review you me cubes
डेस्ट्रक्टॉइड में मेरे कार्यकाल के दौरान, मैंने देखा है कि ज्यादातर लोग उन खेलों की समीक्षा नहीं पढ़ना चाहते हैं जो उन्होंने नहीं किए हैं ए) पहले से ही एक नंबर महीनों के बारे में सोच रहा था या बी) पहले से ही नहीं है। इन कारणों से, मैं बहुत से लोगों की इस समीक्षा को पढ़ने की उम्मीद नहीं कर रहा हूं आप, मैं और क्यूब्स । यही कारण है कि मैं अभी आपको यह बताने के लिए लुभा रहा हूं कि आपको खेल खरीदना चाहिए या नहीं।
इस बारे में कैसा है; क्या आपको कला खेल पसंद है, या ऐसे खेल जहाँ छोटे पंक-रॉक किशोर अपनी मृत्यु के लिए आते हैं। कैसे कला शैली श्रृंखला के बारे में, या प्यार के बारे में खेल? यदि आपने इनमें से किसी भी प्रश्न का उत्तर दिया है, तो आपको खरीदना चाहिए आप, मैं और क्यूब्स । यह अब तक का सर्वश्रेष्ठ सर्पिलिस्ट, सह-ऑप, जन्म-विवाह-मृत्यु सिम्युलेटर हो सकता है (क्षमा करें) मार्ग )। जो लोग इस तरह की चीज पसंद करते हैं, वे इस खेल को पसंद करेंगे, और बाकी सभी लोग…
तुम अभी तक यहाँ हो? वाह, यह अजीब है। ठीक है, पूरी समीक्षा के लिए कूद मारा।
आप, मैं और क्यूब्स (Wii)
डेवलपर: फाइटो
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 21 सितंबर, 2009
MSRP: 1000 Wii अंक
एक छोटी पृष्ठभूमि की जानकारी- अवधारणा, डिज़ाइन और संगीत आप, मैं और क्यूब्स केनजी एनो द्वारा सभी, ड्रीमकास्ट और सेगा सैटर्न पर कुछ सबसे दिलचस्प खेलों के निर्माता हैं। वह एक प्रसिद्ध सोनी-हैटर भी है, मानसिक बीमारी से पीड़ित है, और उसने नौ वर्षों में एक घर के कंसोल पर कोई गेम जारी नहीं किया है। आप, मैं और क्यूब्स गेमिंग के दृश्य में एनो की विजयी वापसी, और क्या अजीब जीत है।
खेल का आनंद कई स्तरों पर लिया जा सकता है। कुछ इसे सिर्फ 1 या 2 खिलाड़ी पहेली खेल के रूप में देखेंगे, अन्य इसे आफ्टरलाइफ पर खौफनाक रूप में देखेंगे, फिर भी अन्य इसे बड़े बादल वाले घन पर रन-ऑफ-द-मिल सैडिज़्म के अवसर के रूप में देखेंगे। निजी तौर पर, मैं इसे पेरेंटिंग के बारे में एक खेल के रूप में देखता हूं, और यह कितना डरावना और भयानक है कि जिम्मेदारी हो सकती है। भले ही आप खेल से बने, यह निर्विवाद रूप से अद्वितीय और अच्छी तरह से बनाया गया है। यह सब महानता नहीं है। खेल के कुछ हिस्से हैं जो एकदम बदसूरत हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए, आप, मैं और क्यूब्स कला का एक सुंदर काम है।
यहाँ खेल कैसे काम करता है। चीजें एक अर्ध-पारदर्शी क्यूब के गठन के साथ शुरू होती हैं, एक अनंत काली जगह में तैरती हैं। वहां से, खिलाड़ी को Wii रिमोट को तब तक लहराते रहना चाहिए जब तक कि वह (गंभीरता से) गला न हो जाए। जब आपको पता चलता है कि आपको वहां एक बच्चा मिल गया है। अगला, आप Wii रिमोट को निशाना बनाते हैं, जहां आप एक बच्चे को टॉस करना चाहते हैं, ए बटन दबाएं, फिर इसे फ्लिंग करें। फिर आपका बच्चा (जिसे 'फालोस' कहा जाता है) घन पर भूमि, और उसके बाद से, यह उसके लिए सौभाग्य है। उनके भाग्य को प्रभावित करने का एकमात्र तरीका घन पर अधिक फैलोस को रोकना है, जो प्रभाव देगा कि यह कैसे झुकता है। समग्र लक्ष्य समय की एक निर्धारित अवधि में घन पर फॉल्सोस की पूर्व निर्धारित राशि प्राप्त करना है।
मुसीबत उन सभी को उनकी मौत से गिरने से रोकने की कोशिश में आती है। फैलोस का अपना दिमाग होता है, और घन खतरनाक जगह है। मैं गारंटी देता हूं कि आपके खेल में बहुत सारे फालोअर्स मरने वाले हैं आप, मैं और क्यूब्स ।
यदि आप पर्याप्त मात्रा में फैलोस की आवश्यक मात्रा को लंबे समय तक जीवित रखने का प्रबंधन करते हैं, तो क्यूब इसकी एक तरफ मुड़ जाएगा। आपको लगता है कि यह सुनिश्चित करने के लिए आपके बच्चों को मार देगा, लेकिन किसी तरह वे अपने गधे नीचे बैठकर सुरक्षित रहें। वहाँ से वे घन के किनारे चिपके रहते हैं, संभवतः बहुत चिपचिपे गधों के साथ। यदि घन गिरने से पहले ही आपका फालोस पूरी तरह से बंद हो जाता है, तो इसे भूल जाओ; वे मर चुके हैं। क्यूब का रोटेशन खत्म होने के बाद, नया क्यूब पिछले क्यूब से अलग हो जाता है, और प्रक्रिया फिर से शुरू होती है। छठे घन में जीवित रहने के लिए पर्याप्त फैलोस प्राप्त करें, और आपके सभी फैलोस कबूतरों में बदल जाते हैं, जो तुरंत इस मौत से भरे दुःस्वप्न से खुद को चोदते हैं।
एकल खिलाड़ी के खेल में छह दुनिया होती हैं, जिनमें से प्रत्येक में छह स्तर होते हैं। उन सभी को हराया और आप छह और दुनिया को अनलॉक करते हैं, जिसमें छह और स्तर हैं। आम तौर पर, सभी दुनियाओं में एक ही तरह का सामान होता है, लेकिन कुछ संस्करण होते हैं। आप खेल में जितना आगे बढ़ते हैं, उतने अधिक प्रकार के क्यूब पॉप अप होते हैं। 'कैप' क्यूब्स हैं (जिनकी संख्या कितनी फॉल्स है, इसे पकड़ सकते हैं), 'फ्रीज' क्यूब्स (जो सभी ऑन-स्क्रीन क्यूब्स को फ्रीज करने का कारण बनते हैं), 'बाउंस' क्यूब्स (जो फालोस को दस्तक देते हैं यदि आप लक्ष्य रखते हैं खराब रूप से), 'हेल्प' क्यूब्स (जो सही तरीके से हिट होने पर, स्क्रीन पर मौजूद सभी फॉलोस को अपना बैलेंस पाने में मदद करते हैं), 'शॉक' क्यूब्स (जो कि आपके फैलोस को खिसका सकते हैं, जो आपके फैलोस को गिरा सकते हैं, अगर वे लैंड करते हैं) गलत समय), 'पुश' क्यूब्स (जो किनारों के फैलोस को धक्का देते हैं) और आगे।
जैसा कि इन सभी क्यूब्स के रूप में हो सकता है, असली शैतान 'पेल' फालोस और 'शेड' फालोस के रूप में आते हैं। शेड फालोस केवल गेम के मल्टी-प्लेयर मोड में दिखाते हैं (उस पर बाद में) और पेल फालोस एकल खिलाड़ी में अपना प्रदर्शन करते हैं। याद रखें कि कैसे मैंने उस सभी Wii रिमोट का उल्लेख किया था? ठीक है, कभी-कभी यहां तक कि सबसे कम wank के परिणामस्वरूप रिक्त स्थान की शूटिंग होती है, और ये रिक्तियाँ Pale Fallos के रूप में आती हैं; थोड़ा भारहीन भूतों को विकृत कर दिया जो शरारती रूप से आपके 'असली' फालोस को प्रताड़ित करते हैं। इन खौफनाक पूर्व-गर्भपात को उनके ऊपर दो 'लाइव' फालोस फेंककर नष्ट किया जा सकता है, लेकिन इसके बाद ही उन्होंने आपके 'जीवित' फालोस में से एक पर हमला किया है। मुझे लगता है कि वे मरने के लायक नहीं हैं जब तक कि उन्होंने कुछ गलत नहीं किया है? मुझे नहीं पता, जैसे मैंने कहा, यह खेल बहुत अजीब है।
शेड फालोअर्स अधिक भयावह हैं। वे एक फैलोस के मारे जाने के बाद दिखाते हैं, जैसे काले, गुस्सैल भूत। पेल फालोस के विपरीत, शेड फालोस भारी होते हैं, और क्यूब के संतुलन के साथ पूरी तरह से पेंच होते हैं। वे पर्यावरण के चारों ओर चक्कर लगाते हैं और अपने फैलोस को एक तेज, भयभीत गति से बंद कर देते हैं। उन्हें मारने का एकमात्र तरीका आपके लिए है और जिस व्यक्ति के साथ आप अपने Wii शेक को हिला रहे हैं, उन्हें शेड फ़ालोस में इंगित करें, फिर अपने रहने वाले फ़ालोस को फेंक दें ठीक उसी समय । खिलाड़ी 2 के बाद एक सेकंड पहले या दूसरे को फेंक दें, और आपको कुछ भी नहीं मिलेगा।
यह खेल के मल्टी प्लेयर मोड के विषय को प्रस्तुत करता है; हर समय सभी चीजों पर दो खिलाड़ी समन्वय। खिलाड़ी 1 tosses लड़का Fallos, खिलाड़ी 2 tosses लड़की Fallos, और प्रत्येक खिलाड़ी जब चाहे फेंक सकता है, लेकिन अकेला भेड़िया खेलकर सफल होने का कोई रास्ता नहीं है। यदि खिलाड़ी 1 किनारे पर एक फालोस फेंकना चाहता है, और खिलाड़ी 2 बीच में फेंकना चाहता है, तो क्यूब जल्दी से टिप देगा और प्रत्येक फालोस मर जाएगा। तो आप कैसे तय करते हैं कि कौन कहाँ टॉस करता है? ठीक है, तुम जल्दी से है कि स्थापित करना होगा। एक बार जब फॉलोस क्यूब पर होते हैं, तो वे अपने आप ही घूमते हैं, इसलिए आमतौर पर आपके पास यह तय करने के लिए कुछ सेकंड होते हैं कि अगली चीज़ों को पागल होने से पहले कहाँ फेंकना है। यदि वे एक ही समय में फेंक दिए जाते हैं, तो आपके फैलोस भी अधिक सुनिश्चित होंगे, जिसके लिए आपको और आपके पार्टर को एकसाथ एक साथ मिलाना होगा। यार, वह icky की तरह लगता है। माफ़ करना।
मौलिक रूप से, आप, मैं और क्यूब्स 2-खिलाड़ी केवल गेम होना चाहिए था, और मैं देख सकता हूं कि क्यों। सिंगल प्लेयर भी बहुत मजेदार है, लेकिन चूंकि खिलाड़ी पुरुष और महिला दोनों फालोअर्स के प्लेसमेंट को नियंत्रित करता है, इसलिए अनुभव तुलनात्मक रूप से बहुत मानक लगता है। 2-प्लेयर मोड पूरी तरह से कुछ और है। बस एक 2-खिलाड़ी ड्राइविंग गेम खेलने की कल्पना करें जहां एक खिलाड़ी फैसला करता है जब आप दाएं मुड़ते हैं, और दूसरा जब आप बाएं मुड़ते हैं तो फैसला करता है। कि टीमवर्क की आवश्यकता Y में कितनी गंभीर हो सकती है या, मैं और क्यूब्स । 2-प्लेयर मोड में सब कुछ, यहां तक कि कठिनाई स्तर का चयन करना, एक साथ किया जाना चाहिए।
परिणाम एक ऐसा खेल है जो न केवल शामिल खिलाड़ियों के कौशल स्तर के आधार पर बदलता है, बल्कि उनके व्यक्तित्व और एक-दूसरे के साथ उनके संबंधों की प्रकृति पर भी निर्भर करता है। देखो दो लोग इस खेल को खेलते हैं और आप जल्दी से देखेंगे कि वे एक साथ कितने सहज हैं, जो रिश्ते में प्रमुख हैं, और वे एक-दूसरे के फैसले का कितना सम्मान करते हैं। मैंने केवल तीन लोगों के साथ खेल खेला है; अच्छे दोस्त एंडी (एक Dtoid वीडियो के संपादक) और एक रिश्तेदार अजनबी द्वारा मेरे महत्वपूर्ण अन्य। मुझे और एंडी को सफलता का उच्चतम स्तर था, संभावना है क्योंकि हम लगभग बीस वर्षों से एक साथ परियोजनाओं का सहयोग कर रहे हैं। अजनबी के साथ खेलना बहुत मुश्किल था, लेकिन साथ ही बहुत दिलचस्प भी। मुझे ऐसा महसूस हुआ कि मुझे यह देखने को मिला कि बिना किसी जीवनी पर बात करने के लिए वे किस तरह के व्यक्ति थे। मेरे S.O के साथ खेलने के लिए, यह शादी की तरह महसूस किया गया, जो आम तौर पर एक अच्छी बात थी, लेकिन कभी-कभी गधे में दर्द होता है।
यह पूरी तरह से आपके रिश्ते को 'एंगेज' कर देता है। एक 2-खिलाड़ी दौर समाप्त होने के बाद, खेल दोनों खिलाड़ियों को न केवल व्यक्तिगत रूप से कितना अच्छा किया, बल्कि उनके रिश्ते को कितना अच्छा है, इस पर भी आधारित करता है। हां, खेल आपके दिलों में रिश्तों को मापता है, पांच दिलों में एक परिपूर्ण रिश्ता है, और आधा दिल एक रिश्ते को विफल करने के लिए है। मुझे बाहर निकालता है और एंडी को ASAP को रोकना चाहिए।
लानत है, दस पैराग्राफ और मैं मुश्किल से खेल के सौंदर्यशास्त्र पर छुआ है। ठीक है, में ग्राफिक्स आप, मैं और क्यूब्स आम तौर पर अच्छे होते हैं, लेकिन फैलोस खुद बहुत बदसूरत होते हैं। दोनों लिंगों ने वास्तव में बालों को देखने के लिए खराब कर दिया है, और कपड़े सीधे एक 80 के व्यायाम वीडियो से बाहर निकलते हैं, लेकिन अधिकांश भाग के लिए वे इतने छोटे ऑन-स्क्रीन हैं कि आप मुश्किल से नोटिस करेंगे। कपड़ों में अपने खराब स्वाद के लिए उनके पास अन्य आकर्षक लक्षण भी हैं। मुसीबत में, वे 'मुझे क्यों' जैसे छोटे शब्द-गुब्बारे उड़ा देंगे? और 'आयी'! वे भी सबसे दयनीय मौत के इस पक्ष में रोता है Pikmin । साउंड-साइड पर भी गेम के परिवेश-पर-आकर्षक गाने और ध्वनि प्रभाव हैं, जो स्थिति के आधार पर, शांत और मेनिंग के बीच वैकल्पिक होते हैं।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में पवित्रता परीक्षण क्या है
आप, मैं और क्यूब्स पूरी तरह से एक मजेदार पहेली खेल और एक पैकेज में एक विचित्र संबंध सिम्युलेटर के साथ खिलाड़ी प्रदान करने में सफल होता है। वास्तविक रिश्तों की तरह, यह उन लोगों के लिए खेल नहीं है जो आसानी से हार मान लेते हैं, या तनाव और हताशा को बर्दाश्त नहीं कर सकते। खेल में कई बार ऐसा होता है जब आप महसूस करेंगे कि आप नियंत्रण के लिए संघर्ष कर रहे हैं, और चीजों को सही रखने के लिए अपने सभी प्रयासों के बावजूद चीजों को गिरते हुए देख रहे हैं। यदि वह आपके लिए परिचित नहीं है, तो आपने कभी किसी लड़के / प्रेमिका को नहीं देखा है, या आप ग्रह पर सबसे अच्छे व्यक्ति हैं।
अरे हाँ, स्कोर। मैं वास्तव में इस खेल को पसंद करता हूं, इस तथ्य के बावजूद कि यह थोड़ा दोहराव प्राप्त कर सकता है और फैलोस बदसूरत दिखते हैं। मैं इसे दे दूँगा ...
स्कोर: 8 - शानदार (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं, जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। हर किसी को अचरज नहीं होगा, लेकिन यह आपके समय और नकदी के लायक है।)