is dual stick controller game design crutch
निन्टेंडो ने 3DS स्लाइड पैड विस्तार (पश्चिम में सर्कल पैड प्रो) का अनावरण करने के बाद लगभग दो महीने का समय दिया है। Aged न्युबेडन ’के शुरुआती रोने के बावजूद, उत्साह के बाद से मृत्यु हो गई है, जिससे हर कोई खुले दिमाग और स्पष्ट दृष्टिकोण के साथ समाचार को प्रतिबिंबित कर सकता है। कुछ ने निष्कर्ष निकाला है कि यह कदम इस बात का प्रमाण है कि 3DS हार्डवेयर को बाज़ार में ले जाया गया था, जबकि अन्य लोगों ने इसे सिर्फ एक और परिधीय के रूप में खारिज कर दिया है जो जल्द ही सुपर स्कोप, ई-रीडर और Wii शेष बोर्ड के रैंक में शामिल हो जाएगा।
मैंने हालांकि एक पूरी तरह से अलग निष्कर्ष निकाला है। निंटेंडो के नवीनतम हैंडहेल्ड के लिए एक दूसरे पैड की पूर्ण आवश्यकता को तर्कसंगत बनाने की कोशिश में, मैंने ड्यूल-स्टिक नियंत्रक की अवधारणा को शामिल करने के लिए अपना दायरा बढ़ाया। दूसरी एनालॉग स्टिक को टेबल पर लाया गया है? यह सांत्वना गेमिंग का एक प्रधान क्यों बन गया है? इसके बिना क्या गेमिंग अनुभव असंभव होगा?
सच्चाई यह है कि मुझे केवल सर्कल पैड प्रो के अस्तित्व के लिए कोई वास्तविक औचित्य नहीं दिखाई देता है। वास्तव में, मेरा मानना है कि ड्यूल-स्टिक कंट्रोलर एक स्टॉपगैप है जिसने अपने स्वागत को आगे बढ़ाया है।
(डॉन हर्ट्ज़फेल्ट से छवि बेहोशी की दवा कॉमिक स्ट्रिप)
मुझे अपनी व्यक्तिगत गेमिंग संवेदनशीलता में कुछ अंतर्दृष्टि प्रदान करने की अनुमति दें।
मैं एक बहुत ही सटीक और गणना करने वाला व्यक्ति हूं - अत्यंत सावधानीपूर्वक और सीमावर्ती विक्षिप्त। मैं उस पुरानी कहावत का एक मजबूत समर्थक हूं, 'हर जगह और हर चीज के लिए एक जगह'। मैं अपने कमरे को साफ सुथरा रखता हूं और अपने कार्यस्थल को व्यवस्थित रखता हूं। नरक, मैं भी अपने कलम को लाइन करना पसंद करता हूं ताकि उनकी लंबाई डेस्क के किनारे के समानांतर चले। जब भी मैं किसी पड़ोसी के गैराज को देखता हूं तो कबाड़ से लिपट जाता है कि कारों को वास्तव में अंदर पार्क नहीं किया जा सकता है, मुझे थोड़ी सी चींटियां मिलती हैं। मैं उसी तरह का पागल हूं।
स्वाभाविक रूप से, यह व्यवहार जुआ खेलने जैसे शौक में काम करता है। मेरे पास एक मुद्दा है जो मैं नियंत्रक ब्लोट पर विचार करता हूं - निर्माताओं को तर्क, आवश्यकता और एर्गोनॉमिक्स की परवाह किए बिना इनपुट उपकरणों के लिए अधिक से अधिक फ़ंक्शन जोड़ने की आवश्यकता है। उपलब्ध विकल्पों की प्रचुरता के बावजूद, कुछ देवों के पास अभी भी अपने सभी 'आवश्यक' आदेशों को पूरा करने के लिए पर्याप्त स्थान नहीं है।
मुझे अपना नेटवर्क कुंजी कहां मिल सकता है
यदि आप एक गैर-नियंत्रक नियंत्रक जोड़ का एक अच्छा उदाहरण चाहते हैं, तो निन्टेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर 'चयन करें' बटन पर विचार करें। वह बात इतनी बेकार थी कि देवों ने 'कुछ' चुनने के लिए कहीं और से कार्यों को हटाने का विकल्प चुना, कुछ भी करने के लिए। याद रखें कि डी-पैड के निर्देशों के बजाय कितने 'खिलाड़ी चयन' या 'पासवर्ड' स्क्रीन केवल 'चयन' दबाकर नेविगेट किए जा सकते हैं? फिर एक बार खेल शुरू होने के बाद, 'चयन' का इस्तेमाल फिर कभी नहीं किया गया? कृपया मुझे बताएं कि मैं एकमात्र व्यक्ति नहीं था जिसने सोचा था कि बेवकूफ की छह डिग्री थी।
आधुनिक खेल कुछ बेहतर नहीं करते हैं, जिसमें 'चयन' कुछ माध्यमिक सूची मेनू खोलने के लिए लगभग पूरी तरह से समर्पित है। बहुत कम से कम, हालांकि, 'चयन' बटन एक सहज स्थिरता है जो नियमित रूप से खेलने में बाधा नहीं डालता है, इसलिए मैं कुतिया नहीं कर सकता बहुत इसकी कमियों के बारे में बहुत कुछ। वही दूसरी एनालॉग स्टिक के बारे में नहीं कहा जा सकता है, जिसमें शामिल है कर देता है प्रभाव खेल डिजाइन और महत्वपूर्ण खेलते हैं।
कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप इसे कैसे स्लाइस करते हैं, दूसरी एनालॉग स्टिक 3 डी गेमिंग के आगमन का एक उपोत्पाद थी। एनालॉग नियंत्रण पेश किया गया था क्योंकि तीन-आयामी स्थान को एक साधारण डी-पैड के साथ पर्याप्त रूप से नेविगेट नहीं किया जा सकता था। दुर्भाग्य से, गहराई को जोड़ने का मतलब था कि पहले से तय किए गए कैमरे को अधिक गतिशील एक के पक्ष में स्क्रैप करना होगा। पुराने सॉफ्टवेयर के साथ यह कभी भी एक मुद्दा नहीं था, जहां आंदोलन एकल विमान तक ही सीमित था और कैमरा आपके अवतार पर लॉक हो सकता है।
कैमरा, एक शक के बिना, 3 डी की सबसे बड़ी कमियों में से एक है, फ्री-रोमिंग वीडियोगेम। जब आपका दृश्य अग्रभूमि में किसी विशालकाय बॉक्स द्वारा बाधित हो या फीचर पत्थर की दीवार पर फिक्स किया गया हो, तो उस पर ध्यान केंद्रित करना कठिन होता है। इस तरह के परिदृश्य को रोकने के लिए कैमरे के पूर्ण ओवरहाल की आवश्यकता होगी, लेकिन देवता अभी भी तीसरे आयाम में खिलाड़ी के आंदोलन को संभालने की कोशिश कर रहे थे। यदि वे कैमरे का पता नहीं लगा सकते हैं, तो वे अगली सबसे अच्छी बात करेंगे - खिलाड़ी को सीधे कैमरा नियंत्रण दें।
आखिरकार सोनी अपने PlayStation कंट्रोलर का ड्यूल-स्टिक संस्करण जारी करेगा, लेकिन निंटेंडो ने पहले ही निंटेंडो 64 कंट्रोलर पर उस 'दूसरी स्टिक' कार्यक्षमता को शामिल कर लिया था। उपयुक्त रूप से नामित C बटन ने खिलाड़ियों को कैमरे को पुन: पेश करने की अनुमति दी सुपर मारियो 64 और अन्य 3 डी platformers। ज़रूर, कुछ गंभीर हिचकी थीं, लेकिन यह समस्या का एक अच्छा समाधान था ... समय के लिए ।
आदर्श रूप से, कैमरा उपयोगकर्ता-नियंत्रित नहीं होना चाहिए। यह एक डेवलपर-स्तर का मुद्दा था जो खिलाड़ी पर पारित किया गया था क्योंकि देवता अपने स्वयं के एक सभ्य समाधान के साथ नहीं आ सकते थे। यह एक अस्थायी उपाय होना चाहिए था जब तक कि कुछ बेहतर साथ नहीं आया। कैसा लगेगा अगर आप जब भी कोई फिल्म देखते हैं, तो आपको हर दृश्य के लिए एक इष्टतम व्यूइंग कोण खोजने के लिए अपने हाथ में एक डिवाइस में हेरफेर करना पड़ता था, क्योंकि सिनेमैटोग्राफर ने सोचा था कि शॉट्स को ठीक से तैयार करना बहुत मुश्किल था?
किकर बेहतर समाधान मौजूद है अभी तक 'पुराने मानक' को प्रतिस्थापित नहीं किया है। एक नि: शुल्क कैमरे के बजाय, समय का ऑकेरीना अभिनव Z- लक्ष्यीकरण मैकेनिक दिया जिससे Z बटन दबाने पर निकटतम दुश्मन पर या खिलाड़ी के पीछे कैमरा ठीक हो जाएगा जब कोई दुश्मन मौजूद नहीं थे। फिर जैसे खेल हुए हैं युद्ध का देवता जिसमें सिनेमैटिक फ्रेमिंग दिखाई गई और कभी भी खिलाड़ियों को अपने हाथों को गंदा करने के लिए नहीं कहा। पूर्व उदाहरण अभी भी एक संदर्भ-संवेदनशील बटन की क्षमताओं को संघनित करते हुए कुछ नियंत्रण स्वतंत्रता देता है, जबकि बाद वाला खिलाड़ी की ओर से किसी भी दायित्व को पूरी तरह से समाप्त कर देता है।
कम से कम N64 के C बटन में गेम में वास्तविक बटन होने का लाभ था, जिसमें कैमरा नियंत्रण की आवश्यकता नहीं थी। यह बहुउद्देशीय लचीलापन आधुनिक दोहरे-छड़ी नियंत्रकों पर खो जाता है जहां दूसरी छड़ी प्रभावी रूप से एक समर्पित कैमरा क्रेन है। हां, कुछ ऐसे खेल हैं जो प्रदर्शन करने के लिए छड़ी के लिए वैकल्पिक नौकरियां ढूंढते हैं, लेकिन मैं उन्हें आदर्श नहीं कहूंगा। जब एक-बंद उपकरण जैसे EyeToy या MotionPlus एक मुट्ठी भर के बाहर अपने उपयोग की कमी के कारण निकल जाते हैं, तो मुझे कोई कारण नहीं दिखता है कि हम एक नियंत्रक सुविधा के खिलाफ समान शिकायतों को समतल नहीं कर सकते हैं जो कि एक फ़ंक्शन से परे शायद ही कभी शोषित होती है। किसी को भी वास्तव में आनंद मिलता है।
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क्या यह आपको परेशान नहीं करता है कि छड़ी को संचालित करने के लिए, आपको अपने अंगूठे को मुख्य बटन पैनल से निकालना होगा क्योंकि आप दोनों को एक ही समय में संचालित नहीं कर सकते हैं बिना कुछ अपरंपरागत, पंजे जैसे नियंत्रक पकड़ को अपनाए बिना? क्या यह वास्तव में किसी भी खेल में एक स्वागत योग्य कार्य है, या यह एक ऐसा बोझ है जिसे हम स्पष्ट रूप से स्वीकार करते हैं, क्योंकि, यह एक दशक से अधिक समय से किया गया है? हम केवल सामान्यता को स्वीकार करने के जाल में पड़ गए हैं क्योंकि हम किसी और चीज़ के आदी नहीं हैं।
मुझे इस बात से घृणा है कि कई आधुनिक खेल अभी भी उसी नुकसान से पीड़ित हैं जो खिलाड़ियों को वापस 'एन 64' पर परेशान करता है। जानिए कौन है वो गलती? डेवलपर्स और हार्डवेयर निर्माता जो अपनी हर इच्छा को पूरा करते हैं। जब यथास्थिति बनाए रखने के लिए बहुत कम सोच और प्रयास की आवश्यकता होती है तो वे अपने खेल को आगे बढ़ाने नहीं जाते हैं। उनके पास उपलब्ध असंख्य विकल्पों के साथ, देवता सुरक्षित और परिचित का चयन करते हैं, एक नैतिकता जो आधुनिक खेल डिजाइन की अधिकांश शाखाओं को व्याप्त करती है।
मैं नहीं चाहता कि कोई भी यह सोचें कि यह सिर्फ कैमरे के नियंत्रण के बारे में है, हालांकि - यह संभावित को भुनाने में विफल है। मैंने खेला ऐसे खेल जो उस दूसरी छड़ी का बहुत उपयोग करते हैं। एक उदाहरण है कि मेरे सिर में तुरंत चबूतरे है Katamari श्रृंखला, जिसमें आप अपने विशाल गेंद ओ 'सामान को रोल करते हैं जैसे यह एक आर सी कार थी जिसमें स्वतंत्र बाएं और दाएं व्हील ड्राइव थे। लेकिन जब गेमिंग की बात आती है, तो आप पूरे उद्योग में एक चेन रिएक्शन को उभारने के लिए प्रतिभा की कुछ छिटपुट चमक पर भरोसा नहीं कर सकते। यह लेगो के एक बॉक्स के साथ एक बच्चे की तरह है जो कुछ भी नहीं बना सकता है जब तक कि इसे पूर्ण-रंग अनुदेश मैनुअल में वर्तनी नहीं दी जाती है।
अभी तक मुझे जो कुछ भी पता है वह पहली व्यक्ति शूटर शैली है। साथ में कॉल ऑफ़ ड्यूटी और इसका ilk परिदृश्य पर हावी है, गेमर्स डुप्लीक्स को एफपीएस के साथ कुछ और की तुलना में जोड़ते हैं। मैं स्वीकार करता हूं कि पिछले एक दशक में ड्यूल-स्टिक शूटिंग नियंत्रणों को परिष्कृत किया गया है, लेकिन चलो यह दिखावा नहीं करते हैं कि वे अंत में सभी हैं और सभी, विशेष रूप से बेहतर माउस के चेहरे में हैं।
फिर, इस क्षेत्र में उन्नति हुई है। Wii रिमोट और PlayStation हर क्षेत्र में मानक पैड को ट्रम्प में ले जाता है जब यह निशानेबाजों की बात आती है। खिलाड़ियों ने इन विकल्पों के खिलाफ जो शिकायतें की हैं, और जिन कारणों से देवता उन पर पूंजीकृत नहीं हुए हैं, उन्हें एक नए सेटअप और गति नियंत्रण की अज्ञानता से खुद को अलग करने की आवश्यकता का डर है। उस केन लेवाइन को मूव कंट्रोल्स को लागू करने के लिए किकिंग और चिल्लाने के लिए काफी घसीटना पड़ा अनंत बायोशॉक स्पष्ट लाभों के बावजूद, यह प्रदर्शित करना चाहिए कि उद्योग को आदर्श से भटकने की कितनी कम परवाह है।
जिस क्षण मैं पूरी दृढ़ता के साथ जानता था कि ड्यूल-स्टिक कंट्रोल सर्किल पैड प्रो की घोषणा के साथ एक बहुत गहरी समस्या का संकेत था। लोगों के सिर में यह होना चाहिए था कि PSP के विफलता के पूरी तरह से हाथ में परिदृश्य पर हावी होने के प्राथमिक कारणों में से एक इसकी दूसरी एनालॉग स्टिक (नहीं, यह नहीं था) की कमी थी। आप और कैसे समझा सकते हैं कि वे क्यों गुस्से में थे कि एक दूसरी छड़ी 3DS पर शुरू से ही शामिल नहीं थी?
अगर यह इतना बड़ा मुद्दा था, तो ई 3 10 के खुलासा के दौरान लोग 3DS के लिए इतने उत्साहित क्यों थे? हार्डवेयर में स्पष्ट रूप से दूसरी स्टिक का अभाव था, फिर भी कोई भी हथियार में नहीं था। अब एक बदबू क्यों उठाएं? क्या लोगों को लगता है कि भद्दा सॉफ्टवेयर पसंद है बस्ट-ए-मूव यूनिवर्स किसी तरह छड़ी की चूक से जुड़ा हुआ है? क्या 3DS अचानक एक 'अपूर्ण' मशीन बन गया है, और जब तक परिधीय की रिहाई नूब की कमी से पीड़ित नहीं होगी, तब तक यहां से हर खेल होगा?
मुझे लगता है कि यह अनुचित और बेहद कम है कि कोई भी कह सकता है कि 3DS में नियंत्रण के विकल्पों की कमी है, जब इसमें एक छड़ी, एक डी-पैड, चार चेहरे के बटन, दो कंधे ट्रिगर, एक जाइरोस्कोप सेंसर और एक टच स्क्रीन है। टच स्क्रीन अकेले संभावनाओं का खजाना प्रदान करता है जो दूसरी छड़ी बनाता है, बहुत थोड़ा बेमानी से ज्यादा।
सर्कल पैड प्रो के साथ जारी किया जा रहा है मॉन्स्टर हंटर 3 जी , इसलिए यदि कोई भी गेम सही प्रदर्शन हो सकता है तो ऐड-ऑन बिल्कुल आवश्यक क्यों है, यह यही होगा। हालांकि, जैसा कि मैंने पहले देखा है, खेल में अधिकांश स्थितियों में अधिक प्रत्यक्ष कैमरा नियंत्रण के लिए किसी भी आवश्यकता को समाप्त करते हुए, Z- लक्ष्यीकरण का एक प्रकार शामिल है। यहां तक कि अगर आपको आगे नियंत्रण की आवश्यकता है, तो टच स्क्रीन एक मानचित्र और इन्वेंट्री हॉट की के अलावा एक आसानी से सुलभ वर्चुअल डी-पैड प्रदान करता है। चलो एक छड़ी खींचते हैं उस बंद!
मैं केवल उन सर्किल पैड प्रो को देख सकता हूं, जो गेमर्स के बीच भ्रम पैदा करते हैं, जो मानते हैं कि इस फ्रेंकस्टीन के अस्तित्व का मानना है कि वर्तमान नियंत्रण अप्रभावी हैं। कभी ध्यान न दें कि मूल डीएस के पास किसी भी कंसोल के सॉफ़्टवेयर के सबसे विविध और लोकप्रिय पुस्तकालयों में से एक है, एक ऐसा करतब जो इसे बिना किसी लाठी के पूरा किया गया है बिल्कुल भी । स्वाभाविक रूप से, एक दूसरी छड़ी जरूरी है।
मैं एक अनुमान लगा सकता हूं कि क्यों निनटेंडो ने इस परिधीय को डिजाइन किया। तीसरे पक्ष के समर्थन को आकर्षित करने के प्रयास में, यह बहुत ही लालसा है, निनटेंडो उन देवों को निमंत्रण देना चाहता था जिन्होंने पोर्टेबल सॉफ्टवेयर बनाने से इनकार कर दिया था क्योंकि नियंत्रण योजनाएं 100% समान नहीं थीं। कैपकॉम यह सुनिश्चित करने के लिए एक ठोस प्रयास कर सकता है कि डिफ़ॉल्ट नियंत्रण शानदार हैं, लेकिन मुझे पता है कि गुच्छा में कुछ सेब होने वाले हैं जो 'प्रासंगिकता' में अधिक रुचि रखते हैं। एक दूसरी छड़ी की किसी भी तरह से, आकार या रूप में आवश्यकता नहीं है, और मैं गारंटी देता हूं कि निंटेंडो इसके बारे में पूरी तरह से अवगत था लेकिन फिर भी इस स्टंट को खींच लिया।
मुझे इस विचार पर बेचा नहीं गया है कि सिर्फ इसलिए कि कुछ एक तरह से किया गया है इसका मतलब है कि हमें परंपरा पर चलना चाहिए। सिर्फ इसलिए कि हमने अपने नियंत्रकों पर दो एनालॉग छड़ें लगाई हैं क्योंकि 90 के दशक के उत्तरार्ध का मतलब यह नहीं है कि उन्हें लगातार पीढ़ियों में स्थायी जुड़नार होना चाहिए। दूसरी छड़ी प्रदर्शन करने वाली नौकरियों को बेहतर तरीके से किया जा सकता है - और कुछ मामलों में पहले से बेहतर तरीके से किया गया है - अधिक तार्किक और सहज ज्ञान युक्त तरीकों से, लेकिन ऐसा होने का एकमात्र तरीका उद्योग के लिए सामूहिक रूप से अपने आराम क्षेत्र से बाहर निकलने के लिए सहमत होना है। हालांकि, ऐसा होने का मोटा मौका।
साबुनूआई साक्षात्कार और अनुभवी के लिए जवाब
शायद मैं हूँ अधिक महत्वपूर्ण परिवर्तन चाहने के लिए गलत है। शायद मुझे एक अच्छे छोटे चार्ली उपभोक्ता की तरह व्यवहार करना चाहिए और अपनी शक्ति से परे मामलों को स्वीकार करना चाहिए। लेकिन फिर मुझे याद है कि मैं कितना गुदा-विक्षिप्त हूं और मैं अपनी बाहों को पार करता हूं।