alaska roda trakarsa pagalapana ka rajamarga hai aura acche tarike se nahim
पागलपन के पहाड़ पर गाड़ी चलाना

जैसा कि भविष्यवाणी की गई थी , मैं नव जारी में कूद गया अलास्का रोड ट्रकर्स दूसरे दिन। डेमो और इसके लिए दिखाए गए प्रत्येक ट्रेलर को देखकर मुझे पता था कि यह एक कठिन सड़क होगी। हालाँकि, सड़कें काफी उबड़-खाबड़ हैं। उन्हें ऐसा महसूस होता है जैसे सड़कें, साथ ही उन पर रहने वाले लोग, किसी ऐसे व्यक्ति द्वारा बनाए गए हैं जो पहले कभी वाहन में नहीं चला है।
अलास्का रोड ट्रकर्स इसमें बहुत सारी समस्याएं हैं, लेकिन सबसे बड़ी समस्या यह है कि केंद्रीय गेमप्ले - ड्राइविंग - ज़ोर से बेकार हो जाता है। इसका एक हिस्सा सामान्य रूप से ड्राइविंग नियंत्रण और वाहन भौतिकी है, लेकिन दूसरा हिस्सा आपके ट्रक के आसपास की दुनिया है।
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पहली चीज़ों में से एक जिसने मुझ पर ध्यान आकर्षित किया वह सड़क में एक टक्कर थी। आपके मुख्यालय के ठीक बगल में यह बड़ा गड्ढा है जिसके बाद एक पहाड़ी है, और यदि आप उस चीज़ को क्रॉल से भी तेज गति से मारते हैं, तो यह आपके रिग को ऊपर उठा देगा। यदि आपके पास ट्रेलर है, तो यह आपके लोड को भी गंभीर रूप से नुकसान पहुंचाएगा। राजमार्ग इस तरह की चीज़ों से अटे पड़े हैं। न केवल असमान पैच, बल्कि ऐसे मोड़ जो बहुत तेज़ और आक्रामक घुमाव वाले हैं जिनका कोई मतलब नहीं है। शायद वे उन्हें अलास्का में अलग बनाते हैं। या फिर वे किसी प्रकार के चालबाज भगवान द्वारा तैयार किये गये थे।

मैं अब भी लिखता रहता हूं अलास्का ट्रक सिम्युलेटर
गेमप्ले और ट्रैफ़िक इंजीनियरिंग दोनों दृष्टिकोण से, गति सीमाएँ कई बार समझ से परे होती हैं। प्रत्येक चौराहे से पहले, गति सीमा 15 एमपीएच तक गिर जाती है। यह 55 एमपीएच से अचानक गिर भी सकता है, और इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह तीन-तरफा चौराहा है और आप उस दिशा में जा रहे हैं जहां कोई स्टॉप साइन नहीं है; आपको तुरंत 15MPH तक धीमा करने की आवश्यकता होगी। या नहीं, क्योंकि जितनी तेज गति से मैंने गाड़ी चलाई, मुझे कभी टिकट नहीं मिला।
मुझे ज्यादातर अन्य ड्राइवरों पर नजर रखनी पड़ी, जो सीमा के प्रति अधिक सचेत हैं और इन परिवर्तनों के लिए तुरंत ब्रेक लगा देंगे, भले ही आप उनका कितना भी करीब से पीछा कर रहे हों। फिर भी, वास्तव में, आपके ट्रक की ब्रेकिंग गति कार की तुलना में बहुत धीमी है, इसलिए पिछली सीट पर उनका शामिल होना असामान्य बात नहीं है। अजीब यातायात कानूनों की इस विचित्र दुनिया में, गलती आपकी है। हमेशा। यहां तक कि तब भी जब कोई व्यक्ति रास्ते के अधिकार के लिए तैयार नहीं होता है।
मैं यहां अनुमान लगा रहा हूं, लेकिन मुझे लगता है कि सीमा में अचानक बदलाव इसलिए हुआ है क्योंकि किसी ने एआई ट्रैफिक की गति को क्षेत्र की सीमा से बांधने के लिए प्रोग्राम किया है। इसलिए, ट्रैफ़िक एआई के साथ रचनात्मक होने और उन्हें यथार्थवादी व्यवहार देने के बजाय, डेवलपर ने प्रत्येक चौराहे के लिए गति सीमा बदल दी ताकि एनपीसी ड्राइवर मुड़ने का प्रयास करने से पहले धीमा हो जाएं। मैंने नहीं देखा अलास्का रोड ट्रक चालक एस' कोड, इसलिए मैं इसे निश्चित रूप से नहीं जानता, लेकिन प्रोग्रामिंग में इसी तरह के शॉर्टकट अपनाए जाने के प्रमाण मौजूद हैं।
सॉफ़्टवेयर परीक्षण में जीवन चक्र
जैसे, उदाहरण के लिए, गेम में स्टॉपलाइट्स हैं, जैसा कि आप उम्मीद करेंगे। साथ ही, जैसी कि आप उम्मीद करेंगे, वे हरे से पीले से लाल हो जाते हैं। स्टॉपलाइट के लिए विशिष्ट शिष्टाचार। हालाँकि, जब वापस बदलने की बारी आती है, तो वे लाल से पीले से हरे रंग में बदल जाते हैं। मुझे यकीन नहीं है कि आप कभी रोशनी वाले चार-तरफा चौराहे पर रहे हैं, लेकिन ट्रैफिक सिग्नल ऐसा नहीं करते हैं। वे बस लाल से हरे रंग में चले जाते हैं। फिर, मुझे लगता है कि यह एक प्रोग्रामिंग शॉर्टकट था।

स्टॉपलाइट शिष्टाचार
इस बीच, 55 एमपीएच की गति सीमा वाले राजमार्गों पर भी, सड़क पर अन्य कारें कभी भी उस गति तक नहीं पहुंच पाती हैं। कभी। जब आप किसी समय सीमा को पूरा करने का प्रयास कर रहे होते हैं, तब उनकी अधिकतम गति लगभग 40MPH होती है।
यह आपके सामान्य बग के शीर्ष पर है। एक कस्बे में, मैंने दो कारों को जगह-जगह चक्कर लगाते देखा। यह न केवल देखने में प्रफुल्लित करने वाला था, बल्कि इससे उन्हें बायपास करना भी मुश्किल हो गया। अगर मैं फिर से अनुमान लगा सकता हूं, तो मुझे लगता है कि एनपीसी सख्त रास्तों पर बंद हैं, और जब वे उनसे अलग हो जाते हैं, तो वे ट्रैक पर वापस आने के लिए संघर्ष करते हैं। मैं एक बार एक डंप ट्रक के पीछे गाड़ी चला रहा था जो खाई में इतने आत्मविश्वास से गाड़ी चला रहा था कि उसने यातायात संकेत दे दिया। बाद में, जैसे ही मैं अपने मुख्यालय के पास पहुंचा, मैंने देखा कि एक ट्रक वही डोनट्स बना रहा था जो मैंने पहले देखा था। इसने वास्तविकता की शुरुआत को चिह्नित किया क्योंकि मेरा पूरा रखरखाव गैराज गायब हो गया था। जब मैं अपने मुख्यालय को अपग्रेड करने गया, तो उसने जंगल की एक अच्छी छवि प्रदर्शित की और मुझे खेल जारी रखने के लिए बाहर नहीं जाने दिया।
अलास्का रोड ट्रकर्स इससे पहले कि वह अपनी पैंट पहन पाता, दरवाज़े से बाहर धकेल दिए जाने की बदबू आ रही है। जिसके बारे में बोलते हुए, दुकानों में दरवाजे वास्तव में नहीं खुलते हैं। आप उनसे संपर्क करते हैं, और वे बिना किसी एनीमेशन के खुली स्थिति में आ जाते हैं। इनमें से बहुत सारे त्वरित शॉर्टकट ऐसे लगते हैं जैसे वे सिर्फ प्लेसहोल्डर हैं, इसलिए गेम का परीक्षण किया जा सकता है और बड़े-चित्र वाले तरीके से इसे ठीक किया जा सकता है, लेकिन फाइन-ट्यूनिंग कभी नहीं हुई। उदाहरण के लिए, हो सकता है कि ट्रैफ़िक को बाद में ओवरहाल करने की योजना बनाई गई हो, लेकिन वे कभी उस तक पहुँच ही नहीं पाए।
आप एक पेन का परीक्षण कैसे करेंगे

सड़क से हट जाओ, दादी
यह बार-बार बताया गया है ( डेवलपर द्वारा ) कि डेवलपर एक छोटी टीम है, जो कट कोनों, बग, या सामान्य कुरूपता को समझाते समय ठीक है, लेकिन आपके पास अभी भी मानक होने चाहिए। मैं इस बात पर विश्वास करने के लिए अधिक इच्छुक हूं कि यह एक प्रकाशक का मुद्दा है, क्योंकि मैं कल्पना नहीं कर सकता कि कोई डेवलपर इसे देखेगा और कहेगा, 'बिल्कुल सही।' सब कुछ कर दिया। चलो इसे भेजो।”
अपडेट के लिए रोडमैप सुझाव है कि वे अगले वर्ष तक कई सुविधाएँ जोड़ देंगे जो लॉन्च के समय गेम में होनी चाहिए थीं। नई सड़कें जैसी चीज़ें जो अभी मौजूद नहीं हैं और आपके ट्रक चालक को जीवित रखने के लिए अतिरिक्त ज़रूरतें हैं। यह बहुत ही 'अभी छोड़ो, बाद में ठीक करो' वाली मानसिकता है।
मेरे द्वारा बताए गए इनमें से कई मुद्दे ठीक करने योग्य हैं, और लॉन्च के बाद से दो महत्वपूर्ण पैच आए हैं, जिनमें से एक आज संभवतः मेरे द्वारा बताए गए कुछ मुद्दों को संबोधित कर रहा है। लेकिन ये ऐसी समस्याएं हैं जिन्हें पैसा वसूलना शुरू करने से पहले ही ठीक कर लिया जाना चाहिए था। जानकीनेस ठीक है, खासकर छोटे डेवलपर के लिए। मैं जी सकता हूं और जानकी से प्यार कर सकता हूं। लेकिन अलास्का रोड ट्रकर्स ऐसा महसूस होता है कि यह अभी भी ढेर सारे प्लेसहोल्डर्स और बहुत सारी उबड़-खाबड़ सड़क वाला गेम है।