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बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े ऐसा खेल नहीं है जो अपने अभियान और प्रतिस्पर्धी प्रतिस्पर्धा के बीच एक रेखा खींचता है। जैसा कि खिलाड़ी कहानी और ऑनलाइन मोड दोनों में चीजों को पूरा करते हैं, उनकी गतिविधियों को रिकॉर्ड किया जाता है और अक्सर पुरस्कृत किया जाता है।
ये पुरस्कार हर मोड पर चलते हैं, एक एकीकृत अनुभव बनाते हैं। यह बताता है कि गियरबॉक्स बॉस रैंडी पिचफोर्ड, एक उत्पाद और एक शौक के बीच महत्वपूर्ण अंतर के लिए बनाता है। औपनिवेशिक मरीन खेलना और छोड़ना नहीं चाहता है, और गियरबॉक्स आशा करता है कि आप इसे एक शगल के रूप में रखेंगे।
'प्रतिस्पर्धी खेल और अभियान का खेल है, जिसमें दोनों मल्टीप्लेयर हो सकते हैं, जिनमें से दोनों एकल-खिलाड़ी हो सकते हैं', पिचफोर्ड ने मुझे समझाया। 'कुछ लोग अभियान चलाना पसंद करते हैं, कुछ लोग प्रतिस्पर्धी खेलना पसंद करते हैं, कुछ लोग अकेले या दोस्तों, या दुश्मनों, या यादृच्छिक लोगों के साथ खेलना पसंद करते हैं। कुछ लोगों को यह सब करना पसंद है।
'हम खुद को मेटागेम के सामान में व्यस्त पाते हैं, चीजों को पूरा करते हैं और उन उपलब्धियों के लिए पुरस्कार पाते हैं। मैं 'आरपीजी' कहते हुए जोखिम नहीं उठाना चाहता, क्योंकि मैं इसके साथ जुड़ना नहीं चाहता सीमा , लेकिन गेमर्स के रूप में हम समझते हैं कि कैसे ओवरटाइम की उपलब्धि एक उपभोग्य अनुभव से कुछ ले सकती है और इसे कुछ ऐसे में बदल सकती है जो हमारे लिए एक शौक हो सकता है '।
यह निश्चित रूप से एक भूमिका-खेल नहीं है, लेकिन आप अनुभव अर्जित करेंगे और वस्तुओं को अनलॉक करेंगे, नियमित रूप से खेल में कुछ चीजें करने के लिए पुरस्कृत होंगे। मल्टीप्लेयर में, आपको किल स्ट्रीक्स और इसी तरह के करतब के लिए बोनस मिलेगा, जबकि विभिन्न चुनौतियों को विभिन्न हथियारों से जोड़ा जाता है। जैसे खेल के साथ कॉल ऑफ़ ड्यूटी लक्ष्य खिलाड़ियों को ड्रिप-फीडिंग पुरस्कारों द्वारा निवेशित रखना है।
'उस घटक को जोड़कर, वह चीज़ जो शौक-जैसी हो सकती है, अभियान और प्रतिस्पर्धी मोड दोनों के साथ, हम बना रहे हैं कि कोई फर्क नहीं पड़ता कि हमारी प्राथमिकताएँ क्या हैं', रैंडी जारी रखा। 'उस आदमी के लिए जो केवल खिलाड़ी ही खिलाड़ी है, उस आदमी के लिए जो केवल मल्टीप्लेयर खेलता है, वह काम करता है। यदि आप दोनों खेलते हैं, तो आपको यह महसूस करने की ज़रूरत नहीं है कि आप जमीन खो रहे हैं या किसी भी चीज को दूसरे पर एक मोड चुनकर गायब कर रहे हैं। आपको सभी अनुभव से लाभ मिलता है।
'मुझे लगता है कि अगर हम इसे अच्छी तरह से करते हैं, तो यह एक बात हो सकती है। मैं कल्पना नहीं कर सकता कि हम कितना लंबा हो जाएगा कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल, जहाँ आप इसे केवल प्रतिस्पर्धात्मक रूप से कर सकते हैं। अभियान (में सीओडी ) यह मांस देता है और उत्पादन मूल्य उच्च हैं, (लेकिन वे) उपभोग्य अनुभव हैं। मैं इसका उपभोग करता हूं और कर रहा हूं। '
इसे भूलना आसान होगा बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े एक चार-खिलाड़ी सह-ऑप अनुभव है, ज्यादातर क्योंकि अभियान एक एकल अनुभव के साथ एक ही चरित्र के आसपास दृढ़ता से संरचित है। मैं यह देखने के लिए काफी उत्सुक था कि सह-ऑप में क्या होता है, और पिचफोर्ड ने समझाया कि, जबकि चार खिलाड़ियों का समर्थन किया जाता है, कथा उनके चारों ओर नहीं होती है। इस गेम का अभियान मोड पसंद नहीं है, कहते हैं, 4 को मृत छोडा , जहां सह सेशन अनुभव का एक अभिन्न हिस्सा है। यह और अधिक है प्रभामंडल , जहां खिलाड़ी बस अंदर जाते हैं और मदद करते हैं।
सच कहूं, तो मैं इससे निराश नहीं हूं। औपनिवेशिक मरीन वायुमंडल पर उच्च है, और विहित अगली कड़ी के रूप में बाहरी लोक के प्राणी , मैं अन्य खिलाड़ियों को हेडसेट के माध्यम से मुझ पर चिल्लाने के मौके से अधिक कहानी पर ध्यान केंद्रित करने का अवसर चाहूंगा। रैंडी पिचफोर्ड समझते हैं कि कुछ खिलाड़ी खेल को एकल करना चाहते हैं, और गियरबॉक्स ने सह-ऑप को पूरी तरह से वैकल्पिक रखा है।
'दोस्तों के साथ खेलने में मजा आता है, यह सिर्फ कूलर है। जब आप कुछ ऐसा करने जा रहे हैं, तब कहा बाहरी लोक के प्राणी , आपको अपने आप को इस तथ्य के लिए प्रतिबद्ध करना होगा कि एक उम्मीद और एक तरह के अनुभव की इच्छा है। हमारे लिए पूरा सपना फिल्म का सीक्वल वीडियोगेम रूप में करना है, इसलिए यह सर्वोच्च प्राथमिकता है।
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'जब आप किसी खेल के बारे में सोचते हैं सीमा , यह बहुत अच्छी तरह से सह सेशन के लिए डिज़ाइन किया गया है। वातावरण विस्तृत है, आप दूर जा सकते हैं और अपनी तरह का काम कर सकते हैं, जबकि इस तरह के अनुभव के साथ आप इसका एक साथ उपभोग कर रहे हैं। मैं कहूंगा कि यह अधिक पसंद है प्रभामंडल जिस तरह से सहकारिता काम करता है। यदि आप अभियान में एक व्यक्ति बनने जा रहे हैं, तो सब कुछ पूरी तरह से आपके साथ है। जब कोई दूसरा लड़का जुड़ता है, तो आप टीम बनाकर और संवाद करके मज़े कर सकते हैं। इसमें मजा है प्रभामंडल जब एक आदमी वारथोग चला रहा है और दूसरा आदमी पीछे। जब आप तीसरे और चौथे खिलाड़ी को प्राप्त करते हैं, तो यह और अधिक कठिन होने लगता है।
'पसंद प्रभामंडल , हम यह नहीं कहना चाहते कि क्योंकि यह हर खिलाड़ी के लिए पूरी तरह से तैयार नहीं है, इसलिए हम इसे रोकेंगे '। Think सोचिए क्या होता है इसमें प्रभामंडल ; ड्राइविंग सीट पर खिलाड़ी एक, खिलाड़ी दो पीठ पर है, वह गनर है। अब आपको तीन खिलाड़ी मिल गए हैं, ताकि उस यात्री की सीट पर बैठने जा रहा है, और वह क्या करता है? खैर वह सिर्फ सवारी के लिए है। चौथे खिलाड़ी का क्या? 'उठो दोस्तों, रुको!' फिर जब आप जादुई बाधा को पार करते हैं, तो वह लड़ाई में शामिल होने के लिए भाग जाता है। हम इससे थोड़े बेहतर हैं, जहां तक जुएं की बात है, लेकिन उस माहौल में भी, चौथे खिलाड़ी के लिए अभी भी बेहतर है कि उसे शामिल न होने दिया जाए। '
पिचफोर्ड की सीमाओं के बारे में ताज़ा रूप से स्पष्ट किया गया था बाहरी उपनिवेशिक समुद्री - बेड़े 'मल्टीप्लेयर, ओस्टेन्सेबल रूप से कह रहा है कि यह सही नहीं है, लेकिन चुनाव की अनिवार्य कमी की तुलना में अपूर्ण विकल्प होना बेहतर है। मैं इसका सम्मान कर सकता हूं, निश्चित रूप से, और जैसा कि कोई है जो निश्चित रूप से खेल के बहुत सारे अनुभव का अनुभव करना चाहता है, मुझे खुशी है कि मैं हर समय चार खिलाड़ियों के लिए बाध्य महसूस नहीं करूंगा।
गियरबॉक्स का मानना है कि ऐसे बहुत से लोग होंगे जो खेलते हैं औपनिवेशिक मरीन अकेले, और बहुत सारे जो दोस्तों के साथ खेलेंगे। लक्ष्य दोनों सेट के लिए अपील करने के लिए है, और उस एकीकृत, शौक की तरह अनुभव बनाने के लिए सब कुछ चल रहा है। यह एक महान लक्ष्य है, और एक महत्वाकांक्षी उपक्रम है। मुझे पूरी उम्मीद है कि यह भुगतान करेगा।