bloodstained switch update detailed
'चार प्रमुख क्षेत्र: दृश्य निष्ठा, लोडिंग टाइम्स, कण प्रभाव और इनपुट अंतराल'
ऐसा रक्तरंजित स्विच अपडेट ने कई बार प्राथमिकताओं की अदला-बदली की है और अब हर किसी को बस इसका इंतजार है।
उन लोगों के लिए जो जागरूक नहीं हैं, स्विच संस्करण कई समस्याओं के साथ गिरा, इस मुद्दे पर जहां प्रमुख डेवलपर IGA और उनकी टीम ने इसके लिए माफी मांगी। मूल रूप से यह कई छोटे अद्यतनों के माध्यम से उबारने वाला था, लेकिन फिर यह एक बड़ा हो गया: देरी हो रही थी। आज टीम ने कुछ समाचारों को साझा किया कि यह प्रक्रिया कैसे आगे बढ़ रही है (जिसे वेफवर्डवर्ड के साथ टीम-अप की आवश्यकता थी) और एक बार फिर देरी के लिए माफी मांगी।
फोकस चार क्षेत्रों पर होगा: 'विजुअल फिडेलिटी, लोडिंग टाइम्स, पार्टिकल इफेक्ट्स एंड इनपुट लैग'। पृष्ठभूमि को रेंडरिंग के संदर्भ में बदल दिया जाएगा, जिसके परिणामस्वरूप उस धुले हुए लुक के बजाय 'शार्पर' दृश्यों को देखना चाहिए। लोड हो रहा है समय पहले से ही 'बहुत सुधार हुआ है', लेकिन आगे भी इसे अनुकूलित करने के लिए 'काम' बना हुआ है। 'सैंकड़ों कण प्रभाव' को प्रतिस्थापित किया जा रहा है, जो प्रदर्शन में गिरावट और गिरावट के लिए मुख्य दोषी हैं। इनपुट लैग को 'काफी कम' कर दिया गया है, जो अपने आप में एक बहुत बड़ी वृद्धि होनी चाहिए।
अब योजना वास्तव में डोल आउट करने की है दो अद्यतन (यह दूसरा प्रमुख रोलआउट परिवर्तन है)। पहला बदलाव के 'विशाल बहुमत' को स्पोर्ट करेगा, दूसरे में रैप-अप डील के रूप में प्रदर्शन में थोड़ा सुधार होगा। टीम का कहना है कि लक्ष्य 'नवंबर के अंत' है, जो, वाह, एक लंबा रास्ता तय करना है, यह मानते हुए कि आगे कोई देरी नहीं है (ध्यान दें कि यह जापान में अभी भी नहीं है 24 अक्टूबर तक, एक रिलीज की तारीख इसमें साझा की गई है एक ही ब्लॉग पोस्ट)।
अन्य प्लेटफ़ॉर्म न्यूज़ में Xbox संस्करण को IGA का बैकपैक DLC, बैलेंस अपडेट # 1 मिल रहा है, और ओवरलॉर्ड उपलब्धि / HDR फ़िक्स (उन बाद वाले दो को लंबे समय से अनुरोध किया गया है) किसी भी दिन अब 'सितंबर के अंत तक'। इमरजेंसी स्विच 'डेक पर सभी हाथ' के कारण, DLC अभी भी एक रास्ता है, और एकमात्र खिंचाव लक्ष्य जिसके बारे में वे अभी बात कर रहे हैं, वह है बजाने वाली ज़ंगेटसू (डेविड हैटर द्वारा आवाज दी गई) अपडेट, जो अस्पष्ट रूप से एक के बाद छेड़ा गया था 'कंकाल के दल' की मदद से पहला परिवर्धन और 'प्रोडक्शन'।
रक्तरंजित कई अंतिम किकस्टार्टर प्रोजेक्ट्स में से एक हो सकता है, क्योंकि कई स्टूडियोज ने स्ट्रेच गोल, मैरियड फिजिकल रिवार्ड्स (सभी पुरस्कारों के लिए) के बारे में अपना सबक सीखा है रक्तरंजित अभी भी अभी तक नहीं भेजा है), और यथार्थवादी उम्मीदों। यद्यपि खेल ही महान है, अभियान और स्विच पोर्ट पराजय एक यात्रा रही है: कल्पना करें कि क्या यह मूल रूप से Wii यू के लिए जारी किया गया था।
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