सामना करता है, लेकिन इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि यह आपकी सभी इकाइयों के अधिकतम स्वास्थ्य को बढ़ाता है और आपकी इकाइयों को पुनर्जीवित करता है, भले ही वे प्रभाव के 3x3 क्षेत्र से बाहर हों। मूल रूप से, यह आपकी अपनी इकाइयों को देने के लिए स्वास्थ्य को कम करता है। आत्मा हार्वेस्ट बहुत उपयोगी है जब आप प्रीस्टेसिस से बाहर होते हैं और जब आपका प्रतिद्वंद्वी सोचता है कि आपके पास अपनी सबसे शक्तिशाली इकाई को पुनर्जीवित करने का कोई तरीका नहीं होगा जो बस मारे गए। इस तरह से एक शक्तिशाली इकाई को पुनर्जीवित करने से यह एक और मोड़ के लिए एक नुकसान की दरार पर जाने की अनुमति देता है, और डार्क एल्व्स लाइफ लीच प्रभाव के माध्यम से इस प्रक्रिया में खुद को ठीक करता है।
मैं हिट यूनिट की मात्रा के लिए सटीक फॉर्मूले का पता नहीं लगा सका, जो आपकी इकाइयों को इसके नुकसान के बदले में जोड़ता है, क्योंकि मैं अभी तक सभी विविधताओं का परीक्षण नहीं कर पाया हूं। हालाँकि, 80 क्षति आपको 10 अतिरिक्त हिट पॉइंट देती है और 780 की क्षति आपको 45 हिट पॉइंट देती है। आपको 800 (क्रिस्टल पर 400 से अधिक नुकसान होने की संभावना नहीं है, यदि आपके पास असॉल्ट स्क्वायर पर एक यूनिट है और क्षेत्र में 4x100 से 4 यूनिट है), तो इस आइटम से आपको एक बड़ी राशि देने की उम्मीद न करें अतिरिक्त हिट पॉइंट्स की। अतिरिक्त बिट बहुत मदद करता है, क्योंकि यह अब एक प्रतिद्वंद्वी को आपकी इकाइयों में से एक को मारने के लिए एक अतिरिक्त एक्शन पॉइंट खर्च कर सकता है।
सोल स्टोन
10% अधिकतम स्वास्थ्य को जोड़ता है और जीवन जोंक प्रभाव को दोगुना करता है, जिससे एक मजबूत इकाई अधिक आत्मनिर्भर होती है जब तक कि यह नुकसान पहुंचाती रहती है। यह आपके प्रतिद्वंद्वी के जीवन को थोड़ा और कठिन बना देता है जब उसे अगले एक-दो राउंड में जीवन जोंक स्वास्थ्य बहाली की संभावित राशि के लिए गणित करना होता है।
मन की शीशी
1000 हिटपॉइंट्स के लिए एक इकाई को ठीक करता है, जैसे कि काउंसिल का रिवाइव पोशन, लेकिन एक यूनिट को पुनर्जीवित करने के बजाय यह एक यूनिट के अधिकतम स्वास्थ्य के लिए 50 हिटप्वाइंट जोड़ता है। यह पूरी तरह से ध्वनि नहीं करता है, लेकिन यह जोड़ सकता है जैसा कि आप इकाइयों को गोमांस करते हैं और यह 800 हिटपॉइंट इकाई को चार 200 क्षति हमलों से बचाता है। माना शीशी के बारे में भूलना आसान है क्योंकि यह एक इकाई के बाईं ओर दिखाता है जब आप स्क्रीन को टैप और होल्ड करते हैं। अपने लाभ के लिए इसका उपयोग करने का प्रयास करें यदि आपका प्रतिद्वंद्वी बहुत सारे हमले कर रहा है जो वास्तव में कभी भी आपकी इकाइयों को क्षेत्र से नहीं मिटाता है। वह या वह का उपयोग नहीं किया जा सकता है? इकाइयों के वास्तविक स्वास्थ्य पर जाँच करने के लिए बटन।
Runemetal (तलवार)
तलवार की वस्तु इकाई की शक्ति में 50% की वृद्धि करती है। यह वही आइटम है जिसे काउंसिल ने एक्सेस किया है।
शाइनिंग हेल्म
पतवार किसी भी इकाई में 20% जादुई प्रतिरोध और 10% अधिकतम हिटप्वाइंट जोड़ता है। काउंसिल के आइटम के रूप में एक ही। द डार्क एल्वेस के पास शारीरिक प्रतिरोध के लिए ड्रैगन्सकेल शील्ड नहीं है, लेकिन इसके बजाय वे अतिरिक्त हिटपॉइंट्स के लिए सोलस्टोन और मैना शीशी का उपयोग करते हैं, साथ ही अपने स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए जीवन जोंक प्रभाव। एक डार्क एल्फ यूनिट में एक ही समय में इन चारों वस्तुओं को उपकरण के रूप में रखा जा सकता है।
Supercharge (पुस्तक)
एक यूनिट पर सुपरचार्ज का उपयोग एक हमले के लिए अपने नुकसान के उत्पादन को तीन गुना कर देगा, और एक बार फिर वही वस्तु है जिसे परिषद तक पहुंच है। एक मोड़ में एक लाश को खाने के लिए एक्शन पॉइंट को मुक्त करने के लिए एक व्रिथ के साथ इसे आज़माएं, या अपने इंप्लर के साथ एक ऑफेंस बूस्ट स्क्वायर से एक दुश्मन को खींच लें और सुपरचार्ज का उपयोग करने से पहले और फिर से सुरक्षा में जाने से पहले खुद को इसके ऊपर ले जाएं। यह दुखदायक है।
सामान्य रणनीतियाँ
काश मैं आपको कुछ उन्नत रणनीतियाँ दे पाता, लेकिन सच यह है कि मैं बहुत अच्छा नहीं हूँ हीरो अकादमी । वास्तव में मैं बहुत भयानक हूँ। इस समय मैं आपको जो सबसे अच्छी सलाह दे सकता हूं, वह यह है कि किसी एक इकाई का उपयोग कैसे करें, और फिर एक सामरिक मुठभेड़ में इकाइयों को जोड़ते समय उस ज्ञान का उपयोग करने के लिए एक बेहतर विचार के लिए उपरोक्त विवरण की जांच करें। हालाँकि अभी भी कुछ सामान्य बातें ध्यान में रखने में मदद करती हैं, जो आपको आरंभ करने में मदद कर सकती हैं।
यदि आप एक ऐसे क्षेत्र के साथ समाप्त होते हैं जिसमें केवल एक क्रिस्टल है, तो आप उस क्रिस्टल को जितना नुकसान पहुंचा सकते हैं, उससे निपटने के लिए एक इकाई का त्याग करने के लायक है। इन मानचित्रों में, यह असॉल्ट स्क्वेयर (बैंगनी क्रिस्टल टाइल) के लिए एक लड़ाई बन सकता है, जबकि लंबी दूरी के नुकसान के सौदागर दुश्मन क्रिस्टल को परेशान करते हैं।
जब आप अपने 'डेक' में 10 या उससे नीचे का काउंटर पास कर रहे हों, तो अंतिम दो मोड़ के बारे में सोचना शुरू करें। आप इकाइयों को जल्द ही बुलाने के लिए दौड़ सकते हैं, इसलिए उन्हें बलिदान न करें जब तक कि आप एक मजबूत इकाई के लिए एक बारी में एक कमजोर इकाई का व्यापार नहीं कर सकते। यदि आपके पास मैदान में केवल एक इकाई है और आपके हाथ में पांच आइटम हैं, तो बस उस इकाई को पीछे की ओर रखें, इसे ऊपर उठाएं, और इस उम्मीद में बेकार वस्तुओं का व्यापार करें कि आपको कुछ और इकाइयाँ मिलेंगी। जब दोनों खिलाड़ी प्रतीत होता है कि यूनिट्स से बाहर भाग रहे हैं, तो आपकी हैट से बाहर निकलने के लिए एक आश्चर्यजनक निंजा होना भी बहुत सहायक हो सकता है। क्योंकि निंजा भी एक बहुत शक्तिशाली हाथापाई नुकसान का सौदागर है, इसलिए आप अपने पक्ष में संतुलन बनाने और दुश्मन इकाइयों के क्षेत्र को खाली करने के लिए मध्य-खेल में उसका इस्तेमाल कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, एक क्रिस्टल को भारी क्षति से निपटने के लिए उसका उपयोग करें और फिर वहां से नरक को दूर करें।
एक दो राउंड के बाद - खासकर यदि आप उन्हें खो देते हैं - तो आपके पास बहुत सारे 'अगर मैंने केवल यही किया है' तो बहुत बार हुआ होगा। उन पलों को याद करें और उनसे सीखें। यह सलाह का सबसे मूल लगता है, लेकिन आपको आश्चर्य होगा कि जब आपको पता होना चाहिए कि आपको कुछ और करने की कोशिश करना आसान नहीं है। मुख्य कारणों में से एक है कि मैं अभी भी खेल में भयानक हूं, इसलिए मैं अपनी गलतियों से सीखने के बजाय अलग-अलग रणनीति आजमा रहा हूं। कभी-कभी आप इससे कुछ नया सीखते हैं। कभी-कभी आप नहीं करते। जब आपको सबसे कठोर संभव तरीके से पीटा गया, तो आपने जो सबक सीखा, उसके साथ रहने की कोशिश करें।
आपको एक मैच के शुरुआती, मध्य और अंत-गेम अनुभागों के लिए भी महसूस करना होगा। शुरुआती गेम में, आप और आपके प्रतिद्वंद्वी अभी भी अपनी सेना को स्थापित करने और स्थिति बनाने की कोशिश कर रहे हैं। यदि आप भाग्यशाली हैं, तो आपके प्रतिद्वंद्वी को पहली बार में केवल कुछ इकाइयाँ मिलेंगी, और आप पर हमला करने की कोशिश करेंगे। उस स्थिति में आप कुछ आसान मार खा सकते हैं और मध्य-खेल में गति का उपयोग कर सकते हैं।
जार फ़ाइल को खोलने के लिए जावा का उपयोग कैसे करें
यदि आप सावधान नहीं हैं तो मिड-गेम बीफेड यूनिट्स के बारे में अधिक है जो गेम को आसानी से जीत सकता है। यह अनुमान लगाना कठिन हो सकता है कि कौन सी इकाई आपका पतन करने जा रही है, और यह जानना भी कठिन है कि आपको कितनी दूरी रखनी चाहिए। दूरी का मतलब सुरक्षा है, लेकिन इसका मतलब यह भी है कि एक इकाई को खंगालना और उसकी लाश को निकालना मुश्किल हो जाता है। मध्य-खेल में लगभग हमेशा कुछ उपचारकर्ता होते हैं, इसलिए उन लाशों को हटाना महत्वपूर्ण हो जाता है। यदि आप नहीं करते हैं, तो आप अपने प्रतिद्वंद्वी को पुनर्जीवित करने और अगले दौर में उस इकाई को ठीक करने के लिए केवल 5 एक्शन पॉइंट्स नॉक-आउट पर खर्च कर सकते हैं। क्या बुरा है, यह आपको 5 बर्बाद एक्शन पॉइंट्स और संभावित रूप से अधिक कमजोर स्थिति में एक इकाई के साथ छोड़ देता है। यह गेम का वह चरण भी है जहां आप अपने निंजा को टेलीपोर्ट करने के लिए उपयोग कर सकते हैं और बहुत सारी दुश्मन इकाइयों को साफ कर सकते हैं, क्योंकि दोनों खिलाड़ियों की संभावना होगी कि मैदान पर 3-4 यूनिट हों।
अंत-खेल सभी आगे और स्थिति की योजना बनाने के बारे में है। आप जितना संभव हो उतना कम क्षति के रूप में संभव के रूप में कई इकाइयों को मारने के लिए चाहते हैं, भले ही इसका मतलब है कि एक हमले कर रहा है और एक रक्षा बूस्ट टाइल को बंद कर रहा है। एक और रणनीति पूरे खेल के दौरान सीधे क्रिस्टल के लिए जाना है, लेकिन क्रिस्टल क्षति में एक्शन पॉइंट्स के निवेश का मतलब है कि आप इकाइयों को नुकसान से निपटने के लिए उन बिंदुओं का उपयोग नहीं कर सकते हैं।
अंत में यह सब उस खिलाड़ी के प्रकार पर निर्भर करता है जिसका आप सामना कर रहे हैं, और किस्मत अच्छी है। हालांकि, गेम से भाग्य नहीं बनता या टूटता नहीं है, इसलिए यदि आपको लगता है कि दुश्मन के हाथ में बुरी किस्मत है, तो बड़ी तोपों को बाहर निकालने से पहले उसे मारने के लिए जाएं।
अंत में, हमेशा एक्शन पॉइंट्स को ध्यान में रखें। गणना करें कि क्या कोई दुश्मन आपको मार सकता है, जबकि आइटम से संभावित नुकसान को बढ़ावा देने के लिए, एक्शन पॉइंट की राशि उपलब्ध है। आप हर संभव कदम का अनुमान नहीं लगा सकते हैं, लेकिन सबसे अधिक संभावित चालों के लिए गणित करने से आप एक इकाई को खोने से बचा सकते हैं यदि यह बच गया होता अगर यह पीठ के आगे सिर्फ एक टाइल होता।