call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
मुझे आपके चलने का तरीका पसंद है
यह एक अच्छा साल रहा है क्योंकि मैंने आखिरी बार पैर अंदर रखा था कॉल ऑफ़ ड्यूटी मल्टीप्लेयर मोड। हालांकि मैं एक्टिविज़न की बेहद लोकप्रिय शूटर श्रृंखला के लिए कोई अजनबी नहीं हूँ, मेरे हाल के डाउन-द-बैरल एक्शन का बहुत कुछ यूबीसॉफ्ट के सामरिक शूटर तक सीमित हो गया है इंद्रधनुष छह घेराबंदी। फिर भी, आगामी के लिए बीटा के साथ कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम इस पिछले सप्ताहांत को मारते हुए, मैंने बन्नी-हॉप को धूल चटाने और मल्टीप्लेयर तबाही के इन्फिनिटी वार्ड के ब्रांड में वापस कूदने का फैसला किया।
मेरी एकमात्र वास्तविक चिंता यह थी कि किसकी मनोवैज्ञानिक, मनोवैज्ञानिक शैली घेराबंदी शायद मुझे कुछ हद तक मुश्किल हो गया है, और वह तेजी से शूटिंग की कार्रवाई के लिए वापस जा रहा है कॉड सिस्टम के लिए एक झटका होगा। विशुद्ध रूप से पेसिंग दृष्टिकोण से, मुझे उम्मीद थी कि मेरी वापसी होगी कॉड चलने से चलने का मन करना। लेकिन वास्तव में, यह एक मैकलेरन एफ 1 के पहिये के पीछे चलने से अधिक पसंद था।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में बग जीवन चक्र
सप्ताहांत के बीटा ने कई गेमप्ले विकल्पों की पेशकश की: क्लासिक टीम डेथमॉच (टीडीएम) और डोमिनेशन मोड मौजूद थे और सही थे, नए मोड के साथ मुख्यालय और - दर्दनाक रूप से पुरानी लगने वाली आवाज - 'साइबर हमला'। टीडीएम के विशेष नाइट-विज़न वेरिएंट भी उपलब्ध थे। ये मोड बिल्कुल नए नक्शे के एक छोटे से चक्र पर खेलने योग्य थे, जिसमें एक घोर परित्यक्त शहर (ग्राज़ना राड), एक हथियारबंद गुफा और शांती गाँव (एज़िर गुफा), और लंदन (हैकनी यार्ड) में एक दुखी दिखने वाला कंटेनर यार्ड भी शामिल था।
ध्यान देने वाली पहली बात यह है कि ये नए मानचित्र बहु-बिंदु कम्पास पर ट्रैवर्सल पर बहुत जोर देते हैं। यह पहले से ही पता था कि इन्फिनिटी वार्ड अधिक आयताकार 'तीन-लेन' के नक्शे से दूर जाना चाहता था कॉड अतीत है, और यह तुरंत स्पष्ट है आधुनिक युद्ध मौत की नई घाटियां, जो सभी दिशाओं में आंदोलन को प्रोत्साहित करने के लिए बनाई गई हैं। घुमावों और चौराहों की एक निरंतर सरणी के साथ, कई प्रवेश द्वार और सभी मंजिलों पर इमारतों के लिए बाहर निकलते हैं, साथ ही सीढ़ी, गली-मोहल्ले और मध्य-सामने स्थित फ्लैट-फ्रंट कवर, आधुनिक युद्ध खिलाड़ियों को यात्रा करने की अधिक संभावना है चौड़ाई अपने नए स्थानों की, और न केवल लंबाई।
एक शक के बिना, नक्शा डिजाइन करने के लिए इस नए दृष्टिकोण क्लासिक हिलाता है कॉड गेमप्ले, जबकि फ़्लैंकिंग के लिए बहुत अधिक जोखिम (और अवसर) प्रस्तुत करना, पीछे से हमला करना या दुश्मन पर घात लगाना। मल्टीप्लेयर अब ऐसा नहीं लगता कि नक्शे के केंद्र में एक हेड-ऑन टकराव की ओर प्रेरित हो और, जैसे कि इन सभी नए स्थानों में 'कम जगह बर्बाद' हो। समुदाय को खुद को इस अनैतिक-दिशात्मक तरीके से फिर से प्रशिक्षित करने में कुछ समय लग सकता है, लेकिन अंततः इसे और अधिक गतिशील कार्रवाई के लिए नेतृत्व करना चाहिए।
लिंक्ड सूची नोड सी ++
ट्रैवर्सल के विषय के साथ आगे बढ़ते हुए, आधुनिक युद्ध प्रतीत होता है दोहरीकरण - यहां तक कि ट्रिपलिंग - कभी भी अपना सबसे तेज गेमप्ले बनाने पर। मैं उम्मीद कर रहा था कि शूटर मुझे गति की एक बड़ी समझ के साथ पेश करें - मेरे हाल के रोमांच को ध्यान में रखते हुए घेराबंदी जैसे मैं अंडे के टुकड़े पर हूँ - लेकिन आधुनिक युद्ध प्रकृति में गति व्यावहारिक रूप से आर्केड है। हमारे बहादुर पुरुष और महिलाएं वारज़ोन के चारों ओर ब्लिट्ज करते हैं जैसे कि उनका जीवन इस पर निर्भर करता है (वे करते हैं), यहां तक कि बाधाएं, सीढ़ी को घुरना, और बिजली की तेज दक्षता के साथ खिड़कियों के माध्यम से चढ़ना। यदि आपका सैनिक किसी एक को माथे पर लेने के लिए दुर्भाग्यपूर्ण है, तो हमें अनिवार्य किल-कैम मिलता है, और फिर यह वापस मैदान में आ जाता है, आमतौर पर सेकंड में कार्रवाई की मोटी में फंस जाता है। इस गैर-रोक आंदोलन के लिए डोमिनेशन और साइबर अटैक जैसे मोड़ों को कस्टम-डिज़ाइन किया गया है, जो हमें आगे बढ़ा रहे हैं आधुनिक युद्ध अपने मल्टीप्लेयर की ओर गर्म पैर वाली मानसिकता। तात्कालिकता बेतहाशा व्यसनी है, हालांकि कुछ खिलाड़ियों के लिए काफी झटका लग सकता है, विशेष रूप से प्रिय कैंपर, क्योंकि ऐसा लगता है कि वह / वह जो झिझकता है वह खो गया है।
इसके विपरीत, आधुनिक युद्ध लड़ाई में नए रणनीतिक तत्वों का एक समूह लाता है। भरोसेमंद ढालें, मिट्टी की खदानें, और अधिक चालाकी से भारी ट्रैफ़िक क्षेत्रों में रखा जा सकता है, ताकि इन पटरियों पर मृत स्प्रिंटर्स को रोका जा सके। Moreso, (कुछ हद तक क्लूनी) नई प्रणाली खिलाड़ियों को कोनों और दीवारों में दुबला करने की अनुमति देती है, जो वापसी की आग पर पुनरावृत्ति को कम करते हुए एक छोटा लक्ष्य पेश करती है। थोड़ा अतिरिक्त आवरण प्रदान करने के लिए नर्क, दरवाजे भी बंद किए जा सकते हैं (या असहाय चेहरों में खुलेआम तोड़े गए)। हालांकि उपरोक्त सभी निश्चित रूप से युद्ध के मैदान में रणनीति का एक स्वागत योग्य स्तर देते हैं, यह विडंबना यह है कि हमारे 100 मीटर के डैश गोल्ड मेडल विजेताओं के सामने थोड़ा बेमानी लगता है, जो अक्सर फ़्लैंक करते हैं - या बस चार्ज करते हैं - आपकी सावधानी से बनाई गई घृणा -होली रिश्तेदार सहजता से। ये नए उपकरण और रणनीति आगामी 'रियलिज्म' मोड के लिए सबसे अच्छी तरह से डिजाइन किए गए लगते हैं, जो दोस्ताना-आग जोड़ता है, ऑन-स्क्रीन पाठ और टीम के सदस्य की रूपरेखा को हटाता है, और पूरी तरह से धीमा और जोखिम भरा अनुभव प्रस्तुत करता है।
ऑडियो / दृश्यों के संदर्भ में, यहां किसी को आश्चर्यचकित करने की कोई बात नहीं है। कॉल ऑफ़ ड्यूटी श्रृंखला ने हमेशा महान देखा और आवाज़ दी है और यथार्थवादी बनावट, प्रकाश और छाया के महान उपयोग, और तंत्रिका-टूटने, विस्फोटों, वायुमंडलीय ध्वनियों, और एक ओवरहेड क्रूज मिसाइल के साथ सीधे अपने नोगिन के साथ ऐसा करना जारी है। एक प्रामाणिक दिखने और अजीब तरह से अनावश्यक वातावरण के लिए नाइट विजन चश्मे पर झटका। प्रत्येक नक्शे पर आपकी टीम के आगमन को दर्शाने वाले शांत दृश्यों के लिए एक विशेष शाउट-आउट बनाया जाना चाहिए। यह एक छोटा स्पर्श है जो कुछ स्वागत विसर्जन को जोड़ता है।
इन्फिनिटी वार्ड ने नोट किया है कि इन बेटों का उपयोग केवल सर्वर का परीक्षण करने के लिए नहीं किया जा रहा है (जो संयोगवश, मेरे लिए पूरे सप्ताहांत में आसानी से चला गया) लेकिन गेमप्ले पर प्रशंसकों के विचारों को सुनने के लिए भी। वास्तव में, कुछ शिकायतें सामने आई हैं - यूएवी सक्रियण के बाहर मिनिमैप को हटाने से ए बेहद विवादास्पद कदम, इतना कि आईडब्ल्यू ने भरोसा किया और दिन तीन के लिए मिनिमैप को बहाल किया - इसलिए इन विशेषताओं पर कुछ अंतिम निर्णय लेने से पहले निश्चित रूप से ट्रिगर पर अंतिम रूप से इस रिलीज पर खींच लिया जा सकता है।
अभी के लिए, हालांकि, चीजें तेज दिख रही हैं। एक रोमांचक गति के साथ, अनुकूली मैप-डिज़ाइन, और कुछ साफ-सुथरी नई विशेषताएं - सभी आजमाए हुए और परीक्षण किए गए कॉल ऑफ़ ड्यूटी गेमप्ले - इन्फिनिटी वार्ड श्रृंखला के सबसे ताज़ा मल्टीप्लेयर अनुभवों में से एक को वितरित करने के लिए ट्रैक पर है। बस गुलाबों को सूंघने के लिए मत रुकिए, क्योंकि इसमें केवल दो प्रकार के खिलाड़ी हैं आधुनिक युद्ध: त्वरित और मृत।
कर्तव्य की पुकार आधुनिक संग्राम PS4, PC और Xbox One 25 अक्टूबर को लॉन्च किया गया।