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किसी बुरे विकल्प को अपने साधु को बेकार न बनाने दें।

अपनी की को प्रसारित करके, भिक्षु मंत्रमुग्धता और हाथापाई की क्षमताओं को उसी तरह जोड़ते हैं जैसे कुछ अन्य वर्ग करते हैं। वे बहुमुखी पार्टी के सदस्य हैं, लेकिन इसका मतलब है कि जब आप भिक्षु निर्माण शुरू करते हैं तो आपको यह अच्छी तरह से पता होना चाहिए कि आप कहां जा रहे हैं।
लगभग किसी भी अन्य वर्ग की तुलना में, एक भिक्षु का उपवर्ग उनकी खेल शैली को प्रभावित करेगा। भिक्षु तेजी से नुकसान पहुंचाने वाले, गुप्त हत्यारे, या भीड़ को नियंत्रित करने वाले जादू-टोना करने वाले हो सकते हैं। सामान्य तौर पर, ओपन हैंड भिक्षुओं का मार्ग सबसे अधिक सुलभ होने वाला है, लेकिन वास्तव में कोई भी ऐसा उपवर्ग नहीं है जो हमेशा दूसरों से बेहतर हो।
एक मजबूत भिक्षु की भूमिका निभाने का रहस्य यह जानना है कि आपकी पार्टी को क्या चाहिए। सही भूमिका चुनें, और आपका भिक्षु एक पावरहाउस की तरह महसूस करेगा जो हर बार आपकी पार्टी के प्रदर्शन को बढ़ाता है। गलत निर्णय लें, और आपका भिक्षु मृत भार की तरह महसूस करेगा जिसे अन्य पात्रों द्वारा वहन करने की आवश्यकता है। सौभाग्य से यह जानने के लिए कि आपको कौन सा रास्ता अपनाना चाहिए, केवल थोड़े से पूर्वविवेक की आवश्यकता है।

खुले हाथ का रास्ता
यह वह उपवर्ग है जिसकी अनुशंसा करना सबसे आसान है। ओपन हैंड भिक्षुओं के लिए अपने भाइयों की तुलना में भारी नुकसान उठाना आसान होगा। जब आप पहली बार उपवर्ग लेते हैं, तो आपकी क्षमताएँ कमज़ोर लग सकती हैं। स्तर तीन पर, आप दुश्मनों को गिराने, डगमगाने या धक्का देने के लिए ब्लो ऑफ ब्लो को संशोधित करने में सक्षम होंगे। वहां से आपकी शक्ति नाटकीय रूप से बढ़ जाएगी।
स्तर छह पर आप टॉगल करने योग्य क्षमताएं हासिल कर लेंगे जो आपके भिक्षु को उनके प्रत्येक निहत्थे हमले में नेक्रोटिक, मानसिक या उज्ज्वल क्षति जोड़ने देती है। आप शरीर की संपूर्णता भी प्राप्त करेंगे, जिससे आपके भिक्षु को युद्ध के बीच में अपने की-पॉइंट को बहाल करने और एक ही समय में अतिरिक्त बोनस कार्रवाई प्राप्त करने की अनुमति मिलेगी।
यदि आपकी पार्टी एक और मार्शल मास्टर का उपयोग कर सकती है, तो आपको निश्चित रूप से अपने भिक्षु के लिए ओपन हैंड का रास्ता चुनना चाहिए, जब तक आप स्तर 9 तक पहुंचते हैं, आप अपने दुश्मनों के भीतर की को विस्फोट करने में सक्षम होंगे, साथ ही उन्हें कुचलने में भी सक्षम होंगे। प्रति मोड़ पर कई बार निहत्थे हमले किए गए। शुद्ध क्षति आउटपुट के संदर्भ में, यह आसानी से सबसे अच्छा भिक्षु उपवर्ग है।

छाया का मार्ग
जैसा कि आप शायद नाम से बता सकते हैं, वे ऑफ़ शैडो भिक्षु मूल रूप से निन्जा हैं। वे एक बोनस कार्रवाई के रूप में छिपने में सक्षम हैं, पास विदाउट ट्रेस कास्ट करने के लिए पैसे खर्च करते हैं, और आम तौर पर युद्ध के मैदान में छिपते रहते हैं। यदि आपकी पार्टी में पहले से ही एस्टारियन जैसा कोई मजबूत दुष्ट है, तो इससे बचना एक उपवर्ग हो सकता है। अन्यथा, यह अत्यंत उपयोगी हो सकता है.
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स्तर 5 और 6 पर, वे ऑफ़ शैडो भिक्षुओं ने क्लोक ऑफ़ शैडोज़ और शैडो स्टेप को अनलॉक किया। पहला आपको कार्रवाई के रूप में अदृश्य होने देता है, ताकि आप हमलों से बच सकें या लाभ के साथ एक बार हमला कर सकें। दूसरा आपको बोनस कार्रवाई के रूप में छाया के माध्यम से टेलीपोर्ट करने की सुविधा देता है और आपको अपने अगले हमले पर लाभ देता है। ग्यारहवें स्तर पर आप अपनी शैडो स्ट्राइक क्षमताओं के साथ उस टेलीपोर्टिंग हमले को एक कदम आगे ले जाने में सक्षम होंगे।
युद्ध के बाहर, वे ऑफ शैडो भिक्षु क्षेत्रों में चोरी से चोरी करने में महान हैं। जब कोई लड़ाई छिड़ती है, तो वे आम तौर पर परछाइयों से चिपके रहना चाहते हैं। वे तेजी से वार करने के लिए दुश्मन के पीछे टेलीपोर्ट करेंगे, और फिर छिपकर यह सब दोबारा करने के लिए भाग जाएंगे। यह एक बहुत ही विशिष्ट खेल शैली है, लेकिन सही ढंग से संभाले जाने पर यह शक्तिशाली हो सकती है।

चार तत्वों का मार्ग
यह कहना उचित नहीं होगा कि वे ऑफ द फोर एलिमेंट्स सबसे खराब भिक्षु उपवर्ग है, लेकिन यह निश्चित रूप से सबसे विशिष्ट है। स्तर तीन पर ये भिक्षु मंत्रों के एक समूह में से चुनते हैं जो भीड़ नियंत्रण और मौलिक क्षति से निपटने पर ध्यान केंद्रित करते हैं। दुर्भाग्य से, स्तर तीन पर भिक्षुओं के पास केवल चार की अंक हैं। इसका मतलब है कि प्रति अल्प विश्राम के लिए अधिकतम चार मंत्र डालना। सहायक रूप से, वे ऑफ द फोर एलीमेंट्स आग और पानी का सामंजस्य भी प्रदान करता है, जिसका उपयोग - केवल युद्ध के बाहर - एक बार लंबे आराम के लिए आपके कुल की अंकों के आधे को बहाल करने के लिए किया जा सकता है।
इस उपवर्ग को पूरी तरह से ऑनलाइन आने में कुछ समय लग सकता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं, आपको अधिक की अंक मिलेंगे, लेकिन आप अधिक शक्तिशाली मंत्र भी अनलॉक करेंगे जो संसाधन गहन हैं। एक भिक्षु के रूप में होल्ड पर्सन या यहां तक कि फायरबॉल को कास्ट करने में सक्षम होना वास्तव में अच्छा है। जैसा कि कहा गया है, संसाधनों को सावधानीपूर्वक संतुलित करने की आवश्यकता हर किसी को पसंद नहीं आएगी।
अंततः, यदि आपकी पार्टी में कोई अन्य जादू-टोना करने वाला है, तो चार तत्वों का मार्ग चुनना निरर्थक लगने लगेगा। आपका भिक्षु आवश्यक रूप से एक जादूगर से बेहतर कुछ नहीं करेगा, और गेल वहीं है। लेकिन यदि आपकी पार्टी जादू चाहती है, और यदि दुश्मनों को खतरे में और चट्टानों से दूर नियंत्रित करने वाली भीड़ आपको आकर्षित करती है, तो चार तत्वों का मार्ग एक उद्देश्य पूरा कर सकता है।