castlevania lords shadow 2s development was troubled
पूर्व डेवलपर्स ने मर्करीस्टेम के प्रबंधन और संस्कृति पर दोष दिया
अच्छा यह अजीब है। ही नहीं किया कैसलवनिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 बोर्ड भर में काफी खराब समीक्षा करें, अब हम पूर्व डेवलपर्स को प्रकाश में देख रहे हैं और खराब प्रबंधन और पुरातन, अहंकार से प्रेरित आंतरिक संस्कृति के लिए स्पेनिश विकास स्टूडियो, मर्करीस्टेम को कॉल करते हैं।
Microsoft एक्सेल फ़ंक्शन और सामान्य सिंटैक्स के बारे में प्रश्न
NeoGAF, और फैन फोरम कैसलवानिया डंगऑन पर थ्रेड्स में, पूर्व डेवलपर्स ने इस बारे में खुलकर बात की कि कैसे लगातार बदलाव और संचार की कमी के कारण स्टूडियो निदेशक एरिक अल्वारेज़ के साथ संघर्ष में आने वाले कर्मचारियों और खेल के पीछे कितनी प्रतिभाएं छोड़ दी गईं या रखी गईं। पूरे विकास में।
अपनी मूल पोस्टिंग के बाद से, इन गुमनाम शिकायतों की पुष्टि की गई और स्पेनिश गेमिंग साइट, VadeJuegos के एक लेख में MercurySteam के अन्य सदस्यों द्वारा मान्य की गई। मूल फ़ोरम पोस्ट में, इस गुमनाम डेवलपर ने खेल पर काम करने के अपने अनुभवों के बारे में खुलकर लिखा, यहां तक कि यह कहते हुए कि खेल वह नहीं था जो वे जारी करना चाहते थे, और उन्होंने समीक्षाओं से खराब प्रतिक्रियाओं की आशंका कैसे जताई।
'इस टीम के विशाल बहुमत को पता है कि हमने जो खेल किया है, वह गंदगी का एक वास्तविक टुकड़ा है, जिसका पहले वाले गुणवत्ता और उत्पादन मूल्यों से कोई लेना-देना नहीं है।' 'हमें मिली कम समीक्षाओं से कोई भी आश्चर्यचकित नहीं है।'
एक आश्चर्यजनक विवरण यह था कि कला निर्देशक जिन्होंने मूल शीर्षक जोस लुइस वालो पर काम किया था, विकास के बीच में कुछ समय के लिए मर्करीस्टेम से इस्तीफा दे दिया, अपने आगामी शीर्षक पर काम करने के लिए टकीला वर्क्स का रुख किया। निहार । यह इस्तीफा स्पष्ट रूप से सौहार्दपूर्ण नहीं था, क्योंकि उनके जाने के पीछे के कारण आंतरिक रूप से संघर्ष के कारण थे।
जैसा कि NeoGAF थ्रेड अधिक जानकारी के साथ बढ़ा, अधिक गुमनाम एमएस डेवलपर्स चर्चा में शामिल हुए और मूल रूप से साझा किए गए कई विवरणों को पुष्टि की। एक अन्य व्यक्ति ने कहा कि मूल खेल की कला शैली 'भयानक' थी, जबकि अगली कड़ी 'फ्रेंकस्टीन' की गुणवत्ता थी। जो कला की दिशा में बदलाव के संदर्भ में था।
वे यह बताने के लिए गए कि खराब उत्पादन के लिए संचार और मार्गदर्शन की कमी कैसे प्रमुख थी। जाहिर है, यह इतना खराब था, कि कर्मचारियों पर कई लोगों को प्रेस लेख पढ़ने से खेल में जोड़े गए सुविधाओं के बारे में पता चला। 'कोई बैठक नहीं हुई। हमें प्रेस द्वारा कई बार चीजों का पता चला '।
इसके अलावा, गेमप्ले के कई जोड़ जो कुछ डेवलपर्स के बारे में खुश नहीं थे, वैसे भी जोड़े गए थे। जैसे कि क्रिटिकली चुपके चुपके अनुक्रम। 'हम में से कुछ ने कहा,' लेकिन यह क्या है? क्या हम वास्तव में ऐसा कर रहे हैं? क्यों चूहों? वास्तव में'?'
अभी हाल ही में मर्करीस्टेम के एनरिक अल्वरेज़ ने यूरोगैमर के स्पेनिश सहयोगी के साथ खराब प्रेस के बारे में बात की छाया का स्वामी २ हो गया है। हालांकि उन्होंने पूर्व डेवलपर्स से हाल की किसी भी प्रतिक्रिया पर कोई टिप्पणी नहीं की, लेकिन उन्होंने व्यक्त किया कि मीडिया में से कितनी प्रतिक्रियाएं योग्यता के बिना हैं, और सबसे समीक्षकों को पहली बार में खेल की समीक्षा कैसे नहीं करनी चाहिए।
खेल के विकास में पर्दे के पीछे के नाटक के बारे में पढ़ना असामान्य नहीं है। हालांकि, यह पढ़कर हमेशा दुख होता है कि विकास के दौर में अन्य मुद्दों से निपटने के दौरान लोग इसे काम करने के लिए संघर्ष कर रहे थे। एक बड़े के रूप में Castlevania प्रशंसक, मैं वास्तव में आगे देख रहा था छाया का स्वामी २ , लेकिन मैं इस बात से बहुत निराश था कि यह मेरी उम्मीदों पर कैसे नहीं खरा उतरा।
मुक्त व्याकरण परीक्षक व्याकरण की तुलना में बेहतर है
NeoGAF थ्रेड अभी भी बढ़ रहा है, और अधिक डेवलपर्स प्रकाश में आ रहे हैं, संभावना है कि हम अभी भी जल्द ही अधिक शिकायतों को सुनेंगे।
आपको क्या लगता है, फैंस? क्या तुम सोचते हो कि छाया का स्वामी २ क्या एक सुस्ती थी? और क्या आप पूर्व कर्मचारियों से इन स्थितियों के बारे में पढ़कर आश्चर्यचकित थे?
कैसलवानिया: लॉर्ड्स ऑफ़ शैडो 2 थ्रेड, मरकरीस्टेम वेंट्स (NeoGAF)
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