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ड्रैकुला अनचाही
2010 में, कोनमी ने अस्पष्ट स्पैनिश डेवलपमेंट स्टूडियो मर्करीस्टेम पर एक मौका लिया, जिसमें से एक सबसे पसंदीदा और उद्धृत गेम श्रृंखला के लिए एक रिबूट बनाया गया। जबकि कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो एक लोकप्रिय विक्रेता बन गया और इसकी कहानी और कार्रवाई के लिए प्रशंसा की गई, यह श्रृंखला के प्रशंसकों के बीच एक ध्रुवीकरण प्रविष्टि भी थी।
अब, डेवलपर्स अपने अगले और अंतिम शीर्षक के साथ वापस आ गए हैं कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो श्रृंखला - और वे पूरी तरह से मताधिकार पर अपनी छाप छोड़ने का इरादा रखते हैं। कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 साहसी है, यह दर्शाता है कि डेवलपर्स ने अपने पिछले आउटिंग से अर्जित किया, और कुख्यात ड्रैकुला के रूप में खेलने के लिए पहली बार मिलेंगे।
डिस्ट्रक्टोइड को खेल के पहले कुछ घंटों को खेलने के लिए आमंत्रित किया गया था, जहां हमारे पास खेल निर्माता डेव कॉक्स के साथ चैट करने के लिए कुछ समय था। हमें पहली बार यह देखने को मिला कि इस प्रतिष्ठित चरित्र को जीवन में लाने के लिए क्या हुआ, और श्रृंखला को फिर से प्रासंगिक बनाने के लिए मर्करीस्टेम के डेवलपर्स ने कैसे योजना बनाई।
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कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 (Xbox 360, PC, PlayStation 3 (पूर्वावलोकन किया गया))
डेवलपर: MercurySteam
प्रकाशक: कोनमी
रिलीज़: २५ फरवरी २०१४
छाया का स्वामी २ खिलाड़ियों को कार्रवाई में वापस लाने की कोशिश करने और करने में अच्छी तरह से करता है। खेल के शुरुआती स्तर में, जो ड्रैकुला के प्रमुख के दौरान अतीत में होता है, उसके महल पर मनुष्यों द्वारा छापा जा रहा है ताकि उसे भगवान के नाम से देखा जाए। यह महाकाव्य और काफी महत्वाकांक्षी क्षेत्र ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है, जहां खिलाड़ी मुकाबला और ट्रैवर्सल गेमप्ले के ins और outs सीखते हैं। नियंत्रण बड़े पैमाने पर अछूते हैं, लेकिन पिछले खेल की तुलना में बहुत अधिक तंग और उत्तरदायी महसूस करते हैं।
आखिरकार, अंधेरे का राजकुमार पलाडिन की सेना और उनके मानव निर्मित टाइटन को मिटा देने में सफल होता है, लेकिन अपने बेटे अलुकार्ड की उपस्थिति से आश्चर्यचकित होने से पहले नहीं। यह उस कहानी के लिए चरण निर्धारित करता है जो परिवार और समय के बंधन को पार करती है।
के अंत के तुरंत बाद ट्विस्ट छाया के स्वामी , हम गेब्रियल बेलमोंट को ढूंढते हैं, जिसे अब कमजोर अवस्था में ड्रैकुला के रूप में जाना जाता है। में अपनी हार से पुनरुत्थान के बाद कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो - मिरर ऑफ़ फ़ेट अपने ही परिजनों साइमन बेलमोंट और अलुकार्ड के हाथों से, वह उत्तर की तलाश में आधुनिक दुनिया में प्रवेश करता है। पिछले खेल से एक केंद्रीय खलनायक, जोबेक द्वारा उसे अमरता से मुक्त करने के वादे के साथ, ड्रैकुला को शैतान की सेना को हराने और आधुनिक दुनिया में अपनी वापसी को रोकने के लिए अपनी शक्तियों और ताकत को फिर से प्राप्त करना होगा।
यह स्पष्ट है कि सब कुछ में छाया का स्वामी २ बहुत गहरे स्वर के लिए जा रहा है, और कहीं अधिक व्यक्तिगत कहानी। पूर्व बेलमॉन्ट की कहानी के अंत के रूप में, मर्करीस्टेम ने मोचन की एक अदम्य अंधेरे और भयावह कहानी को बताने की योजना बनाई। और जब यह अंधेरा हो जाता है, यह वास्तव में अंधेरा हो जाता है। इसमें खिलाड़ियों को ऐसे पदों पर रखना शामिल है जो बहुतों को परेशान और परेशान करेंगे। जब ज़ोबेक को पता चलता है कि ड्रैकुला अपने थके हुए राज्य में लंबे समय तक नहीं रहेगा, तो वह एक सुरक्षित कमरे में अंधेरे के राजकुमार को तीन के भयभीत और असहाय परिवार के साथ रखता है।
यहां से, खिलाड़ी प्रथम-व्यक्ति के दृश्य में प्रवेश करते हैं और प्रिंस ऑफ डार्कनेस की शक्तियों को फिर से भरने के लिए उनमें से प्रत्येक पर वध और खिलाने के बारे में जाना चाहिए। जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, यह दृश्य पेट के लिए बहुत कठिन है, अकेले खेलने दें - और खेल में कोई छिद्र नहीं होता है क्योंकि परिवार के एक सदस्य को मारने से दूसरों को घबराहट होगी और भय के साथ पंगु हो जाएगा। यह बीमार, दर्दनाक और गवाह के लिए दिल तोड़ने वाला था; हालाँकि, यह दृश्य अविश्वसनीय रूप से प्रभावी है कि ड्रैकुला इस कहानी का अच्छा आदमी नहीं है।
मैं पहले ही बता सकता हूं कि यह क्रम विवादास्पद होगा, और इससे कुछ लोग मुख्य चरित्र के बारे में विवादित महसूस कर सकते हैं, लेकिन यह कुछ ऐसा था कि कोनमी और मरकरीस्टेम को अपनी कहानी में यकीन था।
प्रोड्यूसर डेव कॉक्स ने फीडिंग सीन पर चर्चा करते हुए कहा, '' उस सीन ने हमारे और मार्केटिंग वालों के बीच काफी चर्चा की, क्योंकि उनका मानना था कि हम बहुत दूर चले गए। 'लेकिन हमने सोचा कि यह नहीं होने वाला था सांझ या सच्चा खून पिशाच, यह वापस जाने के लिए क्या पिशाच इस्तेमाल किया जा रहा है। डरावना, दुष्ट। यह एक ऐसा किरदार है जिसमें भावनाएं हैं और भावनाएं हैं, लेकिन यह एक ऐसा व्यक्ति है जो भयानक चीजें करने से डरता नहीं है '।
अपनी शक्तियों को बहाल करने के लंबे समय बाद, हम ड्रैकुला के नियंत्रण को हासिल करते हैं और आधुनिक दुनिया का पता लगाना चाहिए। जैसे ही हम अपने खेल के साथ आगे बढ़ते हैं, चीजें खुलने लगती हैं। पिछले खेलों से अजीब और मरोड़ते अध्याय विराम हो गए, उन्हें अधिक कार्बनिक, प्राकृतिक प्रवाह के साथ बदल दिया गया। अधिक से अधिक, रैखिक प्रगति फीका हो गई और हमें खोज के लिए पसंद और कमरे के साथ प्रस्तुत किया गया। यह शीर्षक मूल पर एक साधारण सुधार नहीं है, यह डिजाइन के काम और शोधन के वर्षों से एक विकास है जो एक ऐसी दुनिया बनाने का प्रयास करता है जो जीवित है और सीमा के बिना है।
जैसा कि कई प्रशंसक जानते हैं, मूल छाया के स्वामी प्रसिद्ध मेट्रोडवानिया शैली से दूर चले गए और एक अधिक पारंपरिक रैखिक प्रगति में बह गए और विभिन्न स्तरों पर बिखरे हुए सेट-पीस क्षणों पर भारी ध्यान केंद्रित किया; बेशक उसकी पहली बात यह थी कि मर्करीस्टेम दूर करना चाहता था।
डेव कॉक्स ने विश्व डिजाइन पर चर्चा करते हुए कहा, 'हम सब कुछ सहज रूप से प्रस्तुत करना चाहते थे।' 'शुरुआत में यह एक बहुत ही रैखिक अनुभव है, लेकिन जैसा कि आप प्रगति करते हैं और दुनिया का पता लगाने के लिए यह अधिक से अधिक खुला हो जाता है। हमने फैनबेस के साथ बहुत शोध किया, प्रशंसकों को शामिल किया और इस बारे में उनकी राय मांगी कि वे अगली कड़ी के लिए क्या देखना चाहते हैं। लगभग हर एक व्यक्ति ने कहा कि वे अधिक खोजबीन करना चाहते हैं और नई सामग्री के लिए पिछले क्षेत्रों में लौटना चाहते हैं। '
कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 मेट्रोडवानिया डिजाइन फॉर्मूला के बाद श्रृंखला खिताब के नस में खुले-अंत के दृष्टिकोण पर वापसी देखता है। जबकि डेवलपर्स उस लेबल से दूर जाने के इच्छुक थे, उन्होंने क्रमिक खुली दुनिया की प्रगति और अन्वेषण जैसे शीर्षकों में एक ही स्तर को विकसित करने की कोशिश की जेलडा की गाथा तथा बैटमैन आर्कीहैम आश्रय । छाया का स्वामी २ दो अद्वितीय खुली दुनिया के बीच संबंध को शामिल करके चीजों को बहुत आगे ले जाता है।
हां, पता लगाने के लिए दो ओपन-वर्ल्ड सेटिंग्स हैं, प्रत्येक एक अद्वितीय सेटिंग और सामग्री जैसे साइडक्वेस्ट, एनपीसी वर्णों के साथ बातचीत करने के लिए, और विद्या पत्रिकाओं को इकट्ठा करने के लिए। जबकि प्रशंसकों को उल्टे महल के कॉलबैक की आशंका हो सकती है रात की सिम्फनी प्रस्तुत दो दुनिया पूरी तरह से एक दूसरे से अद्वितीय और स्वतंत्र हैं।
जैसा कि ड्रैकुला का महल अतीत में प्रतीत होता है, आप उस समय की अवधि में दुश्मनों और सहयोगियों से समान रूप से सामना करेंगे। दुश्मन मनुष्यों से लेकर मरे तक हैं, जो ड्रैकुला से लड़ने के लिए पारंपरिक तलवारों और जादू का उपयोग करते हैं। इसके अलावा, महल का लेआउट श्रृंखला सौंदर्य को ध्यान में रखते हुए एक क्लासिक गॉथिक शैली का प्रतिनिधित्व करता है। हालांकि, ड्रैकुला शहर की खुली दुनिया के भीतर आते ही चीजें बदल जाती हैं।
आधुनिक दिनों में, शैतान की सेना ने ड्रैकुला से लड़ने के लिए और अधिक उन्नत साधनों का उपयोग करते हुए शहर की परित्यक्त और अपमानजनक सड़कों पर ले जाया। इनमें कमजोर रोबोटों के लिए विशालकाय रोबोट, आग्नेयास्त्र, विस्फोटक और पावर कवच शामिल हैं।
10 मिनट की अवधि के दौरान, हमारे सत्र ने ड्रैकुला को अपने महल में पक्ष-उद्देश्यों की खोज करने और पूरा करने के दौरान पलाडिन की लहरों से जूझते हुए देखा, और फिर खुद को आधुनिक दिन में वापस ले जाया गया जहां उन्होंने लाइकेन्स से लड़ाई की और शैतान के एक्रोलिटिक्स ने मिसाइल लॉन्चरों को पूरा करने वाले mech सूट को नियंत्रित किया। यह कम से कम कहने के लिए दिमाग था। आपको लगता है कि कुछ अलग ढंग से स्टाइलिस्ट काम नहीं कर सकता, लेकिन यह करता है।
क्यों खिड़कियों की तुलना में लिनक्स तेज है
कई मायनों में, MercurySteam के डेवलपर्स ने एक सीक्वल बनाने की मांग की, जो मूल के सभी मुद्दों और आलोचनाओं को हल करे। जैसा कि वे पहले गेम के लिए तकनीकी सीमाओं से बाधित थे, उन्होंने अपने महाकाव्य कहानी के दायरे और दृष्टि को संभालने के लिए एक नए इंजन को तैयार करने के लिए विकास के पहले नौ महीने बिताए। नए इंजन के लाभों में से एक पूरी तरह से नियंत्रणीय कैमरे के शामिल होने की अनुमति है।
ऐसा एक मुद्दा जो शुक्र है कि तय किया गया था मूल के गंभीर फ्रेम-दर के मुद्दे थे, जो गेमप्ले के दौरान अक्सर 20FPS से नीचे थे। नए इंजन के प्रदर्शन के साथ, खेल अब दृश्य की हिचकी के बिना हिचकी के एक ठोस 30FPS पर चलता है। ठोस फ्रेम दर के साथ, खिलाड़ी तेजस्वी कला दिशा में चमत्कार कर सकते हैं जो क्लासिक शैली पर एक नया स्पिन दिखाते हुए श्रृंखला के अतीत को उजागर करता है।
हालांकि खेल में मौजूद कई नई विशेषताओं में से कुछ प्रशंसकों को इसके मूल में रखा जा सकता है, छाया का स्वामी २ कार्यात्मक रूप से अपने पूर्ववर्ती के समान है - फिर भी इसमें कहीं अधिक गहराई और सामग्री शामिल है। विशेष रूप से, MercurySteam की प्रतिभा कौशल और अनुभव के लिए विविधता पर एक बड़ा ध्यान शामिल करना चाहती थी। एक ऐसा क्षेत्र जो लाभ का मुकाबला है, जो पहले से अधिक परिष्कृत और तंग है।
हालाँकि ड्रैकुला की शक्तियाँ बहुत बड़ी हैं, फिर भी उसे अपने दुश्मनों को गिराने के लिए चकमा, ब्लॉक और अन्य रणनीतियों का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। पिछले गेम रिटर्न से फोकस सिस्टम, जहां युद्ध में कुशलतापूर्वक प्रदर्शन करने से लाइट और डार्क मैजिक मीटर दोनों को भरने के लिए जादू की शक्ति अर्जित की जा सकती है।
'यह सोच-विचार करने वाला आदमी हैक-एन-स्लेश है', कॉक्स ने समझाया। 'यही कि मैंने हमेशा इसका वर्णन किया है।' एक प्रमुख तत्व जो मर्करीस्टेम को युद्ध में शामिल करना चाहता था, वह विविधता का एक बड़ा स्तर है और रणनीति पर ध्यान केंद्रित करता है। ड्रैकुला अब तीन केंद्रीय हथियारों से लैस है, जिसमें उनका प्रतिष्ठित व्हिप भी शामिल है। हल्के जादू-केंद्रित शून्य तलवार दुश्मनों को फ्रीज कर सकती है और प्रिंस ऑफ डार्कनेस के घावों को ठीक कर सकती है, और अंधेरे जादू-चालित कैओस गॉंटलेट ज्वाला के हमलों से दुश्मन के बचाव को तोड़ सकते हैं।
मूल खेल की तरह, प्रकाश और काले जादू का उपयोग मुकाबला करने में महत्वपूर्ण भूमिका निभाता है। जादू के दोनों रूपों के साथ, ड्रैकुला खुद को ठीक कर सकता है और अपनी चाल की हमले शक्ति बढ़ा सकता है। जैसा कि तलवार और गैंलेट्स को काम करने के लिए प्रकाश और अंधेरे ऊर्जा की आवश्यकता होती है, फोकस प्रणाली के लाभों का फायदा उठाने के लिए ड्रैकुला के आक्रामक और रक्षात्मक कौशल का उपयोग करने के लिए खिलाड़ियों को अधिक प्रोत्साहन मिलता है।
अंधेरे के राजकुमार भी शैतान के एसोलिटिस और बेलमॉन्ट कबीले के खिलाफ उसकी लड़ाई में उसकी सहायता करने के लिए अवशेषों का एक शस्त्रागार रखते हैं। उप-हथियार प्रणाली के एक और अधिक उन्नत संस्करण के रूप में, एक कोल्डाउन सिस्टम पर कार्य करता है और ड्रैकुला की रक्त ऊर्जा द्वारा संचालित होता है।
खंजर छाया खंजर के रूप में एक वापसी करते हैं, लेकिन स्टॉला की घड़ी नामक एक नया अवशेष ड्रैकुला को समय में हेरफेर करने की अनुमति देता है। युद्ध के दौरान वह जमीन पर एक अस्थायी घेरा बना सकता है, जहां समय के साथ-साथ इसमें कुछ और धीमा हो जाता है। यह कॉम्बो और भीड़-नियंत्रण के लिए कुछ दिलचस्प अवसरों की अनुमति देता है।
यह बहुत आसान है अभिभूत हो जाना, दुर्भाग्य से सभी सही कारणों के लिए नहीं। जबकि आपके पास मुकाबला करने के दौरान कई विकल्प हैं, तो कार्रवाई व्यस्त और नेत्रहीन बिंदुओं पर व्यस्त हो सकती है, जो एक विकर्षण बन सकती है। उम्मीद है, डेवलपर्स रिलीज से पहले इसे थोड़ा कम कर सकते हैं।
यह अक्सर आप ड्रैकुला के रूप में नहीं खेल रहे हैं - कल्पना में पिशाच - और डेवलपर्स वास्तव में खिलाड़ियों को महसूस करना चाहते थे जैसे कि आप रात के सर्वोच्च प्राणी को नियंत्रित कर रहे थे।
डेव कॉक्स ने कहा, 'हम ड्रैकुला की कहानी बताना चाहते थे, हम एक ऐसा चरित्र प्रस्तुत करना चाहते थे जिसमें गहराई और चित्रण हो और चरित्र का एक और बेला लुगोसी चित्रण नहीं था।' 'पहले से Castlevania शीर्षक वह एक आयामी चरित्र था। हम एक ऐसे किरदार को पेश करना चाहते थे जिसमें शेड्स ऑफ ग्रे हो ’।
मुकाबला करने में अपने कौशल के अलावा, उनके पास कई अनोखी और दिलचस्प क्षमताएं हैं, जो उनकी वैम्पायिक स्थिति का लाभ उठाती हैं। प्रशंसक-पसंदीदा मिस्ट फॉर्म लौटता है और खिलाड़ियों को विशेष क्षेत्रों में प्रवेश करने देता है और विश्व अंतरिक्ष के माध्यम से यात्रा करते हुए दुश्मनों की लहरों से बचता है। एक और कौशल पॉज़िशन है, जो खिलाड़ियों को अपने फायदे के लिए दुश्मनों के दिमाग और शरीर को नियंत्रित करने की अनुमति देता है।
हैरानी की बात है, नए स्थानों से गुजरते समय चुपके एक बेहतर विकल्प हो सकता है। जैसा कि कुछ दुश्मनों के पास कौशल और आइटम होते हैं जो प्रिंस ऑफ डार्कनेस के लिए घातक साबित हो सकते हैं, जब भी संभव हो उन पर कूदना सबसे अच्छा है। हमारे सत्र के शुरुआती खंड के दौरान, ड्रैकुला ने शैतान की सेना द्वारा नियंत्रित एक बड़े पैमाने पर दवा कारखाने में अपना रास्ता बना लिया और एक विशेष दुश्मन के पास आधुनिक हथियार का उपयोग करने लगा। अपनी शक्तियों का उपयोग करते हुए, ड्रैकुला के पास एक छोटा सा चूहा है और इस शत्रु के अतीत को अपने शरीर में प्रवेश करने और भेस में आगे उद्यम करने के लिए एक विशेष चुपके टेकडाउन का उपयोग करता है।
बेशक, जब लड़ाई में चीजें बहुत कठिन हो जाती हैं, तो ड्रैकुला अपनी शक्तियों को ड्रैगन में बदलने के लिए कह सकता है और आस-पास के सभी दुश्मनों पर भारी हमला कर सकता है। दुर्भाग्य से, जब आप इस जानवर को नियंत्रित नहीं करते हैं, तो आप उसे एक बड़े जानवर में रूपांतरित करने के लिए एक छोटी लेकिन संतोषजनक कटकिन को देखते हैं और उसके रोष को उजागर करते हैं।
जब आप दोनों खेलों को एक साथ देखते हैं, तो यह स्पष्ट है कि दोनों में अलग-अलग डिजाइन दर्शन और विचार हैं। जबकि एक गेम प्रौद्योगिकी और समय तक सीमित था, डेवलपर्स को सीक्वल के लिए कोई बाधा नहीं मिली और अतीत से नाखुश रह गए। कई मायनों में, और अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता है, कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 का प्रतिनिधित्व करता है रात की सिम्फनी का छाया के स्वामी श्रृंखला। सरासर विस्तार और खेल-बदलते तत्वों के संदर्भ में। यह रात और दिन की तरह है। इतनी बात करने के लिए।
एक साल में इतने भारी हिटरों के साथ, बुध की नई और अंतिम प्रविष्टि को कम आंकना सबसे अच्छा नहीं है छाया के स्वामी श्रृंखला। 20 घंटे से अधिक के अभियान के साथ, विश्व डिजाइन में सुधार, और स्रोत सामग्री के लिए एक मजबूत श्रद्धा जो अभी भी अपनी कहानी बताने से डरती नहीं है; कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 के लिए बाहर देखने के लिए एक शीर्षक है।
यहां तक कि पहले कुछ घंटों में, इसकी महत्वाकांक्षाएं ट्यूटोरियल और शुरुआती खंडों में शामिल नहीं हो सकती हैं। कोनमी और मरकरीस्टेम के हाथों में निश्चित रूप से एक विजेता है, और यह खेल 2014 के सबसे बड़े आश्चर्य में से एक बनने के लिए तैयार है। जैसा कि यह निष्कर्ष है छाया के स्वामी कहानी, वे यह सुनिश्चित करने का हर इरादा रखते हैं कि यह रात में चुपचाप बाहर नहीं निकलेगा।