marvala snaipa pula 2 mem ajamane ke li e cara majedara deka

गोइन 'होबोब्लिन मोड
यदि आपने डेवलपर सेकंड डिनर के नए प्रतिस्पर्धी कार्ड बैटलर मार्वल स्नैप में कुछ घंटे लगाए हैं, तो संभावना है कि आप कुछ देखना शुरू कर रहे हैं बहुत शक्तिशाली कार्ड अपने संग्रह में पॉप अप करें। यदि आपके कलेक्टर का स्तर 222 तक पहुंच गया है, तो आपने आधिकारिक तौर पर डेक पूल 2 को हिट कर दिया है। मार्वल स्नैप अपने कार्डों को विभिन्न प्रकार के पूलों में विभाजित करता है, जिसमें स्टार्टर कार्ड, कलेक्टर के स्तर 1-14 के पूर्व निर्धारित कार्ड और डेक पूल 1, 2 और डेक पूल शामिल हैं। 3, जो खिलाड़ियों को यादृच्छिक क्रम में नए कार्ड से पुरस्कृत करता है। यदि आप कलेक्टर के स्तर 222 तक पहुँच गए हैं, तो आपका डेक नए और रोमांचक तरीकों से विस्तार करने वाला है।
यहां वे कार्ड हैं जिन्हें आप डेक पूल 2 में अनलॉक करेंगे, जिसमें कलेक्टर स्तर 222 से 474 शामिल हैं:
- टकराव : यदि आपका कोई स्थान खाली है, तो +4 पावर (चल रहा है)
- गिद्ध : जब यह कार्ड चलता है, +5 पावर
- नज़र : आप इसे प्रत्येक मोड़ पर ले जा सकते हैं
- द इन्फिनॉट : यदि आपने लास्ट टर्न में कोई कार्ड खेला है, तो आप इसे नहीं खेल सकते
- जिलाधीश # समाहर्ता : जब कोई कार्ड आपके हाथ में कहीं से भी आता है (आपके डेक को छोड़कर), तो +1 पावर
- झुंड : जब यह आपके हाथ से निकल जाए, तो दो प्रतियाँ जोड़ें जिनकी लागत 0 आपके हाथ में हो
- झाई : प्रत्येक मोड़ के अंत में, प्रत्येक अप्रयुक्त ऊर्जा के लिए +1 शक्ति प्राप्त करें
- आंधी : इस स्थान को बाढ़ दें। अगला मोड़ आखिरी मोड़ है कार्ड यहां खेले जा सकते हैं (खुलासा होने पर)
- शांग ची : इस स्थान पर सभी दुश्मन कार्डों को नष्ट करें जिनमें 9 या अधिक शक्ति है (प्रकट होने पर)
- बिच्छू : -1 पावर के साथ अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ में पीड़ित कार्ड (प्रकट होने पर)
- सैंडमैन : खिलाड़ी एक बारी में केवल 1 कार्ड खेल सकते हैं (चल रहा है)
- सेबरटूथ : जब यह नष्ट हो जाए, तो इसे अपने हाथ में लौटा दें। इसकी कीमत 0 है
- राइनो : इस स्थान को बर्बाद करें (इसकी क्षमता हटाएं) (प्रकट होने पर)
- ठीक है : प्रत्येक कार्ड को अपने डेक में +1 पावर दें (प्रकट होने पर)
- नाकिया : अपने हाथ में सबसे बाएं 2 कार्ड +2 पावर (प्रकट होने पर) दें
- मॉर्बियस : हर बार जब आप इस गेम में कार्ड छोड़ते हैं तो +2 पावर (चल रहा है)
- जोंक : अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ में सभी कार्डों से क्षमताओं को हटा दें (प्रकट होने पर)
- किल्मॉन्जर : सभी 1-लागत कार्ड नष्ट करें (प्रकट होने पर)
- जयंती : इस स्थान पर अपने डेक से एक कार्ड चलाएं (प्रकट होने पर)
- पहाड़ पर चढ़नेवाला : अपने प्रतिद्वंद्वी के हाथ में एक यादृच्छिक कार्ड दें +1 लागत (अधिकतम 6) (प्रकट होने पर)
- डरावना : आपका प्रतिद्वंद्वी इस पर नियंत्रण हासिल करता है (प्रकट करने पर)
- एबोनी मॉव : आप इसे 3 साल की उम्र के बाद नहीं खेल सकते। आप यहां ताश नहीं खेल सकते (जारी)
- लबादा : अगली बारी, दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर कार्ड ले जा सकते हैं (प्रकट होने पर)
- बकी बार्न्स : जब यह नष्ट हो जाए तो इसके स्थान पर विंटर सोल्डर बनाएं
- एजेंट 13 : अपने हाथ में एक यादृच्छिक कार्ड जोड़ें (प्रकट होने पर)
जैसा कि आप देख सकते हैं, ये कार्ड आपके डेक को अधिक रणनीतियों के लिए खोलते हैं, आपको जीतने के तरीके और अपने विरोधियों के साथ खिलवाड़ करने के तरीके देते हैं। आपके प्रतिद्वंद्वी के हाथ के आधार पर, ये कार्ड उनके हाथ में क्या है, इसके आधार पर एक बड़ी परेशानी भी बन सकते हैं।
एक अच्छा डेक बनाने के लिए हम आपको पहले ही कुछ विचार दे चुके हैं डेक पूल 1 कार्ड . इस पोस्ट के लिए, हम डेक पूल 2 को देख रहे हैं और कौन से कार्ड उनके साथ सबसे अच्छा काम करते हैं जिन्हें आपने पहले ही अनलॉक कर दिया है। नीचे सूचीबद्ध सभी चार डेक डेक पूल 2 (और डेक पूल 3) में उनकी बेल्ट के नीचे कई जीत के साथ उपयोग किए गए थे। डेक पूल 3 में और भी अधिक शक्तिशाली कार्डों की ओर अपना काम करते हुए आपको अपना अनूठा डेक बनाने में मदद करने के लिए इन डेक दिशानिर्देशों पर विचार करें।
बाइनरी फ़ाइल कैसे खोलें
डेक #1: डेक को नष्ट / त्यागें
एक डेक पूल 2 डिस्ट्रॉय/डिसकार्ड डेक काफी हद तक डेक पूल 1 में इस्तेमाल किए गए डेक के समान है, जिसमें बड़ा अंतर बकी बार्न्स को शामिल करने का है। जब बकी नष्ट हो जाता है, तो उसे विंटर सोल्जर द्वारा बदल दिया जाएगा, जिसके पास बकी की 2 पावर की तुलना में 6 पावर है। यदि आप अपना नोवा कार्ड खेलने से पहले बकी खेलते हैं, तो नोवा का विनाश नष्ट होने पर विंटर सोल्जर में +1 शक्ति जोड़ देगा। यदि आप पहले नोवा खेलते हैं, तो उस शक्ति को इसके बजाय बकी बार्न्स में जोड़ा जाएगा और मिटा दिया जाएगा, इसे विंटर सोल्जर में बदलना चाहिए।
डेक पूल 1 डिस्कार्ड/डिस्ट्रॉय डेक की तरह, आपके हाथ में एंजल होना सहायक होता है क्योंकि या तो कार्ड नष्ट होने पर वह आपके डेक से उड़ जाएगा या आपके नरसंहार के लिए आसान चारे के रूप में इस्तेमाल किया जा सकता है। हालाँकि, मैं क्विकसिल्वर को अपने डेक में रखना पसंद करता हूँ क्योंकि यह मुझे अपने कार्नेज की शक्ति को अधिकतम करने का बेहतर मौका देता है। यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके नष्ट डेक में काम करने के पर्याप्त अवसर हैं, कार्नेज और डेथलोक दोनों को अपने डेक के साथ-साथ वूल्वरिन और सब्रेटूथ में जोड़ें।
डेक #2: डेक ले जाएँ
डेक पूल 2 में गिद्ध एक गंभीर हथियार हो सकता है यदि आपके पास उसके साथ जोड़ी बनाने के लिए सही कार्ड हैं। शुक्र है, डेक पूल 1 ने आपको कुछ कार्ड दिए होंगे जो इस स्पाइडर-मैन खलनायक को जल्दी से शक्ति प्रदान करेंगे, जिसमें डॉक्टर स्ट्रेंज, आयरन फिस्ट और हेमडॉल शामिल हैं। डेक पूल 2 क्लोक को गुच्छा से परिचित कराता है, संभावित रूप से गिद्ध को स्थानांतरित करने के लिए आपके चार अवसर देता है, इस प्रक्रिया में इसे +20 शक्ति या अधिक देता है।
मूव डेक के लिए सावधानीपूर्वक योजना की आवश्यकता होती है यदि आप वारपाथ को शामिल करने का विकल्प चुनते हैं, जो गेम बोर्ड पर एक खाली लेन होने पर +4 पावर प्राप्त करता है। एक Heimdall के साथ अपने सभी कार्डों को बायीं ओर ले जाने से पहले अपने प्रतिद्वंद्वी को दायें हाथ की लेन पर अपने सर्वश्रेष्ठ कार्ड डालने के लिए धोखा देने से आपको जीत के लिए बायें हाथ की लेन और मध्य लेन लेने के लिए पर्याप्त शक्ति मिल सकती है।
इस डेक का एक वैकल्पिक संस्करण मल्टीपल मैन के लिए वारपाथ को बदल देता है, जो एक मैच में कई बार अपने कार्ड को स्थानांतरित करने में सक्षम होने पर वरदान हो सकता है।
डेक #3: रक्षा डेक
यह अक्सर कहा जाता है कि सबसे अच्छा आक्रमण एक अच्छा बचाव है और डेक पूल 2 आपको अपने प्रतिद्वंद्वी की योजना का मुकाबला करने के लिए बहुत सारे विकल्प देता है। यदि आपको डेक पूल 2 में उपलब्ध कार्डों और लोगों द्वारा उपयोग की जाने वाली बुनियादी रणनीतियों की अच्छी समझ है, तो आप एक ऐसा डेक बना सकते हैं जो आपके प्रतिद्वंदी के विशाल अंक हासिल करने के प्रयासों को नष्ट कर देगा।
इस डेक के कुछ महत्वपूर्ण कार्डों में लीच, प्रोफेसर एक्स, स्कॉर्पियन, राइनो, आर्मर, हॉबोब्लिन, कॉस्मो और किल्मॉन्गर शामिल हैं। यदि अच्छा खेला जाता है, तो आश्चर्यचकित न हों यदि आप कुछ लोगों से अधिक पीछे हटते हैं, जब वे देखते हैं कि आप उन्हें शून्य विकल्पों के साथ छोड़ रहे हैं।
सबसे अच्छा मैलवेयर हटाने वाला उपकरण क्या है
यदि आप इस डेक के वैकल्पिक संस्करण को आज़माना चाहते हैं, तो Elektra के लिए Rhino को स्विच आउट करें ताकि आपके Killmonger के चले जाने के बाद खेले जाने वाले किसी भी 1 कॉस्ट कार्ड को नीचे ले जाया जा सके।
डेक #4: जोखिम भरा डेक
डेक पूल 2 में कुछ कार्ड हैं जो उच्च-जोखिम/इनाम हैं। उदाहरण के लिए, द इनफिनॉट को लें। यह कार्ड केवल तभी खेला जा सकता है जब आपने पिछले राउंड में कोई कार्ड नहीं खेला हो। यदि आप ऐसा करने में सक्षम हैं, तो आप लगभग किसी भी लेन में उसे जीतने की गारंटी देते हैं। वह सनस्पॉट के साथ एक अच्छी जोड़ी बनाता है, जो एक दौर में अप्रयुक्त ऊर्जा के प्रत्येक बिंदु के लिए +1 शक्ति प्राप्त करता है। यदि आप पाँचवें राउंड को छोड़ देते हैं, तो आप द इनफिनॉट खेलने का अवसर खोलते हुए अपने सनस्पॉट में +5 पावर जोड़ देंगे।
हालाँकि, चीज़ें गड़बड़ा सकती हैं। यदि आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक मोर्फ है, तो वे संभावित रूप से द इनफिनॉट का रूप ले सकते हैं। किल्मॉन्गर आपके सनस्पॉट को आसानी से निकाल सकता है, संभवतः आपको 5 और 6 राउंड के लिए बाध्य कर सकता है। बहुत कुछ है जो गलत हो सकता है, लेकिन यदि आप इसे मौका देना चाहते हैं, तो इस डेक को आज़माएं और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करें। इस डेक के वैकल्पिक संस्करण के लिए, डेक में और भी अधिक जोखिम/इनाम जोड़ने के लिए मिस्टर फैंटास्टिक फॉर मॉर्फ को स्विच आउट करें।