the memory card 64 death
'द मेमोरी कार्ड' एक मौसमी विशेषता है जो सभी समय के कुछ सबसे कलात्मक, अभिनव और यादगार वीडियोगेम क्षणों को विच्छेदित और सम्मानित करता है।
मरने के बाद वर्णों का क्या होता है? एक गेमर के रूप में, आप वास्तव में उस बारे में कभी नहीं सोचते हैं। अधिकांश खेलों में, जब नायक किसी शत्रु को मार देता है, तो पलक झपकने की श्रृंखला के उत्तरोत्तर छिटकने के बाद वह शत्रु केवल बेतरतीब ढंग से गायब हो जाता है - फिर कभी देखा या सुना नहीं जाता।
वीडियोगेम में मृत्यु के प्रति यह डिस्पेंसेबल, थकाऊ रवैया बहुत उचित नहीं है। एक नेक इरादे के बावजूद, एक गेम का नायक अभी भी सैकड़ों और सैकड़ों लोगों को मार रहा है, जिनमें लगभग कोई पश्चाताप नहीं है। शारीरिक और भावनात्मक रूप से जहां नतीजे हैं - ऐसे बड़े पैमाने पर हत्या की होड़ के केंद्र होने से प्राप्त होगा ?!
हैरानी की बात है, मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर PlayStation 2 के लिए इस नैतिक प्रश्न का उत्तर है। एक विशेष क्रम में, गेम यह समझाने का प्रयास करता है कि जब वीडियोगेम वर्ण इस 'ब्लिंक से आगे' में गुजरते हैं। परिणाम चौंकाने वाला और स्पष्ट रूप से, बहुत ही क्रांतिकारी है।
मैं अपने पूरे जीवन में कभी भी अनुभव किए गए सबसे भयावह, सुंदर और अनोखे वीडियोगेम क्षणों में से एक पर जाने के लिए कूद मारा।
स्थापित करना
मैंने छापा है मेटल गियर सॉलिड 3: स्नेक इटर मेमोरी कार्ड पर कुछ समय पहले। क्यों? खैर, खेल पूरी तरह से शानदार है और केवल एक बहुत ही कम वीडियोगेम है जो गिनती के लिए बहुत अधिक अविश्वसनीय रूप से यादगार क्षणों से भरा है!
आप यहां या यहां क्लिक करके पूरे खेल के बारे में अधिक विस्तृत बैकस्टोरी देख सकते हैं। इस संस्करण के लिए, मैं केवल उन विशिष्ट क्षणों पर ध्यान केंद्रित करने जा रहा हूं जो आगे बढ़ रहे हैं इस हफ़्ते का शानदार क्रम।
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के मुख्य आकर्षण में से एक धातु गियर ठोस 3 उच्च-गुणवत्ता, सुपर तीव्र, और अच्छी तरह से डिजाइन किए गए बॉस लड़ाइयों का समावेश है। वास्तव में, दो अन्य मेमोरी कार्ड क्षणों ने इनमें से दो उत्कृष्ट और चतुर टकरावों पर ध्यान केंद्रित किया है।
इस प्रीक्वल में, नेकेड स्नेक को सामना करने का काम सौंपा गया है श्रृंखला मालिकों की, एक विशेष बल समूह के सभी हिस्से कोबरा यूनिट कहा जाता है, जिसका नेतृत्व स्नेक के पूर्व संरक्षक, बॉस करते हैं। कोबरा यूनिट के प्रत्येक सदस्य के पास एक निश्चित विशेषता है, और खेल के नाम 'द' के बाद दूसरे शब्द (यानी बॉस) से बने हैं।
खेल की शुरुआत में, कोबरा यूनिट के इन खूंखार सदस्यों में से एक पहले ही मर चुका है। एक ही तरीका है कि नेकेड स्नेक उसके बारे में पता लगाता है और खेल में विभिन्न पात्रों के साथ संवाद और कहानी दृश्यों के माध्यम से है।
मृतक दुश्मन का नाम द सोर्रो है।
खेल के दौरान प्रगति करते हुए, नेकेड स्नेक को पता चलता है कि द सोर्रो एक बार द बॉस से रोमांटिक रूप से जुड़ा हुआ था और वास्तव में उसके बच्चे को बदनाम कर दिया, कुख्यात मुख्य विरोधी धातु गियर ठोस श्रृंखला, Ocelot। वाह! जितना मुझे Hideo Kojima स्टोरीलाइन पसंद है, कभी-कभी वे थकावट भी कर सकते हैं!
क्योंकि वह मर चुका है, सोर्रो पूरे खेल में अनदेखा हो जाता है, केवल कुछ कटकनेस की पृष्ठभूमि में भूत के रूप में पॉपिंग करता है, जब उन्हें सांप के पहले-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य के माध्यम से देखते हैं।
बाद में खेल में, कोबरा यूनिट के कई सदस्यों को हराने के बाद, नेकेड स्नेक को अंततः ओसेलॉट और उसके गुंडों द्वारा एक विशाल झरने के शीर्ष पर पीछा किया जाता है।
कहीं और दौड़ने के लिए, सांप के पास और कोई चारा नहीं है, लेकिन बड़े पैमाने पर गिरने के कारण, उसका शरीर ठंडे पानी में गिर गया।
पानी का प्रभाव साँप को कंक्रीट की दीवार की तरह मारता है।
उनका शरीर मजबूत वर्तमान द्वारा विभिन्न दिशाओं में पानी के नीचे का जोर है।
हालांकि वह लड़ने की कोशिश करता है, सांप जल्दी कमजोर हो जाता है, उसकी दृष्टि धीरे-धीरे लुप्त होती है।
सतह के लिए एक अंतिम धक्का के साथ, सांप सारी चेतना खो देता है और उग्र नदी के गहरे पानी में डूब जाता है।
स्क्रीन सफेद हो जाती है।
यह इस समय है जब इस सप्ताह के मेमोरी कार्ड का क्षण होता है: मृत्यु और दुःख।
क्षण
सफेद होने के बाद, स्क्रीन जलती हुई पेड़ों के घने जंगल से घिरी शांत, उथली नदी के दृश्य में वापस आती है।
साँप इस अजीब सेटिंग के बीच में जागता है और तुरंत यह पता लगाने के लिए आगे बढ़ता है कि क्या चल रहा है।
जैसे ही वह अजीब नदी से गुज़रता है, बारिश की बौछार शुरू हो जाती है, आग बुझ जाती है और उसके चारों ओर रंग बदलकर नारंगी से ग्रे हो जाते हैं।
सांप जानता है कि वह सामान्य आंखों से अपरिचित है।
अचानक, एक अदृश्य आकृति उसके सामने नदी में गिर जाती है। कहीं से भी, एक तैरता हुआ आदमी लहरदार नदी से निकलता है।
यह द सोरो है।
यूट्यूब से एमपी 3 20 मिनट से अधिक
खुद को पेश करने के बाद, द सोर्रो ने अपने हुड को कम कर दिया और अपने चेहरे को नेकेड स्नेक पर प्रकट किया। एक अच्छे स्पर्श में, द सोर्रो ने हाल ही में ओसेलॉट के लिए एक शानदार समानता प्राप्त की धातु गियर ठोस 4 , यह साबित करते हुए कि वह वास्तव में अपने पिता हैं। द सोर्रो स्नेक को बताता है कि वह मृतकों की दुनिया में प्रवेश कर चुका है और उन सभी लोगों का सामना करना चाहिए, जिनके जीवन का अंत हो चुका है। '
जैसा कि उनकी आंखों में से एक लाल आँसू बहता है, द सोर्रो पतली हवा में गायब हो गया, साँप को अंधेरे, ठंडी नदी में अकेला छोड़ दिया।
इस बिंदु पर लंबे समय तक कटक समाप्त होता है, खिलाड़ी नियंत्रण प्राप्त करता है, और द सॉरो के साथ बॉस की लड़ाई शुरू होती है!
लेकिन यह कोई साधारण मालिक लड़ाई नहीं है! वास्तव में, नेकेड स्नेक को द सोर्रो पर कभी भी 'अटैक' नहीं करना पड़ता है!
एक बार गेमप्ले शुरू होने के बाद, स्नेक को नदी की यात्रा करने और उस स्थान पर पहुंचने के लिए मजबूर किया जाता है जहां द सॉरो का नेतृत्व किया जाता है। दुर्भाग्य से, सांप को खेल में हराने वाले हर एक दुश्मन का भूत प्रकट होता है और उसके जीवन को खत्म करने की कोशिश करता है।
ये सही है; नदी में नंगे सांप पर हमला करने वाले भूतों की मात्रा सीधे आनुपातिक है कि उसने कितने दुश्मनों को खेल में मार दिया। यदि आप, खिलाड़ी, पूरे खेल के माध्यम से अपना रास्ता पकड़ लेते हैं और नहीं मारते हैं किसी को , केवल पिछले मालिक नदी में दिखाई देंगे और साँप (मालिकों के रूप में) है कहानी को आगे बढ़ाने के लिए मारा जाना)। यदि आप क्रूरतापूर्वक नष्ट करने का निर्णय लेते हैं तो भीड़ दुश्मनों के, द सोरो नदी खंड में भूतों पर हमला करने का एक असंबंधित बैराज है।
जबकि साँप के प्रतिद्वंद्वियों के भूत उसकी ओर बढ़ते हैं, द सोर्रो, नाग तक पहुँचने से पहले तैरते हुए आगे बढ़ता है, जो साँप को चकमा देता है।
एक बार नेकेड स्नेक सभी मृतक दुश्मनों से गुजरता है, वह अंत में द सोरो तक पहुंच जाता है।
उसके बजाय उससे लड़ने के लिए, हालाँकि, सोर्रो एक खाली जीवन पट्टी को पूरी 'लड़ाई' में प्रदर्शित करता है - वह है मृत, सब के बाद), सभी नाग को करना है ताकि वह अनुक्रम को समाप्त करने के लिए उसे छू सके। दुर्भाग्य से, द सोर्रो को छूने से सांप को तुरंत मार दिया जाता है।
पर अभी भी सब कुछ खत्म नहीं हुआ! 'मरने' के बाद, 'जारी रखें' विकल्प चुनने के बजाय, खिलाड़ी वास्तव में गेम ओवर स्क्रीन से स्नेक की इन्वेंट्री का उपयोग कर सकता है, एक रिवाइवल पिल का चयन कर सकता है और स्नेक को वापस जीवन में ला सकता है!
एक बार पुनर्जीवित होने के बाद, स्नेक ने कोबरा यूनिट के शेष सदस्यों को रोकने और द बॉस की बुराई योजना को समाप्त करने के लिए अपनी यात्रा जारी रखी।
आप यहीं पर सोरो के साथ शानदार, भूतिया मुठभेड़ देख सकते हैं:
प्रभाव
उससे प्यार करें या उससे नफरत करें, आपको हिदेओ कोजीमा को स्वीकार करना होगा एक पूर्ण पागल प्रतिभा। में खेल डिजाइन का विवरण धातु गियर ठोस श्रृंखला आश्चर्यजनक हैं और वास्तव में मेरे मन को चकित करती हैं।
सबसे पहले, द सोर्रो का बैकस्टोरी है और वह कैसे खेल के अन्य सभी पात्रों से संबंधित है। अपने खेलों को जेनेरिक, विनिमेय दुश्मनों के साथ भरने के बजाय, हिदेओ कोजिमा में जीवित, सांस लेने, पूरी तरह से बातचीत करने वाले पात्रों को शामिल करने का एक बिंदु बनता है जो उनके सभी खेल दुनिया को पूरी तरह से जैविक महसूस करते हैं।
जब द सोर्रो का उल्लेख पूरे खेल में किया जाता है, तो आपको वास्तव में कोबरा यूनिट के इतिहास की जानकारी मिलती है और यह कैसे बॉस ... और सांप से संबंधित है।
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जैसा कि पहले उल्लेख किया गया है, द सोर्रो खेल के संपूर्णता में अजीब, खौफनाक रूप से प्रकट होता है, आमतौर पर भूत रूप में और केवल सांप के दृष्टिकोण से एक कटकिन को देखने पर। सांप का नजरिया । यह एक बहुत महत्वपूर्ण विवरण है। इसका मतलब यह नहीं है कि सोर्रो दिखावे पूरी तरह से वैकल्पिक हैं और खेल को हरा देने के लिए इसे देखने की आवश्यकता नहीं है, उन्हें सांप के दृष्टिकोण से अनुभव करने से साबित होता है कि कोजिमा चाहती है कि खिलाड़ी नेकेड स्नेक और द के बीच व्यक्तिगत संबंध को महसूस करे। शोक। सांप पूरी मौत के करीब है और द सॉरो - मूल रूप से खुद मौत का एक रूप है - हमेशा उस पर देख रहा है, बस एक कदम दूर।
यह सब उल्लेखनीय रूप से शक्तिशाली है और पूरी तरह से एक साथ आता है एक बार साँप वास्तव में उस इकाई का सामना करता है जो उसे पूरे खेल को सता रहा है।
शुरुआत के लिए, जिस तरह से स्नेक द सॉरो से मिलता है वह सही अर्थों में बनाता है। यह तब तक नहीं है जब तक कि सांप एक विशाल चट्टान से कूद नहीं जाता और लगभग खुद को मार डालता है जब द सोर्रो को सांप को अपने बीमार, मुड़ दुनिया में लाने की अनुमति मिलती है। और, अगर मैं गलत हूं तो मुझे सुधारो, लेकिन मैंने भी सुना है कि कुछ के दौरान द सोर्रो चिल-इंडिंग दिखते हैं धातु गियर ठोस 3 स्क्रीन पर खेल। अगर यह सच है, तो खेल का स्तर मेरी आँखों में और भी बढ़ जाएगा।
और फिर द सोरो के लिए सेटिंग है: एक लंबी, धूमिल, ग्रे नदी। ध्यान रखें यह एक सचेत, रचनात्मक विकल्प है और द सोरो के साथ मुठभेड़ के लिए सही स्थान के रूप में कार्य करता है। कौन जानता है? अगर नाग एक वास्तविक में मौत के साथ इश्कबाजी नहीं करता था नदी , शायद यह क्रम कहीं और सेट किया गया होगा? हो सकता है कि सोर्रो उस स्थान पर दिखाई दे, जहां आप मरने वाले हैं। फिर, यह डिजाइन के बारे में सोचा-समझा विवरण है जो बढ़ाता है धातु गियर ठोस एक उच्च विमान के लिए खेल।
यह सब हमें द सोर्रो अनुक्रम के सबसे स्पष्ट रूप से यादगार घटक के लिए लाता है: खेल के असली जीवन में भूत और उनका अस्तित्व। आप में से कितने लोग जानते थे कि आपने जिस खेल में हमला किया है उससे संबंधित दुश्मनों को आपने मार दिया? पहले कुछ समय मैंने खेला मुझे कोई पता नहीं था। मैं हमेशा दुश्मनों की उचित मात्रा में हत्या करता हूं धातु गियर ठोस 3 , इसलिए मैंने कभी नदी में भूतों की मात्रा में अंतर नहीं देखा।
यह तब तक नहीं था जब तक मैं इस खेल को दोबारा नहीं खेलता और जब यह मुझे मारता था तो लोगों को मारने से पूरी तरह बच जाता था। और, कहने की जरूरत नहीं कि मैं प्रभावित हुआ। धातु गियर ठोस 3 वास्तव में अपने नष्ट हुए शत्रुओं को मृत्यु के बाद अस्तित्व में जगह देता है। इससे पहले (और तब से नहीं) मैंने कभी इसका इस्तेमाल वीडियोगेम में देखा है।
इससे भी अधिक प्रभावशाली तथ्य यह है कि खेल को यह भी याद है कि आपने प्रत्येक दुश्मन को कैसे मारा। कहते हैं कि आपने एक सिपाही को उसका गला दबाकर मार डाला। दुश्मन के भूत के खून से सने गले को बाहर निकाला जाएगा! दुश्मन को गोली मार दी? उनके भूत के शरीर के जिस भी हिस्से में आपने गोली मारी होगी, उसमें एक गोली का छेद होगा! प्रतिभाशाली शब्द लगभग इतना शक्तिशाली नहीं है कि यह सब वर्णन कर सके।
एक गेमर के रूप में जो लगातार नई चीजों को नया करने और प्रयास करने के लिए वीडियोगेम की तलाश में है, धातु गियर ठोस खेल मेरे लिए एक सपना सच होने जैसा है। न केवल उनके पास ठोस कार्रवाई और चुपके गेमप्ले की मुख्यधारा की अपील है, उनके पास गेम डिजाइन के कुछ सबसे बुद्धिमान, रचनात्मक और वास्तव में जमीनी-तोड़ उदाहरण हैं, जो मैंने कभी देखा है!
द सोर्रो के साथ मुठभेड़ कोई अपवाद नहीं है।
मेमोरी कार्ड सेव फाइल्स
.01 -। 20 (सीजन 1)
.21 -। 40 (सीजन 2)
.41 -। 60 (सीजन 3)
.61: विंड फिश का सपना ( द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक का जागृति )
.62: मिडगर को छोड़कर ( अंतिम काल्पनिक VII )
.63: अलविदा! ( बायोनिक कमांडो )