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मेरे पुराने मित्र अंधेरे नमस्ते
मैं पूरी तरह से दुनिया से कट गया हूं। शोर-रद्द करने वाले हेडफ़ोन मेरे कानों को कवर करते हैं, मेरे कमरे में रोशनी बंद कर दी जाती है, और मैंने अपने पर्दे के ऊपर एक चादर फेंक दी है, ताकि बाहर स्ट्रीट लाइटों से प्रकाश की एक भी छींट न दिखाई दे। और मैं हिला रहा हूं।
पसीने की एक फिल्म मेरे माउस को कवर करती है, और मैं अभी भी अपने मुंह में रक्त का स्वाद ले सकता हूं - एक विशेष रूप से गहन खेल के दौरान एक बिल्ली के काटने और होंठ के परिणामस्वरूप एक पीच-ब्लैक, वाटरलॉग्ड तहखाने में। मैं एक गर्म गंदगी हूँ।
जीवित रहना एक मजेदार खेल नहीं है। यह एक दमनकारी, लगातार अस्थिर माहौल के साथ क्रूर सीमाओं का खेल है। इसका लक्ष्य भयानक है; अंधेरे में छिपी कैद, नपुंसकता, और भयावहता की गहरी आशंकाओं का सामना करने के लिए।
मुझे अब रोशनी मिल गई है। मुझे नहीं लगता कि मैं इसे फिर से बंद करूंगा।
जीवित रहना (पीसी (समीक्षा), प्लेस्टेशन 4)
डेवलपर: रेड बैरल
प्रकाशक: रेड बैरल
रिलीज़: 4 सितंबर, 2013
MSRP: $ 19.99
रिग: इंटेल i5-3570K @ 3.40 GHz, 8 GB RAM, GeForce GTX 670, और विंडोज 7 64-बिट
आतंक के बारे में गहराई से कुछ करने के लिए है। डरने से जागरूकता और ध्यान बढ़ जाता है; सब कुछ अधिक तीव्र हो जाता है। यह मामला होने के नाते, मैं इस समय एक कोकीन के उच्च के डरावनी समकक्ष के गले में हूं।
हर बार मैंने नीचे रखा जीवित रहना और अधिक सांसारिक दुनिया के लिए उत्तरजीविता हॉरर और ठहरनेवाला माउंट बड़े पैमाने पर शरण की दुनिया को छोड़कर, और खोजी पत्रकार मील्स उपशूर बनना बंद करो, मैं एक सिगरेट पीता हूं और खुद को व्हिस्की का एक गिलास डालता हूं। ये दो चीजें हैं जो मुझे सामान्य रूप से बेहद पसंद हैं, लेकिन एक या एक घंटे के बाद अंधेरे गलियारों को चलाने के लिए, साइकोपैथिक, विकृत विकृतियों, और एक मूत की लस्सी की तरह चीखना, धीरे-धीरे जलने वाले तंबाकू और कार्सिनोजेन्स के पीट अमृत का नाटक और छड़ी की तरह लग रहा था। भगवान से एक देखभाल पैकेज।
मैं लिखना चाहता हूं कि कैसे जीवित रहना बहुत पसंद है भूलने की बीमारी , लेकिन मैं ऐसा करने में संकोच कर रहा हूं, क्योंकि - शैली, प्रथम-व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य और लड़ाई की कमी जैसे स्पष्ट समानता के बावजूद - वे दोनों स्पष्ट, सतह समानताएं होने के बावजूद इस तरह के अलग-अलग जमीन पर चलने का प्रबंधन करते हैं।
जीवित रहना जोर से। विस्फोट, चीख, गर्जना, कांच को तोड़ना, और तंत्रिका-बिखरना संगीत जो चुपचाप शुरू होता है - आप सभी सुन सकते हैं मीलों की सांस ले रहे हैं और फुसफुसा रहे हैं - और फिर कान और झुनझुनी हड्डियों को भरते हुए एक बहरा कर देने वाली हड्डी तक बनाता है। जब यह चुप हो जाता है, तो यह एक जाल है। कुछ भयानक होने वाला है, और खेल आपको सिखाने के लिए लगभग बिल्कुल भी समय नहीं लेता है। लेकिन फिर कभी-कभी कुछ नहीं होगा, क्योंकि जीवित रहना विश्वासघाती और अविश्वसनीय भी है।
इसकी मात्रा से मेल खाना इसकी ग्राफिक प्रकृति है। वहाँ कितना भद्दा है इसमें भड़कीलापन है। विघटित हो गया चीज़ें आप पेट-मंथन के साथ सामना करेंगे, क्योंकि वे लगभग सामान्य लोगों की तरह दिखते हैं, जब तक आपको एहसास नहीं होता है कि वे स्कैब, निशान, गैपिंग घाव और सर्जिकल बकवास के मानवोचित कैनवस हैं। और हर जगह खून और चिपचिपा है, फर्श पर धँसा, दीवारों से चिपके हुए।
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लाल बैरल, जाहिर है परेशान डेवलपर, दिखावा कर रहा है। यह शौचालय में ढहते सिर को छिपा रहा है, यह आपको सात फुट ऊँचे हॉकिंग बीहेम से बचने के लिए गंदगी से भरी सीवर सुरंग के माध्यम से क्रॉल करने के लिए मजबूर कर रहा है, और जब आप दरवाजे खोलते हैं तो यह आप पर कावड़ियों को फेंक देता है।
गौडी, जोर से, और चौंकाने वाला - जीवित रहना इन चीजों के होने में रहस्योद्घाटन होता है, लेकिन जो इसे ऊंचा करता है, वह इसे कूदने वाले डरावने आतंक से अलग करता है डेड स्पेस , उदाहरण के लिए, इसकी आश्चर्यजनक सूक्ष्मता है। सभी शोर और हिंसा के बीच बारीकियां हैं; एक स्वागत योग्य रस है जो उम्मीदों के साथ खेलता है और उत्कृष्ट रूप से शीर्षक बनाने की दिशा में काम करता है।
वहाँ तरीका है कि जीवित रहना धीरे-धीरे रोगी फाइलों और प्रयोगों के विवरण जैसे दस्तावेजों के माध्यम से माउंट मैसिव के इतिहास का पता चलता है। आप केवल राक्षसों से भाग नहीं रहे हैं, आप एक पत्रकार हैं, एक लीड के बाद एक भ्रष्ट शरण की जांच कर रहे हैं। शांत खोज के क्षण हैं, सुराग का शिकार, जहां दृष्टि में एक क्रूर, डरा हुआ प्राणी है।
और फिर वीडियोगेम सीमाओं का तोड़फोड़ है। आमतौर पर, विशेष रूप से प्रथम-व्यक्ति के खेल में, आप लड़ने के लिए स्वतंत्र होते हैं और आमतौर पर कुछ भी धमकी देते हुए गोली मारते हैं, बंदूक और मुट्ठी से सशक्त होते हैं, लेकिन तब जब कुछ भी महत्वपूर्ण होता है, तो आप कृत्रिम रूप से जगह पर बंद हो जाते हैं। आपका दृश्य निश्चित हो जाता है, आपके पैर कंक्रीट में घिर जाते हैं, या साइन पोस्ट आपको सिर पर थप्पड़ मारते हैं।
जीवित रहना यह उसके सिर पर बदल जाता है। इसके बजाय, कोई लड़ाई नहीं है। एक दुश्मन द्वारा सामना किए जाने पर बचने का आपका एकमात्र मौका भाग रहा है, छिप रहा है - एक बिस्तर के नीचे, एक अलमारी में, या सिर्फ अंधेरे में - और प्रार्थना करता है कि कुछ भी आपको नहीं मिले। लेकिन इनमें से कोई भी कृत्रिम शेक नहीं पाया गया है, जो निश्चित रूप से कम सीमित प्रथम-व्यक्ति खिताब में पाए जाते हैं। इस तथ्य के बावजूद कि गेम का काम आप के बाहर बेजेस को डराने के लिए है, आप दूर देखने के लिए स्वतंत्र हैं, कुछ भयावह याद आती है, और उस छाया को गलियारे के अंत में गलत तरीके से स्थानांतरित नहीं करते हैं।
जब आप उस स्वतंत्रता को खो देते हैं, तो ऐसा इसलिए होता है क्योंकि किसी ने सचमुच इसे आपसे छीन लिया है - इसलिए नहीं कि खेल ने आपसे नियंत्रण छीन लिया है। आप एक कुर्सी पर बंधे हुए हैं, आप नशे में हैं, आपको खिड़की से बाहर फैंकने से पहले बड़े पैमाने पर हाथों से जकड़ा जा रहा है।
मैंने पहले व्यक्ति के परिप्रेक्ष्य का थोड़ा सा उल्लेख किया है, और मुझे आशा है कि अगर मैं इसे फिर से लाऊं तो आप मुझे माफ कर देंगे। ये बस यही है जीवित रहना इसका इतना निपुणता से दोहन करता है कि जोर मांगता है। यह केवल परिप्रेक्ष्य ही नहीं है, बल्कि इसके साथ आने वाली सभी चीजें हैं। यह खिलाड़ियों को आंखों से देखने के लिए मजबूर करने के लिए पर्याप्त नहीं है - एक HUD द्वारा बाधा नहीं - एक फंसे पत्रकार की, जीवित रहना आपको लगता है कि आप माइल्स के शरीर में हैं।
जब आप क्राउच करते हैं, तो कैमरा कम नहीं होता है। एक मामूली लड़खड़ाहट है, और जब आप नीचे देखते हैं, तो माइल्स का हाथ है - आपका हाथ - अस्थायी रूप से बाहर चिपके हुए, बस गिरने की स्थिति में। और जब आप चोरी के सभी ढोंग छोड़ देते हैं और बस इसके लिए एक ब्रेक बनाते हैं, दौड़ते हुए, भागते हुए, अपने पीछा से बचने का कोई रास्ता खोजने की कोशिश करते हुए, आप हिलते हैं, आप उछलते हैं, और यह उन्मादी है।
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दर्पण का किनारा , अजीब तरह से, जब मैं आंदोलन और भौतिकता पर विचार करता हूं तो मन में झरता है। खासतौर पर तब जब मैंने खुद को अपने थके हुए शरीर को एयर वेंट में घसीटते हुए पाया या वस्तुओं पर चढ़ा। यह समझ में आता है कि यह यंत्रवत् बहुत ही सहज है, भले ही प्रयास को बढ़ाया जा रहा है।
अनुपस्थित आग्नेयास्त्र - या किसी भी प्रकार के हथियार - केवल एक उपकरण उपलब्ध है: एक भरोसेमंद कैमकॉर्डर। यह जरूरी है, क्योंकि नाइट विजन फीचर एक जीवन रक्षक है। हालाँकि यह एक उपकरण है जिसका उपयोग सहायता के लिए किया जाता है, यह बहुत अधिक का स्रोत भी है जीवित रहना सबसे भयावह क्षण। नाइट विजन कैमरे की बैटरियों के माध्यम से चबाता है, इसलिए आप हमेशा अधिक रस के लिए बाहर दिखते हैं। डिवाइस हमेशा सबसे निष्क्रिय क्षणों में बाहर चलाने के लिए लगता है, आपको कमजोर छोड़कर, अभेद्य अंधेरे से घिरा हुआ है, भले ही कुछ सेकंड के लिए।
अपने पथ का मार्गदर्शन करने के लिए न केवल एक प्रकाश, कैमरा आपको अधिकांश दुश्मनों पर एक अलग लाभ भी देता है। जब कहीं छिपना नहीं होता है, तो एक अंधेरे कमरे या खराब रोशनी वाले गलियारे का अंत लगभग एक लॉकर के रूप में अच्छा होता है। नाइट विजन के साथ, आप अपने पीछा करने वाले को अपने लिए देख सकते हैं, लेकिन वह आपको नहीं देख सकता। हालांकि, वह आपको महसूस कर सकता है, और वह आपको सुन सकता है।
व्यक्तिगत रूप से, चुपके, आंदोलन, कैमरा, और संगीत सभी उत्कृष्ट हैं, लेकिन यह तब है जब वे एक आदर्श हॉरर दृश्य बनाने के लिए संयुक्त हैं जीवित रहना वास्तव में कुछ खास हो जाता है। कल्पना कीजिए: आप एक कमरे के कोने में छाया हुआ है, अंधेरे में डूबा हुआ है। पागल, जख्मी रोगियों की जंजीर, उनके बिस्तर में फँसी हुई, खड़खड़ाती हुई। एक पागल डॉक्टर आपको शिकार कर रहा है, और वह जानता है कि आप कमरे में हैं - वह अभी नहीं जानता है।
वह आप का सामना करने के लिए बदल जाता है, रात की दृष्टि उसकी आँखों को एक राक्षसी चमक देती है, लेकिन क्या उसने आपको देखा है? या वह सिर्फ आपकी दिशा में देख रहा है? संगीत शांत, वायुमंडलीय है, लेकिन आने वाली भयानक चीजों पर एक डरावना डरावना संकेत है। डॉक्टर आपकी ओर बढ़ता है, म्यूटर्स के रूप में अपने चाकू को तेज करता है।
यह सब बहुत ज्यादा है। तुम घबराए हुए मलबे हो। आप खड़े होते हैं, और बस चलाते हैं। संगीत फट जाता है, सभी उन्मत्त तार और उफनते सींग, जैसा कि आप गलियारों के माध्यम से बोल्ट करते हैं, भयावह रूप से आपके कंधे की तरफ देखते हैं, आपके पीछे बंद दरवाजे को झपटते हैं और उनके खिलाफ अलमारियाँ धक्का देते हैं, बेड और दराज पर छलांग लगाते हैं, जब तक कि आप को कवर करने के लिए एक अलमारी नहीं मिल सकती या डॉक्टर से इतना दूर हो जाएं कि आप आसानी से सांस ले सकें, कम से कम एक पल के लिए।
फिर दरवाजे पर एक बैंगिंग, लकड़ी के छींटे और एक चाकू दिखाई देता है। वह अब हंस रहा है, पागल डॉक्टर। आप सुरक्षित नहीं थे। तुम कभी भी सुरक्षित नहीं हो जीवित रहना। और पीछा शुरू होता है। यह थकावट और भयानक है और यह बिल्कुल अद्भुत है।
जबकि इस तरह के पीछा महान हैं, मेरे सबसे यादगार अनुभव ने मुझे पावलोव के कुत्ते की भूमिका पर देखा। मैंने खुद को बाहर पाया, बारिश से लथपथ, और कसकर घाव। कैमरे को लगभग बेकार कर दिया गया था, और मैं घने और पेड़ों से गुजर रहा था, पूरी तरह से खो गया था। कभी-कभी बिजली गिरती, और मुझे कुछ भयानक दिखाई देता, लेकिन शायद यह सिर्फ एक मूर्ति थी।
जैसा कि मैंने एक फव्वारे से अपना रास्ता बनाया, कि मैं शुरू में विश्वास करता था कि एक विशालकाय राक्षस था, एक और इमारत में, संगीत जीवन के लिए उछला, और बारिश के शोर के माध्यम से चीर डाला। मैं कुछ भी नहीं देख सकता था, मैं केवल सुन सकता था। मैं अच्छी तरह से प्रशिक्षित किया गया था, हालांकि, और मुंह में दिल, मैं भागने के लिए देख रहा था, 'नहीं, नहीं, नहीं' चिल्ला रहा था जब तक कि मेरे फ्लैटमेट को अंदर नहीं आना पड़ा और देखा कि क्या मैं ठीक था। मुझे कभी नहीं पता चलेगा कि मेरे पीछे कुछ था।
यह तभी होता है जब आप पकड़े जाते हैं कि आसन्न कयामत खुद को कुछ भ्रम होने का पता चलता है। क्या माउंट मैसिव के भारी अवशेषों में से एक को आप पर मिल जाएगा, वे दो चीजों में से एक करेंगे: हड़पने और फेंकने का, आपको भागने का मौका देता है, या आपको तब तक मारता है जब तक आप भाग नहीं जाते। वास्तव में मरने से पहले आपको इतने मौके दिए जाते हैं कि मौत का डर संभवतः पूरे खेल में कम से कम प्रमुख डर होता है।
फिर भी, यह, शायद, आतंक का एक सटीक सटीक चित्रण है। यह पीछा और पीड़ा है, मौत नहीं है, जो वास्तव में असुविधा और आतंक को प्रेरित करती है। खेल के संदर्भ में, मौत का मतलब है कि आप पहले के बिंदु पर समाप्त हो जाते हैं, और इस बार झटके और आश्चर्य के बिना।
जीवित रहना साथ-साथ मुझे 70 के दशक के दानेदार स्लेशर फ्लिक्स, क्लाइव बार्कर की भीषण देह भय और आधुनिक अत्याचारी पोर्न की याद दिलाता है। यह लगभग छह या सात घंटों के काफी छोटे पैकेज में विविधता का एक बड़ा हिस्सा निचोड़ने का प्रबंधन करता है, लेकिन यह विभिन्न तत्वों को समेटने के लिए फट या संघर्ष नहीं करता है।
जब मैंने माउंट मैसिव के माध्यम से अपनी यात्रा पूरी की, तो मेरे ऊपर राहत की लहर दौड़ गई। मैं शरण से मुक्त था, रोशनी चालू करने में सक्षम था, अपने हेडफ़ोन को उतारता था, और हर बार जब मैंने एक छाया देखा तो कूद नहीं पाया। लेकिन जैसा कि मैंने स्नान में लथपथ, पसीने और बदबू के डर से धुलाई की, मैंने फर्श की लकीर सुनी। यह शरण में पुराने फर्श की तरह लग रहा था। मुझे पता था कि यह मेरे फ्लैटमेट के बारे में भटक रहा था, लेकिन मैं दरवाजे को देखने में मदद नहीं कर सकता था, एक चाकू को देखने की उम्मीद कर रहा था, और मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या मैं अपने बाथरूम की छोटी खिड़की के माध्यम से अपने चपटा, नग्न शरीर को फिट कर सकता हूं, और बस पैर। नीचे सड़क पर।