bad single player modes are limiting growth fighting games
अगर तलवार का इतिहास इतना महान था तो तलवार 2 का इतिहास क्यों नहीं है
एक विधि के लिए एक सरणी गुजर जावा
पिछले एक दशक से, लड़ाई के खेल ने मुझे मोहित और भयभीत किया है। मैं अब ऑनलाइन मैचों में प्रहार करता हूं और जहां सबसे कम रैंक में भी, मैं नियमित रूप से अपने से बेहतर कौशल और रणनीतियों के साथ खिलाड़ियों द्वारा नष्ट हो जाता हूं। मैं मानता हूं कि मैं उन्हें प्रतिस्पर्धी रूप से खेलने में अच्छा नहीं हूं, और जब मैं सैद्धांतिक रूप से पर्याप्त धैर्य के साथ अपेक्षित कौशल विकसित कर सकता हूं, तो उस प्रक्रिया में सैकड़ों आत्मा तोड़ने वाले ऑनलाइन नुकसान उठाना मेरे वर्तमान हित में नहीं है।
मैं इन खेलों का आनंद सिर्फ और सिर्फ मौज-मस्ती, एकल खिलाड़ी के तौर-तरीकों से लेता हूं, यही वजह है सुपर स्मैश ब्रोस ब्रौल मेरा पसंदीदा खेल है। यह भी कि मैंने मुश्किल से क्यों खेला है Pokka इतने लंबे समय तक इसके लिए खुद को सम्मोहित करने के बावजूद, न ही मैंने डिलक्स संस्करण को छुआ है। Pokka एकल-खिलाड़ी अभियान बहुत थका हुआ है और मुझे आनंद लेने के लिए बहुत खराब लिखा गया है, भले ही मैं इसे प्यार करने की उम्मीद में आया हो।
हां, यह सच है कि लगभग हर कोई इन दिनों सिर्फ दूसरे खिलाड़ियों के मुकाबले खेलने के लिए खेल खेल रहा है, प्रतिस्पर्धात्मक या आकस्मिक रूप से या बीच में कहीं। यह अच्छा है, लेकिन मैं जो मुद्दा उठाता हूं वह अन्य दर्शकों की बढ़ती लापरवाही से है। यदि ये गेम कुछ और नहीं देते हैं जो इसे खरीदने के लायक बनाता है, तो यह प्रवेश के अपने 'वास्तविक' अवरोध को छोड़ देता है ताकि नए खिलाड़ियों के लिए बस उन्हें अपने पुस्तकालयों में जोड़ना एक बड़ा जोखिम बन जाए।
सुपर स्माश ब्रोस एक बार एकल खिलाड़ी विधाओं को पूरा करने का बादशाह था, लेकिन Wii U और 3DS खेलों में चौंकाने वाली कमी है। चाहे आप शॉर्ट-बट-स्वीट एडवेंचर मोड को पसंद करते हों हाथापाई या महाकाव्य और महत्वाकांक्षी उपक्षेत्र एमिसरी में विवाद , ऐसा लग रहा था गरज रचनात्मक एकल खिलाड़ी अभियानों के लिए एक मजबूत प्राथमिकता थी। यह तथ्य कि हाल के खेलों में किसी भी एडवेंचर मोड का अभाव है, यह काफी चौंकाने वाला है, यह श्रृंखला के प्रशंसक के बीच एक जोरदार विवाद बन गया।
परंतु गरज एक व्यापक, अधिक आकस्मिक दर्शकों के साथ एक अविश्वसनीय रूप से गैर-पारंपरिक लड़ाई का खेल है। एडवेंचर मोड को हटाने से कुछ हटकर होता है जिसका दर्शकों का एक बड़ा हिस्सा आगे देखता है, फिर भी कोर गेमप्ले अभी भी उस दर्शकों के लिए बेहद स्वीकार्य है। बंदाय नमो के सोल कैलीबर श्रृंखला एक अधिक पारंपरिक उदाहरण है।
सोल्कलीबुर III तलवार का इतिहास एक दशक से अधिक पुराना है और अभी भी इस दिन की लगातार सराहना की जाती है। मोड एक लड़ाई के खेल की लड़ाई के साथ प्रकाश आरपीजी और रणनीति तत्वों को पिघला देता है, एक नाटक शैली को इतना अनूठा बनाता है कि यह एक पूर्ण गेम भी इसके साथ तुलना करना मुश्किल है। सोलकालिबुर IV टॉवर ऑफ़ लॉस्ट सोल्स के साथ इसे प्रतिस्थापित किया गया, जो एक उद्देश्य आधारित गेमलेट था जिसने टीम की लड़ाई को मैदान में जोड़ा। कम महत्वाकांक्षी, लेकिन अपने आप में सम्मानजनक है क्योंकि इससे खिलाड़ियों को अलग तरह से खेलने और अतिरिक्त चरित्र सीखने की चुनौती मिली।
अभी तक सोलकालिबुर वी इनमें से कुछ भी नहीं की तरह की पेशकश की। इसने पहले से अधिक महत्वाकांक्षी कहानी विधा के साथ क्षतिपूर्ति करने की कोशिश की, लेकिन इसे श्रृंखला की सबसे खराब कहानियों में से एक माना जाता है। इसके कथानक और गेमप्ले को सीमित करने के लिए मुश्किल से दिखने वाले नायक की तरह ध्यान केंद्रित करते हैं और लगभग कोई जानकारी नहीं देते हैं SCV नवागंतुकों के बहुतायत ने कई खिलाड़ियों के मुंह में बुरा स्वाद छोड़ दिया। एक प्रयास था, लेकिन ऐसा लगा कि एक ख़राब तरीके से बिताया गया है, खासकर देखने में sCII पूरी तरह से अलग gameplay संरचनाओं के साथ कई अच्छी कहानी मोड की क्षमता है। खिलाड़ियों ने PS3 / 360 युग में खेल डिजाइन में एक कठोर बदलाव के कई झंडे के रूप में पढ़ा, कि एकल-खिलाड़ी मोड को अब प्रासंगिक नहीं माना जाता था।
वही विकसित करने वाला टेक्केन श्रृंखला असामान्य गेम मोड के लिए बहुत अधिक प्रतिष्ठित है। तीखे ३ वॉलीबॉल की तरह टेक्केन बॉल को दिखाया गया, एक मिनी-गेम जो इतना प्यारा था कि इसे पुनर्जीवित किया गया था टेककेन टैग टूर्नामेंट 2 । तीखे ३ अपने खुद के मिनी बीट-एम-टेक को टेककेन फोर्स के रूप में जाना जाता है, एक अवधारणा जो श्रृंखला का एक प्रधान बन गई जब तक कि इसका अचानक चूक नहीं हुआ टेककेन ken ।
टेककेन ken कम से कम अप्रत्याशित गेमप्ले परिदृश्य और सामान्य ट्यूटोरियल के साथ एक अधिक महत्वाकांक्षी कहानी मोड है, जो कि अत्यधिक चरम पारिवारिक झगड़े के आसपास फंसाया गया है टेक्केन खुद पर गर्व करता है। साथ ही, गेंदबाजी भी। जैसे, वास्तविक गेंदबाजी। क्योंकि कारण। टेक्केन अक्सर एक अपेक्षाकृत स्वीकार्य खेल श्रृंखला माना जाता है, और जबकि इसके नियंत्रण में ज्यादातर झूठ होता है, एकल खिलाड़ी आकर्षण जैसे कि मिशिमा परिवार की गाथा और नासमझ पक्ष मोड अनुभवहीन खिलाड़ियों को हुक करने में एक लंबा रास्ता तय करते हैं। सिवाय गेंदबाजी के।
ये दो श्रृंखलाएँ इस बारे में बहुत कुछ बताती हैं कि प्रत्येक बाद की रिलीज़ के साथ आधुनिक खेल सामग्री कैसे बदल गई है। इससे पहले, उन्होंने एकल और आकस्मिक विकल्पों की एक विस्तृत बर्थ की पेशकश की। हाल ही में, एकमात्र एकल-खिलाड़ी विकल्प सबसे अधिक प्रस्ताव एक कहानी अभियान, एक आर्केड मोड या कुछ अन्य सीधे-सीधे गौंटलेट, और एक ट्यूटोरियल है ... यदि वह सब भी। एक फाइटिंग गेम स्टोरी मोड आमतौर पर अंत तक घंटों खेलने के लिए पर्याप्त संतोषजनक नहीं होता है, लेकिन यह एक अच्छा पहला कदम हो सकता है यदि यह अच्छी तरह से अच्छी पेसिंग और संरचना के साथ लिखा गया हो। दुर्भाग्य से, कई हालिया लॉन्च भी पूरा नहीं करते हैं, कहानी मोड की विशेषता इतनी कमजोर है कि वे बेहतर तरीके से छोड़ दिए जाते हैं।
कैपकॉम ने अपने स्टोरी मोड के लिए एक बड़ा मार्केटिंग पुश दिया स्ट्रीट फाइटर वी तथा मार्वल बनाम कैपकॉम अनंत , केवल दोनों के लिए ब्लेंड और डिस्पोजेबल दृश्यों के साथ गद्देदार के रूप में समीक्षाओं के द्वारा कड़ी मेहनत की जानी चाहिए। और भी बदतर, स्ट्रीट फाइटर वी न तो इसकी वादा की गई कहानी मोड और न ही एक पारंपरिक आर्केड मोड के साथ, केवल एक थकाऊ अस्तित्व गौंटलेट। बहुत अधिक नवागंतुक-अनुकूल बनने के बावजूद सड़क का लड़ाकू गेम, नए लोगों के पास कुंडी लगाने के लिए कोई मजेदार सामग्री नहीं थी और जल्दी से इसे गिरा दिया। की तुलना SFV की बिक्री के लिए टेक्केन यह दर्शाता है कि नए खिलाड़ियों को आकर्षित करने के लिए खेलों से लड़ने के लिए, जहां तक पहुंचने योग्य डिजाइन महत्वपूर्ण है, वहीं सामग्री रीढ़ की हड्डी है जो चारों ओर छड़ी करने के उनके निर्णय का समर्थन करती है।
एक महान एकल खिलाड़ी मोड एक ऐसा मैच प्रदान करता है जिसे बनाम मैच (जैसे कि दिलचस्प लेखन और असामान्य गेमप्ले यांत्रिकी में या लड़ाई से बाहर) में पुनर्निर्मित नहीं किया जा सकता है और खेल की बारीकियों को सीखने के लिए प्रोत्साहन (जैसे कि कुशल खेल को पुरस्कृत करना या कई पात्रों का उपयोग करना) । अन्यथा, जो आप छोड़ रहे हैं वह एक और स्वाद का एक आर्केड मोड है, बस यादृच्छिक या प्रीसेट सीपीयू के खिलाफ लड़ाई की एक श्रृंखला है। मैं एक छोटी और प्यारी आर्केड मोड से प्यार करता हूं, लेकिन आर्केड रन आमतौर पर एक घंटे से अधिक नहीं रहता है क्योंकि लंबी अवधि में इतनी सादगी काम नहीं करती है। इसी पर मैं भड़क गया Pokka अभियान और स्ट्रीट फाइटर वी उत्तरजीविता विधा, और असंतोषजनक आख्यानों के साथ अधिकांश कहानी विधाओं के लिए भी यही कहा जा सकता है।
आधुनिक लड़ खेल उनके सामुदायिक पहलू के कारण बहुत रोमांचक हैं। यही कारण है कि यह उनके लिए बहुत बढ़िया है कि वे अपनी ऑनलाइन प्रतियोगिता पर इतना जोर दें। यही कारण है कि एकल-खिलाड़ी सामग्री की गिरावट दिल तोड़ने वाली है। यह उन खिलाड़ियों को दूर धकेलता है जो खेल खेलने के लिए इतने उत्साही हुआ करते थे क्योंकि वे जो उनके बारे में सबसे अधिक आनंद लेते थे वह बस चला गया है। कई हार्डकोर फाइटिंग गेम के शौकीनों ने कैजुअल के रूप में शुरुआत की जो समय के साथ बड़ी चुनौतियों की ओर बढ़ते गए। एकल खिलाड़ियों को दूर रखना दोनों खिलाड़ियों और समुदायों को उनकी पूरी क्षमता तक पहुंचने से रोकता है।
तथ्य यह है कि हम आधुनिक फाइटिंग गेम्स में किसी भी प्रकार के एकल-खिलाड़ी कहानी मोड को प्राप्त करना जारी रखते हैं, यह इस बात का सबूत है कि डेवलपर्स जानते हैं कि खिलाड़ी एकल-खिलाड़ी सामग्री चाहते हैं। अधिकांश सिर्फ इसका एक अच्छा काम नहीं करते हैं, लेकिन कुछ ने बेहतर करने की इच्छा दिखाई है। जब मैंने मिश्रित रिसेप्शन देखा, तो मुझे बंद कर दिया गया था ड्रैगन बॉल फाइटरजेड कहानी की विधा है, लेकिन इस पर और अधिक सोच, तथ्य यह है कि यह मिश्रित दिखाता है यह अपनी प्रतियोगिता के अधिकांश की तुलना में बहुत अधिक सही करता है। शायद DBFZ ' s कहानी में कुछ पेसिंग मुद्दे हैं, लेकिन यह गेमप्ले और कथा यांत्रिकी प्रदान करता है जो इसे दर्जनों अलग-अलग टीम संयोजनों को आज़माने के लिए पुरस्कृत और मनोरंजक बनाता है। उच्च कौशल लड़ खेलों में ऐसी सामग्री थी जो अतीत में आकस्मिक खिलाड़ियों को संतुष्ट करती थी, और मुझे विश्वास है कि वे भविष्य में भी कर सकते हैं।