brink blurs lines between single
स्पलैश डैमेज के आगामी प्रथम-व्यक्ति शूटर, कगार , एकल और मल्टीप्लेयर मोड के बीच पारंपरिक वीडियोगेम डाइकोटॉमी के साथ दूर है। न्यूयॉर्क के एक हालिया डेमो में गेम के मुख्य लेखक एडवर्ड स्टर्न ने कहा, '' हम सिंगल-प्लेयर और को-ऑप और मल्टीप्लेयर के बीच वास्तविक अंतर होने के लिए इस्तेमाल कर रहे हैं।
'मुझे लगता है कि हम सभी को एक गेम के एकल-खिलाड़ी संस्करण में अच्छा होने का अनुभव है, और (तब) आप ऑनलाइन जाते हैं, और यह सिर्फ है भयानक - पूरी तरह से अलग - और यह पसंद है, & lsquo; रुको, मैं इस पर अच्छा था! अब मुझे यह भी नहीं पता कि मैं कितना बुरा हूं। ' का पूरा बिंदु कगार उन्होंने कहा कि इसे पूरी तरह से सहज अनुभव बनाना है। कगार एकल-खिलाड़ी, सह-ऑप और मल्टीप्लेयर के लिए अलग-अलग मेनू लिस्टिंग नहीं है; इसके बजाय, इसमें दो बलों, सुरक्षा और प्रतिरोध के लिए अलग-अलग अभियान शामिल हैं, और आप उनके माध्यम से खेल सकते हैं जो आपको पसंद हैं।
कौन सी साइट रजिस्ट्री सफाई सॉफ़्टवेयर के बारे में समीक्षा देती है
स्प्लैश डैमेज डिजाइन किया है कगार ताकि मूल अनुभव मूल रूप से समान रहे, कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप खेल कैसे खेल रहे हैं। प्रत्येक मिशन एक 8-ऑन -8 मैच है, इसलिए एकल-खिलाड़ी, सह-ऑप और मल्टीप्लेयर के बीच गेमप्ले का कोई अंतर नहीं है। आप दोनों अभियानों को अकेले पूरा कर सकते हैं; खेल सात एआई टीम के साथी और आठ एआई विरोधियों को प्रदान करेगा। यदि आप कुछ दोस्तों के साथ खेलना चाहते हैं - अनिवार्य रूप से, सीपीयू के खिलाफ सह-ऑप - यह पूरी तरह से संभव है। और आप पंद्रह अन्य मानव खिलाड़ियों के साथ एक ऑनलाइन गेम में भी उम्मीद कर सकते हैं, अगर वह आपका बैग है।
अगर वह संभावना आपके दिमाग को चकरा देती है, तो स्टर्न ने एक उदाहरण दिया कि चीजें कैसे खेल सकती हैं:
कैसे रूटर पर नेटवर्क सुरक्षा कुंजी खोजने के लिए
मान लें कि आप वह खेल रहे हैं जो आप पूरी तरह से मल्टीप्लेयर गेम के रूप में सोचते हैं: यह ऑनलाइन है मानव विरोधियों के खिलाफ - हर कोई, आपकी तरफ और दूसरा (मानव है)। उन खिलाड़ियों में से एक - आपकी टीम पर या विरोधी टीम पर - एकल खिलाड़ी कहानी में इसके माध्यम से खेल सकता है। यह सिर्फ इतना होता है कि वे अपनी कहानी के उस अध्याय को मानव विरोधियों के खिलाफ ऑनलाइन खेल रहे हैं (और हम उन्हें ऐसा करने के लिए अतिरिक्त एक्सपी देते हैं)।
मेरे अनुभव में, कगार बॉट पूरी तरह से सक्षम थे; वे उद्देश्यों को पूरा करने के लिए या सामने वाले को आगे बढ़ाने के लिए मानवीय खिलाड़ियों की प्रतीक्षा नहीं करते थे। वास्तव में, मैं अपने डेमो के भाग के दौरान कंटेनर सिटी की खोज करने के लिए रवाना हुआ, और मेरी टीम के बाकी सदस्य मेरे बिना दबाए रहे। मैं पांच मिनट बाद उनके पास लौट आया, मेरे सुरक्षा बलों और खुले क्षेत्र में दुश्मन प्रतिरोध के बीच एक गर्म युद्ध पर आ रहा था।
यह अवधारणा स्वाभाविक रूप से रोमांचक लगती है, लेकिन जहाँ तक मेरा सवाल है, इसका सबसे महत्वपूर्ण पहलू यह है कि यह एकल-खिलाड़ी / मल्टीप्लेयर को समाप्त कर देता है, जो स्टर्न ने बात की थी, जहाँ आप निशानेबाज़ के एकल-खिलाड़ी अभियान के माध्यम से हवा निकाल सकते हैं, लेकिन पूरी तरह से अयोग्य हैं जब यह ऑनलाइन मल्टीप्लेयर कार्रवाई की बात आती है। कगार एक ही खेल या तो तरीका है: स्टर्न के रूप में, 'एक बार जब आप खेल में अच्छा हो जाता है, तो यह बात है; ऑनलाइन जाने पर आपको कोई नया कानून या व्यवहार सीखने की आवश्यकता नहीं है। '
कगार 17 मई, 2011 को PlayStation 3, Xbox 360 और PC के लिए बाहर हो जाएगा। अधिक जानकारी के लिए, मेरा पूरा पूर्वावलोकन यहां देखें।