battlefield 2042 update 3 119644

छुट्टियों से पहले का आखिरी अपडेट 9 दिसंबर को जारी होगा, और ये रही हाइलाइट्स
के लिए तीसरा अपडेट युद्धक्षेत्र 2042 नए साल में DICE के पुन: समूह में आने से पहले दिसंबर में जारी किया गया आखिरी होगा, और यह कुछ उल्लेखनीय सुधारों और परिवर्तनों में निचोड़ रहा है जो बेहतर अनुभव के लिए बनाना चाहिए क्योंकि खिलाड़ी छुट्टियों के लिए बस जाते हैं। यदि आप Xbox पर क्रॉस-प्ले के साथ संघर्ष कर चुके हैं या ब्रेकथ्रू के नास्टियर रूफटॉप उद्देश्यों को पकड़ना असंभव है, तो आप 3.1 पैच नोट्स को देखना चाहेंगे युद्धक्षेत्र 2042 .
उन दो हाइलाइट्स को जल्दी से उछालने के लिए, जबकि प्लेस्टेशन संस्करणों में क्रॉस-प्ले को सक्षम या अक्षम करना काफी आसान था युद्धक्षेत्र 2042 एक साधारण इन-गेम विकल्प टॉगल के साथ, किसी भी कारण से, Xbox खिलाड़ियों को पीसी खिलाड़ियों के साथ मेल न खाने के लिए अपने रास्ते से बाहर जाने के लिए मजबूर किया गया है, जिसके कारण यह खराब लहर प्रभाव पड़ा है। अपडेट के साथ, यह पूरे बोर्ड में एक जैसा रहेगा, इसलिए Xbox खिलाड़ी आसानी से क्रॉस-प्ले को बंद कर सकते हैं .
से संबंधित रूफटॉप कैप्चर पॉइंट्स में युद्धक्षेत्र 2042 ब्रेकथ्रू मोड, ऑर्बिटल का हार्ड-टू-सेफली रूफटॉप पॉइंट, विशेष रूप से, हमलावरों के लिए एक भीषण दुःस्वप्न हो सकता है। हालांकि यह एक भारी-भरकम दृष्टिकोण की तरह लगता है, डेवलपर्स ने उस बूचड़खाने के बिंदु को हटाने का विकल्प चुना है - और अन्य, ऑवरग्लास और बहुरूपदर्शक मानचित्रों पर समान बिंदु - अद्यतन 3.1 में। उनके स्थान पर तल पर कब्जा करने के उद्देश्य होंगे।
यहाँ प्री-पैच ब्रेकथ्रू अनुभव का एक मज़ेदार प्रदर्शन है:
कुछ बदलाव हैं जो मैचों के समग्र प्रवाह और कम स्पैम को प्रभावित कर सकते हैं: नाजुक और आग लगाने वाले हथगोले , साथ ही प्रॉक्स सेंसर, में बारूद की संख्या कम होती है (दो से नीचे सिर्फ एक तक), और प्रॉक्सी सेंसर कम खिलाड़ी-स्पॉटिंग त्रिज्या और अपटाइम के साथ बंद कर दिया गया है। कंसोल पर लक्ष्य सहायता में भी सुधार हुआ है।
मुझे व्यक्तिगत रूप से यह देखकर खुशी हुई कि लापता लोडआउट बग - वह जो आपको हथियार बदलने से रोकता है - उसे ठीक कर दिया गया है। और अपडेट 3.1 में बैलेंस में बदलाव भी हैं गोली का फैलाव , पीछे हटना , तथा जमीनी वाहन तोपें बनाम पैदल सेना . बुलेट हिट पंजीकरण में सुधार किए गए, लेकिन यह उनमें से एक जैसा लगता है मुश्किल से मुश्किल मुद्दे .
और इसके साथ, मैं बहुत खुश हूं — ये बैक-टू-बैक अपडेट बहुत कुछ किया है . युद्धक्षेत्र 2042 इस गड़बड़ी में भी नहीं होना चाहिए था, और इस तरह के लॉन्च को बार-बार फिर से शुरू करना निराशाजनक है, लेकिन कम से कम टीमों ने दौड़ते हुए मैदान में प्रवेश किया।
बैटलफील्ड 2042 अपडेट 3.1 पैच नोट्स
सुधार, परिवर्तन और सुधार
आम
- जो खिलाड़ी पार्टी के नेता नहीं हैं वे अब कतार में प्रतीक्षा करते हुए रद्द कर सकते हैं
- Xbox - Xbox पर विकल्प मेनू में अब क्रॉस-प्ले को सक्षम/अक्षम किया जा सकता है
- बैटलफील्ड को रिफ्रेश करते समय आपकी सॉर्ट सेटिंग्स को अब सही ढंग से याद किया जाएगा: पोर्टल सर्वर ब्राउज़र
- शस्त्र चयन को रोकने के लिए सर्वर से जुड़ने के बाद स्पॉन स्क्रीन पर लोडआउट कभी-कभी खाली होने वाली समस्या को ठीक किया गया
- यह सुनिश्चित करने के लिए सुधार किए गए हैं कि कंसोल गेमप्ले के दौरान ऐम असिस्ट अधिक सुसंगत है
- रेंजर की प्रभावी लड़ाकू सीमा और समग्र स्वास्थ्य में कमी आई है
ऑडियो
- स्पष्टता, दूरी और दिशात्मक धारणा में सुधार के लिए समग्र ऑडियो अनुभव में कई बदलाव किए गए
- एक ऐसा मुद्दा तय किया गया जहां सैनिक हमेशा घर के अंदर विशिष्ट पदचिन्ह नहीं खेलेंगे
हथियार, शस्त्र
- कम दूरी पर फायरिंग करने पर अंडरबैरल ग्रेनेड से हटाई गई उछाल
- 40 मिमी एपी ग्रेनेड अब वाहनों को ठीक से नुकसान पहुंचाते हैं
- विशिष्ट पत्रिकाओं के लिए गलत बारूद प्रदर्शित करने वाले कुछ हथियारों को ठीक किया गया
- DXR-1 और NTW-50 बोल्ट एक्शन राइफल्स के एनिमेशन में 0.2 सेकंड की वृद्धि हुई
- अधिकांश हथियारों के लिए समायोजित फैलाव मान, जिसके परिणामस्वरूप टैप फायरिंग या शॉर्ट बर्स्ट करने पर तेजी से फैलाव कम हो जाता है
- अधिकांश हथियारों के लिए समायोजित फैलाव बढ़ता है। हथियारों को निरंतर आग में अत्यधिक गलत होने में अब थोड़ा अधिक समय लगता है
- AK24, LCMG, PKP-BP, SFAR-M GL, और PP-29 के लिए आक्रामक रीकॉइल जंप को रोकने के लिए रीकॉइल मानों को समायोजित किया।
- सभी एसएमजी के लिए बेहतर हिप फायर सटीकता उन्हें अन्य स्वचालित हथियार आर्कटाइप से बेहतर स्टैंड-आउट बनाने के लिए
- निरंतर आग में प्रदर्शन में सुधार के लिए एलएमजी फैलाव और हटना कम हो गया
- सभी हथियारों, विशेष रूप से स्वचालित हथियारों के लिए नियंत्रण को हटाने के लिए अतिरिक्त सुधार।
- बकशॉट शेल या फ्लेचेट शेल्स का उपयोग करते समय एमसीएस-880 की नज़दीकी सीमा क्षति और स्थिरता में वृद्धि
- SFAR-M GL और K30 के लिए खिलाड़ी के लक्ष्य के नीचे गोली चलाने वाले बग को ठीक किया गया
वाहनों
- एक बग फिक्स किया गया जहां वाहन हथियार कभी-कभी सीधे हिट पर विस्फोट क्षति का सौदा नहीं करते थे
- हम ग्राउंड व्हीकल 30 मिमी तोप प्रभावशीलता बनाम पैदल सेना को कम कर रहे हैं। यह अब तेजी से गर्म होता है, आग और विस्फोट से होने वाले नुकसान की दर थोड़ी कम होती है, और दूरी पर गिरने से होने वाली क्षति में वृद्धि होती है
- आग की दर 350 -> 330
- हीट प्रति बुलेट 0.13 -> 0.14
- हीट ड्रॉप प्रति सेकेंड 0.5 -> 0.475
- ब्लास्ट डैमेज 20 -> 18
- एलसीएए होवरक्राफ्ट - 40 मिमी जीपीएल ग्रेनेड लांचर
- ब्लास्ट डैमेज 55 -> 35 . से कम
- 40 मिमी यूटिलिटी पॉड ऊपर की ओर फायरिंग कोण का उपयोग करना अब आसान है
- ईबीएए वाइल्डकैट - 57 मिमी तोप
- हटाया गया फैलाव
- बारूद 12 -> 8
- प्रभाव क्षति 85 -> 75
- ब्लास्ट डैमेज 70 -> 35
गैजेट
ग्रेनेड पूछो
- एक कठिन टक्कर पर पहली उछाल के बाद 1.1s -> 1.4s से एक फ्रैग ग्रेनेड को विस्फोट करने का समय बढ़ा दिया
- 120 नुकसान से निपटने और बख्तरबंद खिलाड़ियों को मारने की गारंटी देने के लिए गेम मोड में फ्रैग ग्रेनेड की बढ़ी हुई क्षति
- 2 -> 1 . से कम फ्रैग और आग लगाने वाला ग्रेनेड अधिकतम बारूद खाता
प्रॉक्सी सेंसर
सिस्को में नेटवर्क इंजीनियर साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
- 30m -> 20m . से कम स्पॉटिंग त्रिज्या
- 30 से कम अपटाइम -> 14s
- Prox sensor की कम मात्रा जिसे एक खिलाड़ी 2 -> 1 . से ले जा सकता है और तैनात कर सकता है
युद्धक्षेत्र खतरा क्षेत्र
- रोमिंग ऑक्यूपाइंग फोर्सेस LATV4 रिकॉन को गलत समय पर स्पॉन करने के लिए या बिल्कुल नहीं पैदा करने वाली समस्या को ठीक किया गया
दरार
- बहुरूपदर्शक - रूफटॉप कैप्चर उद्देश्य हटा दिया गया है। अब बीटी लार्ज में सबसे नीचे दो कैप्चर ऑब्जेक्टिव हैं और बीटी स्मॉल में एक नीचे है
- कक्षीय - रूफटॉप कैप्चर उद्देश्य हटा दिया गया है। बीटी लार्ज और बीटी स्मॉल में अब नीचे एक ही कैप्चर ऑब्जेक्टिव है
- घंटे का चश्मा - रूफटॉप कैप्चर उद्देश्य हटा दिया गया है। बीटी लार्ज और बीटी स्मॉल में अब नीचे एक ही कैप्चर ऑब्जेक्टिव है। एक ऐसा मुद्दा भी तय किया जहां खिलाड़ी सीमा से बाहर जा रहे थे
फोजी
- प्रवण स्थिति में होने पर वस्तुओं में बैक पेडलिंग में सुधार
- एक दुर्लभ समस्या को ठीक किया गया जहां खिलाड़ी एक पूर्ण/नष्ट वाहन पर स्पॉनिंग करते समय अदृश्य हो सकते हैं