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तो प्रशंसकों के साथ संपर्क से बाहर यह भी अजीब नहीं है
मैं पागल हूँ। मैं Capcom वैंकूवर और GamesInd Industries.biz के बीच साक्षात्कार को पढ़कर बहुत हैरान हूं। मुझे यह भी नहीं पता कि कहां से शुरू करें। एक श्रृंखला पुनरावृत्ति के बारे में कैसे? डेड राइज़िंग एक अद्भुत Xbox 360 अनन्य शीर्षक था जो 2006 के अंत में कहीं से भी बाहर आया और एक त्वरित क्लासिक बन गया।
मुझे याद है कि मेरे दोस्तों के घर पर जाने से पहले मेरे पास एक 360 भी था न केवल इसे खेलने के लिए, बल्कि उस सप्ताह के अंत में सभी 1000 उपलब्धि अंक प्राप्त करें। विचार इतना सरल था लेकिन इतना मजेदार था। जैसे मॉल घूमना द डान ऑफ़ द डेड और कुछ भी और सब कुछ लाश का उपयोग करने के लिए उपयोग करें, जिसमें बॉक्सर शॉर्ट्स और बीम तलवारें शामिल हैं, जो आप मज़ेदार उत्तरजीवी मोड में अनलॉक करते हैं (जो मुझे रखने के लिए नहीं मिला क्योंकि मेरा गेम एक ज़ोंबी को मारने देता है जो मुझे 14+ लगातार घंटों तक खर्च करने के बाद मार देता है। 7 डे सर्वाइवर अचीवमेंट)। सबसे अच्छा हिस्सा हास्य है जिसके साथ उन्होंने खेल को दोहराया है। जब इतने सारे खेल हर समय इतने गंभीर होने की कोशिश करते हैं, तो यह सिर्फ कुछ गड़बड़ करने के लिए कुछ नासमझ होने के लिए ताज़ा था। हास्य में आपका चेहरा और अप्रिय नहीं था, लेकिन सूक्ष्म: मॉल संगीत, मूर्खतापूर्ण खेल। cutscenes, खाने के एनिमेशन, और फ्रैंक वेस्ट की क्विप्पी वन-लाइनर्स में दिखाया गया है।
डेड राइजिंग 2 मेरे लिए, किसी भी तरह बेहतर था। हर कोई इससे सहमत नहीं है, लेकिन मुझे लगता है कि चक ग्रीन सूक्ष्म हास्य के लिए एकदम फिट था। उनके वन-लाइनर्स ने फ्रेंक वेस्ट के शीर्ष पर, और उनके अधिक गंभीर पत्थर-ठंडे चेहरे ने नासमझ वेशभूषा को और भी अधिक प्रफुल्लित किया। सबसे बड़े सुधार उत्तरजीवी एआई, कम कठिनाई, कॉम्बो हथियार और ऑनलाइन मल्टीप्लेयर थे। कॉम्बो हथियार जीनियस के स्ट्रोक थे जो श्रृंखला को पूरी तरह से फिट करते हैं यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि वे पहले गेम में कैसे नहीं थे। ऑनलाइन मल्टीप्लेयर आश्चर्यजनक रूप से उत्कृष्ट था। सह-ऑप में एक दोस्त के साथ पागल ज़ोंबी हरकतों में शामिल होने से यह अनुभव हुआ कि बहुत अधिक पागल, यादगार और सबसे अधिक, मजेदार।
इन-ब्रह्मांड रियलिटी शो में प्रतियोगी ऑनलाइन एक प्रतियोगिता थी आतंक हकीकत है मजेदार ज़ोंबी-हत्या करने वाले मिनी-गेम, और आपके द्वारा जीती गई नकदी को आपके अभियान में सहेजें। रिकॉर्ड से परे एक ऐसा अपडेट था जिसने नए हथियारों को जोड़ा, बेहतर चक ग्रीन को फ्रैंक वेस्ट के साथ बदल दिया क्योंकि बहुत से लोगों ने वेस्ट नहीं होने के बारे में शिकायत की, कहानी को थोड़ा बदल दिया, और यहां तक कि एक नया मनोरंजन पार्क क्षेत्र भी जोड़ा। डेड राइजिंग 2 गंभीरता से मेरे पसंदीदा खेलों में से एक है।
और तब मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई हो गई। मैंने इसे खरीदा या खुद नहीं खेला और इसने दुनिया भर में अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में लगभग 500,000 कम प्रतियां बेचीं। उन्होंने शिविर, हास्य और रंग को चूसा। उन्होंने मॉल का पहलू निकाला और आपको कुछ भूरे पड़ोस में फेंक दिया। एक दिखावा करने वाली, कैंप्टी कहानी के बजाय, जिसे आपको अधिक विचार करने की आवश्यकता नहीं है, उन्होंने इसे गंभीर रूप से गंभीर बनाने की कोशिश की लेकिन यह उबाऊ निकला। एकमात्र नासमझी जो कुछ बेतुका हथियार और वेशभूषा है जो महसूस करती है कि 'आप लोग देख रहे हैं, हम अभी भी मूर्खतापूर्ण हैं' कहने के लिए अधिक उत्साहित हैं। इसके बजाय हार्दिक प्रयास। वेशभूषा में परिवर्तन अभी भी cutscenes में परिलक्षित होता है लेकिन इसका हास्य उतना प्रभावी नहीं है जब आपकी कहानी वास्तव में खुद को गंभीरता से ले रही हो। यह ठीक समीक्षा की, और एक तकनीकी स्तर पर ठीक खेलता है, लेकिन जब क्लासिक के बारे में बात कर रहा है डेड राइज़िंग अनुभव, कोई भी बात करने वाला नहीं है मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई ।
कैपकॉम वैंकूवर को मूल रूप से ब्लू कैसल गेम्स कहा जाता था, जिसे पिछले अच्छे की रिलीज के बाद कैपकॉम द्वारा खरीदा गया था डेड राइज़िंग खेल, डेड राइजिंग 2 । यह किसी को आश्चर्यचकित नहीं करना चाहिए कि इस तरह के अधिग्रहण के बाद श्रृंखला सामान्य, रचनात्मक-बंजर भूसी में तब्दील हो गई।
मृत राइजिंग 4 आगे की रेखा के नीचे नेतृत्व किया जा रहा है मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई और इस श्रृंखला को और महान बना दिया। कुछ देर के लिए मैं उत्साहित था। 'अरे शायद वे सीखेंगे कि लोग मज़े करना चाहते हैं और पुराने खेलों में वापस जाना चाहते हैं।' लड़का मैं गलत था बस इस लेख के शीर्ष लेख को देखें; जैसा दिखता है वैसा करता है डेड राइज़िंग आप को? रंग की कमी के अलावा, उन्होंने सह-ऑप को पूरी तरह से तोड़ दिया, फ्रैंक को वापस लाया लेकिन प्रशंसक अनुरोधों के बावजूद अपने आवाज अभिनेता को बदल दिया, और समय कारक को हटा दिया जो केवल उन लोगों को समझते हैं जो इसके बारे में शिकायत नहीं करते हैं।
यह एक समय सीमा नहीं है क्योंकि इसमें है मेजर का मुखौटा , आप हमेशा शुरुआत में वापस रीसेट करने में सक्षम रहे हैं और सब कुछ लेकिन आपकी खर्चीली सूची। यदि आप बस का पता लगाने और अपने आसपास बकवास करना चाहते थे नहीं कहानी मिशन करना है। मुख्य मिशन के विफल होने पर भी यह आपको खेलना जारी रखेगा। जब आप मुख्य कहानी करना चाहते हैं, तो वे आपको पर्याप्त समय देते हैं।
समय घटक, बहुत पसंद है Shenmue तथा मेजर का मुखौटा आपको गतिशील और परिवर्तनशील होने के लिए दी गई खुली दुनिया की अनुमति देता है। वातावरण और मौसम परिवर्तन और quests और NPCs केवल निश्चित समय पर उपलब्ध हैं। कुछ लोग Zombrex के बारे में शिकायत करने के लिए आगे बढ़ते हैं DR2 , लेकिन एक बार जब आप कुछ स्थानों को ढूंढ लेते हैं तो उन्हें कहानी के माध्यम से आगे बढ़ने में बिल्कुल भी समय नहीं लगता है। कभी-कभी प्रशंसकों को सुनना अच्छा होता है, लेकिन कभी-कभी अपनी मूल दृष्टि से चिपके रहना बेहतर होता है। ऐसा नहीं कि कैपकॉम अपने प्रशंसकों को सुनता है; अन्यथा फ्रैंक में उनका मूल आवाज अभिनेता होगा मृत राइजिंग 4 , यह फिर से एक रंगीन कैंपी होगा, और इसमें सह-ऑप शामिल होगा।
तो अंत में आइए इंटरव्यू के लिए जाएं जिसे मैं अपने स्वास्थ्य के लिए बंद कर रहा हूं। अपने इमिशन बैग को पकड़ो। कैपकॉम वैंकूवर स्टूडियो के प्रमुख जो निकोल्स ने गेम्सइंड्रॉयड.बिज़ के क्रिस्टोफर ड्रिंग को श्रृंखला की दिशा बताई।
वे पहले लेखन के बारे में बात करते हैं और निकोलस का उल्लेख है कि उनके पास न केवल तीन लेखक हैं, बल्कि उल्लेख करते हैं कि वे अपने पिछले लेखकों की तुलना में कितने बेहतर हैं क्योंकि एक पर काम किया था डेस पूर्व । वह बताते हैं, या शायद कॉर्पोरेट से भरोसा करते हैं, 'इस बार हमें एक उचित वीडियो गेम डिजाइनर / लेखक मिला। कोई भी, सैद्धांतिक रूप से, एक कहानी लिख सकता है, लेकिन एक कहानी लिखना जो समझ में आता है और जिसे आप खेल सकते हैं, वह एक वास्तविक कौशल है। इन पात्रों के ऐसा करने के पीछे सही होने के कारण, वह आदमी उस बेवकूफ़ पोशाक को क्यों झांकता और पहनता है? उन प्रकार के प्रश्न हैं जो हम पूछ रहे हैं। 90 प्रतिशत उपभोक्ता जो इस गेम को खेलते हैं, वे इन चीजों के बारे में जितना सोचते हैं, उतना नहीं सोचते हैं, लेकिन 10 प्रतिशत जो उस गहराई को चाहते हैं, हमें वह मिल गया है। '
सबसे पहले, आप किसी ऐसे व्यक्ति को भी क्यों काम पर रख रहे हैं जिसने लिखा था डेस पूर्व के बजाय, कहते हैं, के लिए लेखक राजा की खोज (२०१५) पहले दो मैचों के लेखकों को अकेला छोड़ दें? यह लगभग उतना ही बुरा है जितना कि बायोवेअर ने मैक वाल्टर्स के साथ ड्रू करपीशाइन की जगह ले ली सामूहिक असर । इससे भी महत्वपूर्ण बात, आप और अधिक लिखना चाहते हैं कि वह वेशभूषा क्यों रखता है? मेरे अल भेड को क्षमा करें, लेकिन जो बकवास कुछ इस तरह की व्याख्या करना चाहता है? ओह, निकोलस ने उत्तर दिया: कोई भी नहीं लेकिन हमने इसे वैसे भी किया। उन्होंने बाद में यह भी कहा, 'इंटरनेट ने सभी को आलोचक बनने की अनुमति दी है, और हर कोई इंटरनेट पर समान है। मुझे लगता है कि कैपकॉम और हमारे स्टूडियो विशेष रूप से, जीत उनसे बात करके है। ' यह कौन सा है, दोस्तों? आप कहते हैं कि जब यह मूर्खतापूर्ण निर्णयों की बात आती है, तो आप प्रशंसकों को सुनते हैं, लेकिन जब यह चाहता है कि प्रशंसक चाहते हैं कि आप बस दूर हट जाएं और कहें कि 'हम अनुभव के साथ डेवलपर्स हैं तो यह वैसे भी कर रहे थे'।
निकोलस हलकों में बात करना जारी रखते हैं, यह निश्चित रूप से अनिश्चित है कि क्या उन्हें वास्तव में प्रशंसकों को सुनना चाहिए या नहीं और कभी-कभी ऐसा लग रहा था जैसे वह उनके बारे में शिकायत कर रहा है। 'हमारा एक लक्ष्य वास्तव में एक उत्पाद बनाना है जिसका अर्थ है कि हम बना सकते हैं डेड राइजिंग 5 , 6 , 7 । इसमें मताधिकार का विस्तार करना और बदलना शामिल है, और इसलिए कभी-कभी हमें जोखिम लेने की आवश्यकता होती है। इसका मतलब है कि कुछ लोगों ने परेशान किया होगा कि आपने क्या किया ... ब्रायस और मैं ऐसा लंबे समय से कर रहे थे कि हम पहली बार याद करते हैं कि दूसरी एनालॉग स्टिक बाहर आई थी। मुझे याद है ईए पर काम करना और वे बना रहे थे एनएचएल , जो सही छड़ी का उपयोग करने वाला पहला खेल था। और लोग ऐसे थे: 'मुझे इससे नफरत है। मैं इसका उपयोग नहीं कर रहा हूं। ' अब हर कोई इसका इस्तेमाल करता है। स्टीव जॉब्स ने कहा कि जब उन्होंने कहा: 'बहुत बार, लोग यह नहीं जानते कि वे क्या चाहते हैं जब तक आप उन्हें यह नहीं दिखाते हैं '।'
ओह ठीक है, तो हम नहीं जानते कि हम वास्तव में रंग, शिविर, मज़ा, मूल आवाज अभिनेताओं, और सह-ऑप, सही नहीं चाहते हैं? नीचे हम वास्तव में चाहते हैं कि कैपकॉम मार्केट रिसर्च डेम्स हमें क्या चाहिए: ब्राउन और ग्रे रंग पैलेट, एक अत्यधिक गंभीर कहानियां, और सुविधाओं की कमी। क्या वे गंभीरता से गेमर्स को बता रहे हैं कि वे क्या चाहते हैं? यह सिर्फ प्रशंसकों के लिए एक बहाने के रूप में सामने आता है जब भी यह उनके लिए सुविधाजनक होता है।
जब वे गेम को आज़माने के लिए परीक्षकों को लाते हैं और परिवर्तनों पर टिप्पणी करते हैं जैसे कि एक बटन बनाने के लिए स्वचालित रूप से आपकी इन्वेंट्री से भोजन लेने के लिए एक बटन बनाने के बजाय इसे मैन्युअल रूप से अपनी इन्वेंट्री में चयन करें, निकोलस टिप्पणी करते हैं, 'कुछ लोगों को यह पसंद नहीं था, वे कहा कि यह मूल खेल से दूर ले गया। लेकिन हर किसी ने इसके लिए कहा, यह वास्तव में अच्छी तरह से परीक्षण किया ... हम सिर्फ यह नहीं करते हैं और सर्वश्रेष्ठ के लिए आशा करते हैं '।
काउंटरिंग ड्रिंक कि 'आपके उत्पादों पर अधिक ध्यान केंद्रित करने और महान विचारों या क्षणों को छोड़ने का जोखिम है, क्योंकि खिलाड़ियों के एक छोटे समूह ने इसकी सराहना नहीं की' जिसके लिए ब्राइस कोचरन ने कहा: 'इसलिए आपको जाना होगा अपने पेट के साथ थोड़ा सा, भी। आपको मताधिकार के लिए प्रतिबद्ध होना होगा, और आपको सुनना होगा। लेकिन जब आपको लगता है कि कुछ सही है तो आपको भी आगे बढ़ना होगा। यहां तक कि अगर यह शुरू करने के लिए अच्छी तरह से परीक्षण नहीं करता है, जैसा कि आप इसे आगे बढ़ाते हैं और इसे संशोधित करते हैं, तो आप कहीं मिलते हैं। '
इसलिए यह अब आपके पास है। वे मूर्ख नहीं हैं, वे जानते हैं कि क्या गूंगा है और जो गेम डिज़ाइन निर्णयों को प्रभावित नहीं कर रहा है, लेकिन वे इस तर्क को उन परिवर्तनों पर लागू नहीं करते हैं जो स्पष्ट रूप से कैजुअल्स को पूरा करने और दर्शकों को चौड़ा करने के प्रयास के लिए किए गए हैं।
कौन वास्तव में खेल का परीक्षण कर रहा है? यदि आप गेमर्स के बारे में इतना नहीं जानते हैं कि वे क्या चाहते हैं और एक गेम डेवलपर के रूप में आपके अनुभव को बदनाम कर रहे हैं, तो ये निर्णय इसे और अधिक आकस्मिक बनाने के लिए कि लंबे समय तक प्रशंसकों को नहीं देखना चाहते हैं वह स्थान होना चाहिए जहां आप मांग नहीं करने के लिए कहते हैं। यह वह जगह है जहां आप 'जब आप सोचते हैं कि कुछ सही है' के माध्यम से धक्का देते हैं। लेकिन मैं इसे प्राप्त करता हूं; Capcom अब महल का प्रभारी है, और इसे और अधिक पैसा बनाने के लिए इसे हर दूसरे ब्राउन एक्शन गेम की तरह बनाने की आवश्यकता है। भले ही मृतकों की संख्या बढ़कर तीन हुई पहले दो के रूप में अच्छी तरह से नहीं बेचते थे। तर्क!
तो खेल किस बारे में है? 'खेल के पीछे संदेश उपभोक्तावाद और ब्लैक फ्राइडे के आसपास है, और हम पूछ रहे हैं: राक्षस कौन है? जो लाश इधर-उधर दौड़ रही है, क्या वह ऐसा है जिससे हर कोई एक-दूसरे से लड़ सकता है और इन उत्पादों और सेवाओं की मांग कर सकता है? मैं अक्सर कहता हूं कि यह सोच का खेल नहीं है, लेकिन इसमें कुछ संदेश हैं जो आपको सामान्य से थोड़ा अधिक सोचने का मौका दे सकते हैं। '
क्या यह एक सपना है? क्या मैं अभी जीवित हूँ? क्या वे वास्तव में लोगों को परवाह है बिल्कुल भी सबसे सामान्य, क्लिच 'असली राक्षस कौन है' के बारे में? एक श्रृंखला में बकवास जहां आपने मशीन गन से लैस एक स्वचालित व्हीलचेयर पर एक रेम्बो-प्रेरित टेडी बियर रखा था? अगर मैं एक ज़ोंबी सर्वनाश के अधिक गंभीर पक्ष को देखना चाहता हूं और इस तरह के परिदृश्य में मनुष्यों को पसंद करता हूं, तो मैं देखूंगा द वाकिंग डेड या गप्पी गेम खेलें, धन्यवाद।
ब्लैक फ्राइडे थीम के जवाब में और असली राक्षस कौन है, इस सवाल का जवाब पूरी तरह से गलत समझा गया साउथ पार्क , कहते हुए, 'उपभोक्तावाद की बुराइयों पर अपना बयान दिया है साउथ पार्क लेखकों ने अपने आगामी उपभोक्ता उत्पाद, वीडियो गेम को बढ़ावा देकर कहानी को समाप्त कर दिया दक्षिण पार्क: सत्य की छड़ी । मुझे पूछना पड़ा कि क्या Capcom वैंकूवर एक ही जानबूझकर, हास्यपूर्ण पाखंड को गले लगा रहा है, एक तरफ निंदा कर रहा है कि क्रिसमस कैसे चीजें खरीदने के बारे में हो गया है, साथ ही साथ लोगों के लिए एक खेल बना रहा है जो क्रिसमस से ठीक पहले बाहर आता है। साउथ पार्क कभी भी कुछ विषयों पर मजबूत रुख नहीं अपनाता है, लेकिन सभी पक्षों का समान रूप से मज़ाक उड़ाता है ताकि मनोरंजन के लिए स्थिति का मज़ाक बनाया जा सके, न कि राजनीतिक संदेश।
मैट स्टोन और ट्रे पार्कर के निर्माता इतनी दूर तक जाते हैं कि आप कभी-कभी यह भी नहीं बता सकते हैं कि वे सीधे कुछ मजाक कर रहे हैं, या उस चीज के बारे में लोगों की धारणा का मजाक उड़ा रहे हैं। उदाहरण के लिए, ऐसे लोग हैं जो सोचते हैं कि मैनबेरपिग अल गोर और ग्लोबल वार्मिंग का मज़ाक उड़ा रहे हैं, अलग-अलग चीज़ों के एक चिरेम के रूप में जिनकी परिणामी इकाई वास्तविक नहीं है (या यह है?), लेकिन ऐसे कई लोग हैं जो सोचते हैं कि यह अपमानजनक है? यह बहुत ही विचार: कि लोग ग्लोबल वार्मिंग को एक काल्पनिक चिंरा के रूप में देखते हैं। यह अस्पष्टता जानबूझकर और इतिहास के अनुरूप है साउथ पार्क । जैसा कि आप उम्मीद करते हैं, निकोलस संकोच करते हैं और इस सवाल को संबोधित करने से बचते हैं कि क्या वे उस उत्पाद को बेचकर पाखंडी हो रहे हैं जो उपभोक्तावाद की आलोचना कर सकता है। हो सकता है क्योंकि डेड राइज़िंग राजनीति पर चर्चा नहीं करनी चाहिए।
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निकोलस गलत नहीं है, जब वह सामान्य रूप से आलोचना करने के लिए थोड़ा ज्ञान प्रदान करता है: 'अक्सर, जो लोग सबसे अधिक मुखर होते हैं, वे कुछ नकारात्मक होते हैं। हमेशा ऐसा ही होता है ’। यह मेरे और इस लेख के बारे में कोई संदेह नहीं है, यह सुनिश्चित करने के लिए। लेकिन सबसे अधिक मुखर और सबसे नकारात्मक अक्सर वे लोग होते हैं जो सबसे ज्यादा परवाह करते हैं, वे लोग जो आपको सबसे अधिक सफल देखना चाहते हैं। मैं बात नहीं करता डेस पूर्व और प्रत्येक नई प्रविष्टि की खामियां क्योंकि मुझे परवाह नहीं है। मुझे फिकर है डेड राइज़िंग क्योंकि मैं पुराने खेलों से बहुत प्यार करता हूं और मैं उन्हें फॉर्म में लौटते देखना चाहता हूं, लेकिन मैं वास्तव में उम्मीद खो रहा हूं। विशेष रूप से टिप्पणियों के साथ, 'इस खेल के खिलाफ मुकाबला करने की जरूरत है कॉल ऑफ़ ड्यूटी, और इसके खिलाफ भी मुकाबला करना होगा साउथ पार्क '। नहीं, आपके खेल को मुकाबले की जरूरत नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी , और यह करीब भी नहीं आएगा।
यदि आप बीमार महसूस करते हैं, तो आपको श्री निकोलस या श्री कोचरन से किसी भी प्रकार की घृणा का निर्देशन नहीं करना चाहिए, क्योंकि वे शायद अभी यह कह रहे हैं कि कैपकॉम उन्हें क्या कहना चाहता है। मृत राइजिंग 4 Xbox One और Windows के लिए 6 दिसंबर, 2016 को रिलीज़, अन्यथा मेरे जन्मदिन के रूप में जाना जाता है। तुम्हें पता है कि मेरे जन्मदिन पर और क्या जारी करता है? अंतिम अभिभावक । अंदाजा लगाइए कि मेरे जन्मदिन पर किसको क्या मिल रहा है। संकेत: वह जो दिल से बनाया गया हो।
Capcom वैंकूवर प्रशंसक रोष पर चर्चा, ब्लैक फ्राइडे उपभोक्तावाद और क्यों ट्रिपल-ए स्टूडियो को इंडीज का समर्थन करना चाहिए (GamesIndiabiz)