blacklight retribution is coming playstation 4
अभी भी मुक्त करने के लिए खेलते हैं, लेकिन एक पुनर्गठन मुद्रीकरण प्रणाली के साथ
(नोट: इस लेख में प्रयुक्त चित्र पीसी संस्करण से हैं प्रतिकार ।)
डेवलपर ज़ोंबी स्टूडियो ने घोषणा की है कि इसका फ्री-टू-प्ले प्रथम-व्यक्ति शूटर है, पीछे की लाइट फिर से लगाना , कंसोल के लिए पहले पब फंड गेम के रूप में प्लेस्टेशन 4 पर आ जाएगा। स्टूडियो ने पिछले साल पीसी संस्करण जारी किया, और अपने शूटर के लिए कंसोल अधिकारों को वापस पाने के बाद, यह सोनी के नए कंसोल में शीर्षक लाने के लिए सभी प्रकार की चीजें करेगा।
मुझे आज की घोषणा से कुछ समय पहले, ज़ोंबी स्टूडियो में स्टूडियो के प्रमुख और क्रिएटिव डायरेक्टर जेरेड जेरिटजन के साथ बात करने को मिला और उन्होंने विस्तृत जानकारी दी कि किस तरह टीम कंसोल के लिए सभी तकनीक को फिर से तैयार कर रही है, कुछ नए विचारों के लिए उन्होंने नया प्लेस्टेशन 4 कंट्रोलर टच का उपयोग किया है स्क्रीन, और बस यह कितना डरावना है कि किसी गेम को स्वयं प्रकाशित करना।
एक बार जारेड को अधिकार वापस मिल गए काला प्रकाश , उन्होंने इसे कुछ समय के लिए अन्य प्रकाशकों के आसपास शीर्षक खरीदने के लिए इसे शान्ति पर लाने में बिताया। कुछ भी वांछनीय नहीं मिलने के बाद, जेरेड ने मामलों को अपने हाथों में लेने का फैसला किया।
जेरेड ने मुझे बताया, तो मैं वापस ज़ोंबी चला गया और कहा 'चलो बस इसे स्वयं प्रकाशित करें'। 'इसलिए हम विकास और प्रकाशन करने जा रहे हैं काला प्रकाश प्लेस्टेशन 4 पर सभी खुद। वास्तव में कोई सुरक्षा जाल नहीं है, यह वास्तव में पागल है। इस तरह के साथ क्यों है दिन का प्रकाश हम यह पता लगाने के लिए बहुत सारी चीजें कर रहे हैं कि वास्तव में सब कुछ के साथ हमारी मार्केटिंग और पीआर कैसे करें। यह बहुत दिलचस्प होने जा रहा है दिन का प्रकाश सीधे काला प्रकाश ।
'वास्तव में रोमांचक बात यह है कि हम इसे प्रकाशित कर रहे हैं, हमारा इस पर पूरा नियंत्रण है। डरावना अस्तित्व, तुम्हें पता है? (इससे पहले) हम कह सकते थे 'ओह, वह हम नहीं थे! वो लोग थे! ' लेकिन अब, हम सभी चीजों के धारक होने जा रहे हैं, जो किस तरह का है। यही बात है, दिन में वापस 'ओह, मुझे नहीं था! मुझे नहीं, मेरी गलती को नहीं। ' लेकिन अब यह 'शिट' जैसा है। हाँ, ठीक है, हम उस पर उतरेंगे। माफ़ करना। ठीक है, हम इसे ठीक कर देंगे। माफ़ करना।' यह डेवलपर्स के बारे में बात है जो सॉरी कहने के लिए तैयार हैं, बनाम डेवलपर्स जो अभी भी इसे स्वीकार नहीं करते हैं '।
की सामग्री और गेमप्ले काला प्रकाश पीसी संस्करण के समान होगा, लेकिन जारेड मुझे बताता है कि अनुभव अभी भी अलग होगा। साथ ही, उन्हें अब खेल में जो कुछ भी करना है, करने की स्वतंत्रता है।
'हम सब कुछ पुनर्विकास कर रहे हैं। सामग्री और गेमप्ले अभी भी समान होंगे, लेकिन हम नियंत्रक के लिए सभी नियंत्रणों का पुनर्विकास कर रहे हैं। हम इसके लिए टच स्क्रीन का उपयोग शुरू करने जा रहे हैं, और उस के साथ हर तरह की मजेदार चीजें कर रहे हैं। कुछ भी जो समझ में आता है कि PlayStation 4 हमारे पास है और हम इसे खेल में एकीकृत करने की कोशिश करेंगे।
'हम जो बड़ा काम कर रहे हैं वह यह है कि अनुभव बिल्कुल अलग होने वाला है। पीसी मार्केट प्लेस और पीसी यूजर बेस बनाम कंसोल से जाने पर केवल अनुभव ही नहीं बल्कि खेल भी स्वाभाविक रूप से बदल जाता है।
'हम भी बहुत कुछ करने जा रहे हैं जिसे हम बदलना चाहते थे लेकिन हमारे पास नियंत्रण नहीं था। हम विमुद्रीकरण प्रणाली का पूरी तरह से पुनर्गठन कर रहे हैं। यह अभी भी एक फ्री-टू-प्ले होगा, जो वास्तव में रोमांचक है, लेकिन हम इसके साथ बहुत सारी नई चीजें करने जा रहे हैं, जहां तक सामग्री भी है और खेल भी '।
Jared ने मुझे बताया कि वे E3 के करीब आते ही अधिक सामान प्रकट करेंगे, लेकिन कुछ चीजें जो वह साझा करने में सक्षम थे, यह था कि वे एक स्पोर्ट्स प्रोग्राम के समान एक स्पेक्ट्रिंग सिस्टम के साथ eSports के दृश्य पर एक बड़ा ध्यान केंद्रित करने जा रहे थे। , uStream सेवा का उपयोग करना, और खिलाड़ियों के लिए वास्तविक पुरस्कार प्राप्त करने के लिए बाहरी भागीदारों के साथ काम करना। वे अधिक नक्शे और अन्य सामग्री के लिए भी जोर दे रहे हैं।
मैंने जारेड से यह भी पूछा कि क्या उनके पास PlayStation मूव का उपयोग करने की कोई योजना है। 'केवल तभी जब यह समझ में आता है', उन्होंने मुझसे कहा।
'हमारे पास अपने निपटान में सब कुछ है, लेकिन अगर इसका मतलब यह नहीं है कि हम कुछ करने वाले नहीं हैं। मैं वास्तव में स्क्रीन के साथ सामान करना चाहता हूं, लेकिन अगर यह गेम के लिए समझ में नहीं आता है तो मैं उन्हें करने वाला नहीं हूं। ऐसे विचार हैं जो हमारे पास इस कदम के साथ हैं जो मुझे लगता है कि समझ में आएगा, लेकिन तब तक नहीं जब तक हम इसे प्रोटोटाइप नहीं करते।
'यह सबसे अच्छा हिस्सा है, हम काम को फेंकने से डरते नहीं हैं, और हमारे लोग इतनी जल्दी काम करते हैं। के लिए एचआरवी काला प्रकाश , जब मैंने उनसे कहा 'अरे हम इसे बनाने जा रहे हैं ताकि आप एक बटन दबाएं और आप दीवारों के माध्यम से देख सकते हैं,' मेरे आधे देवता ऐसे थे जैसे आप एक कमबख्त बेवकूफ हो। तुम वो क्यों कर रहे हो!' यह 'वेल लेट्स ट्राय इट, लेट्स इट प्रोटोटाइप'। हमने इसे किया, हमने इसे एक हफ्ते तक रखा, और उसके बाद जब हमने इसे निकाला, तो हर कोई इसे पसंद कर रहा था। चलो इसे वापस में डालते हैं। '
अभी के लिए, वे थम्बस्टिक्स प्राप्त करने पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं और कंसोल गेमर्स के लिए सामान्य नियंत्रण एकदम सही हैं। इसके अलावा, वे दिलचस्प तरीकों से नई PS4 कंट्रोलर की टच स्क्रीन का उपयोग करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते हैं।
'साथ में काला प्रकाश ठंडी बात यह थी कि हम मिनी गेम्स जैसे कुछ दिलचस्प काम कर रहे थे, आप कुछ करने आएंगे और आपको एक मिनी गेम करना होगा। यह पहली बात है जब हमने टच स्क्रीन की बात की थी। केवल ई को रखने के बजाय, शायद आपको 'ओह शिट' की तरह होना पड़ेगा, मुझे यह काम करने की ज़रूरत है। '
'' क्योंकि वह उन्मत्त प्रकृति देता है। वे पहली चीजें हैं जिन्हें हमने टच स्क्रीन के लिए सोचा है, लेकिन हम शायद इसे बनाएंगे ताकि यह अनुकूलन प्रणाली का एक प्रमुख हिस्सा होगा, या इसके बजाय हमेशा घूमने के लिए अंगूठे की छड़ें का उपयोग करना होगा। हमें इसे वास्तव में काम करने और यह देखने की आवश्यकता है कि क्या सही है और स्क्रीन की निष्ठा भी।
कैसे ग्रहण में एक नई परियोजना बनाने के लिए
'हमारे पास (एक PS4) है, लेकिन हम अपनी कला में नहीं जुटे हैं, और हमने इसे वास्तव में डायल नहीं किया है। मैं ईमानदारी से यह भी नहीं जानता कि क्या (नियंत्रक) वास्तव में इसमें एलईडी है, सच्चाई से। हमारे पास यह है, और मैं 'पवित्र बकवास की तरह हूँ, यह बहुत बढ़िया है!' लेकिन हम अभी भी सिर्फ इंजन को अपडेट करने पर इतना ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, यह वास्तव में PlayStation से बात करने के लिए हो रहा है, यह सब सामान वास्तव में बनाने के लिए है कि हम अभी तक प्रदान नहीं कर रहे हैं। यह सिर्फ इतना है कि लोग हमारे बैकएंड के निर्माण की तरह सही पर काम कर रहे हैं, इसे प्लेस्टेशन नेटवर्क से जोड़ते हुए - मुझे ई 3 द्वारा एक भावना है जब आप मुझे देखते हैं तो मुझे हर जगह ग्रे धारियाँ दिखेंगी।
'यह बहुत जंगली है, यह मजेदार है। अगर हम मामूली रूप से सफल फ्री-टू-प्ले भी बना सकते हैं जो हमारे लिए बहुत बड़ी सफलता होगी। अधिकांश फ्री-टू-प्ले के साथ, आपके पास जो पैसा आ रहा है वह एक लेम्बोर्गिनी या कुछ भी खरीदने के लिए नहीं है, यह गेम को चालू रखने के लिए है। यदि यह सफल हो जाता है तो खेल और भी बड़ा हो जाएगा और हम इसे वापस समुदाय और उस सभी मज़ेदार सामग्री में डाल सकेंगे। '
ज़ोंबी स्टूडियो नए जारी करने का लक्ष्य है काला प्रकाश प्लेस्टेशन 4 के कुछ महीनों के बाद '' मैं एक दिन करने में सक्षम होना चाहूंगा ', जेरेड मुझसे कहता है,' लेकिन यह मेरे नियंत्रण से बाहर है कभी-कभी '।